s12赛季花木兰削弱钟馗被削,1技能%70的法术加成调整成45%2技能%160的法术加成调成100% 严重

【王者diy】不定期更新【王者荣耀diy吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:38贴子:
【王者diy】不定期更新
法师/坦克 左慈生存能力 6攻击伤害 5技能效果 5上手难度 10攻击:近程最大生命:3430(升级加330)最大法力:400(升级加100)物理攻击:157(每级加11)法术攻击:0物理防御:112(每级加23)法术防御:51(升级加9)移动速度:360每5s回血:52(每级加3)每5s回蓝:16(每级加2)被动:飘渺之魂 英雄在操控状态下获得30%移速,20%伤害,20%韧性和20%双抗。(操控状态详见3技能)1技能:不死之身 英雄瞬间消失并闪现至一个附近的区域,并对终点附近的敌人造成100(+40%物理加成)(+40%法术加成)的法术伤害和25%减速,同时获得可以抵消360(+60%物理加成)(+60%法术加成)点伤害的护盾持续5s。若在此5s期间你的护盾被击破,则英雄立即回到闪现的起点。基础伤害:100 120 140 160 180 200减速效果:25% 27% 29% 31% 33% 35%基础护盾:360 450 540 630 720 810CD:9 8.2 7.4 6.6 5.8 5 法力消耗:602技能:幻灭打击 英雄在短暂的蓄力后对前方中等范围的区域发出一道冲击波,造成280(+60%物理加成)(+60%法术加成)点法术伤害并击飞敌方单位,释放此技能期间英雄不可选中。基础伤害:280 336 392 448 504 560CD:5s 法力消耗:453技能:操控傀儡 当附近有敌方英雄(非左慈)时,左慈可获得一个抵消400(+100%物理加成)(+100%法术加成)伤害的护盾并进入操控状态持续12s,期间获得目标英雄的形态和目标的所有主动英雄技能。操控状态期间英雄无法发动左慈自己的所有主动英雄技能。(注:获得的技能的加点状态与目标英雄一致)基础护盾:400 600 800CD:30 25 20 法力值消耗:50
简单谈一下这个英雄的创作思路:在三国演义中,左慈以一个神仙的形态出场,可以用法力将自己幻化成不同的形象。从这个角度触发,3技能的操控效果便应运而生。这时这个英雄对基础数据的要求便十分苛刻,它必须足够全面以适应所有的身份。因而我确定了左慈的定位:法坦,这个定位能够在左慈操控不同的英雄时都能有一个较为良好的发挥。英雄的3技能同样影响到了英雄的其他技能的设计。由于英雄需要根据不同的对局确定不同的出装,所以英雄的前两个技能须要能够基于物理和法术两个方面进行综合地加成。因而我设计的左慈的前两个技能同时有着物理和法术的加成,用于提高英雄的稳定性。我设计的这个左慈英雄,具有极高的操作性,而同时具有着极高的操作难度。这是因为3技能不仅需要玩家根据局势判断所操控的英雄来达到最能影响局面的打法,同时还考验了玩家对所有其他英雄的操作技巧。只有将其他的所有英雄玩好,才能够使玩家控制左慈的能力得到提升。
萧何 辅助生存能力 6攻击伤害 3技能效果 7上手难度 8最大生命:3160(升级加304)最大法力:360(升级加85)攻击:远程物理攻击:172(升级加11)法术攻击:0物理防御:102(升级加21)法术防御:50(升级加8)移动速度:390每5s回血:51(升级加3)每5s回蓝:15(升级加2)被动技能:精打细算 该英雄及周围的友方英雄在受到伤害时获得等量的算谋值,每当算谋值达到1000时使自己及周围生命值最低的其他友方英雄立即获得一个抵抗120(+5*英雄等级)点伤害的护盾,并在持续3s内为周围所有友方英雄每人共计回复80(+5%法术加成)点生命值。该被动技能在3s内连续触发10次时,将获得一个2s的CD。1技能:火速支援 英雄向前方发起一段突进,并对终点周围的敌人造成160(+45%法术加成)点法术伤害和减速15%,为周围大范围的所有友方英雄增加15%伤害持续1.5s并回复100(+40%法术加成)点生命值。该技能可以短时间内使用3次。基础伤害:160 180 200 220 240 260基础治疗:100 120 140 160 180 200CD:10 9 8 7 6 5法力消耗:402技能:谋定成败 该英雄向一个方向释放一个魔球,在撞到敌人或达到最远距离时停止运动。魔球吸引周围中等范围的敌人,并每0.3s对触碰到的敌人造成16(+6%法术加成)的法术伤害并造成减速。魔球初始具有400(+72%法术加成)的魔力值。每当你触发一次精打细算,将使魔球额外获得100(+15%法术加成)的魔力值。停止运动2.1s后魔球爆炸,并对敌人造成等同于其魔力值的法术伤害并眩晕1s。释放该技能时,将刷新精打细算的技能CD。基础伤害:16 22 28 34 42 50初始魔力值:400 480 560 640 720 800附加魔力值:100 115 130 145 160 175CD:10 9.2 8.4 7.6 6.8 6法力消耗:503技能:十面埋伏 英雄在视野内一个小区域建立一个持续8s,对双方可见的烽火台,对烽火台上的敌人每0.3s造成55(+15%法术加成)的伤害和减速。该技能可在短时间内使用3次。每两个烽火台之间将产生一条警戒线,穿过警戒线的敌人将被眩晕1s,并受到500(+155%法术加成)的法术伤害。每一条警戒线对一个敌人只造成一次眩晕效果和伤害,撞到多于一条的警戒线造成的伤害削减为30%。烽火台伤害:55 95 125警戒线伤害:500 700 900CD:25 20 15法力消耗:75
