银河战舰手游和serb有直接关系吗

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锉刀神SerB问答:战舰世界为何比不过WOT
  -SerB大人,您觉得WOT还有什么可以改进的地方吗?  SerB:这么说吧,我们已经鼓捣出来了不少风格迥异的科技树,也修改了一些游戏机制,不过一些游戏的硬核内容是绝不会动的&&比如游戏形式、只会有战时坦克等等&&  -SerB大人,您经常提到的&博文顿的草地&会给您带来一些启迪(创作灵感呵呵哒),我们都知道博文顿是一家坦克博物馆,您说的启迪,那又是啥?  SerB:狭义上来说,英国工程师对坦克的研发历程让我备受鼓舞,然而说开的话,其实那些奇葩的坦克设计也同样给予我灵感。各个国家都有些脑洞作品,德国有,我们毛子国也有。  -SerB大人,坦克世界的惯例是每年都会加入一个新国家,然而国家并不会子子孙孙无穷尽也,您觉得坦克世界什么时候会放弃这个惯例?  SerB:总而言之我们很快将会迎来瑞典坦克线。然后也许会是意大利?意大利的低级跟中级车非常强势,可惜顶级车做不好。至于波兰线,波兰这个国家在1939年便被闪电战击垮,退出了战局,所以他们也没法设计制造一些具有波兰特色的东西。图纸计划还是有的,但是我们已经不打算再继续做一条克隆线了,我们会继续查找文献的。还有什么?以色列线?但是他们除了一台梅卡瓦,还有别的什么特有的坦克吗?而且梅卡瓦对于坦克世界也太强了。不过加入梅卡瓦早期原型车是可以考虑的。不过至于其它的坦克,不是进口魔改的,就是克隆的。能够加入的国家肯定是有限的,不过没有加入游戏的有趣坦克也有很多。比如又一条亲爹线,空中网同志递送的坦克资料,对了,我最最最想看到阿根廷坦克线出现在游戏中。  -SerB大人,您看上它哪一点了?  SerB:你造吗?它的名字吊炸天了,叫&Nahuel&,在俄语里就是Fxxk off的意思。咱们毛服玩家肯定会喜欢的。  -SerB大人,战机世界跟战舰世界为什么不如坦克世界那么火爆?  SerB:战机世界死于作死。至于战舰世界,处境则要更尴尬一些。在俄罗斯,战舰世界没法让玩家把注意力从坦克上转移过来,不过在亚洲情况就要好上一些。甚至可以这样说,战舰世界本身就是在于坦克世界抢肉吃。在俄国游戏市场上,每款新游都应该提供给&坦克玩家&比WOT更高的体验,而这方面战舰世界可以说没有做到。不过话说回来,战舰世界目前依旧是工作重心,也在持续盈利,我们也希望能更进一步。稍晚一些时候我回去彼得堡的工作室视察一下工作。  -SerB大人,您对于坦克主题网游的竞争持怎样的看法?您认为暴雪或者EA这样的大厂会来争夺这块蛋糕吗?  SerB:没错,其中一款就是黑曜石工作室研发的(AW),可惜是俄方负责发行的(非常坑)。除了我们之外,德国人或许也会对这方面有兴趣。至于美国人,他们对于二战的记忆主要还是广阔的太平洋以及壮烈的海战。英国人当然可以咯,他们同意大利人虽然参与了陆战,不过说实话,只有我们毛子与德国人把装甲战争玩出了精髓。然而尴尬的是,德国人不愿意回顾那段黑暗的历史,我们之前向一家生产过二战坦克的汽车工厂寻求过资料援助,对方很干脆的回绝了。他们是这么说的:&我们希望世界和平,您另请高明吧。&  当然了我不否定美国人或者日本人也来做这方面的游戏。日本做过一个叫作Panzer Front的坦克模拟驾驶游戏,里面还有E-79,车组乘员全是地精&&因为正常人体型不适合,不过说实话挺有意思的。我都想买下这车的版权把它引入游戏了,不过当然咯,只是想想,嘻嘻。
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你对该游戏感兴趣吗?>锉刀神Q&A:战舰世界为何比不过WOT
锉刀神Q&A:战舰世界为何比不过WOT
10:52:56 条 来源:多玩坦克世界 作者:多玩坦克世界 ]
SerB满嘴跑火车……
  感谢Vlad的翻译。
  -SerB大人,您觉得还有什么可以改进的地方吗?
  SerB:这么说吧,我们已经鼓捣出来了不少风格迥异的科技树,也修改了一些游戏机制,不过一些游戏的硬核内容是绝不会动的&&比如游戏形式、只会有战时坦克等等&&
  -SerB大人,您经常提到的&博文顿的草地&会给您带来一些启迪(创作灵感呵呵哒),我们都知道博文顿是一家坦克博物馆,您说的启迪,那又是啥?
  SerB:狭义上来说,英国工程师对坦克的研发历程让我备受鼓舞,然而说开的话,其实那些奇葩的坦克设计也同样给予我灵感。各个国家都有些脑洞作品,德国有,我们毛子国也有。
  -SerB大人,的惯例是每年都会加入一个新国家,然而国家并不会子子孙孙无穷尽也,您觉得坦克世界什么时候会放弃这个惯例?
