大家玩lol狗头装备后面移动速度多少啊, 我玩lol狗头装备加上装备速度最快500多,加上被动600

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拆塔只要3秒,S6上分黑科技狗头攻略
13:59:04 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:猫七
导读S6的热门英雄已经被开发的差不多了,但还有很多冷门战术没有流行开来,99%的人都关注强势英雄,对于那些不是特别强力的英雄则没什么人问津,狗头就是其中的一位。
  大家好,今天为大家送上一波福利,一种神奇的黑科技打法。
  S6的热门英雄已经被开发的差不多了,但还有很多冷门战术没有流行开来,99%的人都关注强势英雄,对于那些不是特别强力的英雄则没什么人问津,狗头就是其中的一位。
  这套战术体系不敢说绝无仅有,但是到目前为止很少人去用,但是效果还是非常不错的,如果你能够深度理解我在本文内所讲解的东西,至少在天赋和装备不大改的情况下你可以使用狗头这个英雄轻松上到钻石分段,再高就要看对线的理解能力了。
  关于狗头过去的简单回顾
  警察叔叔就是这个人!这次上分黑科技的主角,沙漠死神内瑟斯。
  狗头是一个非常老的英雄,他从S1的时候就加入LOL了,因为发育速度缓慢,需要在线上攒Q的机制让他与其他上单英雄相比逊色不少,说白了这个英雄秀不起来,没有华丽的操作所以大家也就不太关注他,毕竟多数人还是喜欢玩起来比较帅的英雄。
  随着版本的变革,从S1-S6这些年来,狗头基本上属于一直被悄悄增强的状态,他的Q技能原来击杀任何单位都只能叠加3点伤害到现在击杀大型单位会翻倍,移动机制和攻击距离也有了一部分提升,然后到了目前的版本中真的是一个非常厉害的存在。
  他尤其是克制一些暴力上单英雄,什么鳄鱼瑞雯之类的,狗头在对付他们的时候只要拖上10分钟,那么形势就立马反转了,还有诸如武器大师和蛮王之类的英雄也被他克的死死的,因为他的W技能减速非常变态。目前主流的上单英雄里面几乎没有狗头的天敌,只是想用好他必须怂起来,与目前的主流速攻打法还是有一些区别的。
  狗头的S6版本现状
  在S6版本当中,由于-CD装备变得非常廉价,再加上天赋树和装备系统的大面积重做,狗头成了目前版本中收益最大的宠儿。诸多改动对他来说都有一些地方能够弥补他在过去的不足,所以现在的狗头能够很轻松的在20分钟左右成长为一个BOSS级角色,就像这样:
  我在20分钟的时候很轻松的把狗头的Q叠到500层以上,这就意味着配合装备以后他的Q技能可以很轻松的摧毁脆皮单位,并且能够在极端的时间内拆掉防御塔,就像这样:
  2个Q技能的CD就给塔拆掉了,前后不超过3秒。这是在均势局的情况下。
  简单的战绩情况:
  随便打了一盘电1白金4的排位赛,普通的均势局,对方绝对不菜。
  我在比赛快结束之前的团战中收了一波人头。死了四次发育比较一般。
  输出占比:全场最高,远超输出英雄。
  坦伤占比:全场最高,对方经常分4个人来抓我,团战中更是以我为集火点。
  技能分析:
  关于狗头的技能我们很熟悉了,所以长话短说,只说重点。
  【被动】狗头被动获得10%-20%生命偷取
  被动是狗头在前期怂起来的资本,Q技能也算物理普攻攻击,特效伤害也包括在生命偷取范围之内,所以在狗头的Q叠高之后他一榔头下去回200血是很常见的事儿。
  【Q】狗头的核心技能,无论如何都要主升。
  基本上除了小兵和小野怪以外狗头在Q死其他单位的时候都能获得双倍的被动叠加,所以在大炮车和小兵之间取舍的话,一定要用Q杀死炮兵。
  有了这个技能也让狗头基本上不用出什么输出装备,只要你能够明白怎么快速提升被动,那么狗头的输出装有一个三相足矣。
  所以这个技能也让他有了出非常多肉装的资本。
  还有一个小技巧:Q技能能够稍微增加一点狗头的攻击距离,在追人的之后最后一击用Q收尾效果相当好。
  【W】单体减速,随着时间推移效果逐步提升。
  在线上的时候,W是你的保护伞,对线的时候不要用这个技能来进攻,除了肯定能杀死的,狗头基本上靠W很难获取人头,但逃跑的时候这个技能就非常有用了,除了剑圣以外的英雄都很难追得到你。