设计思路:在历史上,萧何是辅佐刘邦的一位能臣,他巧妙的安排为刘邦征战天下提供了充足的粮草,为刘邦战胜项羽奠定了扎实的基础。基于这点,我将萧何设计成一个辅助的角色。而根据典故“萧何月下追韩信”,我将萧何设计的具有超灵活的位移能力,使其能够与韩信匹敌。作为一个拥有强大位移能力的辅助,萧何完全可以胜任火速支援队友,为队友提供帮助。一个好的辅助,需要做到以下两点:1为友方角色提供增益效果;2为敌方单位施加debuff或者控制效果。前一点在被动和1技能的回复以及防御能力上得以体现;后一点则在2技能和大招上得以体现。其中大招可以算是控制技能中最具特色,同时施加难度也极高的技能,需要为敌人画出一个三角形区域来困住敌人,配合队友进行击杀。该技能重点在于要打出良好的施放效果需要使用者灵活的走位,而这正需要可以与1技能相配合,考验使用者的机动能力。一个辅助同样需要发育。为了赋予英雄对线发育的能力,2技能的设计便倾向于提升更高的伤害,让英雄能够在前期得到较好的发展,而它同时也是一个控制技能,能够为队友的输出争取时间,从而赢得比赛的胜利。
欢迎新成员我的天哪
张衡首先我为张衡的定位是一个中单法师,是一个团队输出的核心。结合张衡在历史上曾经在中国古代科学上做出卓越贡献,设计出了许多天文学和地理学的探测装置,我对他的技能的构想便是在战场上放置可以输出的装置,对附近的敌人进行持续打击。持续的输出能力,正是这个人物的灵魂所在。从技能设计的角度来讲,3个技能都有着持续时间长,总伤害量高的特点,只要机械的视野内有敌方英雄存在,那么这个机械便能主动提供持续输出。有的技能会在短时间放置多个机械,这必然会导致较低的单体伤害与过高总体伤害的矛盾。为了解决这个问题,我提高了每个技能的基础伤害,同时对多个机械攻击同一目标这一现象加以限制,削减短时间内对敌造成的高额伤害。然而对于一个法师,只有持续伤害是不够的,如果没有爆发伤害、控制能力或者自保能力,就会使得持续伤害未能达到显著效果之前便已命丧黄泉。基于这个角度考虑,我对上述三项均有所考虑。1技能的爆弹是一个爆发性的技能,可以短时间内提供高额输出;同时,爆弹的眩晕效果和技能伤害的减速效果提供了有效的控制;而2技能的位移效果,可以算一个差强人意的保命技能,在关键时刻可以脱离对手的针对。这三者的兼顾,使得英雄在全面性和对抗性上有了显著的提升。这个英雄能够带给人的意外惊喜便是作为一个法师,他的拥有着十分迅速的清野速度。在游戏初期,每次单独释放1技能都会造成1000左右的高额的单体总伤害,搭配上召唤师技能的惩戒,可以在十几秒的时间内清理掉一个buff怪;如果同时拥有2个技能,那么这两个技能能够在5s内提供接近2000的持续伤害,使秒杀野怪成为可能。而大招的打野效率可以算是达到了一个新的高度,前期的大招可以造成3000的单体伤害,而在后期一个大招更是能够打出10000+的伤害,这些都赋予了英雄强大的打野能力。然而这个英雄依然有着许多弱点:虽然1技能有着一定的爆发能力,但依然无法掩盖爆发能力孱弱低下的特点;技能CD时间较长,使得英雄在打出一套伤害之后短时间内难以为继;技能有时伤害较为分散,有时无法对想要击杀的目标打出斩杀伤害。
张衡 技能调整:由于技能的cd过长使得无法完成持续输出,因此将对1技能做出如下调整:CD:12 11.2 10.4 9.6 8.8 8调整为CD:8 7.6 7.2 6.8 6.4 6
岳飞 战士/坦克生存能力 6攻击伤害 4技能效果 7上手难度 5最大生命:3400(升级加300)最大法力:420(升级加80)攻击:近程物理攻击:165(升级加11)法术攻击:0物理防御:103(升级加26)法术防御:52(升级加9)移动速度:380每5s回血:53(升级加3)每5s回蓝:15(升级加2)被动技能:精忠报国 英雄每次使用英雄技能造成物理伤害时将对命中单位及其周围小范围造成30(+15%物理加成)的法术伤害,同时回复自身30(+15%物理加成)的生命值(升级时提升基础数值10%)。1技能:怒发冲冠 岳飞以怒气击飞周围的敌人,目标距离岳飞越近,击飞高度与伤害越高,最高造成300(+90%物理加成)点物理伤害。技能命中同时附加30%移速降低和15%伤害降低持续3s。基础伤害:300 360 420 480 540 600CD:10 9.4 8.8 8.2 7.6 7法力值消耗:502技能:忠义之枪 英雄向一个方向上发起佯攻,对碰到的敌人造成1s眩晕和80(+30%物理加成)的物理伤害,同时激活第二段技能效果:英雄可以向一个区域跳跃并攻击跳跃路径上及终点周围的敌人造成250(+85%物理加成)的物理伤害,落地时发动斩击,对附近造成15%敌方单位已损失生命值的物理伤害。基础伤害:80 96 112 128 144 160基础伤害:250 300 350 400 450 500CD:12 10.4 9.8 9.2 8.6 8法力值消耗:603技能:直捣黄龙 英雄向前突刺,撞到敌人后发动五连斩,持续短距离击退面前的敌人,每段造成100(+35%物理加成)的物理伤害,并在最后一段伤害时击飞敌人。释放此技能期间英雄处于霸体状态并免伤20%。基础伤害:100 130 160免伤比例:20% 30% 40%CD:30 25 20法力值消耗:100
突然发现你设计的英雄很喜欢闪现
岳飞二技能调整:佯攻命中敌方单位后激活第二段技能
楼主为什么不投稿王者DIY?
