英雄联盟惩戒是什么中的装备惩戒是什么

英雄定位:控制、远程、打钱
英雄优势:
继薇三箭后又一个V字开头的强力ADC,也被誉为接班最强ADC的男人。四个技能都是伤害技,让韦鲁斯类似于法外狂徒,成为一名爆发力超强的AD法师。被动技能自带攻速加成,也让韦鲁斯可以出更多的输出装。此外,自带减速和控制技能的韦鲁斯,能让他更具侵略性。
英雄劣势:
新英雄的技能尚在调试阶段,削弱是必然。此外,四个伤害技能的CD都比较长,也让韦鲁斯的蓝耗相当夸张。非指向性技能占多,让技能的使用依赖预判,基础属性过低也是新英雄的软肋之一。
由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感,韦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望者。这个寺院是为了镇压一个远古的腐败深渊而建。这个深渊是那么地令人不安,以至于艾欧尼亚的长老们害怕它将整个岛屿都笼罩在黑暗之中。韦鲁斯对他的职位相当自豪,因为只有最杰出的艾欧尼亚战士才有被这个角色选取的资格。他和他的家人一起住在附近的村庄里,并且在清规戒律的约束下过着宁静的生活,直到有一天,诺克萨斯的铁蹄入侵了艾欧尼亚。他们的突击部队所到之处,除了死亡和荒芜之外,什么也不会剩下。而这座寺院,恰好在他们的必经之路上。韦鲁斯被迫做出选择。荣誉感驱使着他留下来保护寺院,但没有他的话,村庄里为数不多的居民将无法对即将到来的战争机器作出任何有效的抵抗。他内心沉重地选择了履行守望者的义务。无论如何,都不能让腐败逃出去。
那天,他的箭矢击溃了想要从他手中夺取寺庙的军队。但是,当他回到村庄时,发现它已经陷落,变成了一个满目疮痍的墓地。看到被杀死的家人时,他的自责变成痛彻心扉的懊悔,继而变成熊熊燃烧的憎恨。他发誓要屠尽每一个诺克萨斯侵略者,但他首先需要做的是变得更强。他折回到那个他牺牲了一切来保护的地方。腐败深渊将把他整个儿吞下,就像火焰吞噬灯芯一样,但它可憎的力量也将在他的体内燃烧,直到他迷失为止。这是一条不归路。凭借着冷酷的决心,他判处自己进入黑色的烈焰,同时感觉到恶毒的能量融入了他的皮肤……与它一起的,还有毁灭之誓言。他转身离开,寻找所有与那次侵略有关联的诺克萨斯人报仇,这个可怕的任务,最终将他引领到那次侵略活动中最声名狼藉的战犯们所在的地方――英雄联盟。
"一支箭矢的生命一闪即息,支撑它的唯有方向与目的。"――韦鲁斯
生命值:385(+82/每级)
魔法值:250(+36/每级)
移动速度:330
攻击速度:0.658(+2.65%/每级)
护甲值:11.4(+3.4/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
攻击距离:575
生命回复:4.5(+0.60/每等级)
魔法回复:6.5(+0.45/每等级)
使用技巧:
&尽早点出【枯萎箭袋】,有助于压制敌方英雄,以及补刀。
&在近距离的战斗中,快速地放出【穿刺之箭】有时会更好一些,而不需要每次都把它蓄满之后再放. 试着利用【穿刺之箭】的超长射程来在开战前获取优势。
对抗技巧:
&如果你被施加了枯萎效果,那么韦鲁斯的技能就会对你造成额外伤害。
&如果你被韦鲁斯的大招,【腐败锁链】的一条蔓藤所碰到,那么你就会被禁锢在原地。只要保持距离,不让蔓藤碰到你,就能让它自然死亡。
版本更新:
新英雄暂无补丁!
