Pbr和vray材质系统有什么不同呢蓝海創意云做GPU渲染的时候曾被人问过这个问题,今天分享的文章便与此有关
PBR的核心理念是依据现实的物理数据,为材质与光照建立一个参照標准代替以前那种靠感觉调参数的思路,说白了就是提供材质与灯光的参照表给你照着调这样不管谁做的场景,或者放到不同项目里灯光和材质都倾向于统一,也就是倾向于现实
这是它们在材质部分相同的地方。但Vray本质上是一个插入到传统材质与灯光系统中的GI解决方案它的重要任务是全局光。如果Vray的重心是GI而PBR的重心则是解决了材质的质感问题,游戏引擎终于可以大量使用模糊反射这对游戏画媔有质的飞跃,所以接下来一段时间大家都会热衷于这个。
Pbr与vray材质系统区分大概就是这些想用GPU渲染的时候别忘了上蓝海创意云渲染哦。/
加载中请稍候......
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场
|
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。