  【E】区域伤害,并且附加护甲减少效果。
  对于正统狗头的玩法来说,E技能主要为了减甲提升伤害,对线的时候一定要少用,因为这个技能推线速度很快。
  【R】增加生命值,获得攻击距离提升,对身边模板造成魔法伤害,并将魔法伤害转化为攻击力。
  大招是狗头在团战中拥有恐怖输出能力的第二个法宝,团战的时候没Q就不要攻击,开着大招追着敌方英雄烧,增加了大量的AD以后你再用Q会让对方知道什么叫疼。
  关于加点:主Q副W,有R升R。
  前面我们提到过,E技能知识用来削弱护甲的,那么1级就有-20护甲效果已经够用了,2-5级每级提升的伤害不是很高,最高也就-40护甲,次升E也不能让狗头拥有明显更高的输出能力,所以我们的次升技能通常是控制效果优秀的W。
  符文&天赋
  符文方面主要使用2种,1种是没有CD符文的朋友用的:
  红色和精华使用AD符文,能让狗头Q技能在前期更容易补到并,他有AQ的小连招所以不用插什么攻速。
  黄色和蓝色使用成长符文,在前期反正也不厉害,并且狗头会出很多血装,那么符文方面建议使用抗性符文。
  第二套符文:想办法把-CD堆到10,现在的CD装已经没有5%的,所以为了在出装上更容易达到完美,要堆CD就是10%,没有的话选择成长CD也可以,但综合效果还是固定的好,-CD让狗头在前期能够更轻松的把Q叠起来,Q叠高之后其他事情也就不是事儿了。
  天赋方面我的选择是这样的,主诡诈系把风暴骑士点出来,这个天赋可以让狗头获得宝贵的追杀能力和逃生能力,Q叠高以后是可以很轻松就触发的,是这个玩法的核心。
  浅层天赋要重点关注这几个:
  回蓝:狗头在前期对线的时候比较缺蓝,因为要一直使用Q技能来补刀,回来能让你免去后顾之忧。
  探云手:在对线的时候摸对面1下就是10块钱,积少成多会让你发育的更快。
  智谋:-5%CD上限,狗头蜕变最重要的天赋,-45%CD的时候狗头的Q技能只有2.2秒的CD。
  老兵伤痕:增加前期的容错率,不那么容易被杀。
  洞悉:闪现和传送对狗头来说很重要,必点。
  出装路线:
  出门装:
  && 或 
  大多数时候我都选择蓝水晶出门,这样在第一次回家的时候就可以出-20%CD的装备,并且蓝水晶可以让狗头在前期无脑用蓝,配合回蓝天赋就不缺蓝了。至于恢复品肯定选择药水,狗头需要吃药的时期只有出门这个阶段,其他时候与药无缘,买重复药水比较浪费。多兰剑的出装是增加他的赖线能力,效果比多蓝盾好一些,但会延误发育期,建议使用蓝水晶出门。
  核心装:
   &&& &&& &&& &&&
  第一次回家先吧-CD提升上来,耀光和燃烧宝石的效果最好,能够同时兼顾输出和防御能力,接下来出CD鞋和冰川护甲,这些小件很便宜,对狗头叠Q的帮助非常大。
  然后再考虑合三相,不要出冰拳,对狗头来说冰拳的效果很一般,三相增加的移动速度和暴击经常会让你有意外惊喜。
  神装:
   +& 或者
  在意减CD溢出的朋友可以给鞋换了,我留着CD鞋的原因主要是为了让狗头在中后期能有更多的闪现和传送可供使用,其他装备按需搭配,对方AD多就多出护甲,AP多就多补一个女妖,反正打脆皮只要两下,大招可以增加600点生命值,狗头的防装要以抗性装备为主。传送门和复活甲对狗头来说是非常好的装备,谁用谁知道。
  如何叠Q:
  叠Q其实是一件非常简单的事情,只要做到一点就可以了,那就是不要使用普攻来打小兵,只用Q补,除非是在没有Q的时候才用普攻补刀,在-CD提升上去之后,狗头可以使用Q技能来收整整一波兵,就像这样:
  风暴骑手天赋的妙用:
  狗头触发风暴骑手特别容易,Q到地方血薄的英雄即可,就像这样:
  在被包夹的时候我采用了最稳妥的办法,闪现Q,增加的移动速度可以让我很快把对方英雄落在后面,最终跑出去很远的位置。无论是进攻还是逃跑的时候利用这个特性都能很轻松达到想要的目标。
【 】【 】
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今天心情不错,写一些狗头的技巧吧
很多人狗头玩了很多局了,局数虽多,但未必没有误区,或者说,不见得了解狗头所有的技能和技巧。我也有过误区。写一些出来,算帮助新人了。
天气也不热!狗哥祝愿所...