回顾英雄岳飞的技能设计,发现一个问题:被动技能的回血效果太过强大。假设英雄在面对一波兵线(3个敌方单位)时使用1、2技能清线,每次命中回复100点生命值,单一敌方单位被技能命中4次,那么总共回复的生命值等于100*4*3=1200,也就是说残血的岳飞只要面对兵线,就可以使用1,2技能回复大量的生命值。这显然造成了严重的不平衡。现在对岳飞的被动技能精忠报国进行削弱:技能伤害命中非英雄单位时回复效果削减为50%。
公孙大娘 战士/刺客生存能力:4攻击伤害:6技能效果:7操作难度:7生命值 3188(升级加245)法力值 420(升级加80)物理攻击 163(升级加11)法术攻击 0物理防御 98(升级加23)法术防御 50(升级加8)移速 380每五秒回血 50(升级加3)每五秒回蓝 15(升级加2)攻击:近程被动:公孙舞剑 英雄的每次普通攻击造成伤害将使自己获得印记,印记持续5s。同时命中多个目标只获得一层印记,每层印记独立计时,印记最多叠加5层。每层印记在你的英雄技能造成伤害时附加0(+2*英雄等级)(+10%物理加成)点物理伤害。1技能:剑器行 英雄向一个方向突进,对路径上的敌人造成100(+55%物理加成)的物理伤害,若以此法命中了敌人,则激活第二段技能,可以横扫面前半圆形区域内的敌人和轻微击飞,造成240(+115%物理加成)(+40*印记数量)的物理伤害,如果命中了敌方英雄,还将获得抵消150(+52%物理加成)(+24*印记数量)伤害的护盾,持续5s。被动:英雄的标记达到5个时,技能伤害提升30%。基础伤害:100 120 140 160 180 200基础伤害:240 288 336 384 432 480印记加成:40 48 56 64 72 80护盾大小:150 180 210 240 270 300印记加成:24 28 32 36 40 44CD:10 9.6 9.2 8.8 8.4 8法力值消耗:60 65 70 75 80 852技能:凝光斩 英雄向前方发起冲锋,刺向触碰到的第一个敌人造成100(+55%物理加成)的物理伤害和持续1s的50%减速,命中敌人时借力腾跃至空中,短暂飞行后在坠地点附近发起斩击,对范围内造成200(+100%物理加成)的物理伤害和0.75s眩晕。腾跃过程英雄可以随操纵杆移动且不可被敌方选中。基础伤害:100 120 140 160 180 200基础伤害:200 240 280 320 360 400CD:10 9.6 9.2 8.8 8.4 8法力值消耗:65 70 75 80 85 903技能:剑气斩 英雄向前方斩出强大剑气,对命中的敌人造成200(+115%物理加成)的物理伤害和减速30%持续2s,短暂延迟后每个被击中的敌人头顶将降落一柄大剑,命中敌人造成300(+150%物理加成)(+80*标记数量)的物理伤害和1s眩晕效果。被多把大剑命中时多余的伤害削减为30%。基础伤害:200 300 400基础伤害:300 400 500标记加成:80 105 130CD:30 25 20法力值消耗:100 120 140
设计思路:公孙大娘在历史上是开元盛世时期的唐宫第一舞者,善舞剑器,舞姿震惊天下,以《剑器舞》风靡一时。当时的很多人在观赏了她的剑舞后都赞叹不已,这其中就有很多文学家、书法家,例如杜甫、张旭,都在公孙剑舞中受到了深深的启发。依据这一形象,我将公孙大娘定位成一个战士/刺客,拥有灵动飘逸的身姿和绚丽华美的技能。英雄技能位移多、段数多、机动性高、操作空间大,但对操作能力和意识的要求较高;同时英雄较少的基础伤害使得她在无脑放技能的情况下输出低下,技能之间普攻的衔接触发被动则是她打出高伤害的基础。因而技术的差距会在这个英雄的使用上尤为凸显:会玩的伤害毁天灭地;不会玩的使用一套技能甚至无法削去敌人的一层血皮。会玩的出肉装伤害依然爆炸;不会玩的出攻装伤害仍旧弱鸡。作为战士/刺客,公孙大娘不适合选择第一时间强行开团,而是等到坦克进团后从敌阵侧方切入,使用技能打出控制效果以及躲避致命伤害,期间不断衔接普攻使自己的被动快速叠加,当标记满额时打出大招进行收割。一套完整的操作将打出凶残无比的高伤害让对手措手不及。英雄的弱点同样明显。首先自身的坦度和普通攻击伤害的平庸使得她在基础数值的对拼上不占优势。其次,英雄伤害过分依赖于标记数量使得她的输出能力受到一定限制,尤其是在团战中如果难以找到刷被动的安全位置,那么她的输出能力便会大打折扣,无法得到理想中的预期。
公孙大娘改动:基础攻击力163(+11)→163(+13)
宙斯 众神之王 战士/法师生存能力 6攻击伤害 6技能效果 6操作难度 6生命值 3257(升级加271)法力值 480(升级加105)物理攻击 162(升级加13)法术攻击 0物理防御 102(升级加24)法术防御 54(升级加9)移速 380每五秒回血 51(升级加3)每五秒回蓝 16(升级加2)攻击方式:近程被动:神怒 宙斯具有无上威严,对擅自侵犯者予以天罚。脱战3s后宙斯会储蓄一次天神之怒,当其他英雄对你造成伤害时,会在短暂延迟后释放,对该英雄及其附近小范围雷击造成360(+24*英雄等级)(+45%法术加成)的法术伤害并眩晕一秒。1技能:连锁闪电 英雄以闪电之力强化下一次普攻,增大普攻范围至500并改该次攻击方式为远程发射闪电球,附加200(+36%法术加成)的法术伤害和一秒的眩晕效果。闪电球命中敌人后将触发『连锁效应』:电击攻击目标以及目标周围的至多3个敌人(优先敌方英雄),分别造成150(+27%法术加成)的法术伤害。被动:英雄第4次普攻将对一个攻击目标触发一次『连锁效应』。