为什么7.0法师一键输出宏的输出在后期7α

[Legion&Alpha]&7.0A测冰法新改动和单体输出向天赋选择对比详解及神器特质应用
前言:最新的一次更新中,开启了很多人期待已久的冰法天赋,下面将为大家依次介绍冰法的改动,目前为止我个人理解中的冰法单体输出向天赋选择及介绍(对比其他天赋),神器的特质及单体木桩应用。最后附木桩视频。
测试人物依然为110PVP装人物角色:
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一:首先我们先了解下相比WOD中的冰法,冰法有哪些改变
冰法的改动:
一:移除了溅射属性,在wod中,毫无疑问,溅射是冰法的第一属性,但在Leg中溅射作为副属性被blz移除,那么在新的版本中冰法的副属性必然发生变化,也会相对的影响冰法的输出,至于属性的具体安排要等到以后改动固定下来才能做出决定。
二:冰冷智慧的改动,在以往的冰法中寒冰箭有10%几率触发冰冷智慧,每次溅射都会使这个几率提高15%,使你的霜火箭变成瞬发,并且伤害提高85%并视目标为冻结。霜火在溅射冰法的输出地位中占有着很大的比重。但新版本的冰法中,霜火箭被移除,冰冷智慧被重做,你的寒冰箭使你有百分之10的几率触发寒冰宝珠,寒冰宝珠和以前一样可以触发寒冰指,这也就意味着寒冰宝珠在冰法的新的循环中有着很大的比重,多目标更是如此,寒冰箭的施放也要注意寒冰宝珠的冷却,防止过多的打出无意义的寒冰箭。
三:传统技能暴风雪的改动:暴风雪作为一个传统技能,但是在过往版本中却扮演着十分不重要的角色,甚至在aoe战斗中也没有什么过多的用处。因为要引导时间,在暴风雪的施放期间无法进行其他动作而且暴风雪的伤害并不理想,导致了一个很尴尬的地位。但是在Leg中,暴风雪具有冷却时间,且不需要引导,只需要少量的读条时间,同时伤害有一定加成,同样的还有针对暴风雪加成的天赋,这也就意味着新的暴风雪在aoe和多目标战斗中会有一定良好的表现(以后会陆续介绍冰法的多目标)。
四:水元素的水流喷射(多么好的技能就给删了-
-!)被移除,水元素冰冻术依然存在,同样的wod中的强化系技能也被移除。
二:冰法天赋介绍及单体输出向天赋选择:
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1.冰霜射线(新):10秒引导,每秒造成1次伤害,伤害间隔受急速加成,无法暴击,冷却时间1分钟,每次造成伤害会使冰霜射线伤害提高20%,最多提高200%。
效果图:<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_56e1ae622ceca.png" ALT="" STYLE="border: 1px none rgb(0, 0, 0); max-width: 1096"
TITLE="[Legion&Alpha]&7.0A测冰法新改动和单体输出向天赋选择对比详解及神器特质应用" />(让我想起了某破坏神)
2.孤寂寒冬(冰法的孤狼)(新):你无法召唤水元素,但寒冰箭/冰枪/寒冰宝珠/冰刺伤害提高25%,冰刺受2次加成影响,即这个天赋提高了寒冰箭伤害(也就是提高了冰刺伤害),同时冰刺的伤害又被这个天赋所加成。(核心天赋)
3.冰寒彻骨(新):每当你试图冰冻一个目标,会获得冰寒彻骨效果,使冰霜伤害提高0.5%,持续6秒,最高可叠加16层,减速可以触发,寒冰箭,暴风雪都可以触发。
单体输出选择推荐:第二个天赋,孤寂寒冬。原因:第一个天赋冰霜射线引导时间长,占用了太多冰冷血脉爆发时间,影响输出节奏,伤害也没有很爆炸,反而在10S内引导一个技能严重影响爆发。第三个天赋提高伤害百分之8,但是在单体的战斗中,你的主要输出技能为寒冰箭,冰枪术,寒冰宝珠和冰刺,这些伤害基本占据了输出的70%-80%,而第二个天赋孤寂寒冬提高了你主要输出技能的25%,可以说是非常大的提升,所以推荐选择孤寂寒冬
1.微光(新):取代闪现,有2层充能,并可以在读条时施放,无法解晕/定身,拥有0.5S的GCD。(未实装)
