谁有公测版最新的超能队友攻略略

【新人福利攻略】写给刚入门的新手的最新版攻略【刀剑乱舞吧】_百度贴吧
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【新人福利攻略】写给刚入门的新手的最新版攻略
1L仍然没有镇楼图,毕竟我的图库太小_(:3」∠)_之前开了个咨询帖,收集了很多新手问题。粗略整理一下,发现其实很多问题精品区各种攻略都已经给出了很好的解答,但是新人还是会来提问。除了可能有懒到不想翻攻略的原因之外,我猜测可能一是很多精品区攻略年代久远,二是精品区攻略多半非常分散没有整合帖,三是确实缺少完全针对新米写的攻略_(:3」∠)_综上所述,我又开了个新帖,集中整理刚入门的新手可能面对的种种问题,争取制作出一份相对完整的新人向攻略,这样新手刚入坑就不会找不着北了w如果没耐心看长攻略的话,也可以到我开的咨询帖里来提问,我会尽力给予解答。咨询帖走这里:
2L写一下大概的框架目录好了_(:3」∠)_1.在做完新手教程之后该做些什么。2.游戏前期关于队伍配置的选择。3.前期推图的注意事项。这么一说其实也不多……?楼下慢慢细说好了, LZ这个人比较懒而且没什么逻辑思维……很有可能想到啥说啥……而且不打草稿,都是发帖框现打的,所以可能要请善用只看楼主功能_(:3」∠)_
插,楼主加油!
顶!!造福群众啊!
新人先马!
好贴~ 支持~
1.关于新手教程之后改做些什么。因为有所谓新人BUFF之类的都市传说存在,有一派观点认为新人要多赌刀,说不定一发入魂四花/三条家都市传说。然而就楼主看到的而言,刚入坑就一发入魂的毕竟少数,而新人时期资源不多, 万一赌得倾家荡产就不划算了。不过楼主也建议用ALL350之类的公式赌一两发,出一两把短刀以外的刀就行。因为1、2图掉落还是短刀居多,而短刀在日战是相对乏力的,1、2图还行,3图开始可能就会出现问题了。这个时候哪怕是一把胁差都能拯救队伍。当然要是新人时期赌出了太刀大太甚至四花五花,那当然是更好的了。那么这之后自然就是推图了,短刀大部分不必刻意赌,推着推着差不多就会掉落齐全=L=不过开始正式推图之前,请一定要记得,多搓几个刀装!一定要记得带满刀装!刀剑跟隔壁舰娘不同,刀装可以保护本体,而没有刀装的话(尤其到后面的地图)本体非常脆弱,基本上挨一两下就直接劝退。新人时期只要搓出刀装就带上,建议先带绿蛋为主(前期金蛋率也很低),金蛋可以屯着。搓刀装前期不要用太多特殊公式,ALL50搓轻骑/轻步足够一路打到5图,前期资源紧缺,能省则省。
2.关于前期的队伍配置首先,虽然目前实装已经有51把刀(马上还有新的)而刀位只有50个,但是因为好几把刀目前绝版中/在后期才能得到,对于新人而言,每把刀养一号机完全足够,所以不要问什么该留哪些之类的问题,全留一只最好(何况你永远不知道官方下次会逼着你练什么刀)而目前来看刀剑这边练二号机不是刚需,所以重复的刀可以链结喂掉。就1、2图而言,初始打刀+短裤完全可以打通,但是这个配置到后面高级地图是行不通的,所以上一楼我才建议至少赌一把短刀以外的刀。由于从2图开始已经有打刀和胁差掉落,加上日课赌刀总会出货,通常情况下2图推完之后,起码应该有一队打刀和胁差了。这个配置能不能继续打呢?