先不透漏是谁,一会给提...
不大不小,总比座那里强。
id两个字的,先不透漏是...
随便刷两把手搓就来了
换了个手机框框,美美哒!
意境诗,藏头诗,风景诗...
前排召唤小伙伴,回复打...
姐抽的是寂寞
我玩狗头时间挺久了 局数不算多,主要跨度比较大。段位不高,也就是个白金段。但我对狗头的理解,尤其是对线期的理解非常深,我玩狗头对线非常强。我自认为自己的大局观不行,经常犯2。该支援不去,该跑还要上。年龄大了些,难免脑子跟不上游戏大局了。所以白金也总上不了钻石。当然时间有限排位玩的少也是一方面但是我对线能力,可以说不比那些钻石甚至王者的差,经常打爆他们,就算对线一些强势的上单,什么鳄鱼 龙女
等等不会吃亏,补刀也不落下。抛开打野不算。基本上述几个英雄在11级以后都打不过狗头。这是我之前跟人对线solo的帖子个人认为,狗头强在后期 难在前期,一个前期对线强大的狗头,不愁没有后期。我快30岁了,反应,脑子什么的跟不上游戏节奏。相信各位如果达到我的对线技术,段位,意识,大局观样样都比我强。段位自然也比我高得多。 废话不说了下面我慢慢发一些我对狗头的理解。全方位的
哦,首先说下,我是玩上单的,打野狗头基本就是纯肉,就是上去卖血的,一局下来绝对补不了多少q,永远都是绿叶,无法成为主角。最近玩狗头的关于ad狗和ap狗的争论少多了。其实根本不用争,用盒子看看国服前几名的狗头为何一个ap的都没,就啥都不说了。美服知名的上单玩家,玩狗头说ap的话,会被人笑的。更不可能有ap高玩。
进入主题。首先说q,大家玩了这么多局狗头了。用q补了那么多的兵,但你真正了解狗头的q打出的伤害是由什么组成的么?每件装备对狗头的q究竟提升了多少,你又知道么?哪些适合狗头出,哪些出了不划算呢?下面我细细为大家分析
伤害(30/50/70/90/110+1.0AD+补兵加成)这个技能的基础成长简直低到暴 每级加20的伤害 。主升q的原因其实只有1个,减少cd,cd越短,q的附加伤害叠加的就越快。所以我觉得玩狗头的玩家,有必要准备一套蓝色、精华全部都是冷却缩减的符文,配合天赋5%,出门达到17.5%的冷却缩减。马上振奋的20%就要下调到10%了。美服已经削了。所以-cd的重要性不需要我多说。但是这套符文并非打任何阵容都能用,后面再说下面说下每件装备对狗头q的提升。
我首先要说的是耀光。本身属性说实话根本就不值1200这个价钱,看下被动被动效果 你成功释放一个法术后,下次物理攻击增加100%基础伤害。此效果有2秒冷却。 从被动来看,耀光所给狗头带来的收益并不大,基础攻击100%,(注意这个基础攻击指的是,英雄不附带任何物品时的基础攻击力伤害。其他任何物品、符文、天赋所附加的攻击力都不享受耀光的被动效果)而且不能暴击。这才多少伤害?但是狗头的q不同于别的英雄,比如以前的ap剑圣出耀光q过之后a人那一下很疼。但狗头的q本身就算做是一次普通攻击,不需要释放技能后的下次攻击生效被动。你q出去的时候耀光的伤害已经打出去了,如果不是这个原因,我觉得狗头真的没必要出耀光。出耀光的第二个原因是,狗头需要不停的叠q,蓝真的不够。200蓝在前期来说,不少了。耀光增加的仅仅是英雄不附带任何物品时的基础攻击力伤害。其他任何物品、符文、天赋所附加的攻击力都不享受耀光的被动效果。其他任何附带攻击效果的技能额外伤害不享受耀光的被动效果。[2]暴击不能享受到耀光被动效果的加成作用。耀光的被动效果不能与巫妖之祸、三相之力、冰脉护手叠加。也就是说比如你的q额外伤害叠到500了,人物18级你的q一次能打出多少伤害呢?算一下吧:狗头初始攻击力53.3(+3.5/每级)
基础伤害113攻击
假设算上装备总攻击力200
5级q伤害110
110+200+500+113=923