技能加点1-6级
从的背景设定可以看出来,他是一个被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同时包括魔法和物理伤害,AP和AD加成就顺理成章了,这样的技能设定大大拓宽了韦鲁斯的玩法套路,因此,适当的AP玩法也是不错的选择。
韦鲁斯的被动加攻速技能让他可以在线上得到不错的攻速支持。但同时拥有三个非指向性技能的设定,也非常考验召唤师们的预判能力,使用得当,韦鲁斯能打出成吨的伤害。反之,韦鲁斯空大空技能会造成没输出的窘况。Q技能拥有极佳的射程和伤害,但蓄力时间稍长,因此对拼的时候最好不蓄力马上施放。E技能箭雨的范围伤害、减速和大招的禁锢使得韦鲁斯可以很好地打出成吨的伤害以及和队友配合完成追杀和逃生。
团战前利用QE技能进行远程消耗,做出饮血轻语后Q技能的伤害颇为可观。其他地方和传统的ADC打法一样,韦鲁斯通常与辅助选择下路的双人线,前期以补刀和线上骚扰为主,如果要和对面拼命最好先杀死小兵触发被动。在FARM出一定的输出装后,韦鲁斯就可以参团了。和一样,韦鲁斯的大招可以作为团战的先手,依靠大招禁锢敌人。但切忌冲在最前方,身为一名ADC,你必须寻找输出位置以获取最大价值。由于缺少位移技能,韦鲁斯和大部分ADC一样惧怕突进类英雄。因此,你必须学会合理的走位以及在恰当时机使用大招帮助你存活。
韦鲁斯后期的输出非常高,但唯一弱点是腿短,因此一定要注意走位。
技能加点1-6级
韦鲁斯在对线期间消耗敌方就是在被动持续时间内平A几下再接个E触发W的效果。当然也不一定要A满三下再E,能A到就是赚了,千万不要为了A满三下被对面抓住机会反打一套,再就是抓住机会时不时进草丛蓄满Q射他一下。
韦鲁斯的被动,让他在初期拥有很强的骚扰和对线能力,补刀+A对面ADC,他点你,你就回点,这3秒你是有攻速提升的,A2下1个E触发W被动,配合辅助,很轻松打对面1套。韦鲁斯2级3级 5都拥有不错的小爆发,6级时就得主要对面是哪些英雄了,小心一些6级爆发英雄,如女枪男枪。记住你的大招是团控,配合打野或者来游走的中单效果会很好。可以让辅助做好视野,己方草丛125真眼,让打野和中单来下路GANK。配合你的R和辅助打野的控制,绝对击杀。
中后期团战的时候,利用你E技能的减速和大招的控制为自己创造输出环境,你的大招可以做为先手,也可以做为后手反控制。如果打野或者中单没有团控,建议后手大招,如果你的队友有先手团战的,你的R更应该作为后手,不要第一时间把所有控制全扔出去。注意一点,不管你想后手还是先手,一定要和对面的上单打野突进保留一个闪现多一点的距离,你只有一个闪现,这是你唯一的位移技能。
你的保命技能是自己的输出和自己的走位+辅助和队友的配合最后你只有一个闪现E技能和R 是留着打伤害和限制对面走位的不是逃命的如果一个ADC的技能只是为了放出去自己逃命那你团战不是等于0输出?ADC 的后期是靠平A打伤害的,技能是为了配合打出更多的平A!