我个人的感觉是完全可以,我自己就是这样打的,第一把太刀直到4图才来。这个游戏主要靠等级碾压,只要乖乖练级,只要选对了合适的刀种,谁等级高谁就是爹,即使是不适合日战的短刀,99短刀也照样吊打1级大太刀。所以我建议不要盲目投入大量资源追求早出太刀大太,反正到了4图开始太刀大太就开始经常掉落,5图更是能多到你烦=L=不过,如果这个时期赌到了太刀大太,不要犹豫赶快练起来放到开荒队里。虽然打胁日战推图一般是没有问题的,但是后期就会发现还是不如太刀大太能抗,而且向前推进需要的等级一般也比太刀大太要高一些。
关于前期的开荒队的刀种分配问题:这一楼先把几个相对特殊的刀种拿出来单独说一下,其他的下一楼写。大太刀:虽然非常实用,基本上拿到手就一定要练,但是个人不建议新手时期就在一队放一把以上的大太(如果你有),即使是打城管,一队放一把大太护航也基本上够了。楼主自己尝试过,两把大太的队伍经常会有一个大太狂抢MVP,而前面地图短,非常容易弄得全队黄脸疲劳。而且大太抢MVP太多会把等级差拉开,而刀剑这里要切记控制好全队等级差(原因我过会儿会提到)另外由于大太机动多半非常捉急,练级时期甚至会出手比敌方还要慢(也是亲眼看过=L=)所以要记得给大太带上马。枪:由于枪的公式比较特殊,好像一般是不大见到前期自己赌出枪的新手。不过枪从3图开始就有少量掉落,4图也不少,所以拿到蜻蛉切和御手杵两把枪不算特别难。但是,在推完5图,一队成型稳定之前,非常不建议把枪放在开荒队。因为低等级枪的输出实在非常蛋疼,只能靠队友补刀,容易导致队友抢MVP而发生其他刀黄脸之类的,而且枪的手入资源花费堪比大太,输出还不如大太稳定。对于枪,楼主建议先放置或者跑跑远征,等日战一队完全稳定之后再考虑用新的队伍专门练枪。薙刀:目前只有岩融园长一个,和枪差不多,不适合开荒推图。具体原因么,园长的输出依赖等级压制,打同等级的刀的话,输出基本上就是刀装-1所以前期非常不实用,需要队友带,而园长划水势必造成某一个队友抢MVP抢到全队黄脸=L=而后期呢,由于园长是一打六,速度也快,就变成他自己抢MVP停不下来……同时因为依赖等级压制,园长面对城管没有任何卵用。所以开荒队最好不要他玩,他的通常用法是快速带小朋友练级(园长这个绰号的由来),以及地下城活动前N层速刷。
蹲qwq昨天刚刚入坑的新人表示两眼一抹黑……
【举手】萌新求问,4千将近5千还卡蜻蛉切这是正常现象嘛。
然后是几个相对常规的推图刀种,这里只简要介绍一下,关于每一把刀的介绍在精品区有非常详细的帖子。短刀:日战输出捉急,而且非常脆,只有一个刀装格子还不能带盾,所以基本上日战推图就废了。也不是不能用,拉扯到99估计也能吊打5-4,但是中间的消耗跟收获不成正比=L=但是注意,夜战6-1到6-3,短裤就是爸爸,砍城管跟切菜一样……鉴于日战练短裤很蛋疼,新人在凑齐一队日战刀之后,基本上就可以把短刀组队丢去远征蹭经验搬资源了,在5图全通之后,再捡起短刀队来专门练级对付6图。胁差:和短刀一样是夜战加成刀种,但是个人感觉没有短刀明显……在能用于常规日战推图的刀当中,属于最脆的一种,但同时也是机动和侦查最高,带一把就能拯救全队的索敌,不过由于脆 ,开荒时期容易碎刀装。考虑前期资源紧缺的状况,开荒队带不带胁差还是看个人选择。我自己的开荒队就有一把胁差,而且他是我家最早满级的一批。