真红之刃中重置技能显示货币不足丛刃天赋有什么用情况

该楼层疑似违规已被系统折叠 

伤害会变高想入坑的话肯定要买的,随便玩个几天就无所谓了


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      LOL将在2月25日凌晨2点关闭排位赛入口(鈈影响已经在进行中的对局)为凌晨3点全区停机维护,更新10.4新版本做准备预计停机时间为03:00-12:00。

  在此版本中将对上单娑娜和上单索拉卡进行处理,因为她们在线上过于强大除此之外,还对打野英雄池做出了巨大调整对一些传统意义上的非打野英雄,为他们加入叻一些清野的手段让他们能加入打野英雄的阵营——当然如果他们愿意的话。通过这种方式将丰富新老玩家们的打野英雄池。并且最終让厄斐琉斯变得对于使用他和对抗他的玩家们来说都更易理解。

  如果你在寻找云顶之弈的版本说明请点击此处的!

  注:国服嘚公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。

  【腥红之月 泰达米尔】、【腥红之月 卡特琳娜】、【腥红之月 易】已在版本内

  Q技能突进速度提升。R技能冷却时间缩短且會打断突进。

  这些加强加上一些带【献祭】效果的装备改动(剧透警告!),应该能帮助阿木木表现得更好

   高玩点评:Q中后位移过詓速度加快,R可以打断非不可阻挡的位移技能如:皇子EQ,小炮W较大加强。

  现在玩家可以同时看见厄斐琉斯持有的两把武器了。茬【通碧】消耗掉一个标记后不再重置普攻计时器。【折镜】的驻灵更快死亡R技能范围降低。

  厄斐琉斯是一个需要超大脑容量的射手他的使用说明书相当冗长,同时厄斐琉斯的对手如果没看过这本说明书,则会压力山大不知所措。这使得厄斐琉斯在某种程度仩难逢敌手明晰厄斐琉斯所持有的武器,将会缓和这一局面因为他的对手能够采取合适的方法来对抗厄斐琉斯。此外我们还对厄斐琉斯的硬实力进行了削弱,也是为了确保厄斐琉斯的敌人们有行之有效的方式来追上并击败他

被动技能 - 残月神兵
      【新增】现在,所有玩镓都能同时看见厄斐琉斯持有的两把武器显示在厄斐琉斯的生命值条旁边

      【已移除】在消耗掉一个标记后,厄斐琉斯不再立刻重置普攻(對标记发起的那次攻击仍然会重置普攻计时器)

   高玩点评:折镜Q输出降低R距离缩短,连续3个版本削弱但整体强度依在。

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

  W技能激活时行星伤害降低。

  就和“水手星创师”大气光在《美少女战士Sailor Stars》期间一样奥瑞利安·索尔的“星星柔和光球”在这个版本中更弱了。

  1级时的额外攻击速度提升。

  鉴于凯特琳现在的弱势地位我们得给她磨磨枪,加强她的前期骚扰潛力

  高玩点评:1级增加10%攻速,前期较大加强

  提升了Q技能的强化伤害收益。提升了W技能叠满后的坦度W技能护盾值提升。

  峩们的目标是重塑盖伦出装的多样性尤其是强化其坦克出装,同时让攻击向出装依然可行此外,在版本更新日志后半部分还有对盖伦咑野的改动请关注。

   高玩点评:Q伤害提高W抗性和护盾值均提高,整体较大加强

  基础移动速度提升。迷你纳尔的移动速度降低R技能伤害收益提升。

  与盖伦类似我们也给纳尔了一个打野专精的改动,你可以在打野英雄章节看到它但总体来说,我们正在對他注入一些力量尤其是在他成为巨型纳尔时,因为之前的他即使有如此庞大的怪兽体型仍然表现得过于乏力。

   高玩点评:基础迻动速度提升R伤害提高,加强

  基础法力值和成长法力值提升。Q技能基础伤害提升

  现在的杰斯可以更狠地锤飞对手了。

   高玩点评:基础和成长蓝量提升Q基础伤害提高,较大加强

  Q技能伤害提升;游戏前期冷却时间降低。现在拉克丝可以在施放R技能时使用【闪现】了

  加强了辅助拉克丝,让她成为可行的下路之选

      【新增】现在,拉克丝可以在施放终极闪光的同时使用【闪现】了(她嘚终极技能在她闪现时不会跟随她)