2.炙灼:同wod中春哥,同时炙灼期间,减速效果无效,并且你的移动速度提高150%,该效果2分钟触发一次。
3.急速冷却:使冰箱有2层充能,并且每秒回复3%血量上限。
单体输出选择推荐:毫无疑问,不占gcd的闪现是副本中最重要的位移技能,如果boss会施放容易秒人的技能即选择炙灼。相比第三层PVP天赋或者特殊情况需要双冰箱的战斗,毫无疑问,微光是最好的选择,推荐天赋微光。
1.镜像:2分钟cd,在施法者附近召唤3个分身攻击敌人持续40S。(同wod)
2.能量符文(新):在当前人物位置脚下放置一个能量符文,在符文8码范围内时,你的法术伤害提高50%,持续10S,有2层充能,恢复时间为45S,无法在10S内连续施放2个能量符文。
3.咒术洪流:同wod。
单体输出选择推荐:相比镜像和咒术洪流,能量符文可以把爆发最大化,每一次施放黑檀剑或者寒冰指爆发都可以契合到能量符文最大化,所以推荐能量符文。
1.寒冰新星:同wod,不再取代冰霜新星。
2.冻结之触(新):30S冷却,启动后,立即产生2层寒冰指。(无论是奥法还是火法还是冰法,这一层天赋异曲同工)
3.苦寒(新):被动,使寒冰宝珠造成的伤害提高百分之10,在命中第一个目标后会产生2层寒冰指。
单体输出选择推荐:在7.0的冰法神器中,有很多特质在加强寒冰宝珠,而且新的冰冷智慧也是针对寒冰宝珠(刷新cd),从这些可以看出寒冰宝珠在7.0冰法循环中占有着举足轻重的地位,苦寒使寒冰宝珠增加一层寒冰指,同样使寒冰宝珠伤害提高10%,相比冻结之触(寒冰新星不需要考虑),个人认为2者不相上下,各有各的好处,冻结之触同样可以在需要的时候一瞬间获得2层寒冰指增加输出,笔者本文中选择的是冻结之触,因为笔者后面选择了寒冰炸弹需要更多的寒冰指,而实际上2者相差不大。
1.浮冰:移动施法,同wod。
2.冰霜之环:同wod。
3.寒冰结界(新):使你的冰霜新星可以施放2次,PVP天赋。
单体输出选择推荐:浮冰是最适合副本的天赋,相比于2个PVP天赋来讲,所以选择浮冰不用解释。
1.冰霜炸弹:和wod中的炸弹机制一样,需要读条,只有触发寒冰指的冰枪可以触发爆炸,伤害对主目标造成150%*SP伤害,对10码内其他敌人造成93%*sp伤害。
2.不稳定的魔法:同wod,你的寒冰箭,奥数冲击,火球术在命中敌人后有20%几率发生爆炸,对目标和8码内所有敌人造成额外50%伤害。
3.极地风暴(新):暴风雪造成伤害提高30%,覆盖范围扩大20%。
单体输出选择推荐:在前期的raid中,寒冰指占有很大的比重,这个时候冰霜炸弹会提供一定的输出,但是不停的读条,在冰指少的情况下就会很尴尬,读条时间长,伤害比较一般也是缺点。不稳定魔法是wod中冰法和奥法单体最佳的天赋,不需要读条的被动天赋,在高急速的支持下,可以提供可观的输出,在装备成长的过程中急速的增加会使这个天赋变得更加重要,但是当前装备以冰枪为最主要输出的时候,可以获取更多的寒冰指的情况下,我觉得冰霜炸弹是一个很好的选择,所以我推荐冰霜炸弹。估计后期不稳定可能会更好
1.热能虚空:同wod。
2.冰川长枪(新)(冰川大棒子):3S施法时间,40码距离,召唤巨大的冰锥与你目前累计的冰刺相结合,冰锥会穿刺你的目标,对主目标造成500%*SP伤害+5层冰刺伤害(受到神器特质黑冰加成),需要5层冰刺才能施放,冰锥会使你的目标冻结,持续4S,任何伤害都会打破该效果(类似深结,然后读条堪忧),并且寒冰箭不再发射冰刺。
效果图:<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_56e1adf027cd7.jpg" ALT="" STYLE="border: 1px none rgb(0, 0, 0); max-width: 1096"
TITLE="[Legion&Alpha]&7.0A测冰法新改动和单体输出向天赋选择对比详解及神器特质应用" />(讲道理还是蛮帅的)
3.彗星风暴:同wod(然而不知道为什么测试服只有6发伤害,少了一发)不再均摊伤害.