打刀:万金油,什么图都能上,什么图都不突出=L=打刀这个种类要分开说,一般的银底二花打刀和胁差相比,攻防数值要高一些,由于初始刀之类的存在,加上赌刀容易入手,一般都是开荒队的早期主力。和泉守、大俱利、同田贯三把刀最初是太刀,后来更改为打刀,数值基本上没有变化,所以基本上可以跟太刀并列讨论。太刀:最受运营偏爱的刀种,日战的绝对主力。相比同等级的打刀胁差,太刀最突出的就是能扛,日战面对相同强度的攻击,太刀更不容易掉刀装,输出也更高(在面对检非违使的时候尤其明显),所以早期一把太刀往往能撑起一个队。相比而言,四花、五花太刀还有一个优势,就是可以带3个刀装,相当于多了一个生命条,而且数值也可以加成,所以在推荐练刀的时候,排除个人爱好,一般都推荐更优先练3装备的刀。综上所述,新人开荒的队伍推荐这样配置:日战开荒队伍打刀+太刀混编,有大太就放一把护航,可以带一把胁差。另外要留一队短刀,日后练级对付6图夜战。还要准备一队打刀+胁差,这是为了应付6-4,不过这两种刀可以跟着开荒队混。说了这么多,我都没有提到在同一种刀当中如何选择的问题。这个是因为,刀剑整个游戏里面板数值的作用……个人感觉很多数值的意义没有那么大,比如打击,在等级都足够的情况下,各方面数值全打刀垫底的宗三和打刀战神和泉守都一样能一刀秒杀对面。我在咨询帖里回答很多求推荐要练的刀的人,都是说,在选好刀种之后,基本上就是看爱,喜欢谁就练,只要肝到LV99都是好刀。毕竟刀剑的游戏方式单一,能支撑着玩下去的动力多半都是对某个角色的爱不是么。如果实在是要看综合数值,精品区有完全按照各项数值整理得出的练刀推荐。当然有的数值还是要看一看的,这个下面我也会讲,那些在实战中能看出差别的数值。刀装配置问题下一楼讲。
关于新人时期的刀装配置:玩多了就知道赌特殊刀装有多坑赌刀装有时候比赌刀还耗资源,这句话一点不是开玩笑的……所以,新人时期,不要耗费太多资源去赌特殊刀装,每天ALL50最低消耗搓轻骑轻步兵攒着,足够了。也不必刻意去搓金蛋,绿的也能用,就是兵力稍微少一点点而已=L=而且金蛋碎了还心疼,前期可以攒起来,等到一队差不多稳定不会掉刀装的时候再带上。对于其他刀装的选择,楼主也只是说说个人意见。远程刀装:有投石、弓、铳三种。前5图没必要带,因为太刀大太是不能带远程的,而队伍里打刀胁差一旦带上远程往往就抢MVP停不下来……而到了6图,由于战线很长,都是十几个点,弓兵、铳兵的兵力非常少,很容易中途爆完,而一旦没了刀装,刀的本体经不起一下的……所以一般远程都是搓投石居多,而且要用远程的话,最好组高级打胁队,全队装上投石,开幕形成规模才有效果(有时面对某些高强度敌人有奇效)。不过搓投石消耗玉钢,而前期资源没那么多富余(多半还没放弃赌刀呢……)所以前期不要急着搓投石,等推图稳定,资源足够,再试着搓几个。枪兵:这玩意楼主至今不知道有什么卵用=L=因为只有枪和薙刀能带,而且兵力少,目前没什么实际用处,多半是做盾的副产品。盾兵:个人觉得是特殊刀装里最实用的一种,不过出率不高而且费资源,也不建议前期就搓。一般打刀和胁差要面对高强度敌人的时候,装个盾可以减少不少伤害。重骑兵/重步兵:同样因为很耗资源所以前期不要刻意做。重骑兵只有太刀大太能带,问题是这两种刀根本不缺防御至于重步兵,以后去6图给短刀带倒是可以的,打刀和胁差还是装盾更实在点。不过6图很吃机动,像小夜、后藤这样攻防不错但是机动短板的小短裤,个人还是推荐带轻步兵。精锐兵:攻防机动都能加成的刀装,看上去很美,但是只有大太刀能带而大太刀,根本不缺攻防,要加机动还不如直接上轻骑兵上马……一般活动奖励都会有几个特殊刀装,前期刀装掉得厉害的时候就不要用了,等队伍稳定了再考虑带。
