炉石传说馆长卡组任务战怎么玩 馆长任务战卡组攻略

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炉石传说任务墙战卡组怎么玩 任务墙战卡组推荐
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炉石传说恩佐斯任务战卡组思路分析
发表时间: 17:23
发布:rayx
我着实觉着安戈洛的发行有些早了,不过新版本依然带来了新颖的玩法和套路。在如今任务横行的时代,宇宙卡组已经一去不复还了,海盗体系也唯有战士一家独大,外挂青玉的卡组也是见一个少一个。不过在任务卡带来的强大效果的背后,其本身手牌减1的机制也实在令许多卡组望而生畏,任务有余而手牌不足。但是新的任务机制依然拯救了部分曾经昙花一现,但无奈环境不友好最终被打压下去的卡组,那么请出我们本文的主角&&螺丝刀,任务战。
这是笔者从企鹅那里搬来的一套任务战。我也用过这套牌试水,先来分析一下整套卡组的思路。第一眼看上去笔者认为这套卡组是在防战的基础打法上外挂嘲讽任务体系。但打起来却并没有想象中的那么顺利&&对局当中经常会出现前期不断解牌直到5费才能拍下去第一个嘲讽的情况,手不顺的时候甚至到7费才能拍下一张馆长。
笔者分析了一下原因,这套卡组一共10张嘲讽,对完成任务而言绰绰有余。但是仔细观察就会发现一些问题:低费嘲讽过少。整套卡组可以称得上&低费&的嘲讽看上去有两张2费的脏鼠和两张3费的石丘防御者。但实际情况却是&&脏鼠并不能在两费准时拍下,对局海盗战还好但如果对手是一个同样的后期卡组,我们都不知道脏鼠会拉些什么出来。再说说解牌法术。盾猛在上个版本不知道拯救了多少防战于水火之中,但是对于任务战来说盾猛会不会有些鸡肋了&&图哈特退了环境,后期换了螺丝刀护甲如纸,盾猛在当今并不能大放异彩,只能配合盾格打出combo,笔者认为实用性不大。
但是有一张牌引起了我的注意&&
亡语加嘲讽
就是他!引发了我任务战外挂亡语体系的思路。与上个版本中恩佐斯防战所带的423嘲讽牛头人做横向对比,这张卡着实甩了后者几条街&&536更加优秀的身材外加亡语塞一个超模,后期恩佐斯拉上来也是一个更加优秀的站场。想到这里,我愈发觉得恩佐斯墙战的思路是可行的。
上版本中外挂亡语体系的防战
这是上个版本中笔者用来上分的恩佐斯防战,去掉了挖宝以增加后期稳定性,不仅内战传统防战是大优,对快攻的抗性也很是不错。唯一的不足就是优质亡语不多,面对有变羊和呱的两位,后期常常会出现恩佐斯只拉了两个423上来,返场强度不高。
根据任务战和上版本的恩佐斯防战各自的特性,笔者最终构筑了这一套&&
我们分析一下这套牌与传统任务战的区别:前期有更多的优质嘲讽站场,对抗快攻更加轻松,后期有恩佐斯返场,多数优质亡语保证了返场质量,外加任务的螺丝刀,后期可以转守为攻。这套牌最大的不足之处就是过牌不足,因为卡位紧张所以笔者只带了1张苦痛,出了苦痛之外,可以稳定过两张以上的就只有馆长了。
因为缺少过牌,打法过于激进的话很容易打空手牌,所以我们要遵循传统防战的打法&&解场控场。并且,不要为了尽快完成任务所以疯狂的下嘲讽&&手里有两张以上的嘲讽并且费用足够的时候,不需要,也不能全部拍下,这样就非常容易把手牌打空,我们只需要保证场上有一到两张嘲讽站场,护住脸,找到节奏之后对局的胜利便是囊中之物了。
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一、 天梯环境
现在天梯的环境,楼主从5级到传说遇到的卡组大致为:中速猎,任务贼,动物园,鱼人萨,海盗战,任务法。楼主的卡组对这些卡组胜率都蛮高的。下面我说一下怎么打这些卡组。
二、起手留牌以及打法思路
1、中速猎:小劣。起手不留任务。需要找的牌有:小斧子,旋风斩,食尸鬼,铸甲师,苦痛,石丘防御者。鱼死网破(有旋风斩食尸鬼就留,没有就不留)。
个人心得:现在的猎人前期一堆一血的怪,所以旋风斩和食尸鬼非常关键,有就赢一半!我们打猎人不靠任务取胜,众所周知猎人是一个非常缺少过牌的职业,所以我们就留解牌把猎人抓的卡解完就可以了!