单体输出选择推荐:热能依然是个人觉得最好的选择,相比冰川大棒子的长时间施法,彗星风暴的单体不足,热能依然有着他的优势,在提升急速的同时,可以搓更多的寒冰箭,可以更快的触发冰冷智慧重置寒冰宝珠,总之热能依然非常优秀,推荐热能虚空。
综上所述,单体战斗中天赋选择为:孤寂寒冬,微光,能量符文,冻结之触,浮冰,冰霜炸弹,热能虚空。&一切都为初测,可以灵活选择&
三:冰法神器特质介绍及单体向输出作用:
神器路线图(部分特质未开放):
目前测试服冰法刚开,其中神器特质中的部分特质并没有实装。下面就介绍已经开放的,在循环中起到重要作用的大特质和部分小特质以及他们的应用。
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神器大特质:
核心输出特质1,初始特质,黑檀箭(位于神器左下方):造成(714.8%SP)的暗冰伤害并且产生2层寒冰指,3.5秒基础施法时间,45秒冷却,40码施法范围。
分析:施法时间长,但是会产生2层寒冰指,伤害不错,爆发的关键技能之一。
核心输出特质2,黑冰
(位于神器左上方),被动,黑冰:你的冰刺有一定概率强化为黑檀刺,造成100%的额外伤害,被动特质,在底层天赋选择冰川大棒子之后目前版本没有作用。
分析:被动天赋,提高了冰刺的伤害。
核心输出特质3,彻骨冰寒,在启动冰冷血脉之后获得一个增益buff,该buff使你的冰霜提高40%,即伤害提高40%。
分析:该buff在你启动冰冷血脉后立即获得,持续时间为20S,不受到热能真空的加成,固定20S,无论你冰冷血脉持续多久,该buff依然是固定20S,所以20S的期间打出最大的爆发是爆发的关键。
效果图:<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_56e1c114bd7db.png" ALT="" STYLE="border: 1px none rgb(0, 0, 0); max-width: 1096"
TITLE="[Legion&Alpha]&7.0A测冰法新改动和单体输出向天赋选择对比详解及神器特质应用" />(显示错误,实际是40%)
核心输出特质4,,外面有点冷(神翻译,并没有实装):你的水元素现在发射小冰块,取代水箭,并且有一定概率使你获得寒冰指(没有实装,无法进行测试)
神器小特质:
着重介绍对输出循环很关键的一个小特质,连锁反应(只有这个需要注意):连锁反应:寒冰箭暴击使下一发冰枪术的伤害提升20%,在你的寒冰箭暴击后会获得一个持续5S的buff,在该buff加成下,冰枪术的伤害提高百分之20
该buff图标展示:<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_56e1aebf7eff0.png" ALT="" STYLE="border: 1px none rgb(0, 0, 0); max-width: 1096"
TITLE="[Legion&Alpha]&7.0A测冰法新改动和单体输出向天赋选择对比详解及神器特质应用" />(该buff不是加成一个冰枪,而是在此buff期间的所有冰枪都受益,持续5S,做好监视,以便输出。)
轨道打击:寒冰宝珠的伤害提升5%/10%/15%
冰河世纪:寒冰宝珠的暴击伤害提升10%/20%/30%
寒冰之拥:寒冰箭的伤害提升3%/6%/10%
连锁反应:寒冰箭暴击使下一发冰枪术的伤害提升20%
冰冻血脉:寒冰箭的暴击使冰冷血脉的冷却时间降低 0.5/1/1.5秒
惊天一箭:使寒冰箭的暴击概率提升10%
九重冰:寒冰箭有一定概率产生2层冰刺
随它吧:冰枪术的暴击伤害提升10%/20%/30%
思绪清晰:思维冷却的概率提升3%/6%/10%
风暴过境:暴风雪的暴击概率提升5%/10%/15%
速冻:成功的法术打断将重置以下法术的冷却时间:冰霜之环,寒冰护体,闪现
阿洛迪之盾:寒冰护体的吸收值提升33%/66%/100%
枪骑决斗:施放冰枪术之后,你在接下来6秒获得1%/2%/3%的减伤效果
四:冰法单体输出思路简单介绍:
起手预读黑檀箭,获得2层寒冰指,之后释放冰霜炸弹,法阵,开启冰冷血脉开始爆发,没有冰指的时候用冻结之触来填充,常规循环,保证法阵期间覆盖到更多的冰指以及炸弹还有神器特质黑檀箭,在各种buff期间打出最好的输出,目前冰法手法比较简单,手法如视频所示,
由于延迟真的真的真的很爆炸,,很卡,有的时候打了很多多余的冰枪-
-,所以视频会有不少瑕疵,不过依旧可以作为参考。(冰法也是个考验手速的专精)同样的幻喵这里也有一个很有趣的打法:[],目前是A测,都还没有完善,在以后的更新中将会有越来越好的手法心得带给大家
下面为木桩视频(刚打不熟,手法粗糙,见谅):
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BGM-青鸟(instrumental)-火影忍者
伤害构成:
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_56e1cb3429c7e.png" ALT="" STYLE="border: 1px none rgb(0, 0, 0); color: rgb(16, 39, 63); font-family: 'Microsoft Yahei', 微软雅黑, Verdana, Tahoma, Arial, sans- font-size: 12 line-height: max-width: 1096 background-color: rgb(255, 252, 238);"
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冰法刚刚开始测试,个人认为完成度不是很高,同样的火法完成度更低,不过下周patch中,火法将会被buff,将会深入研究7.0火法,奥法目前完成度最高,机制基本完善,冰火还有待各个版本的更新。
深圳成人高考:
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一张图告诉你:部落冲突6级法师与7级法师区别
来源:部落冲突
作者:幸福o小包子
法师6级升7级!