马一个,来帮楼主顶起
好贴顶起来 每次看到好多新人发疑问贴的时候你应该及时发这个链接
马克帮顶。
关于那些在实战中体现相对比较明显的数值:以下所有数值比较都是基于等级接近这个先决条件。等级差距过大的话所有数值都免谈。机动:这个是最明显的,直接影响出手顺序。本来没什么,但是有两个问题,一是在我方等级不足不能全部一刀秒杀的情况下,对方还有残血,此时第二轮先手的刀就会无限抢MVP;二是大太刀的机动问题,大太普遍机动捉急,要配马才能跑得过等级接近的敌方,这里有个特例就是萤丸,由于自身裸装机动全大太最高,加上是四花,能带3装备加成数值,所以实际机动并不算非常低,而一旦让大太先手一打三,就会导致大太抢MVP停不下来(这也是萤丸大魔王的由来……)所以要通过配装来调整大太刀的机动,保证其在敌方之前出手但同时要是我方最后一个出手。比如机动已经低成一个梗的石切丸,最好带高速的马,而大魔王萤丸可以给他慢一些的马。统率:防御值,比血条还重要的东西,直接决定这把刀是不是容易碎刀装,普遍短刀&胁差&打刀&太刀大太,基本上太刀大太等级足够久不必担心掉刀装的问题,胁差日战容易掉刀装也是统率低的原因。同一种刀中间差距也很明显,比如最典型的,防御短板的长谷部,我带他练级的时候他简直比胁差还能掉刀装不过防御时可以通过等级弥补的,等级够的话就不必担心了。生存:HP,日战基本上没什么用,掉了刀装被对方大太刀摸一下基本上直接重伤劝退了,这里提出来主要是夜战问题。由于夜战无法回避的BUG高速枪爹的存在,短刀在道中被捅成重伤劝退的情况还是很多的,鉴于短刀HP普遍捉急,一般要用内番种田来喂,不过这个过程也很蛋疼,一般建议把夜战要用的短刀在特化之后内番喂到HP33,因为夜战枪一下8血,能多挨一下是一下……侦查:索敌数值,也就是瞎不瞎的问题,这个是看全队总和的,大太的视力基本上可以忽略不计,太刀也普遍捉急,所以之前我说可以开荒带胁差,就是为了拯救全队的视力=L=不过是不是索敌成功也是看脸的,一般为了保证生存,失败的时候盲选横队阵,普通推图即使形势不利也不会有太大影响;面对检非违使的时候一般盲选鱼鳞硬拼伤害(当然要是脸黑恰好形势不利就……);6图相对比较吃阵型选择,不过6图主力一般视力都还不错,所以这里不做太多讨论。
不知道还算不算前排,总之来支持一个~
卧槽写到现在我忘了对新人说一件重要的事情(虽然大家应该都知道):不要重伤进击,不要重伤进击,不要重伤进击!重要的话说三遍!我自己没有过sui刀经历,也没遇到过会故意sui的家伙,但是在咨询帖已经看到过几个推图的时候不走心结果悲剧的孩子了,除了一时没注意到之外,侥幸心理也占了很大部分!不要有侥幸心理!不要抱着“下一场对方应该不会打他”的想法!一旦队伍里出现重伤队员,无论打到哪里,必须回城!必须回城!必须回城!万一手滑点了进击,在下一场选阵型之前赶快F5刷新还来得及!真的出事了你哭都来不及!