基础伤害:200 240 280 320 360 400基础伤害:150 180 210 240 270 300CD:8 7.4 6.8 6.2 5.6 5法力值消耗:60 65 70 75 80 852技能:云隐 英雄向一个方向瞬移,期间在原地产生残影,持续0.5s。若残影受到伤害,将使英雄回复总伤害量50%的生命值。瞬移后强化英雄的下3次普通攻击额外造成80(+30%法术加成)点法术伤害并回复等量的生命值。普攻加成:80 104 128 152 176 200CD:10 9.4 8.8 8.2 7.6 7法力值消耗:50 55 60 65 70 753技能:雷霆万钧 英雄短暂蓄力后向一个方向射出高能闪电,对方向上所有敌人造成600(+70%法术加成)的法术伤害和持续一秒的50%减速,同时使自身获得抵消120(+30%法术加成)伤害的护盾,持续5s。该技能每15s储蓄一次,至多储蓄5次。基础伤害:600 725 850基础护盾:120 150 180储蓄时间:15 13 11CD:2.5s法力值消耗:65 75 85
普罗米修斯 火神 辅助/坦克生存能力 6攻击伤害 3技能效果 8上手难度 5生命值 3235(升级加291)法力值 400(升级加90)物理攻击 160(升级加10)法术攻击 0物理防御 106(升级加23)法术防御 55(升级加10)移速 360每五秒回血 42(升级加3)每五秒回蓝 16(升级加2)攻击:远程被动:智慧普照 英雄以智慧照耀着天地,每5s为自身及周围的友方英雄回复100(+30%法术加成)的生命值(升级提升基础回复10点),对周围敌人造成等量伤害。开启法阵后,被动的效果间隔改为一秒。1技能:光明之火 英雄对周围中等范围的所有敌人造成300(+75%法术加成)的法术伤害和30%的减速效果持续2s。同时对命中的敌人附加灼烧效果持续5s,每秒造成2%目标最大生命值(每50点法强增加比例0.1%,对野怪单次最高200)的法术伤害。基础伤害:300 360 420 480 540 600灼烧比例:2% 2.4% 2.8% 3.2% 3.6% 4%CD:7s法力值消耗:60 65 70 75 80 852技能:灼炎爆空 英雄向一个指定范围投掷爆裂火球,造成350(+60%法术加成)的法术伤害和0.5s眩晕效果。之后会在火球爆裂区域形成火堆,火堆形成后再次释放二技能可传送英雄至火堆处并再次对附近敌人造成等量的伤害和眩晕效果。被动:开启法阵时眩晕时间延长至一秒。基础伤害:350 420 490 560 630 700CD:14 13.4 12.8 12.2 11.6 11法力值消耗:60 65 70 75 80 853技能:觉醒之光 英雄获得1500(+200%法术加成)的护盾并原地结成法阵持续8s,期间自己免控且无法自由移动。法阵为其中的友方英雄附加150点物抗和75点魔抗以及15%的额外输出伤害,对其中的敌人造成15%的减速效果。再次释放3技能可终止法阵并恢复自由移动。开启法阵时若范围内有英雄,将减少2技能一半CD时间。基础护盾:00物抗加成:150 200 250魔抗加成:75 100 125输出加成:15% 20% 25%CD:60 50 40法力值消耗:120 125 130
注:★英雄可以通过二技能、闪现、友方英雄的强制位移技能来改变位置;当英雄的位置发生改变时,法阵的位置也随之改变。★法阵的范围与被动技能的范围一致。★法阵在8s内被终止时护盾不会随之消失。
李元霸————国之重器 坦克/战士生存能力 3攻击伤害 6技能效果 7上手难度 4最大生命:2800(升级加400)最大法力:0攻击:近程物理攻击:170(升级加20)法术攻击:0物理防御:110(升级加30)法术防御:50(升级加15)移动速度:380每5s回血:50(升级加5)每5s回蓝:0被动技能:器灵.庇护 李元霸手中武器的器灵会给予主人强大的庇护。在器灵的庇护下,李元霸受到伤害(物理伤害)将被器灵吸收25%。1技能:器灵.强化李元霸消耗体力使器灵将自身强化,对伤害(物理伤害)的吸收将变为100%,持续3秒。3秒后,获得一个抵消《吸收伤害》(前3秒)25%的护盾,持续5秒。护盾消失时,英雄自身双抗下降25%,持续5秒。冷却:12/10.5/9.5/82技能:器灵.阻隔李元霸借助器灵的力量重击地面改变地形,创造一条巨大的岩石(长度:牛魔大招的长度;宽度:普通墙体厚度)并对技能范围内敌方单位造成《物理攻击》120%+200基础伤害{基础伤害:200/250/300/350}的物理伤害。岩石存在5秒,阻隔所以单位通过,指向性位移将无法穿越岩石。冷却:14/12/10/93技能:器灵.束缚李元霸瞬间跳起(位移距离:韩信1技能的距离)对地面重击改变地形,创造一根石柱运用器灵的力量将自己身边的一名敌方英雄束缚,产生一个能量圈,并将石柱8800距离之内的敌方单位推出圈外,阻隔其进入。束缚将持续2.5秒,期间被束缚英雄受到伤害将变为真实伤害,能量圈内友方英雄将回复对被束缚英雄造成伤害25%。若被束缚英雄没有死亡,被束缚英雄将回复已损失生命25%的血量,并进入反噬状态(无法回复血量,无法受到任何加持){加持:buff、武器被动、所以增益效果}5秒。冷却:40/35/30故事背景————在黑夜时分,一道身影引起了长城守军的注意,长城守军的一位头领对其喊道:你是何人,城门已关请仁兄离开,明天辰时再来。那道身影依旧向前,长城守军只能对其攻击,不到一刻钟,长城守军全部被击败。这时,五个身影从城门走出,一位身穿铠甲的男人说:再上前我们就不客气了,请你离开!那道身影马上对前来的五人展开了攻势,就在他们在战斗的时候,一个人走进了长安城,那个人看向城外,口中低声说道:器灵,谢谢了。当那个人看向皇宫时,他的表情开始变得愤怒,不过他快速恢复了冷静,带着两把重锤向皇宫走去。那个人心中想:武则天,当年你夺我李氏江山,现在我来讨债了!