  SerB:总而言之我们很快将会迎来瑞典坦克线。然后也许会是意大利?意大利的低级跟中级车非常强势,可惜顶级车做不好。至于波兰线,波兰这个国家在1939年便被闪电战击垮,退出了战局,所以他们也没法设计制造一些具有波兰特色的东西。图纸计划还是有的,但是我们已经不打算再继续做一条克隆线了,我们会继续查找文献的。还有什么?以色列线?但是他们除了一台梅卡瓦,还有别的什么特有的坦克吗?而且梅卡瓦对于坦克世界也太强了。不过加入梅卡瓦早期原型车是可以考虑的。不过至于其它的坦克,不是进口魔改的,就是克隆的。能够加入的国家肯定是有限的,不过没有加入游戏的有趣坦克也有很多。比如又一条亲爹线,空中网同志递送的坦克资料,对了,我最最最想看到阿根廷坦克线出现在游戏中。
  -SerB大人,您看上它哪一点了?
  SerB:你造吗?它的名字吊炸天了,叫&Nahuel&,在俄语里就是Fxxk off的意思。咱们毛服玩家肯定会喜欢的。
  -SerB大人,战机世界跟战舰世界为什么不如坦克世界那么火爆?
  SerB:战机世界死于作死。至于战舰世界,处境则要更尴尬一些。在俄罗斯,战舰世界没法让玩家把注意力从坦克上转移过来,不过在亚洲情况就要好上一些。甚至可以这样说,战舰世界本身就是在于坦克世界抢肉吃。在俄国游戏市场上,每款新游都应该提供给&坦克玩家&比WOT更高的体验,而这方面战舰世界可以说没有做到。不过话说回来,战舰世界目前依旧是工作重心,也在持续盈利,我们也希望能更进一步。稍晚一些时候我回去彼得堡的工作室视察一下工作。
  -SerB大人,您对于坦克主题网游的竞争持怎样的看法?您认为暴雪或者EA这样的大厂会来争夺这块蛋糕吗?
  SerB:没错,其中一款就是黑曜石工作室研发的(AW),可惜是俄方负责发行的(非常坑)。除了我们之外,德国人或许也会对这方面有兴趣。至于美国人,他们对于二战的记忆主要还是广阔的太平洋以及壮烈的海战。英国人当然可以咯,他们同意大利人虽然参与了陆战,不过说实话,只有我们毛子与德国人把装甲战争玩出了精髓。然而尴尬的是,德国人不愿意回顾那段黑暗的历史,我们之前向一家生产过二战坦克的汽车工厂寻求过资料援助,对方很干脆的回绝了。他们是这么说的:&我们希望世界和平,您另请高明吧。&
  当然了我不否定美国人或者日本人也来做这方面的游戏。日本做过一个叫作Panzer Front的坦克模拟驾驶游戏,里面还有E-79,车组乘员全是地精&&因为正常人体型不适合,不过说实话挺有意思的。我都想买下这车的版权把它引入游戏了,不过当然咯,只是想想,嘻嘻。
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坦克世界精品图集战舰世界引擎团队BigWorld总部一窥 布置结合游戏元素(全文)_爱玩网
战舰世界引擎团队BigWorld总部一窥 布置结合游戏元素(全文)
身处澳洲雪梨郊区Ultimo的BigWorld(又称 Wargaming CTG SYDNEY&工作室)是澳洲最大游戏研发商之一,拥有一百零九名员工,包括程序设计师、游戏测试等,或许一般玩家较少听闻这间游戏公司,但其负责重要工作、就是供应 Wargaming&旗下《战车世界》、《战舰世界》等知名游戏的游戏引擎与相关技术服务,他们与位处多国的游戏研发团队紧密合作,让全球上亿游玩Wargaming旗下游戏的玩家得以享受游戏乐趣。位于澳洲雪梨附近 Ultimo&的 BigWorld&办公室此次趁着《战舰世界》亚太上市记者会的机会,媒体实际采访BigWorld位处Ultimo的办公室,让玩家一窥此研发工作室的风貌。BigWorld总经理Stephen Wang亲自向到访的媒体介绍BigWorld,BigWorld与澳洲游戏开发商Micro Forte Pty共同创立于 985年,BigWorld持续耕耘、打造在线游戏中介平台、提供开发工具套件,其游戏技术受到白俄罗斯、中国等地厂商如Wargaming、网易、Aeria Games来使用开发游戏,Wargaming于2012年决定收购BigWorld,使其成为旗下重要组织之一,而Wargaming旗下包括《战车世界》、《》、《战舰世界》都使用BigWorld的技术。BigWorld总经理Stephen WangBigWorld&办公室内部,人员正专心进行相关研发工作当初BigWorld预测到在线游戏的潜力,尤其亚洲包括中国的玩家对于在线游戏有很大的需求,Stephen Wang表示,趁着在线游戏市场逐渐发展之际,他们前往中国游戏展参展,也受到不少中国游戏厂商的注意与合作,而2010年有家欧洲厂商开始与他们接洽,那就是Wargaming,当时《战车世界》采用了 BigWorld&的技术,在独立国协、北美、欧洲等地陆续推出后,玩家人数快速成长,而藉由BigWorld技术、俄罗斯服务器同时有91311名玩家联机的这项纪录,在2011年1月通过金氏世界纪录认证创下「在一在线游戏服务器中同一时间最多在线玩家」的世界纪录,而这个金氏世界纪录认证,就挂在BigWorld会议室的墙上。