先收着有空看
楼主加油,写的好细
3.关于前期推图的注意事项上面说的千万别作死重伤进击是最基本的一条准则。其实这游戏只要小心点,除了6图BUG枪爹和检非违使之外,并不那么容易受伤,所以刀剑的绝大部分攻略,都是以“避免受伤”为前提进行的。首先,前期开荒的时候,不要越级推图。1、2图还好,但是,从3图开始,敌方增加了开幕远程射击,如果等级不足,远程轰炸之下容易掉刀装,一旦掉了刀装,本体就非常危险了,更不用说还有打不动对方这样的问题。对于稳定过各图需要的等级,这里一般认为,2图10+就可以进、3图等特化后、3-4最好30+,4图40+、4-4最好50+,5-1大概是55到60可以进,5-3差不多要65+,5-4差不多70+。(这个数据综合了我自己的经验和一位亲的经验,感谢提供数据的@_shura__罪孽_)其次,非常重要的一点,在前面已经通关的地图练级的时候,不要反复进入BOSS点!由于检非违使机制的存在,进入BOSS点十次,该地图会被检非违使(俗称减肥/城管)标记,之后第一次进图第一个点必定碰到检非违使,之后就是在除了BOSS点的所有小怪点都可能刷出城管。而城管是根据队伍等级最高的队员等级来确定强度的,比通常小怪强度要高,全是枪+大太刀+薙刀(虽然薙刀没啥输出),我方容易受伤,所以一旦某张地图出了城管,那基本上就没法愉快地练级/捞资源了。虽然有打城管的日课,但是前期不建议把5-3之前的任何地图刷出城管,反正5-3、5-4、6-2、6-4之类捞刀的地图,除了欧皇一发入魂,基本上迟早会出城管,没必要给自己的练级路添堵,而且6图的城管很菜,打起来非常轻松。关于城管,上面已经说了,城管的等级是按照我方最高级的队员而定的,所以首先不要想着等级压制,园长基本上废了;其次,由于城管强度不低,一旦队伍等级差过大,低等级的刀会被教做人。一般认为,日战正面干城管的队伍,最好等级差在5以内,10以内也还可以,大太刀可以是等级略低的那个。遇到城管也不要太过慌张,虽然对方血条很长但是只要配置对了也是一两刀带走的事,而且夜战城管还有60之前的日战城管并不难打,蛋疼的主要是以后5-3、5-4打捞队等级上去之后遇到的高级城管_(:3」∠)_不过那个时候一队基本上已经成熟了,不要怂,单纵就是干(什么东西乱入了
再次,关于疲劳度的问题。新人可以下个婶婶忙插件/ToukenBrowser之类的东西,可以直观地看疲劳数值。疲劳50以上会有樱吹雪状态(即一般所说的飘花),全能力加成20%,疲劳黄脸能力下降20%,红脸40%,而且远征的大成功似乎和樱吹雪有关,所以一般都是追求全队飘花出击。黄脸、红脸的情况下虽然出击不会有直接风险,但是由于能力降低,有开幕的地图中容易掉刀装受伤(所以岩融带孩子无限练级通常是在2-4)出阵一次扣10点疲劳,在每次战斗胜利的时候会回复一两点?记不太清了,总之队长和MVP回复要比其他队员多,所以一般全队黄脸一人飘花的情况就是无限抢MVP的结果,抢MVP的几种原因我在上面谈配置的时候已经说了。在大家都是一刀秒而且大太没有先手的情况下,MVP理论上是随机的。除了保证MVP理论上随机分配之外,一般控花的手段有:轮换队长,打演练(因为演练出击不扣疲劳),跑一圈战线长的地图让队员轮着拿一圈MVP(比如6图一圈下来基本上很少掉花了)。实在不行,可以单骑1-1刷花。
来顶顶 受过露珠帮主现在仍旧感谢!加油ww
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队友这么多,你要谁的
Powered byLOL排位10Ban系统技巧 最新版本Ban人打法攻略
玩家们期待的10BAN系统在下个版本就要和大家见面了,我们将告别老版排位中3、4、5楼控制BAN选的境地从而走进全民BAN选的排位模式。
考虑到热门强势英雄变得越来越多也更加难以针对的情况,6BAN确实是对单排的玩家有点不公平,比如及其讨厌一个英雄希望队友帮忙BAN掉而队友也有自己的想法时就产生了矛盾;还比如红色方2楼玩家既不能参与BAN人,还只能轮到第四位才有资格选人,很容易丢掉自己应有的主动权。
那么新到来的10BAN系统是什么样的系统呢?从哪些方面能体现出公平和节省时间呢?