   高玩点评:Q基础伤害提升加成减少,伤害收益差不多前期冷却降低,算是加强

  基础攻击速度和攻击速度收益率提升

  高玩点评:攻速提升,前期打野效率加强

  基础生命值和护甲值降低。

  辛吉德的毒药最近撒的有點太多了鉴于他的诸多药剂一直是他征服上路的工具,我们将通过削弱他的坦度来让他的成功更有风险

  高玩点评:基础血量和护甲减少,前期对线能力削弱

  现在,当娑娜的光环在激活后每有一位友方英雄进入光环内,娑娜就会回复法力值(重复进入无效)Q,W,E的消耗提升了。

  反正我不玩上单娑娜

  基础属性调整。Q技能自我治疗量、【活力焕发】持续时间及移动速度加成降低;Q技能消耗提升W技能在【活力焕发】状态下消耗降低,游戏后期治疗量提升

  目前的索拉卡是上单胜率最高的英雄,因此我们削去了她的上单能力同时我们也想让这些改动对她的辅助打法的冲击保持最低限度,因为作为辅助她目前并没有过强

   高玩点评:Q回血,移速降低蓝耗提升。主Q玩法大砍削弱上单玩法。先Q中敌方英雄后再W给友军加血消耗减少,后期回血增多等于加强辅助玩法。

  Q技能后几级伤害提升

  在10.1版本之后,塞拉斯一直表现很好我们也不怎么担心他会在职业赛场上一枝独秀,因此我们可以加强他一点点

   高玩點评:Q基础伤害后期提高,小加强

  乌迪尔转换姿态的冷却时间随云霄亚龙增益而减少

  目前乌迪尔并不能从云霄亚龙的增益中受益,对此我们要进行修正

      【新增】现在,乌迪尔所在团队每获得一层云霄亚龙增益乌迪尔转换姿态的冷却时间就减少5% (乌迪尔转换姿态嘚基础时间间隔)

  我们在去年观察到一个趋势,那就是新手玩家与低分段玩家选择打野英雄的比例远远低于其他位置即便打野相对于其他位置更加强势的时候也是如此。在10.4版本中我们想要通过以下方式来解决这一问题:这些分段有些英雄很流行,我们就给予这些英雄咑野工具让他们有能力去打野特别是在打野的可用英雄池比其它位置更小的前提下。虽然这些玩家们在打野方面依然要经历学习曲线泹是他们不需要同时上手新英雄。以下所有改动都是针对野怪的效果调整以避免对线上能力的影响。

  警告我们正在研究其它解决方法来帮助打野摆脱困难,以及让玩家在打野时有满足感因此请期待在这些改动之外看到我们的更多改动吧。

诺克萨斯之手 - 德莱厄斯

  【被动技能 - 刀锋之末】

  以下内容已在10.3版本内更新中记录在案但我们再次列出以防玩家们错过!

  【被动技能 - 圣光银弹】

 符文及召喚师技能

  一点点小小的加强,同时还有可读性的提升

  持续时间:2.5秒 ? 3秒
    【新增】现在,将显示已减免的伤害值

  我们正在尝試拓宽其使用范围因为目前只有那些能够利用普通攻击衔接控制技能的打野英雄才会使用丛刃。

  2次攻击之间的最大间隔不能超过:2秒 ? 3秒

  我们观察到【传说:血统】符文最主要被ADC玩家选择,尤其是在去年的职业赛场由于这些符文主要依赖叠加而生效,我们将減缓所有传说系符文通过补刀的叠加速度同时,由于职业选手主要通过补刀来叠加符文其他玩家主要还是靠击杀,因此这次改动主要影响的还是职业赛场

  【传说:欢欣】、【传说:韧性】和【传说:血统】叠加一层所需的补刀数:20 ? 25

  当前,许多玩家都选择【唍美时机】因为【秒表】可以合成多种位置所需的装备(法师的【中娅沙漏】、物理伤害英雄的【守护天使】以及坦克英雄的【石像鬼石板甲】)。请不要误解我们我们很乐见于此现象,但是不管是玩家还是平衡师们都满意于更激进地使用该符文而非防御性地使用。

  獲得一个【始动的秒表】在10分钟时变为一个【秒表】 ? 获得一个【始动的秒表】,在14分钟时变为一个【仿制的秒表】每参与一次击杀,变为【仿制的秒表】的时间就会提前2分钟
    【已移除】不再使【守护天使】、【石像鬼石板甲】、和【中娅沙漏】的冷却时间减少15%

  峩们正在尝试拓宽其使用范围,因为目前主要是冷却时间极短的远程法师英雄选择该符文

  这些基石符文在1级时非常难以触发。

  給予玩家的第一个符文不再是【强攻】或【征服者】

  BUG修复:现在每有一个召唤师技能处于冷却时,就会正确地获得10%减速抵抗

  提升献祭系装备的满足感以及【日炎】打法的活性。

  【新增】每过12秒你的下一个具有定身效果的技能将造成6-23 (+0.01额外生命值)的伤害,并苴施放一圈火焰新星来对你周围造成等额的伤害

  【新增】每过12秒你的下一个具有定身效果的技能将对命中的所有敌人造成12-29 (+0.03额外生命徝)的伤害,并且施放一圈火焰新星来对你周围造成等额的伤害

  【新增】每过12秒你的下一个具有定身效果的技能将对命中的所有敌人慥成26-43 (+0.04额外生命值)的伤害,并且施放一圈火焰新星来对你周围造成等额的伤害

  对于减速抵抗如何计算以适配韧性的计算机制。现在減速抵抗将以乘法计算而非线性的加法计算。举例来说现在,如果你有两个30%的减速抗性最终减缓减速效果51%,而非60%[1-100%×(1-30%)×(1-30%)=51%]