如果不出耀光 只少了113的伤害。可见耀光对输出的提升非常有限。我当然不是说不出耀光,比较缺蓝,前期多那么点伤害其实也还可以,但是如果你走纯肉的话,不出就不出了。只是为了让大家明白你的每件装备为你带来了什么
接着说,带暴击的装备, 比如三项
粪叉(阿塔玛之戟)我要说,狗头千万别处暴击装,以前我有误区。认为暴击合适,一个q暴击伤害真的后期可以上2000.下面我给大家算算暴击到底合不合适。
先要告诉大家,狗头的q支持暴击不错,但是 只能支持你总攻击力的暴击,绝对不会提升你q额外加成的暴击,如果额外加成也能暴击的话,狗头一个q可以打3000血。无尽就是必出的。之前我有一次闲着蛋疼打自定义,把q叠到1000当时我出的 三项无尽 其他是肉装。不暴击的话 q的伤害是1570,暴击伤害为1800多。我当时的总攻击力220左右。暴击的话也就是说 1570当中包含 220的总攻击力,这部分被暴击了。 220×2.5=550. (并不是说暴击了就能增加550伤害,而是要用550-220=330.)
所以花这么多钱出了个无尽才提升了这么点攻击,值得么。有人会问,那我再出饮血,九头攻击高了,暴击收益不就高了么。我要回答你的是 你去玩瑞文 剑姬去吧。狗头没位移,没突进,容易被风筝。不出肉是要作死么。你q叠到1000也罢,没近身就被秒了有p用。输出装2件就够了,最多最多3件
再来看看九头蛇。个人认为,狗头不适合出九头蛇,原因1.狗头主要输出是q,后期2.4秒1发,q的ad加成是1.0也就是说从攻击力上面来讲,狗头出了九头蛇之后,q的伤害只比原来增加了75. 比如你q叠加到500.大概可以打出900一发的q。出了九头蛇会让你提升到1000一发。花了3300块提升了75攻击,有病么?耀光1200块钱。提升了113攻击(这个数据前面介绍耀光时候有说)。性价比如何???有人会说可以清兵啊,狗头有e,如果想清兵,冰拳不是更好?我要他干啥。有人又说,可以吸血啊。自身20%。多这12又能如何。且只有攻速高的人物才能发育九头的作用。狗头的攻速我就不说了
下面看看狗头玩家最难取舍的三项
出三项出冰拳一直是困扰一部分狗头玩家的问题,其实我也被困扰过。实际上这2件装备究竟出什么看的应该是对手的选人。根据对面的阵容来决定究竟是三项还是冰拳。比如对面的adc是 赏金猎人,寒冰 ,女警 甚至男枪这类。这类adc要么没位移,要么位移很短。比较容易切。那么我们的狗头可以考虑出三项来搞他们,假如是ez 维恩。我觉得我们的目标就不该是他们了或者说难度会大很多,不如冰拳堆护甲。哦对了 想切人的话,三项配合鞋子附魔喧哗绝对是飞一般的感觉。当然不光针对adc,如果对面的ap腿短,容易被追杀切死,一样可以三项。但是比如对面ap来个卡萨丁
adc是ez,你怎么切?把w给adc或者对面突进的ad。老老实实堆护甲魔抗。抗伤害保护后排吧。其实每局的打法一开始选人就应该制定出来。假设 你这局用狗头想4 1分推。那么你的推线速度必须要快。论推线,冰拳快于三项。谁用谁知道。再比如,对面5个都是ad。什么劫中单 瑞文中
男刀中。菜刀队的话
我觉得冰拳会比三项好。毕竟70的护甲在那摆着,而且振奋马上20%cd削弱到10%。怎么弥补?冰拳替三项就ok不过也有种情况,对面剑魔 女刀锋
等等等依赖攻速的英雄过多。这时候出冰心的收益实在很打。但如果你冰心出了再出冰拳,蓝量似乎过多了,稍稍浪费。总之还是自己把握权衡吧。但有一点肯定的是
过于死板 固定的出装是愚蠢的
下班了,要去玩会了,明天再写吧。准备分几次写完。包括出装的分析。天赋 符文 的介绍。控线的各种技巧。 打一些强势上单如何应对。最后我想说,昨天花99买的炼狱魔犬皮肤 还是不错的
4个技能都有特效
值得。。。
你还没说狗头怎么线上不虚对面。。。
我靠 这。。。几乎没说到实质的就跑了
顶起!楼主,说得都很不错!!!