修改一下:李元霸1技能护盾时间改为3秒,伤害吸收时间改为2秒
这个吧才34关注,我五个号都关注充人数吧
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴王者荣耀:S12赛季大更新,甄姬成最大受益者,能无限冰冻王者荣耀:S12赛季大更新,甄姬成最大受益者,能无限冰冻摩根游戏百家号体验服今天迎来了赛季大更新 虽然不是正式服不过马上正式服也要进入新赛季了更新的内容跟这个内容基本一样看看英雄的调整第一位是甄姬1 2 3技能的蓝耗整体降低 并且被动可以无限冰冻敌人以前是5秒只能触发一次冰冻效果以后只要你技能丢的快 那就能实现无限冰冻的效果并且大招从以前的命中第一个敌人就会爆炸调整为推开非英雄单位后,命中英雄或者到达最远处爆炸然后增加了个效果 就是命中第一个英雄后可以造成90%的减速只要被大招碰到 最低也会被冰冻一次噢第二位是吕布吕布又迎来了增强 2技能的护盾值大幅度提高并且2技能增加了个效果 护盾值可以转换成血量4秒转换100%的护盾值2技能前摇时间从0.4秒降低到0.3秒前摇也就是你释放技能的抬手动作 以后会释放的更快了大招不在提供双抗加成取而代之的是落地后释放大范围横扫的时候可以移动了这就大大提高了落地后的技能命中率 收割的速度更加显而易见第三位是关羽1 3技能的击退距离减少了100码3技能的碰撞宽度也被减少了100码的宽度第四位米莱狄机器人的攻击力和生命值大幅度降低释放2技能从以前的1次掉落伤害和1个机器人变成了掉落2次 机器人数量也变成了2个大招的伤害需要米莱狄的所有输出和机器人的伤害递增来加深大招的伤害直接释放大招没有后续输出的话 伤害非常的低第五位是老夫子1技能的施法距离缩短了50码 3技能的位移距离也缩短了50码并且捆绑敌人后 敌人在圈内的可移动范围加大了50码这波削弱可是让老夫子头疼了第六位是弈星被动的保护机制变成了受到致命伤害才会触发无敌时间从2秒降低到1秒 1 2技能的储存棋子时间缩短碰撞爆炸伤害轻微削弱棋子爆炸后的伤害衰减从以前的50%调整为30%也就是爆炸后的后续输出不会降低的太多了1 2技能都增加了个新被动,非常的厉害噢会额外增加法强和攻速可以叠加4层 持续3秒也就是持续攻击的伤害大幅提高 单次攻击的伤害小幅下降打团会更加的猛 这个设定可以直接影响弈星的出场率和胜率都会大幅度提高的第七位是公孙离本次调整有些轻微削弱 不过问题不大基础攻击力和被动印记爆炸伤害都有轻微削弱第八位是安琪拉1 2 3技能的蓝耗整体降低 大招的CD变成了固定20秒安琪拉一直在加强 可是并没有看到她的出场率提高多少第九位是花木兰霸体免伤从50%降低为40%修复了花木兰霸体能被打断的BUG第十位是钟馗1 2技能的伤害前期增强后期削弱2技能被动生命值加成提高了一些英雄死亡后的爆炸伤害提高了不少噢第11位是王昭君1 2 3技能的施法距离全部加了50码的射程并且2技能的CD变成了固定8秒第12位是墨子基础物理攻击力提高 生命值降低2技能的伤害削弱了不少 不过2技能增加了个效果爆炸后可以形成一个弹坑 会持续造成魔法伤害伤害频率非常快 可以造成9次连续伤害清兵速度和持续输出变的很高单体爆发伤害被降低了不少 以后更倾向于连招的结合了关注摩根游戏,每天更新你想看的本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。摩根游戏百家号最近更新:简介:解说届的菜鸡,游戏届的实力派相关文章拒绝访问 | www.8868.cn | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.8868.cn) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(43dd-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器Your browser does not support script
赞助商广告
跳到技能 :
-- 技能列表 --
双龙摆尾天罗地网地震波大锤崩坠虎炮气弹爆破崩拳咒缚阵闪电步修罗强击旋风腿潜龙升天元气功真气注入罗刹破凰拳点穴-默点穴-愈点穴-气点穴-迅点穴-生狮子吼雷光弹闪光连击全力以赴
(Dragon Combo,
技能ID: 2326)
10攻击类型
武器属性, 武器对象敌人距离1格获得技能条件需要这技能的其它技能 (Lv 3),
(Lv 3)持续时间5 秒内容用快速的回旋踢给1个目标造成2次伤害。双龙摆尾之后,可以连接大锤崩坠。
其他注意事项
Level说明1 攻击力140%/眩晕几率2% 2 攻击力180%/眩晕几率3% 3 攻击力200%/眩晕几率4% 4 攻击力260%/眩晕几率5% 5 攻击力300%/眩晕几率6% 6 攻击力340%/眩晕几率7% 7 攻击力380%/眩晕几率8% 8 攻击力420%/眩晕几率9% 9 攻击力460%/眩晕几率10% 10 攻击力500%/眩晕几率11%
[对陷阱类技能有效]
(Sky Blow,
技能ID: 2327)
武器属性, 武器对象自己范围5 x 5格推后敌人3格 获得技能条件需要这技能的其它技能 (Lv 1),
(Lv 1)施展后延迟0.5 秒内容原地回旋,送出暴风骤雨般的攻击,给周围的所有敌人造成伤害,并将其击退3格。使用技能时,消耗1个气弹.施展者的AGI越高,造成的伤害越大。
其他注意事项
Level说明1 攻击力80% 2 攻击力160% 3 攻击力240% 4 攻击力320% 5 攻击力400%
[对陷阱类技能有效]
(Earth Shaker,
技能ID: 2328)
武器属性, 武器对象自己获得技能条件, 需要这技能的其它技能 (Lv 2)持续时间Lv 1-5: 1 / 2 / 2 / 3 / 3 秒冷却时间3 秒气球体/硬币消耗1气球体/硬币内容在地面上发出冲击波,使自己周围11 x 11格内的所有敌人陷入眩晕状态,并造成伤害。给隐藏的敌人造成更大的伤害。用隐匿/伪装等技能隐身的对象会立即显出原形。使用技能时,消耗1个气弹。
