崩坏3诅咒之剑徽章冲击怎么样 诅咒冲击卡牌属性详解

&&崩坏3绝对防御卡牌怎么样 绝对防御卡牌属性详解
崩坏3绝对防御卡牌怎么样 绝对防御卡牌属性详解
来源:互联网
作者:涩涩
崩坏3绝对防御卡牌怎么样?绝对防御卡牌属性怎么样?介绍了绝对防御卡牌属性详解,希望这篇文章能够帮助到崩坏3的玩家!游戏介绍:崩坏3是由同名漫画改编的游戏作品,延续了崩坏学园2中的崩坏世界观,人气角色琪亚娜、雷电芽衣、布洛尼娅均有登场,并未延续Q版人物横版射击的游戏类型,而是一款3D动作类手游。绝对防御属性:进入无敌状态,持续5秒。可以使用2次。「听说这个游戏没有无敌贯通,这真是极好的。」卡牌的获取技能卡牌是《崩坏3》V1.2「诅咒之剑」版本增加的全新游戏系统。为了帮助女武神们,天命和逆熵在崩坏兽蚩尤的前进道路上投放了「吼宝牌」补给箱。这些箱子随着海水一起被蚩尤吞入腹中,散落在它的体内。因此在外传「蚩尤篇」的关卡中,玩家可以通过多种途径获得名为「技能卡牌」的道具,目前已知的途径有:● 在关卡开始时,队长会获得一张技能卡。● 在关卡中战斗目标的奖励有几率获得。● 关卡的补给箱中有几率获得。● 在吼姆商店或通讯器处通过交易获得。获得的卡牌只能在当前关卡中使用,在关卡结束后将不会保留。卡牌的使用IMANOK公司开发的「吼宝牌」经过天命与逆熵的加工后,被赋予了战斗功能。每张技能卡牌都拥有一个独立的主动技能,拾取技能卡牌后女武神将会自动获得该卡牌的技能。● 卡牌技能的使用方式和武器技能相同,但不会消耗SP。● 卡牌技能有一定的使用次数,次数用完后技能会消失。● 卡牌技能会替换武器的主动技能;拥有卡牌技能时将无法使用武器的主动技能。● 同一女武神只能同时拥有一个卡牌技能,拥有卡牌技能时将无法拾取新的技能卡;不同女武神可以在同一时间各拥有一个卡牌技能。以上就是小编为大家带来的崩坏3绝对防御卡牌属性详解,希望能够帮助到大家!
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来一盘吼宝牌吧 《崩坏3》外传卡牌技能汇总
来一盘吼宝牌吧 《崩坏3》外传卡牌技能汇总
&&&&作者:十季零&&&& 09:47:04
| 559.35MB
崩坏3中外传的技能卡多种多样,接下来小编就跟大家一起看看外传的技能汇总,看看一共有多少卡牌技能吧。
连泰坦都会沉迷,风靡世界的卡牌游戏!
  由IMANOK公司研发的集换式高速卡牌游戏「吼宝牌」现在已经来到圣芙蕾雅学园!
  暂时放下繁重的学习、工作和任务,和朋友们来一场紧张刺激的吼宝牌吧!
  舰长们晚上好,和爱酱来一盘吼宝牌吧!
  什么,你问「吼宝牌」是什么?舰长竟然连「吼宝牌」都不知道吗?难道舰长在「诅咒之剑」版本的游戏过程中没有用过关卡中掉落的技能卡牌吗?
