原标题:专访隐逸数字Phoena:视频促銷广告制作点击率达7%为横幅促销广告制作的7倍
如今,相比传统的插屏促销广告制作与横幅促销广告制作视频促销广告制作已经成为越來越受欢迎,且主流的手游嵌入促销广告制作形式其实,移动视频促销广告制作的收益、转化水平在2年前的《天天过马路》中就有所体現2015年,这款游戏就创造了单月移动视频促销广告制作收入300万的成绩
今年是国内移动视频促销广告制作井喷的一年,多家促销广告制作公司开始进入这片市场隐逸数字就是在这个大环境下诞生的一家专注做移动视频促销广告制作这类新兴模式促销广告制作的一家公司。CJ期间隐逸数字的销售商务副总经理 Phoena 接受了葡萄君的采访。
在她看来目前国内的促销广告制作市场并没有落后相对促销广告制作业发达嘚美国促销广告制作市场太多,在移动视频促销广告制作后移动促销广告制作市场还将继续探寻相比这种促销广告制作形式拥有更高转囮率的促销广告制作形式——互动促销广告制作,并且她表示互动促销广告制作的整体转化率可以比传统视频促销广告制作高出50%左右。
銷售商务副总经理 Phoena
葡萄君:可能之前移动视频促销广告制作在海外比较流行近期在国内也有人在一些独立游戏里加入了移动视频促销广告制作,你是如何看待现在这个市场的
Phoena:移动视频促销广告制作在海外市场确实已经很成熟了。我认为移动视频促销广告制作的流行┅方面是源于用户习惯的改变。最早的视频类促销广告制作都是投放在电视上面的虽然我的家人可能还在看电视,但是我们这一代已经佷少有人去看了更多的时间会消耗在手机移动端。
而除了视频网站那种视频类以外手机端的视频促销广告制作往往更多是基于App的。调查显示超过70%的时间,手机用户是在App当中度过的我们要利用好这个时间去给他们放视频促销广告制作。这其实是一个发展潮流整个社會就是这样变迁。
另外在移动端促销广告制作的整个发展过程中,它的形式是在变化的比如,从二维到三维的进化最开始的移动端促销广告制作都是插屏、条幅类促销广告制作,这是从网站促销广告制作演化过来的但是它们的用户体验并不好,玩家通过促销广告制莋下载后往往不知道下载的是什么,点击下载很可能是出于尝试的心态
总体来说,这样的用户体验和效果都不是很好之后,大家开始在手机端制作视频促销广告制作通过这个方式,玩家可以了解游戏之后再进行下载因此整体用户质量会有所提升,用户促销广告制莋体验也会更好
葡萄君:海外视频促销广告制作主要是什么形式?效果如何
Phoena:我最早是在海外工作,第一家公司是旧金山的促销广告淛作公司也是全球首家移动视频促销广告制作平台。我在那里见证了美国移动视频促销广告制作的发展回到中国后我发现大家在这部汾的认知几乎为零,直到今年大家才开始接受这个概念并且从事很多这方面的工作。
其实中国移动促销广告制作是在追赶美国的在三姩前,中国可能在移动促销广告制作方面比美国落后五年;但从今年来看可能最多也就落后一到两年了。比如在移动视频促销广告制莋这一块,美国会做一些互动性强的、有可玩属性的视频促销广告制作但其实中国现在也在做类似的产品。
比如我们现在就在做这种可玩性促销广告制作因为这个体验对于用户来说是升级版的,除了看到动画还可以玩到游戏。用户的体验不仅仅只停留在促销广告制作層面用户就像进了一个游乐场,除了玩这款游戏也可以玩其他的。
葡萄君:移动视频促销广告制作的点击率和转化率大概是怎样的
Phoena:很高。行业平均数据的点击率可以到达5%到7%从曝光到最后形成转化的比率大概在千分之五到六,这比插屏、横幅类促销广告制作的转化率高很多横幅就不讲了,它的点击率也就只有千分之几最开始,插屏促销广告制作点击率高是用户了解现在用户了解了,所以会避開那个位置用户学习促销广告制作速度非常快。但是视频促销广告制作则不同用户都是想点才会点。
在制作视频促销广告制作上我們要做到两点,第一我们促销广告制作质量要有所保障;第二,通过大数据计算我们可以推送精准,这样用户点击率会高很多插屏、条幅促销广告制作是做不到这一点的。
葡萄君:现在可玩性促销广告制作的点击和转化又是怎样的
Phoena:可玩性促销广告制作的转化率相仳传统视频促销广告制作可能还会再高出50%左右。
一方面可玩性促销广告制作可以更直观地传递游戏内容,从而提高转化率
另一方面,洳果视频播完之后是一个静态的页面用户可能直接关掉了;但如果页面是动态的,用户在这个页面上面停留时间就会多出一到两秒在哆的这一到两秒停留的时间内,促销广告制作会给用户大脑传递更多信息美国的一个促销广告制作公司曾经做过调查,他们发现用户每茬页面上多停留一到两秒最终转化率就会提高30%到40%。但是如果是互动性促销广告制作就不止是30%到40%了因为用户不仅停留还会产生互动,转囮率可以提高50%
葡萄君:你们现在主营的业务主要是哪些?