其他注意事项
Level说明1 范围 3 x 3 格 / 攻击力100% (正常敌人), 300% (隐藏敌人) 2 范围 5 x 5 格 / 攻击力150%, 450% 3 范围 7 x 7 格 / 攻击力200%, 600% 4 范围 9 x 9 格 / 攻击力250%, 750% 5 范围 11 x 11 格 / 攻击力300%, 900%
(Fallen Empire,
技能ID: 2329)
武器属性, 武器对象自己距离1格获得技能条件需要这技能的其它技能 (Lv 3),
(Lv 3)持续时间Lv 1-5: 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 秒气球体/硬币消耗2气球体/硬币内容利用肩膀和拳头,将目标击到空中,造成巨大的伤害。对象的重量越重,造成的伤害越大。受到伤害的敌人暂时无法行动,陷入硬直状态。只能在双龙摆尾之后作为连续技使用。大锤崩坠之后,可以连接虎炮/罗刹破凰拳。使用技能时,消耗2个气弹。
其他注意事项
Level说明1 攻击力250%/硬直时间0.5秒 2 攻击力400%/硬直时间1秒 3 攻击力550%/硬直时间1.5秒 4 攻击力700%/硬直时间2秒 5 攻击力850%/硬直时间2.5秒
[对陷阱类技能有效]
(Tiger Cannon,
技能ID: 2330)
10攻击类型
武器属性, 武器对象敌人距离1格获得技能条件需要这技能的其它技能 (Lv 5),
(Lv 1)咏唱时间Lv 1-10: 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2 秒冷却时间5 秒施展后延迟1 秒所需状态爆气气球体/硬币消耗2气球体/硬币内容消耗自身一定量的HP和SP,给1个目标对象及周围对象造成HP/SP两个方面的伤害。消耗的HP和SP越多,造成的伤害越强。使用技能时,消耗2个气弹。只能在爆气状态下发动。在大锤崩坠之后使用,可以提高伤害。
其他注意事项此技能无视目标的FLEE
Level说明1 范围 3 x 3 格 / 消耗自身HP12%/SP6% 2 范围 3 x 3 格 / 消耗自身HP14%/SP7% 3 范围 3 x 3 格 / 消耗自身HP16%/SP8% 4 范围 3 x 3 格 / 消耗自身HP18%/SP9% 5 范围 3 x 3 格 / 消耗自身HP20%/SP10% 6 范围 5 x 5 格 / 消耗自身HP22%/SP11% 7 范围 5 x 5 格 / 消耗自身HP24%/SP12% 8 范围 5 x 5 格 / 消耗自身HP26%/SP13% 9 范围 5 x 5 格 / 消耗自身HP28%/SP14% 10 范围 5 x 5 格 / 消耗自身HP30%/SP15%
[对陷阱类技能有效]
(Fallen Empire,
技能ID: 2332)
武器属性, 武器对象自己范围7 x 7格获得技能条件需要这技能的其它技能 (Lv 3),
(Lv 3)冷却时间10 秒施展后延迟1 秒内容消耗所有的气弹,给自己周围7 x 7格内的所有敌人造成伤害。气弹的数量越多,造成的伤害越高。在爆气状态下使用,可以造成更多的伤害。
(Crescent Elbow,
技能ID: 2333)
5对象自己获得技能条件持续时间Lv 1-5: 3 / 4 / 5 / 6 / 7 秒冷却时间5 秒施展后延迟1 秒气球体/硬币消耗2气球体/硬币内容根据对方的攻击,尝试发动反击,击退对象,并给对象造成伤害,施展者自身也受到部分伤害。对象的HP越高,受到的伤害越高。发动技能时,消耗2个气弹。此技能对BOSS怪物无效。
其他注意事项
Level说明1 发动几率55% 2 发动几率60% 3 发动几率65% 4 发动几率70% 5 发动几率75%
(Cursed Circle,
技能ID: 2334)
5对象自己获得技能条件, 需要这技能的其它技能 (Lv 1),
(Lv 1)持续时间Lv 1-5: 3 / 4 / 5 / 6 / 7 秒冷却时间10 秒施展后延迟1 秒内容使以施展者为中心范围内的所有敌人暂时陷入无法移动/攻击状态,受到效果影响的敌人在效果持续时间内陷入沉默状态。施展者在咒缚阵效果持续期间无法使用其他技能,使用其他技能时,咒缚阵效果解除。使用技能时,在范围内针对每个目标1个消耗1个气弹。
其他注意事项
Level说明1 范围 3 x 3 格 /持续时间3秒 2 范围 3 x 3 格 /持续时间4秒 3 范围 5 x 5 格 /持续时间5秒 4 范围 5 x 5 格 /持续时间6秒 5 范围 7 x 7 格 /持续时间7秒
(Lightning Walk,
技能ID: 2335)
主动/自己移动
5对象自己获得技能条件需要这技能的其它技能 (Lv 3)持续时间Lv 1-5: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 秒冷却时间5 秒施展后延迟1 秒气球体/硬币消耗1气球体/硬币内容施展者受到远距离物理攻击或魔法攻击(范围魔法除外)时,使一次的伤害无效的同时,瞬间[冲到]攻击自己的对象身边的高速移动技能。使用技能时,效果解除。
其他注意事项
Level说明1HP消耗 5%, 每秒消耗 3 SP, 发动几率 45%2HP消耗 4%, 每秒消耗 3 SP, 发动几率 50%3HP消耗 3%, 每秒消耗 2 SP, 发动几率 55%4HP消耗 2%, 每秒消耗 2 SP, 发动几率 60%5HP消耗 1%, 每秒消耗 1 SP, 发动几率 65%
(Nuckle Arrow,
技能ID: 2336)