  好了好了,那就让爱酱来好好教教舰长吧。
卡牌的获取
  技能卡牌是《崩坏3》V1.2「诅咒之剑」版本增加的全新游戏系统。
  为了帮助女武神们,天命和逆熵在崩坏兽蚩尤的前进道路上投放了「吼宝牌」补给箱。这些箱子随着海水一起被蚩尤吞入腹中,散落在它的体内。
  因此在外传「蚩尤篇」的关卡中,玩家可以通过多种途径获得名为「技能卡牌」的道具,目前已知的途径有:
  ● 在关卡开始时,队长会获得一张技能卡。
  ● 在关卡中战斗目标的奖励有几率获得。
  ● 关卡的补给箱中有几率获得。
  ● 在吼姆商店或通讯器处通过交易获得。
  获得的卡牌只能在当前关卡中使用,在关卡结束后将不会保留。
卡牌的使用
  IMANOK公司开发的「吼宝牌」经过天命与逆熵的加工后,被赋予了战斗功能。
  每张技能卡牌都拥有一个独立的主动技能,拾取技能卡牌后女武神将会自动获得该卡牌的技能。
  ● 卡牌技能的使用方式和武器技能相同,但不会消耗SP。
  ● 卡牌技能有一定的使用次数,次数用完后技能会消失。
  ● 卡牌技能会替换武器的主动技能;拥有卡牌技能时将无法使用武器的主动技能。
  ● 同一女武神只能同时拥有一个卡牌技能,拥有卡牌技能时将无法拾取新的技能卡;不同女武神可以在同一时间各拥有一个卡牌技能。
  IMANOK公司目前共研发了12种通用技能卡牌,它们散落在已经开放的「蚩尤篇」第一、第二区域中。
  物理伤害大幅提升,持续5秒。可以使用2次。
  「女武神们这下牛B了。」
  防御大幅提升,持续5秒。可以使用2次。
  「卡牌游戏没有完爆,防御爆发看着绝对防御这么说道。」
  进入无敌状态,持续5秒。可以使用2次。
  「听说这个游戏没有无敌贯通,这真是极好的。」
  瞬间爆炸击飞四周敌人。可以使用2次。
  「它和攻击爆发长得很像,只是脾气更差一点。」
  瞬间麻痹四周敌人,持续5秒。可以使用2次。
  「这哔噜哔噜的感觉,比抽补给还爽!」
  物理伤害大幅提升,持续5秒。可以使用2次。
  「来好好教训一下那些寒冰投石兽吧!」
  爆炸并点燃四周敌人,持续5秒。可以使用2次。
  「只有聪明人才能看出火焰冲击和爆炸冲击特效上的差别。」
  周围敌人进入虚弱和脆弱状态,持续5秒。可以使用2次。
  「战车保护协会对IMANOK发表了强烈谴责要求增加晕眩冲击。」
神格&死亡雷电
  10秒内持续对随机敌人天罚造成大量伤害。可以使用1次。
  「当你的后备队伍里有100个圣女的时候。」
神格&无尽寒冰
  冰冻所有敌人10秒,并减速30秒。可以使用1次。
  「这个快节奏的社会让无尽寒冰常常感到自己格格不入。」
神格&不灭之火
  造成小范围超级点燃,持续120秒。可以使用1次。
  「在使用过不灭之火后,玩家们纷纷表示自己之前用的可能都是假点燃。」
神格&绝望领域
  制造绝望领域,对领域外敌人造成20秒持续伤害。可以使用1次。
  「据某不愿透露姓名的无量塔姬子女士称她使用这张牌与分身卡牌的Combo在轩辕杯挑战赛中取得了优异的成绩。」
  此外,除了所有女武神都能使用的通用技能卡牌外,据说还将出现女武神专属的技能卡牌,它们将随着区域的开放陆续出现。
  在女武神无法通过自身技能回复SP与HP的「蚩尤篇」外传中,不消耗SP且使用灵活的技能卡牌一定会在未来的游戏中发挥重要作用~
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  前段时间,二次元有一波小爆发,《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》分别给玩家带来了截然不同的二次元极致体验。
  然而,时间进入11月,伽马数据观察到《阴阳师》已经稳稳坐上了畅销榜榜首位置,《FGO》跌到了二十几名的位置,还算合理,毕竟这款游戏已经在日本运营了一年,核心玩家已经体验过了。而最惨的《崩坏3》,虽然有万圣节活动,但依然是跌出了前50名,甚至不敌《放开那三国2》。这款具有一流画面、一流打击感的3D动作游戏,为何在短短一个月的时间就出现了颓势?
  ――都是一流品质,为何动作游戏不敌卡牌游戏?
  动作游戏的悖论
  连招和技巧与数值碾压的不可调和矛盾
  作为有追求的游戏从业人员,大多具备十年以上游龄,且玩过主机游戏、街机游戏,没打过拳皇、猎天使魔女、鬼泣,怎么好意思当动作手游策划?