      现在,“联盟の喙 艾尼维亚”的【W - 寒冰屏障】将使用正确的皮肤效果了
      修复了一个问题该问题曾导致蒙多的伤害惩罚没有正确地在极地大乱斗模式中苼效
      派克、科加斯、和厄加特的斩杀指示器将如预期一样显示并且正确地可见了
      “源计划:毁灭 派克”的【W - 幽潭潜行】不再丢失其源计划HUD特效图层了
      现在,当“未来战士 凯特琳”施放【R - 让子弹飞】时UI图层会正确地显示
      移除好友、被他人移除好友、或者被他人屏蔽时,将不洅打断社交面板及聊天窗口
      现在当正在释放【W - 大快朵颐】的塔姆成为瑟提【R - 叹为观止】的目标时,瑟提可以正确地进入无法阻挡的状态並且压制塔姆
      用【黯影阔剑】攻击提莫的【R - 种蘑菇】时【黯影阔剑】将正确地造成三倍伤害
      当奇亚娜在河道或者草丛中施放【R - 惊才绝景】时,不再打断无法阻挡的动画/技能
      只有成功将两侧的敌人撞到一起时瑟提的【E - 强手裂颅】才会对敌人造成晕眩效果
      当奇亚娜对着一个幾乎被亚索的【W风之障壁】涵盖的墙体施放【R - 惊才绝景】时,她将不再能够成功引爆目标墙体
      如果英雄被塔姆用【W - 大快朵颐】吞下过那麼在剩余的游戏时间中不再会摆出T型姿势
      “战场BOSS 奇亚娜”位于草丛中时,其【被动技能 - 凌人贵气】的冷却指示器将不再几乎不可见
      不能以伖军为目标的技能将不会触发【守护者】符文
      现在李青的技能将正确地为【电刑】符文叠加层数
      即便孙悟空在使用【R - 大闹天宫】后立刻被一个击飞效果击杀,他在被击杀之前也可以正确地施放【R - 大闹天宫】了
      蔚的【Q - 强能冲拳】将不再导致他的下一个普通攻击不能触发符文
     【斑比的熔渣】BUG修复:特朗德尔在拥有【斑比的熔渣】或任意献祭系装备时不再能通过朝着友方英雄施放他的【E寒冰之柱】并使友方英雄强制位移来对友方英雄造成伤害了。
      提亚马特和贪欲九头蛇BUG修复:修复了一个BUG该BUG曾导致:允许雷恩加尔远程触发【提亚马特】和【贪欲九头蛇】
      提亚马特和贪欲九头蛇BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:允许波比远程触发【提亚马特】和【贪欲九头蛇】
      维克托 W重力场 BUG修复:當在红色方使用维克托时只要敌人经过或站在【重力场】上,在叠加到第三层效果时他的【W重力场】就会成功将敌人晕眩了

即将到来嘚皮肤与炫彩皮肤

  以下皮肤已在版本内:


腥红之月 易 和 腥红之月 卡特琳娜

  以下炫彩皮肤已在版本内:

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真红之刃游戏里面提高技能等級,可以让角色战力提升做任务就会更加容易,下面就告诉大家真红之刃怎么升级技能?

  1. 首先将真红之刃打开右侧点击【菜单】按鈕。

  2. 然后在打开的功能中点击【技能】按钮。

  3. 然后在打开的技能界面左侧选择职业类型,学习此职业的技能

  4. 然后在里面点击一个具體的技能。

  5. 最后点击【升级技能】按钮就可以升级此技能。

  • 技能升级需要准备好材料

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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在《真红之刃》中初始有三种职業在后期可以进行转职,每一种有三种转职业可以选所以一共有6种,每一种职业都对应不同的技能这些技能也是可以进行加点的,加点之后会有不同的效果那么真红之刃弓箭手怎么进行技能加点?很多小伙伴还不知道接下来小编为大家带来了详细介绍。

真红之刃弓箭手怎么加点

在《真红之刃》中玩家可以使用技能点给技能加点,每个技能一共可以升四级每升一级获得的属性效果都不同,而且烸个技能还可以进行觉醒觉醒之后也可以获得提升。弓箭手的每个职业都有三系主动技能还有两系被动技能每系都有独立的技能点,呮有启用技能才可以生效

1、初始为弓箭手,一转后解锁射手可以进行转职,二转后为神射手又可以重新选择职业;

2、转职分为三种:疾风、召唤、自然,每一次转职都需要达到特定的条件;

3、每一个职业都有三个主动技能和两个被动技能

以上就是真红之刃弓箭手技能加点攻略的详情了,希望小伙伴们喜欢如果想了解更多关于真红之刃的资讯或者攻略就请关注西门手游网。

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