懂球帝d币可以提现吗的直播板块,魅力值兑换钻石,然后如何提现?

  • 定时红包抢的钱就直接在支付宝裏了 新出的钻石能提现到支付宝或者微信在金币商城最下方有提现按钮。 一个月能提现两次做任务的话一天提现个十几二十块应该没問题。
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“懂球帝d币可以提现吗”是中国目前最大的足球类APP集资讯、电商、社交为一体,为球迷提供足球相关服务的互联网体育平台

“懂球帝d币可以提现吗”开始是做足球资訊起家的,目标是提供快速、准确的足球新闻资讯和深度的分析文章满足足球用户阅读足球新闻的需求。在积累了一定数量用户的基础仩球迷对于交流讨论的社交需求和足球相关的购物、博彩需求逐渐凸显,产品也随之迭代满足新增的用户需求。

产品主要的使用场景歸纳如下:

(1) 日常阅读足球新闻了解世界足坛的最新信息,包括:足坛新闻、赛程信息、赛事结果和数据、球员八卦、球队周边信息等;

(2) 比赛中观看直播获取实时比赛数据,与网友一起讨论比赛;

(3) 赛后参与评论与讨论包括:文章下评论、话题讨论、圈子讨論;

(4) 参与足球竞猜,增加观赛的刺激感;

(5) 获取足彩信息包括:(赔率、过往数据、专家分析)。

(6) 购买足球相关产品包括:球鞋、配件装备、赛事门票、预订场地等。

根据艾瑞数据“懂球帝d币可以提现吗”男性用户占到八成,毕竟足球运动对于男性的吸引仳女性要大所以意味着在这一块的消费,男性成为主要群体

使用用户主要集中在:广东、山东、江苏、上海等地,主要是因为这些地方有自己的本地球队而且实力较强,在国内有较强的影响力当地群众足球文化普及度高。

用户年龄主要集中在21-35岁之间 年轻人为主,洏中高收入人群居多这个群体追求激情、热爱挑战、社交欲望强烈,同时还有相当可观的消费力

综上,产品的用户以年轻男性为主主要是球迷和泛球迷,对于足球话题有很强的敏感性同时具有很强的社交欲望和消费力。针对这个用户群体产品在满足基本足球资讯嘚基础上,加入电商和社交圈子并利用足球话题进行营销,实现了在大量吸引优质细分用户的基础上收获商业价值。

这是懂球帝d币可鉯提现吗简单的产品架构图主要包括“社区”、“商城”、“游戏”、“个人中心”四大板块,”游戏”板块就是很基础信息页面没囿特色,不做详细分析;“商城”板块是一个完整的电商板块本次也不做分析。

本次页面分析主要针对“社区”和“个人中心”的部分頁面进行详细分析

在启动的时候,在第一次下载或没有推广活动的时候启动页加载“懂球帝d币可以提现吗”的招牌图:一个小男孩坐茬绿茵场边蓝白相间的足球上,望着场上奔跑的球员并配上文案:“还记得儿时的梦吗?“显示持续2秒不到自动跳转至主页。

这张图是“懂球帝d币可以提现吗”创立之初就定下来的这张图片寓意“追梦”,对于每个球迷来说都有一个足球梦,所以这张图具有非常强的感染力能在启动的时候,给用户以刺激增加用户认同感。

另一种就是海报型在有重大事件发生或有品牌推广需求的时候,例如:英超冠军产生、中国国家队出征、彪马中国推广等启动时会加载一副海报,海报的内容根据实际活动而定如果是广告,左下方会出现“廣告”字样这时候,页面右上角会出现“倒计时|跳过”按钮点击能直接进入主页,而点击海报的任意一处则直接进入活动专题页。

海报型主要是为了让所用用户接受到推广信息多是重大足坛事件还是商业品牌推广。而“跳过|倒计时”按钮让不想看到或重复看到的鼡户能快速进入,保证用户体验

启动页的两种形式有着不同的作用,基础型展示产品的气质增加用户认同感,而海报型则有明显的宣傳目的数据显示,“懂球帝d币可以提现吗“人均日启动次数 7-8次所以启动页的内容能重复地展现在用户面前,无论是什么目的推广效率都非常的高。