先来谈谈,7级法师,提升了每秒15的伤害,到底有多可怕呢?
首先我们关注一下法师的伤害特点:
目标:任意
伤害类型:区域溅射
攻速:1.5秒
这里就要说清楚COC攻击伤害的机制了,一般游戏显示都是每秒伤害,并不是每一下的伤害(注意,这个重要)。
法师从6级升到7级,每秒伤害提升15,他的攻速是1.5秒。因此,他每一个的攻击动作伤害提升了22.5(请注意,这个很重要)。
6级法师每秒伤害185,攻速1.5秒,因此,她每一次的抬手伤害是185*1.5=277.5。
有多厉害的提升呢?我们拿建筑来试试,先看法师用来清边建筑开始分析:
一、训练营(满级训练营生命值900)
6级法师:每一次抬手伤害277.5,对于生命值900的训练营,他需要900/277.5=3.2432次的抬手动作,也就是至少抬手4次,最后一次伤害溢出。共1.5&4=6秒的时间,去摧毁一个训练营。
7级法师:每一次抬手伤害300,对于生命值900的训练营,他需要900/300=3次的抬手动作,也就是刚好抬手3次,没有伤害溢出。共1.5&3=4.5秒的时间,去摧毁一个训练营。
也就是一个法师不在狂暴药水的作用下,去摧毁一个满级训练营,升级到7级,他能减少1.5秒的攻击时间(请注意,1.5秒时间很长)。
那么加上狂暴呢?满级狂暴增加伤害170%!
6级法师:每次抬手伤害277.5,加上狂暴277.5*(1+1.7)=749.25,对于生命值900的训练营900/749.25=1.20次,也就是至少需要两次的抬手动作。
最后一次伤害略微溢出,所以需要1.5*2=3秒的时间去摧毁一个满级训练营。
7级法师:每次抬手伤害300,加上狂暴300*(1+1.7)=810,对于生命值900的训练营900/810=1.11次,也就是至少需要两次的抬手动作。
最后一次伤害略微多溢出,所以需要1.5*2=3秒的时间去摧毁一个满级训练营。
也就是在加狂暴法术的情况下,6级法师与7级法师,摧毁一个满级训练营没有什么区别。
二、暗黑训练营(满级训练营生命值800)
根据以上的计算数据,不吃在狂暴药水的情况下,6级法师和7级法师,都是需要抬手3次,也就是4.5秒的攻击时间。
在加狂暴药水的情况下,6级法师需要打两下(3秒时间),而7级法师只需要打一下(1.5秒时间),这也是两者的区别。
最后,前面的计算都是铺垫,咱们来看看以下这个数据图,这个才是关键:
不同的建筑物有不少的血量,在不同的血量区间上面,6级和7级法师的有效输出和时间上面,还是有明显的区别。
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玩家每天只要通过多人对战模式法师战士较为强势:7.0PVP秒人输出测试
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7.0三系法师 天赋推荐以及技能输出循环
15:11:49 条 来源:178 作者:Abueccc ]
7.0三系法师 天赋推荐以及技能输出循环
  技能改动
  [火焰冲击]炼狱冲击移除。瞬发,总是能产生爆击。2次充能,12秒的充能时间受急速影响。可以在施法中使用并不受公共冷却时间影响。
  [燃烧]使你的爆击几率提高100%,持续10秒,同时使你获得相当于你爆击属性的精通。可以在施法中使用并不受公共冷却时间影响。
  [点燃]现在点燃每2秒将扩散到另外一个目标身上。
  [炽热连击]当你的连续2个直接伤害法术(火球术、灼烧、炎爆术和凤凰冲击)造成爆击,你的下一个炎爆术或烈焰风暴变为瞬发,不消耗法力,并造成双倍点燃伤害。
  天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
  单体天赋推荐
  多目标
  多目标视情况可以选择[燃烬风暴]
  在烈焰之地被砍后,多目标效果不如活体炸弹,所以不选择[烈焰之地]
  神器介绍与路线推荐
  神器特质
  技能输出循环
  火法单体输出循环与爆发图:
  AOE战斗下输出循环
  多目标视情况可以选择[燃烬风暴]
  在烈焰之地被砍后,多目标效果不如活体炸弹,所以不选择[烈焰之地]
  炽热连击打烈焰风暴来代替炎爆术}

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