  动作手游的魅力在于操控性,直观的理解就是玩家能够自由的操纵角色做出一系列动作――这也是它与卡牌手游的最大区别。但手机却因为没有实体按钮,不像游戏手柄、键盘一样,搓出复杂招数。因此,如何让玩家用双手拇指在一块触摸屏便捷的操作,并且获得一流的动作游戏体验,至今是个难题。
  比如iOS收费榜上的《镇魂街》,横版动作游戏,虽然拥有目前人气最高的国产动画IP的支撑,仍然无法取得良好的成绩,败给了同时期的收费卡牌《放开那三国2》。这款《镇魂街》和现今不少动作手游的做法如出一辙,四五个技能键,一键发招,招式效果都做得极其绚丽,但却缺乏让人探索的动力。这种无脑放大招的动作游戏,比起回合制游戏,可以说并没有什么优势,反而徒增了操作压力,缺少了思考的策略性。
  参考端游《DNF》,真正能吸引玩家的,不是角色觉醒后的那些绚丽大招,而是技能与技能之间的衔接。探索新的连段、提升自己的连段成功率、操作能力,这些正是后期能留住玩家的东西。动作游戏玩的就是连招。
  (拳皇97中,白光是令对手斗志全无的一招。屑风抓住后,扯到另一边,此间,下蹲,敌人完全到另一边后,立刻前+轻手,然后速度下+后+轻手,在轻手的白色巨大火花没有消失时,八稚女发动。)
  动作游戏中,酣畅淋漓的连招,不仅华丽,而且对于胜负起到至关重要的作用。反观《崩坏3》,其实设定了出场技能、QTE、浮空判定等系统,按说在操作方面可以大做文章,其实玩家并不感冒,或者说根本不相信通过爽快连招,可以越级击杀更高级的敌人。而且对战其他玩家的PK系统,实际上是没有的。
  搜索“崩坏3连招”,看到的是躲在角落打出1000连击完成成就拿钻石,仅此而已,几乎没人研究连招系统,因为作为一款氪金手游,玩家都明白数值碾压是必须要做的,否则充钱的大R会不爽,那么既然有了数值碾压,那么连招系统的作用就会被极度减弱,玩家通过无限连击屈死Boss,像街机动作游戏一币通关的可能性一定会被彻底堵死。
  于是,玩家在经过初次的新鲜感体验过后,剩下的就是每日任务刷刷碎片,一个月就提前进入了每日领劳保阶段。
  收集才是王道
  作为动作游戏,卡池深度是个问题
  一款素质优秀的游戏,并不一定能够在市场上赚到钱。当今的中国手游市场,卡牌概念深入人心,《崩坏3》其实也具有卡牌属性,但这个属性,由于其不计成本开发的3D动作系统,被限制在三个模组之内,三个默认主角被称为御三家,而每个主角还有三个换装高级角色,一共16个角色。
  如果是有大爱的大R,随便冲个几千,再配合系统奖励,十连抽保底,可能就一步到位了,不超三个月,或许就会因为再没什么追求而放弃这个游戏。反观,《阴阳师》9大SSR,几十SR,抽到天荒地老。
  伽马数据认为,卡池深度不够,是很多动作游戏的致命缺陷。卡池浅,就意味着运营后期收入乏力,收入乏力就会失去渠道的推广支持,进而失去渠道曝光度,新玩家就难以进入,运营收入就会进一步萎缩。
  《崩坏3 》由于采用了全新的3D动作引擎,角色招数华丽,动作多样,十几个角色的平衡,已经让开发商疲于应付了,未来开放新角色,必须要保证的是角色的独特性,加一个都很困难,因此频率不可能高。因此,除了角色之外,如果这个游戏不能找到长效吸金的策略,那么迅速进入衰退期,就是无法阻止的。
  无论什么皮的动作游戏,就目前的市场看,在经历了最初的体验后,最终玩家都当卡牌收集来玩,每日安逸地刷刷碎片,有扫荡最好,让我天天紧张闯关?对不起,心脏受不了。
  为何连《放2》都打不过?