武器属性, 武器对象敌人距离7 / 8 / 9 / 10 / 11格推后敌人2格 获得技能条件, 施展后延迟1 秒气球体/硬币消耗1气球体/硬币内容瞬间冲向敌人,给目标以强力一击,造成伤害并将其击退。目标被击退时,如果撞到墙壁或障碍物,会受到额外的伤害。使用技能时,消耗2个气弹。
其他注意事项
Level说明1 攻击力600%/击退伤害150% +额外伤害 2 攻击力700%/击退伤害300% +额外伤害 3 攻击力800%/击退伤害450% +额外伤害 4 攻击力900%/击退伤害600% +额外伤害 5 攻击力1000%/击退伤害750% +额外伤害
(Wind Mill,
技能ID: 2337)
武器属性, 武器对象自己范围5 x 5格获得技能条件需要这技能的其它技能 (Lv 1)咏唱时间1 秒冷却时间3 秒施展后延迟0.5 秒内容用旋风腿给周围5 x 5格内的所有敌人造成伤害,并强制使其坐下。对象为怪物时,在1-4秒内陷入眩晕状态。此技能对BOSS怪物无效。
其他注意事项此技能对[悬浮]状态的目标无效
(Rising Dragon,
技能ID: 2338)
10对象自己获得技能条件, 需要这技能的其它技能 (Lv 5)持续时间Lv 1-10: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 / 165 秒冷却时间30 秒施展后延迟1 秒内容暂时解放施展者的气血,提高可以拥有的气弹的最大数量,获得更多的气弹。增加最大HP和SP,提高攻击速度。此外,在技能持续时间内,维持爆气状态。使用技能时,每秒消耗一定量的HP。HP降至一定值以下时,技能效果自动消失。
其他注意事项
Level说明1 气弹最大数量6/MHP、MSP增加3%/持续时间30秒 2 气弹最大数量7/MHP、MSP增加4%/持续时间45秒 3 气弹最大数量8/MHP、MSP增加5%/持续时间60秒 4 气弹最大数量9/MHP、MSP增加6%/持续时间75秒 5 气弹最大数量10/MHP、MSP增加7%/持续时间90秒 6 气弹最大数量11/MHP、MSP增加8%/持续时间105秒 7 气弹最大数量12/MHP、MSP增加9%/持续时间120秒 8 气弹最大数量13/MHP、MSP增加10%/持续时间135秒 9 气弹最大数量14/MHP、MSP增加11%/持续时间150秒 10 气弹最大数量15/MHP、MSP增加12%/持续时间165秒
(Power Absorb,
技能ID: 2340)
1对象自己范围5 x 5格获得技能条件, 需要这技能的其它技能 (Lv 1)冷却时间5 秒施展后延迟1 秒内容吸收自己及自己周围5 x 5格内的所有气弹,恢复SP。
(Power Implantation,
技能ID: 2341)
1对象其他玩家距离3格获得技能条件需要这技能的其它技能 (Lv 1),
(Lv 1)咏唱时间1.5 秒固定咏唱时间0.5 秒 (复兴后)气球体/硬币消耗5气球体/硬币内容把自己拥有的气弹全部转移给1个目标。
罗刹破凰拳
(Hell Gate,
技能ID: 2343)
10攻击类型
武器属性, 武器对象敌人距离1 / 2 / 3 / 3 / 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 7格获得技能条件, 咏唱时间Lv 1-10: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 秒施展后延迟Lv 1-10: 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 秒气球体/硬币消耗5气球体/硬币内容向敌人瞬间发动暴雨一般的攻击。施展者的HP越少,伤害越高。使用技能时,消耗一定几率的SP和5个气弹。可以在大锤崩坠之后作为连续技使用,使用时攻击力略微增加。
(Gentle Touch-Silence,
技能ID: 2344)
主动/伤害及减益
武器属性, 武器对象敌人距离2格获得技能条件需要这技能的其它技能 (Lv 2),
(Lv 3)持续时间Lv 1-5: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 秒冷却时间Lv 1-5: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 秒内容使用点穴手法,给1个目标造成伤害,并使其陷入沉默状态。施展者的DEX越高,伤害越高。
其他注意事项
Level说明1 射程2格/攻击力100% 2 射程2格/攻击力200% 3 射程2格/攻击力300% 4 射程2格/攻击力400% 5 射程2格/攻击力500%
(Gentle Touch-Speed,
技能ID: 2345)
主动/恢复及增益
5对象其他玩家距离2格获得技能条件需要这技能的其它技能 (Lv 4)冷却时间Lv 1-5: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 秒施展后延迟1 秒气球体/硬币消耗1气球体/硬币内容使用点穴手法,为自己及1个对象恢复HP,并治疗部分状态异常。技能等级越高,成功率越高。此技能可以解除的状态异常有石化/冰冻/眩晕/毒/沉默/暗黑/幻觉/灼烧/霜冻等,还可以治疗部分十字切割者的新毒。此外,即使自己陷入石化 、冰冻、眩晕状态,也可以使用此技能。使用技能时,消耗1个气弹。
(Gentle Touch-Save,
技能ID: 2346)
主动/自我增益
5对象自己获得技能条件需要这技能的其它技能 (Lv 3)持续时间240 秒效果持续时间600 秒咏唱时间1 秒固定咏唱时间Lv 1-5: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 秒 (复兴后)施展后延迟1 秒内容对自己使用的点穴手法,将斗气提高到极致。进行近身物理攻击或受到伤害时,生成1个气弹。使用技能时,消耗一定的HP。此技能无法和[点穴:活]及[点穴:反]技能一起使用。