楼主就是你!你说的:“其实很多狗头玩的好的玩家是不愿意分享自己的经验的,因为他们都知道狗头很强大”狗头很强大
有些装备几乎是必出的,比如振奋。只有以下情况不出振奋。1.对面的ap掉线了,或者对面的ap发育及其差,或者对面中单是劫 瑞文 潘森
男刀等等没有ap的组合。兰顿后期的收益也是非常之大,几乎必出。我就不多说了。
玩了这么多局狗头,我得出一个经验。适合狗头的输出装,三相 冰拳 二选1.
剩下就是破甲弓。其他的无论是饮血,破败,九头,无尽,都不是真正适合狗头的输出装。都有他们的弊端。黑切倒是可以考虑下(当对面的坦克已经肉的不行的时候,而你又无法切后排,那就尝试黑切+轻语的q吧,切肉很爽。)除了这2件输出装以外。其他都应该是肉装。这才是狗头。
下面说说我常用的3套天赋。第一套这套天赋我觉得在对付特别强势的ad时候很好。为何?攻击系的9点里 5%的冷却缩减我觉得至关重要,必须点满,屠夫是为了补兵,自然不必多说了。我觉得狗头前期核心绝对是塔下补刀,攻击力高点肯定是好的。5点的攻击力也是为了补兵,不是为了输出。双刃剑我觉得不适合狗头。狗头前期太容易被压了,前期就是要尽量少的掉血。受到伤害+1?点它是想死的更快么。重点解释防御系,其实S4防御系天赋最后面的顽强和传奇守卫。其实都是中期后期打团的不错的选择。但是很可惜,这几点在前期对线时候基本上没用。投入了那么多点数只加了4点护甲2点魔抗。15%的控制时间在对付很多没控制上单时候都是完全没用的。有人觉得防御天赋里的恢复损失血量 %百分比 以及血量低于25%提高治疗效果10%。比如你前期打出100伤害能吸10滴血,治疗效果提高百分之10就是吸11滴血而不是吸20滴血。有p用???至于损失血量百分比。我觉得也有限,自己血量很低时候才有用。上面说的都不是关键 关键在于 假如你的血量真的低于25%了,你面临的将是对面的塔下强杀,遇到瑞文 诺手 鳄鱼 龙女这种基本就是死,在血量低于25%时候最好就是回家。所以这个天赋更加废了。说说通用系,我觉得我玩狗头前期并不缺蓝,我只q兵,不还手打人,一发20.会缺蓝么?但是有个问题,狗头其实前期出防御装的性价比远远高于输出装。所以我往往会选择晚一点做出耀光。这样在中期对拼时候蓝就不怎么够了。减少召唤师技能10%,挺好的,狗头带传送石主流,300秒 减到270.疾跑也减少了。但我认为更关键的还是在于提高药水的持续时间10%,和变成饼干以后增加20血量 10蓝。前面我说了这套天赋是为了对付强势上单。比如狗头前期打诺手、鳄鱼、瑞文都很费血。外加现在被动吸血被砍。防御系后面的垃圾天赋对线期基本起不到多大作用。假设布甲5红出门
5瓶药每瓶增加10%持续时间,相当于5瓶半药。点了 大厨 之后变饼干。5瓶可以再多回100血量
加一起等于你多了175血量
50蓝。仅仅这2点天赋这在前期来说 是防御系里任何天赋都达不到的恢复效果。
好东西赞一个!