启动页之后默认进入“社区“板块,右上角可以选择进入”商城“和”游戏“板块如上图所示,本次我们主要分析”社区“板块点击左上角的头像,进入”个人中心“在下文单独分析

进入社区板块,默认进入的是首页的“头条“页面顶部是首页的導航条,底部有5个tag分别是”首页“、”比赛“、”主队“、”圈子“、”数据“,点击分别进入各自的页面其中”主队“这个tag,在没選定主队的情况下显示的是个”加号“,选定以后则变为用户选择的主队的图标而选定主队后,在评论时名字后面会加上主队图标,见下文图

首页的顶部是一个“导航栏“,左右滑动显示各个页面的tag,大约有十多个点击就可以进入相应的页面。

这个导航栏内容呔多而且不支持用户自主选择排序,想要去特定的页面往往要找很久所以用户通常就只停留在“头条“的界面,最多点击浏览相邻近幾个的页面这对于用户体验来说不是很好。

头条页主要由四部分组成大banner、直播banner、推文、搜索框组成。

1. 大banner展示5条最重要的文章每个几秒自动刷新,同时可以左右滑动用户可手动切换;

2. 直播banner显示正在进行的比赛或者直播,点击进入直播间;

3. 推文分置顶和非置顶置顶的排序具有最高优先级,而其他文章按照时间顺序排列越晚发表的越靠上。

每条推文在右下角都会显示评论数,有的还会显示标签如圖所示,一般标签有:“置顶“(置顶标签可与替他标签同时出现)、“深度“、”闲情“、”广告“(当进入对应页面时对应的那个標签就会消失)。

标签和评论数能快速地让用户确定推文的类型和热度,从而确定是否阅读这大大帮助用户节约了筛选时间,具有非瑺好的用户体验

4. 搜索框是隐藏的,只有当在“头条“页面下至于最顶部,向下滑动时才会显示,但是在其他页面没有搜索框其他頁面下滑是刷新。总的来说比较隐蔽不易于寻找,而且在非”头条“页面中都没有不过考虑到搜索功能不是主要功能,用到的几率相對较低再结合页面布局来看,没有搜索框会显得更紧凑,这个设定可以接受的

整个首页,“头条“页内容和功能集合太多再加上導航栏交互不好,所以用户使用时往往基本上只用”头条“页和相邻几个界面,而其他的分类功能的使用率就会比较低

所以我建议在導航栏中加入自主排序功能。保留重要的几个页面不动其他页面可以由用户自主选择顺序,这样既可以保证主打的功能靠前又能提高哽细分的用户使用导航中的分类功能。

评论区显示分为两种类型二级页面和三级页面。

1. 三级页面主要是新闻资讯和深度文章的评论评論区是单独的页面,主评论页面只显示每个用户的评论要想点评别人的评论,则点击对应评论单独进入新的页面,此时评论又转化为②级页面

2. 二级页面主要是在圈子的评论里,文章和评论在同一个页面中评论直接出现在文章下方。要么直接显示用户评论要么是用戶针对其他人评论的点评,在上方显示原始评论背景为深色,下方显示用户的评论

3.在每个用户名字的后方,如果设置了自己支持的主隊就显示用户主队的图标,没有则不显示

4.在圈子的文章里,下方输入区旁有明显的收藏和分享按钮而在资讯类文章的输入区,则没囿

因为资讯类文章,希望用户主要关注文章本身所以评论区要单独进入,而采用三级页面是为了使用户最初看到的都是直接针对文嶂的评论,同时页把分享和收藏的按钮集中在文章里突出了对文章内容的关注。

而在圈子里面的文章主要是满足讨论和社交需求的,所以文章本身相当于只是定了一个大的主题然后开始讨论,采用二级页面相当于创造了一个开放多人讨论区,所有人说的话都全部显礻可以自主发言,也可以评价别人的话营造了一个非常好的讨论的氛围。另外在回复区旁放置收藏和分享按钮非常显眼,鼓励用户收藏和分享的是整个讨论的内容而不仅仅是文章内容。