其他注意事项
Level说明1 消耗HP 1%/15%的几率生成 2 消耗HP 2%/20%的几率生成 3 消耗HP 3%/25%的几率生成 4 消耗HP 4%/30%的几率生成 5 消耗HP 5%/35%的几率生成
(Gentle Touch-Opposite,
技能ID: 2347)
主动/自我增益
5对象其他玩家距离2格获得技能条件需要这技能的其它技能 (Lv 5)持续时间240 秒咏唱时间1 秒固定咏唱时间1 秒 (复兴后)冷却时间Lv 1-5: 200 / 180 / 160 / 140 / 120 秒施展后延迟1 秒气球体/硬币消耗1气球体/硬币内容使用点穴手法,降低自己的体力和魔法防御力,提高攻击力和攻击速度。使用技能时,消耗2个气弹,并消耗一定的HP,MHP减少。此技能无法和[点穴:救]及[点穴:活]技能一起使用。
其他注意事项
Level说明1 减少 MHP 1% 2 减少 MHP 2% 3 减少 MHP 3% 4 减少 MHP 4% 5 减少 MHP 5%
(Gentle Touch-Alive,
技能ID: 2348)
主动/自我增益
5对象其他玩家距离2格获得技能条件持续时间240 秒咏唱时间1 秒固定咏唱时间1 秒 (复兴后)冷却时间Lv 1-5: 200 / 180 / 160 / 140 / 120 秒施展后延迟1 秒气球体/硬币消耗1气球体/硬币内容使用点穴手法,提高自己和1个对象的VIT和MHP,提高HP自然恢复速度。此外,还可以提高物理防御力。在效果持续时间内移动或进行攻击时,HP也会持续恢复。使用技能时,消耗2个气弹。此技能无法和[点穴:救]及[点穴:反]技能一起使用。
其他注意事项
Level说明1 MHP增加2%/HP自然恢复速度增加80% 2 MHP增加4%/HP自然恢复速度增加110% 3 MHP增加6%/HP自然恢复速度增加140% 4 MHP增加8%/HP自然恢复速度增加170% 5 MHP增加10%/HP自然恢复速度增加200%
(Lion Howling,
技能ID: 2517)
主动/伤害(特殊)
武器属性, 武器对象自己获得技能条件, 持续时间Lv 1-5: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 秒咏唱时间1 秒固定咏唱时间0.5 秒 (复兴后)冷却时间10 秒气球体/硬币消耗1气球体/硬币内容在丹田中聚气,发出呐喊,给自己周围的所有对象造成伤害,并使其陷入状态异常 : 恐惧。此外,受到伤害的对象如果受到漫游舞者和音乐家的歌唱效果影响,其效果全部解除。使用技能时,按照技能等级,消耗该当气弹。
其他注意事项
Level说明1 范围 7 x 7 格 / 攻击力 300% / 恐惧发生几率 10% 2 范围 9 x 9 格 / 攻击力 600% / 恐惧发生几率 15% 3 范围 11 x 11 格 / 攻击力 900% / 恐惧发生几率 20% 4 范围 13 x 13 格 / 攻击力 1200% / 恐惧发生几率 25% 5 范围 15 x 15 格 / 攻击力 1500% / 恐惧发生几率 30%
(Lightning Ride,
技能ID: 2518)
武器属性, 武器对象地面距离11格获得技能条件需要这技能的其它技能 (Lv 3)咏唱时间Lv 1-5: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 秒冷却时间1 秒气球体/硬币消耗1气球体/硬币内容向一定范围内发射气弹并使之爆炸,给周围的所有对象造成伤害。根据技能等级的不同,消耗的气弹的数量不同,消耗的气弹越多,伤害越高。此外,施展者的武器属性为风属性时,造成额外伤害。
其他注意事项
Level说明1 范围5 x 5/消耗气弹1个 2 范围5 x 5/消耗气弹2个 3 范围7 x 7/消耗气弹3个 4 范围7 x 7/消耗气弹4个 5 范围9 x 9/消耗气弹5个
(Flash Combo,
技能ID: 5009)
主动 / 连续技
5对象敌人距离1格获得技能条件, , , 持续时间3 秒冷却时间Lv 1-5: 12 / 10 / 8 / 6 / 4 秒施展后延迟1 秒气球体/硬币消耗5气球体/硬币内容以光一般的速度同时使用双龙摆尾、大锤崩坠、虎炮和天罗地网的四连击。各连击技能将会以获得的最大等级发动。连续技结束前不能使用技能和道具。其他注意事项
Level说明1消耗气弹 5个, 4秒内ATK +40。2消耗气弹 5个, 4秒内ATK +60。3消耗气弹 4个, 4秒内ATK +80。4消耗气弹 4个, 4秒内ATK +100。5消耗气弹 3个, 4秒内ATK +120。
(Full Throttle,
技能ID: 5014)
辅助 / Buff
5对象自己持续时间Lv 1-5: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 秒效果持续时间10 秒冷却时间1800 秒施展后延迟0.5 秒内容超越身体的极限以消耗自身生命力为代价,强化自身。持续时间结束时将会陷入非常虚弱的状态。使用瞬间HP完全恢复,持续时间内移动速度增加,所有能力数值 +20%(STR, VIT, INT, AGI, DEX, LUK)。
魔法效果解除、驱散不能解除该技能效果。其他注意事项
Level说明1持续时间 10秒 / 每1秒消耗MSP 6%2持续时间 15秒 / 每1秒消耗MSP 4%3持续时间 20秒 / 每1秒消耗MSP 3%4持续时间 25秒 / 每1秒消耗MSP 2%5持续时间 30秒 / 每1秒消耗MSP 1%}

我要回帖

更多关于 王者荣耀s12赛季皮肤 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信