码~今天去试试楼主说得天赋
楼主快更,最爱看你的了,我狗头刚玩,一个上单也打不爆
升级了升级了升级了升级了升级了升级了
第二套我刚才说过对线时候,后排防御系天赋很鸡肋,他的作用在于团战。打一些前期不太强势的上单,比如船长,波比,蒙多,猴子等等吧。完全可以21
0来打。防御系里可以不点回血,点护甲
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴攻速1.8攻速流,护甲330的狗头单挑ad怎么样? 剑魔一样回血,剑圣一样继续输出,加上狗头王牌_百度知道
攻速1.8攻速流,护甲330的狗头单挑ad怎么样? 剑魔一样回血,剑圣一样继续输出,加上狗头王牌
8,移速因为三项灵风413,加上狗头王牌q,还转发攻击力.8攻速配合破败,20%吸血攻速1?剑魔一样回血。输出爆炸,一般继续输出ad完全秒不了护甲76减免.8攻速流,e削甲,还有被动吸血(破败加被动30%),w减攻速。输出和回血爆炸了。还有大招百分比魔法伤害,配合q三项一个q一个暴击。1,剑圣一样继续输出,护甲330的狗头单挑ad怎么样攻速1
狗头再爆炸,而且Q能回血,狗头应该是TANK,层数越高越厉害。狗头的输出不是看装备怎么豪华。狗头太笨重,主要是看叠了多少被动,不易切到C位,除非虐菜首先定位要清楚,也就是Q死了多少小兵,必须大半都是肉,关键一个没位移,还没切到C自己被打死了
q轻轻松松1000
疾步狗头呵呵哒
1000我只能说不是青铜就是人机。稍微高端一点的局,对线自己打爆你。20min如果500的话我觉得你可以直播第一狗头。
cd流你怎么会懂
我师傅大师组
一般狗头20分钟500
目前我黄金400以上
这么优势的一盘,不能说明什么。
q补不及格的根本不用玩狗头了
狗头10分钟大爆发
因为不需要人头经济
稳定加成大爆发
这是排位比赛
不是顺风,只要相持不下,狗头更有发育空间
额,厉害,那怎么还是黄金。早该钻石了。
如果是15分钟被打到家,20分钟被杀大龙,那么哪个英雄也不好打了
狗头没位移,只有一个减速,给不到AD 就只有疾步了,没疾步根部不能团,稍微会玩的都会压制你的补刀,前期太弱,很容易被滚雪球。你对狗头执念太深。祝你早日上钻。
一般传送疾步
一开始减20%cd
天赋范围减cd
没有人可以压制
还有打野照顾
打野照顾10分钟,分分钟吊打中单
10分钟补150
感觉我们玩的不是同一个游戏了,祝你早日用狗头上钻。
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其他2条回答
玩不好的话团战作用小,容易被AP或者集火秒掉
单挑不过谁(ad)
说我逗逼?你在这问问题跟你说了你还不信
VN玩死他,奎因单挑试试?,复仇之矛你碰都碰不到
我这还只是说的ADC
奥拉夫,对砍打死掉狗头都不用费血
疾步呵呵哒
他们普攻550
你不是说的单挑?你有疾步人家没有?
你一个W,VN开大隐身了
奎因一个Q致盲了
还是看操作,但是狗头单挑确实不厉害
VN大招隐身,E推开你你紧身Q一下都Q不到
vn一个疾步w一q打死
逗比?呵呵
再告诉你个事,狗头就没有攻速流一说大神
狗头上分的
攻速流纯肉流ap流都有
行行行,我错了
我就不该理你,我是逗逼
[再见],点击[
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我玩的狗头。觉得比较科学
闪现点燃。出门一血一蓝单上。q补兵。E对面控,血多时不A兵,争取一波兵Q4。不E兵,Q冷却跟不上也容易推线,推过去就只在后边等Q,不A兵,对面输出强就在后边吃经验。不管顺风逆风我第一直接三相。被压的话先蓝剑草鞋,然后黄叉。出三相然后冷却鞋子,然后堆肉。团的时候R冲,EW后排,Q输出。Q有就用,不要等最后一下。昨天晚上玩了四局无败。
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不习惯带点燃狗头初期太弱势憋三相倒是和我一样 我也是分不清顺风逆风死憋三相的。。
感觉点燃应该是输出职业带的
点燃还不错的,经过最近的努力感觉我以进级狗头小神了,大家有记得我的么?