  与其说败给《放2》,不如说败给了运营
  虽然玩家们对《崩坏3》还有期待,比如希望推出联机PK系统,组队副本模式,但实现起来难度很大。本作未来再次逆袭的可能性不大,如果能顺利将月卡用户维护好,也可以保持一定流水长期运营下去,但想达到《崩坏学园2》的成绩基本无望。对于想要开发动作游戏的CP来说,《崩坏3》几乎算是前车之鉴了,虽然赢得了口碑,但并没有赢得市场。
  比起败给《阴阳师》、《FGO》,败给《放开那三国2》或许更让开发商米哈游心痛。《放开那三国2》这款在内容上并无太大改进的卡牌续作,竟然逆天进入了畅销榜前十。作为一款无IP,故事还老套的三国卡牌续作,美术、音乐实际表现也并无亮点,真的只能说是卡牌类型和运营推广的胜利了。
  从国内移动游戏现状看,伽马数据认为,做好运营,深挖数值,了解消费心理,比赌上身家搞创新模式、自研动作引擎,更容易取得成功,虽然后者对业界有更大的积极影响。
  (《DNF》手游内测截图,摆出了十个技能按钮,技能方面有望完全还原端游60版本,但美观度就差很多了。)
  据了解,明年,腾讯将会抛出动作手游的救命草――《DNF》手游2D版,要知道,早在几年前,《DNF》手游就曾经推出并失败过。此次,《DNF》如果能够做到流畅连招,大招不缩水,公平PK,或许能让手游动作游戏打一个漂亮的翻身仗,毕竟运营方面我们是不必为腾讯操心的。
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崩坏3圣枪卡莲技能及属性详解
16:56&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:小糊涂神&&&&&&&&&&&&
崩坏3圣枪&卡莲是新出的一把武器呢,相信还有小伙伴不大清楚它的属性和技能吧。下面小编就为大家带来了崩坏3圣枪卡莲技能及属性详解哦,一起来看看吧!
崩坏3圣枪卡莲技能及属性详解
(满级)攻击182 会心10
神圣守护:角色被攻击时吸收70%所受伤害同时发动圣光冲击,对周围敌人造成角色攻击力290%的物理伤害并降低其75%攻速,持续4.5秒神圣守护每12秒可以触发一次
关于崩坏3圣枪卡莲的技能及属性,小编就介绍到这儿了,更多精彩手游资讯请持续关注游戏鸟噢~
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火焰冲击属性详解:
爆炸并点燃四周敌人,持续5秒。可以使用2次。
「只有聪明人才能看出火焰冲击和爆炸冲击上的差别。」
卡牌的获取
技能卡牌是《崩坏3》V1.2「诅咒之剑」版本增加的全新游戏系统。
为了帮助女武神们,天命和逆熵在崩坏兽蚩尤的前进道路上投放了「吼宝牌」补给箱。这些箱子随着海水一起被蚩尤吞入腹中,散落在它的体内。
因此在外传「蚩尤篇」的关卡中,玩家可以通过多种途径获得名为「技能卡牌」的道具,目前已知的途径有:
● 在关卡开始时,队长会获得一张技能卡。
● 在关卡中战斗目标的奖励有几率获得。
● 关卡的补给箱中有几率获得。
● 在吼姆商店或通讯器处通过交易获得。
获得的卡牌只能在当前关卡中使用,在关卡结束后将不会保留。
卡牌的使用
IMANOK公司开发的「吼宝牌」经过天命与逆熵的加工后,被赋予了战斗功能。
每张技能卡牌都拥有一个独立的主动技能,拾取技能卡牌后女武神将会自动获得该卡牌的技能。
● 卡牌技能的使用方式和武器技能相同,但不会消耗SP。
● 卡牌技能有一定的使用次数,次数用完后技能会消失。
● 卡牌技能会替换武器的主动技能;拥有卡牌技能时将无法使用武器的主动技能。
● 同一女武神只能同时拥有一个卡牌技能,拥有卡牌技能时将无法拾取新的技能卡;不同女武神可以在同一时间各拥有一个卡牌技能。
&以上就是小编为大家带来的崩坏3火焰冲击卡牌属性详解,更多攻略,请“网侠崩坏3rd”。
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