大致思路:前期解随从,中期上墙,后期把猎人耗没牌了靠墙踢死他
2、动物园:大优。起手不留任务。需要找的牌有:小斧子,旋风斩,食尸鬼,铸甲师,猛击,乱斗,苦痛,脏鼠。鱼死网破(有旋风斩食尸鬼就留,没有就不留)
个人心得:动物园最怕的就是AOE,而我们这个卡组有很多张AOE!所以特别好打!。2费有脏鼠就直接下。
大致思路: 打动物园看你AOE的使用时机。比如你手里有2张AOE对面场上有4个怪,那就可以用AOE清场。比如手里只有一张AOE,那就可以贪一下,先上嘲讽顶一下。
3、鱼人萨:大优。起手不留任务。需要找的牌有:小斧子,旋风斩,食尸鬼,铸甲师,猛击,乱斗,苦痛,脏鼠,石丘防御者。鱼死网破(有旋风斩食尸鬼就留,没有就不留)
个人心得:打鱼人萨我们脏鼠可以留着等他任务做完然后拉出他的老鲨嘴。
大致思路:怎么打动物园就怎么打鱼人萨。
4、 海盗战:55开。起手不留任务。需要找的牌有:小斧子,旋风斩,食尸鬼,铸甲师,猛击,脏鼠,石丘防御者。鱼死网破(有旋风斩食尸鬼就留,没有就不留)。
个人心得:很多人认为墙战打海盗战好打,其实没有那么好打。我遇到过很多次断了解牌解不掉暴乱而输了比赛。2费有脏鼠就直接下。
大致思路:前期解场,中期上墙,等墙多了海盗战就投降了。
5、任务贼:大劣势。起手留任务。需要找的牌有:脏鼠,苦痛,石丘防御者,铸甲师。
个人心得:打任务贼一定要抓紧过牌,留一张旋风斩配合摩什,一张旋风斩和2张食尸鬼配合苦痛过牌。一般来说不是特别胡的贼,完成任务一般要在6-7费。我们打任务贼取胜的方法一般都是:靠2张始升幼龙2张鱼死网破再加上2张乱斗和旋风斩王摩什把任务贼的手牌里面的怪清完,然后任务贼只能抽1打1,那样他就非常弱了。我们能清很多波场,肯定能耗光盗贼的手牌。我们有馆长所以能快就能凑齐龙和王摩什。很多任务贼看到我们2张乱斗交了他就随意铺场了,可是他们不知道我们还有始升幼龙和王摩什!
大致思路:快速过牌找到关键牌然后清场。2费有脏鼠直接下。
6,、任务法:大优势。起手留任务。需要找的牌有:脏鼠,脏鼠,脏鼠!(重要的话说三遍)
个人心得:目前任务法有2套体系:一套是哀绿安东尼无限火球,一套是奥数巨人红龙。哀绿安东尼靠脏鼠就解决了。奥术巨人红龙就更好打了,2脏鼠没拉到也无所谓,我们留着2铸甲师配合旋风斩食尸鬼把甲刷起来就可以了。
大致思路:靠脏鼠破坏关键牌。铸甲师刷一堆甲,这样手速不够的小伙子火球就轰不死了。
三、说说卡牌的取舍
一、死亡之翼VS王摩什
死亡之翼 优点:稳定清场返场 缺点:副作用太大
王摩什 优点:配合旋风斩能够清场返场,没有副作用 缺点:需要旋风斩来配合才能清全场
个人心得:死亡之翼副作用太大了我不喜欢!那么我们来说说为什么带王摩什。
1、我们是一个任务战所以要带很多的墙,那么敌人要过墙要么用法术要么用随从撞+脸砍。随从撞了墙就会受伤,受伤了我们就能下王摩什解场。
2、我实战中很多时候是我有场面,但是我没有斩杀,这时对面下了一个有威胁的随从,那么我们就用自己的随从撞一下然后上王摩什。
3、王摩什比死亡之翼灵活
总结:有死亡之翼没王摩什的就带死亡之翼吧。有王摩什的就带王摩什吧。当然如果带了死亡之翼就带一张恐角龙宝宝(配合馆长)。
二、苦痛寺僧VS战斗怒火
苦痛寺僧 优点:能战场,站住了能配合斩杀,贴吧苦痛能过3张。
缺点:没有旋风斩配合大多数时候只能过一张。
战斗怒火 优点:有随从在场时一个旋风斩能过很多牌
缺点:需要随从战场才能配合。
个人心得:我带苦痛的理由
1、这个版本很多卡组1费2费都有怪下,特别是猎人前期都是一血的怪。苦痛能战场解场能过牌比战斗怒火全面。
2、任务战内战能挡一次炮击
总结:可以带一张战斗怒火带一张苦痛。因为我不是很喜欢战斗怒火,所以我就没带。
三、为什么带铸甲师但不带盾格盾猛?
个人心得: 1.这个版本强的卡组大部分前期都有很多怪比如动物园中速猎鱼人萨,根本没有机会让你前期有甲,要么你就战场,要么你就解场。 盾猛如果没有盾格前期在手里就是比较鸡肋的牌,你3费打二不如上个铸甲师来解场战场。
2.铸甲师比较契合嘲讽战这个卡组。铸甲师能在嘲讽随从后面疯狂叠甲别人解嘲讽随从就要给你护甲,你护甲高了你更不容易死因此就能打更多炮。
3.带盾格盾猛太慢了。
总结:我觉得盾格盾猛不适合任务战。
四、为什么带馆长?
个人心得:1.是一个嘲讽,能过牌能做任务。
2.始升幼龙强无敌,能清场能返场能做任务。出了馆长就能抽到他。
3.手里有旋风斩下馆长就能抽到王摩什,这样凑齐combo比较容易。
总结:始生幼龙和王摩什都是我这套卡组里比较重要的清场卡,而馆长能让他们直接抽到你的手中。
五、脏鼠的用处。
个人心得:1.配合乱斗解对面的怪。[1]&&&
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