金氏世界纪录认证BigWorld的中间件技术促进《战车世界》在全球的成长,Wargaming从原本人逐步壮大到全球有超过3750名员工、横跨十多个国家都有其研发团队、分公司或办事处,Wargaming决定于2012年收购BigWorld一起连手发展游戏事业,Wargaming一举取得了关键技术,并且投入开发更多游戏作品。Stephen Wang表示,从此之后BigWorld开始密切与Wargaming旗下游戏研发团队合作,由BigWorld提供核心引擎与中间件等服务,旗下同仁要同时与位于明斯克的《战车世界》研发团队、位于圣彼得堡的《战舰世界》研发团队、位于基辅的《》研发团队,还有负责家用主机版本的芝加哥团队进行联系。在BigWorld办公室内多处墙上,可以看到同时显示着芝加哥、基辅、明斯克与圣彼得堡当地时间与街景画面的屏幕,同时记录着要处理的相关件数。屏幕同时显示四个地区的时间与街景另外一个屏幕则记录着团队正在测试与处理的状况。Stephen Wang表示,他们也透过回报系统,搜集玩家的意见,并积极来测试处理。战舰跑到了陆地?现场展示曾经回报的问题Wargaming日前在介绍《战舰世界》时,还特别公开一部游戏引擎的影片,让玩家了解游戏如何透过 BigWorld&的游戏引擎来运作,可见其重要性。BigWorld的会议室取名也都是以Wargaming在世界各地拥有的机构所在地点来命名,比如说摩洛哥、卢森堡会议室等,Stephen Wang开玩笑说,他们在开会时,不能直接说要去摩洛哥开会了,还要提醒说是去摩洛哥会议室,免得同事真的以为要跑去摩洛哥出差。会议室取名都以Wargaming在世界各地拥有团队的国家地区来命名BigWorld本身研发团队就集结了来自多国的人才,每当有新国家的新人加入时,会在世界地图上,标示自己来自哪个国家。看看BigWorld员工都来自哪些国家?即使如此,BigWorld要与Wargaming旗下位处多个地方的团队紧密合作,也面临了沟通与不同文化的挑战。当被问到要与这么多个团队沟通时,会不会有什么样的困难,Stephen Wang表示,其实一开始有点沮丧,但对他来说是个有趣且具教育意义的学习过程,主要是各国文化的不同会导致用字感觉的差异,造成彼此沟通的不同基准,尤其加上翻译之后,在一开始更容易造成误会。他举例,像英文在讲他们需要这功能时,俄罗斯文用字感觉比较强硬,当翻译过来就变成一定要这功能,一开始 就常造成彼此间的误解,当然这部分是因为翻译的缘故,而他们会透过与各地团队的视频会议、积极沟通,来促成彼此了解,而各地研发团队都是很有才华的人,能一起工作真的让BihWorld成员很兴奋。在BigWorld的公司布置中,也结合了《战车世界》、《》等元素,Stephen Wang说,为了避免员工撞上隔间的玻璃门与落地窗,他们以仿照战车履带图样来布置、提醒同事注意,其他地方墙上则是有战车、战机的蓝图,其背后意涵也代表着BigWorld在这些游戏研发过程中角色。至于公司内也有许多收藏,像是实际在战车上使用过的零件,或是为了《战舰世界》所打造的伏特加酒等,还有公司创始团队曾经开发的作品、由美商艺电在北美发行的模拟游戏《美洲杯帆船赛》,还有像是《异尘余生战略版:钢铁兄弟会》等。在BigWorld主要以木制装潢的办公室中,除了办公区、会议室外,还有员工交谊厅与餐厅,在交谊厅中不仅有乒乓球桌、有沙发可以大家坐下来讨论,还有假装成桌机的计算机可供玩游戏。在交谊厅旁的餐厅,则布置得如同咖啡厅般,可以免费喝咖啡、吃水果,甚至还有啤酒,并且有投影机设备、需要时可以来观赏影片或照片等。在餐厅还有啤酒(警语:未成年请勿饮酒)
最后,当被问到若是想要加入 BigWorld这样以游戏引擎与中间件为主的研发公司,需要什么样的特质与才能时,Stephen Wang说,最重要的就是要对游戏与科技持续保持热情,技术都可以学习,但要有热情、愿意不断地学习,同时最好能有高度的创造力。本文来源:巴哈姆特
本文来源:爱玩网
作者:Alive
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完全看不懂楼主画的啥JB玩意,也许是我145的智商不够用
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