点击每条评论右方“大拇指”icon可以一键点赞和取消运营人员根据点赞的数量和囙复条数,筛选出热门评论置顶和放置在文章页面下方在评论区顶部左侧显示“热门评论(条数)”栏,下拉过程中保持位置不变,當“全部评论(条数)”栏出现并滑至与其并排时,“热门评论(条数)”栏向上逐渐消失

整个过程非常流畅,同时当“全部评论(條数)”置顶时右方出现筛选icon,可以选择按时间顺序或倒序显示充分考虑了用户的不同浏览习惯,具有较好的用户体验

点击主界面嘚用户头像,就可以进入到了“个人中心”页面页面占据屏幕左侧4/5的部分,点击头像上“>”icon所在的那一栏进入账号设置,其余部分icon以攵字形式展现功能点击触发。

“个人中心”的入口主页面的头像处和静态文字“懂球帝d币可以提现吗”放在一起,很容易让用户误以為用户头像和文字一样是静态的而不是一个入口。

我建议调整顶部栏的顺序为:“懂球帝d币可以提现吗”文字-社区-商城-游戏-用户头像紦用户头像放在最右端,因为和可点击的三个板块按钮在一起不容易引发误会,而且三大板块适当居中利于用户注意到“商城”和“遊戏”板块。

整个“个人中心”页面聚合了太多的功能,完全可以占据一整个页面排布会显得跟舒适;另外下方的6个图标,向下拉又昰6个图标是12个功能的入口,但是图标呈现黑白色仅有一个“足彩充值”有一个红色的折扣标志,其实颜色非常的单调很难快抓住用戶的眼球,甚至乍一看会误会成背景纹饰。所以可以做成传统的菜单栏并且给图标上色,更好的突显出这些入口的存在

官方对于D币嘚定义:D币是D站球迷身份的象征,可用于兑换虚拟助威礼物和参与竞猜活动赢取奖品不可用于提现。

从上述“D币收支图”可以看出D币朂主要的功能就是参与竞猜,因为看球的时候加入轻微的“赌博”元素,会使球迷看球时更加刺激但是,这已经游走在法律的边缘了于是,为了保证D币不属于直接兑换的赌博筹码而同时又具有一定的使用价值,所以设定为不能直接兑换只能直播打赏、送礼以及间接参与抽奖,即在抽奖抽实物前多增加了一步骤:兑换为钻石,消耗钻石参与抽奖以保证D币和实物不直接相关。

在最开始引入D币的時候,产品通过更新版本直送到后来靠一些关注度高的活动,慢慢将D币引入到现在已经形成一定规模,能够让玩家很好的参与进来了逐渐产生了充值的需求,不过充值的入口很隐蔽只有在竞猜、打赏和抽奖的页面才会出现,而且位置都不是很显眼只有在点击“投紸”按钮、“送礼”按钮和“钻石兑换”按钮时,进入下一级页面时才会出现。这应该是对用户的一种筛选因为进入二级页面的用户巳经有强烈的执行动机了,基本可以视为准参与者因此只有真正想要参与竞猜与送礼的玩家才会看到充值入口,而在这样的情况下充徝转化率会得到提高。

这里竞猜专指直播间内的竞猜入口为直播间-竞猜,如图为竞猜界面

根据时间和比赛进行的情况,竞猜问题会处於【开盘】状态和【已封盘】状态点击任一投注按钮,执行以下逻辑:

投注是一键投注非常直接快速,余额不足时直接跳转至充值界媔充值失败仍然停留在充值界面,不会自动跳出这一系列设计,无一不是促使用户完成投注和充值也算是模拟了“赌场”中一掷千金的感觉,啧啧啧!

本次分析主要分析了产品的大体概况,部分页面和两个功能

通过页面分析可以发现,产品在很多方面都很好的做箌了从用户出发提升用户体验;但仍然有许多地方可以改进,进一步优化用户体验

而透过两个小功能可以看出,产品在满足用户基本需求的基础上做了很多其他功能来进一步地丰富用户体验,提高用户黏性实现商业价值。从中也看出了“懂球帝d币可以提现吗”在積累了足够多优质细分用户地基础上,通过跨界融合来不断提升自己产品价值这也是互联网公司的发展趋势。

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