1.告诉队友自己的英雄选择
在游戏开始时,你有15秒的时间将你想用的英雄告诉队友。和以往不同的是,因为是5个人同时BAN人,选人太慢的话队友很可能在15秒后直接误BAN掉你想用的英雄,所以在有提前想好使用英雄时,请一定立即展示给你的队友,以免想使用的英雄被BAN。
2.选择你想BAN的英雄
在选完自己想玩的英雄后,你和你的队友同时开始BAN人,有30S的时间来确定BAN掉的英雄,10BAN系统将大大缩减BAN人时间,加速了BAN人的进程。如果选择了一个英雄但是没确定,没关系,稍后系统会自动确定;但是如果没有选想BAN的英雄,那么本次排位赛算作逃跑;如果队友已经确定BAN了一个英雄,那么这个英雄之后会无法被队友选取,所以若你有选择困难症,在最后时刻两个或更多的人凑巧同时BAN了同一个英雄,那么后选的玩家会被标记为&不禁用&来避免逃跑惩罚。
最重要的一点来了:两边是可以重复BAN人的,也就是说极有可能两边同时BAN掉了亚索和提莫,10BAN变为8BAN都是有可能的。
3.选取自己的英雄
在BAN完人后,正常的选人将和之前的一样按照1-2-2-2-2-1的顺序来选。
如何快速适应和应对10BAN:
那么我们应该怎么利用10BAN来正确做好赛前的针对呢?这些要点是我们应该要注意的。
1.简单的对位BAN人&&保证对线
每个英雄都有天敌,那么为了不遇到这些天敌只需要BAN自己对线难缠的英雄即可,毕竟对线非常影响之后的团战。
比如中单想选吸血鬼排位10Ban时代来临 教你如何从容应对,前期对线能力贫乏,很害怕像狐狸,凤凰,卡萨丁这种换血不亏的英雄,那么可以选一个你最讨厌的(比如卡萨丁)果断BAN掉。
比如你很喜欢玩VN排位10Ban时代来临 教你如何从容应对,作为ADC我们知道金钱大多来源于补刀,补刀来源于线上能不能安全的吃到兵,遇到对位的ADC例如皮城女警排位10Ban时代来临 教你如何从容应对或者是德莱文排位10Ban时代来临 教你如何从容应对,那么你可以选择直接BAN掉保证自己的补刀。
2.直接BAN高胜率英雄&&拼英雄池
热门且高胜率则代表着这个英雄在游戏中的压制能力绝对是顶级的。下图抽取了黄金段位胜率最高的10位英雄,除了狐狸真的都是简单粗暴容易上手的英雄,当召唤师技能也带上点燃时,这些英雄在游戏内的影响力就变得非常巨大。
那么更高一点的钻石分段呢?
可以看到,有些难度较高的英雄像龙王,德莱文,死歌在经过很多练习后也可以打出应有的效果。所以说BAN掉这种滚雪球很快的英雄也是可取的。
3.BAN掉十分难缠的英雄&&保证不死
&不管我玩什么英雄,我就是很讨厌寡妇。& 大多数玩家在看到敌方选择寡妇时总会有这样的想法,虽然寡妇这个英雄不在胜率前列但就是让人提心吊胆非常讨厌,所以此时你也可以选择直接BAN掉,以保证自己的游戏操作。
如下一些其他英雄也属于此类:
毋庸置疑的优点:线上好补刀、有单杀对面中单的机会、中期的单带不好应付。对劫只能是针对他的队友下手了,因为猥琐起来的劫线上真的非常难压难杀难针对,而且他的单排必须派人去应付,是逼团还是单线对位的选择让人真的很无奈。
TOP 4 小鱼人
无论是上单半肉鱼人还是中单AP鱼人也许前几级线上并不好过,但是一旦到了6级就是质的飞跃。伤害高、游走能力强、保命技能多,不然也不会在职业赛场上这么大火。
TOP 3 石头人
简单粗暴的代表,线上不容易崩,在大树、泰坦、波比相继退出肉上单的舞台时石头人依然是那个坚挺的石头人。低端局火热上单、团控出色、肉度第一,真的是非常恶心。
TOP 2 提莫
致盲、隐身、蘑菇、跑得快、出肉还有伤害。用不调侃的语气来说优点非常多,但是令人痛恨的满地的蘑菇使得游戏体验降低不少,所以如果实在不想遇到提莫还是果断BAN掉比较好。
TOP 1 亚索
国服玩家最爱的英雄之一,酷炫的外表、台词以及动作打击感使得亚索的出场率久高不下,导致很多的人开始学习使用亚索。但是这个英雄在连续的好几个版本都被削弱,胜率一点没有随着热度上升反而下降不少,说明这个英雄确实被削的比较惨了,所以果断BAN掉吧。
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