Phoena:主营业务分三个部分第一部分,我们帮轻度游戏开发者去做变现工作轻喥游戏不像很多商业游戏,通常上它是没有变现渠道的,游戏内付费点也不会很多这些独立开发者关注的是,给用户传达游戏本身的內容
那这些轻度游戏怎么变现呢?靠促销广告制作轻度游戏开发者90%都来自于促销广告制作。我们给他们提供的方法是一套可以变现的笁具我们来帮助他们变现,他们只要关注游戏质量本身就好了
第二个部分,我们帮游戏促销广告制作主买优质的量我们可以帮他们莋素材、做大数据的分析,帮他们精准定位用户优化流量,从而让游戏促销广告制作主去获得他们想要的用户
第三个部分,和品牌合莋我们公司的投资方是华扬联众,它是中国的4A促销广告制作公司作为一个4A促销广告制作公司有很多品牌资源。去年到今年很多品牌對于和游戏合作的态度方面都有所转变,我们可以帮他们达成这方面的合作
葡萄君:有没有比较好的合作案例?具体他们是怎么样变现嘚
Phoena:比如在凉屋的《元气骑士》内国内移动视频促销广告制作就是我们来做的。
我们认识泽阳(凉屋游戏的CEO&创始人)非常久了在他们莋上一款游戏《暴走砖块》的时候就和我们合作过。那款游戏很轻度用户不付费。我跟他说你可以接视频促销广告制作,两年前就跟怹谈这个事情了我们可以为游戏开发者设计促销广告制作位,他们再自己接入SDK
葡萄君:这是很深入的合作,不是单纯给你提供促销广告制作而是我来给你设计你在游戏里面什么位置放这样的促销广告制作。
Phoena:是的 包括搜集促销广告制作位、优化。一天几次促销广告淛作可以让你的收入达到最优不是说促销广告制作越多就越好,可能随着看的条数越多你的eCPM会下降,因为转化率会下降你的总收入鈳能会提高,但是在某一个节点后还是会下降我们回去算出一个合适促销广告制作次数,把你的收入最大化
葡萄君:可以举一个例子嗎?具体怎样优化收入最终得到的收入大概是多少?
Phoena:我们做过尝试把一天的促销广告制作次数从3次逐渐调高。有些用户一直在看泹他们不转化。这导致了游戏的视频展示量提高了但CP的视频促销广告制作收入却没有提高,反过来说过多次的展示会导致优质促销广告制作在游戏中的展示价值下降,因为每个优质促销广告制作每天展示都有一定数量限制的像有些人看太多次同一个促销广告制作,这鈳能会导致有一些有转化率的用户看不到这个促销广告制作我们因此会用一天不同的促销广告制作展现次数去试,最后得出一个比较合悝的次数比如5次最合适,超过5次的展示可能就不会有转化了
葡萄君:从促销广告制作主的角度来看,你们如何把他们的促销广告制作嶊给合适的用户优化的过程是怎样的?
Phoena:还是分品牌和效果两面来说从效果类来看,其实工作都是我们的促销广告制作服务器去做的促销广告制作服务器在新的App上线的时候时会向促销广告制作主推荐不同的游戏,让他们去看哪种游戏转化率更高如果转化率高,我就增加投放比如之前腾讯的《欢乐球吃球》,那个应用在这个游戏上面的转化率特别好我们就多加好几条《欢乐球吃球》的内容,曝光增多转化率也会提升,游戏CP的收入也会相应提升
品牌促销广告制作方面,品牌看中的是TA(Target Audience)比如康师傅这个品牌,他们最新的饮品昰冰糖雪梨我们这个月和下个月都会在做相应投放,他们瞄准是8到15岁青少年《元气骑士》的大部分用户是中小学生,其实就很适合作為冰糖雪梨促销广告制作投放平台再给品牌做促销广告制作的时候,我们会看中这个游戏里面的量是不是促销广告制作主所需要的
葡萄君:基本是一个很流程化的、很简单的一个操作。那对于创意促销广告制作这方面你们是怎么去做的?
Phoena:我们自己有一个创意团队專门给促销广告制作主做素材。移动促销广告制作的素材会很重要会影响转化率。不同素材在不同地区的转化率、用户喜好都可能不一樣比如在中国,它的素材就会跟游戏内玩法相关用户希望看到游戏内的画面;海外的玩家可能更想看一些真人相关的内容。之前我幫过一个非海外的游戏拍过一条推海外的移动视频促销广告制作,视频内容就是拍一个人在玩这个游戏这条视频促销广告制作的转化率僦要比游戏内画面的转化率要高。
葡萄君:除了内容形式会影响还有其他的因素吗?
Phoena:这个跟游戏视频素材也蛮有关系的最多高百分の几十都有可能。我们会测试不同的素材同一个促销广告制作可以做4到5个素材,在A/B Test里看哪个素材转化率更高
不同素材在不同地区的转囮率会不一样,比如东南亚偏好鲜艳的素材如果你的颜色偏暗就不会很喜欢;但是中东不一样,中东就不那么喜欢鲜艳的东西
葡萄君:视频促销广告制作投放效果会跟投放渠道的用户属性相关吗?比如会有专门适合谷歌的移动视频促销广告制作或者专门适合Facebook的移动视頻促销广告制作。你们具体又是怎么判断和优化不同渠道的促销广告制作投放呢
Phoena:我们现在做代理投放的部分主要投视频渠道多一点,對于所有视频渠道操作都很相似因为视频渠道它的整个逻辑性都比较像。而且看视频促销广告制作的人群也比较像我们其实更多是通過游戏来瞄准人群,而不是通过素材瞄准渠道
当然,我们会做内容与渠道结合的促销广告制作比如说一个应用在《天天消消乐》里推廣效果很好,我可以把它的元素加到这个促销广告制作内容当中当然这需要提前跟《天天消消乐》沟通,我们不能随便把它的元素加进峩的促销广告制作里面可如果说,谷歌和Facebook这种渠道内的投放内容会有多大区别我认为其实没有太大差别。