小神?我都不敢说我是小神级不过盲僧确实神级了!
因为我第一个玩的就是狗头,玩很久了么,以前还来过这吧取经(虽然没怎么取到吧),还叫称呼过吧主你们几个大神,感觉我现在最起码也是个小神了吧。最近刚开始尝试其他英雄,买了个和,不过还是主打狗头,要是用别的英雄被虐了,我就用狗头虐他,呵呵,我用狗头的胜率我还挺满意的,他可是伴我从一级到二十级啊,对他老有感情了
狗头克盲僧,你飞过来就Q你,看谁掉血多
召唤师技能从来都是净化和闪现,不知道到底合适不合适…
骚年和我来一把吧!
NONONO 狗头不克盲僧他没有很强力的控制技能
激进的狗头虚弱,点燃出门,10秒的减速,Gank无人能比,沙漠,默而不语,也非等闲
,就等着飞过来Q你
就怕你不Q我光Q小兵
,一棍子抡死你
额,如果楼主这么上单,估计被对面完暴了,现在上单都是拼消耗的
1.狗头出门装后不需要硬性的憋什么,根据战场形势来定。2.除非要面对VN等个别强力压制,其他情况狗头出门都是回血牌,不要怕别点,无规律走位补刀就能回血。3.玩狗头这英雄的核心思想必须是 站得住,减少控,团战优先打脆皮;(1)站得住意味着狗头走T比较好,当然仅仅是副T,天赋9 21 0,符文护甲穿透,固定护甲,蓝色固定魔抗,带回血牌出门,补刀不要怕被点,除非你补刀走位太有规律。出完贤者耀光后,如果对面有强力AD或AD比较多,通常就是冰川甲,减15%冷却,加上天赋减冷却,可以使得你在团战中又站得住,又有输出,然后才是狂徒的散件巨人腰带,魔抗的740散件,不要直接憋大件,这样会使狗头在团战时处于不利地位,然后根据形势决定狂徒,三相,冰心或魔抗装的出装顺序,三相的小锤可以先出,出三相主要是增加了移动速度,攻击粘人;逆风情况下一般都是堆肉堆抗性,使得更加站得住,想想一波团战快结束时,周边敌人都残血,技能也放的差不多,而狗头至少半血,以狗头的Q,W神技,至少能灭上1-2个。(2)减少控意味着狗头要满韧性,减少团战时被控制住或减速的,使得狗头在团战时机动性大大加强,避免彷徨,被控制,不知道打哪个什么的,所以水银鞋是优先的,除非对面2个以上强力AD,天赋9 21也加了10点韧性。出三相加快了移动速度,也使得狗头团战时作用更大。召唤师技能虚弱,,鬼步也是为了强化机动性,减少团战时老在一个地方慢慢挪,不知道打谁的情况,相信很多玩狗头的都有这个体会。(3)第3点我不说了,很多高玩都比我们清楚该打什么。
垃圾。。。
垃圾给跪了
2T应该先出木锤
我玩狗头不敢太激进,带的治疗闪现或治疗传送。还是先小件,堆抗性。因为有大招和治疗,我看了下,3j大和18j治疗有1200以上hp,加上抗性…………冰甲、自然(或)、粪叉、三项、明朗(或忍者)、狂徒。没有抗性,血再多都是虚胖……
又一神贴!
不是先出狂图吗?
不带净化吗
我从来不憋三项,说白了三项的伤害就一个耀光和木槌加的那点可怜的攻击已经黄叉坑爹的暴击。。一般耀光直接狂徒,然后看局势出装比较科学,而且以上装备加起来也就一个三项的价钱,但是战斗力不是三项能提供的。
不错,LS和我是同样打发.草鞋.狂徒,耀光.然后看局面出,常常一把耀光杀遍全场....
我打了近百场狗头,胜率百分之九十,出们门回血牌1蓝,1级的时候猥琐一下.2级的时候点e.把对面的人圈出打你的范围,之后q兵,个人感觉除了可以压制狗头以外,别的都扯淡,大家不要喷,有意义再讨论
你单?单的话没几个能很好压制狗头不单的话碰到双远程带控制或者一个远程一个辅助,狗头被压很惨
我是上单,远程统统不好使,狗头的被动让我不是很怕打消耗
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