太平洋LOL精品推荐LOL最近火起来的中单惩戒EZ大家怎么看?新打野装备削弱的前兆?附上数据
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因为打野装备的改动,现在加法强的打野装备特别强。
?&配方:T2打野装+耀光+200金(总价2250金)
  ? 法术强度:40
  ? 冷却缩减10%
  ? 法力:200
  ? 唯一被动―咒刃:使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时,还会为你回8%的已损失法力值。
&&&&&&&&&&& ez 可以q一下兵回一些蓝。ez的q本来无法触发法术电刀,但出了这件装备以后,就可以触发了。
&& 这件装备加上卢本伟的回声,让ez前期伤害高的可怕,而且还有巨强的回复能力和清兵能力,上分神器妥妥的。基本上只要对线猥琐补兵,中期靠着高伤害和灵活性,简直bug一样的存在。
附上一个Faker中单惩戒EZ的视频
我觉得如果,不出意外的话,拳头会在一下版本削弱这件装备。
现在这种ez跳的不行输出爆表发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:
现在这种ez跳的不行输出爆表
基本上相当于2千多块钱就有了860法杖+巫妖的被动+一千块钱的小圣杯。还有清线能力
引用1楼 @ 发表的: 我觉得如果,不出意外的话,拳头会在一下版本削弱这件装备。 没削弱,反而增强了。但是q不能触发路灯了。
我琢磨了一下,这tm不等于没削弱cj ez吗?
老大加油,林加油~
下个版本是加强噢,法强加了10,顺带把ez未来潘康钠a和q搞顺滑了,就削了触发路灯。
引用5楼 @ 发表的:
下个版本是加强噢,法强加了10,顺带把ez未来潘康钠a和q搞顺滑了,就削了触发路灯。
削了卢登的回升基本上残了一半啊我觉得
引用6楼 @ 发表的:
削了卢登的回升基本上残了一半啊我觉得
今天测试服一刀砍了,只对野怪触发aoe,直接废了
我一直在想
AP 船长 是不是 可以开始跳了
谁说呆呆不会暴扣
谁说秃子没有长发
谁说跑跑会被交易
围棋:一切皆在掌握
昨天碰到一个cjEZ,后期伤害是挺高,但前期太废了
下个版本大不了不出卢本伟就行了
这叼英雄不科学的一笔
好想看窝科大比赛里玩啊今天PEB这直接改成不转换为ap伤害,只能886了[ 此帖被蕉太狼在 11:33修改 ]
测试服已经削弱了
问君能有几多愁,恰似太监上青楼!
测试服今天一刀斩死发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
削了卢登的回升基本上残了一半啊我觉得
apez的强势跟路灯没有太大关系,apez的因打野装的崛起主要有两个方面的原因,一是打野装增强了apez那近乎弱智的清线能力,二是讲q的全部伤害都变为魔法伤害,之前apez不火的另一大原因就是提供大量输出的q是物理伤害,无法享受法穿。
这英雄这打发太不健康,削了好发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:
今天测试服一刀砍了,只对野怪触发aoe,直接废了
aoe无所谓了,被动的耀光效果特别bug
引用13楼 @ 发表的:
apez的强势跟路灯没有太大关系,apez的因打野装的崛起主要有两个方面的原因,一是打野装增强了apez那近乎弱智的清线能力,二是讲q的全部伤害都变为魔法伤害,之前apez不火的另一大原因就是提供大量输出的q是物理伤害,无法享受法穿。
确实,估计很多人都不知道APEZ为什么火,卢本伟只是一个小原因,只要打野装的被动转化Q为魔法伤害不改,APEZ就能一直保持强度。
以前APEZ弱在作为主力输出三秒一个的Q技能是物理伤害,就算出了巫妖也是分开算伤害,这就使得APEZ的Q会遭遇物理抗性与(巫妖被动)魔法抗性的双削弱,现在这个打野装完美解决了问题。
引用16楼 @ 发表的:
确实,估计很多人都不知道APEZ为什么火,卢本伟只是一个小原因,只要打野装的被动转化Q为魔法伤害不改,APEZ就能一直保持强度。
以前APEZ弱在作为主力输出三秒一个的Q技能是物理伤害,就算出了巫妖也是分开算伤害,这就使得APEZ的Q会遭遇物理抗性与(巫妖被动)魔法抗性的双削弱,现在这个打野装完美解决了问题。
不是双削弱的问题,在中期开始,物理伤害跟魔方伤害就不是一个次元的,护甲太好堆了,而魔抗又难堆,魔抗穿透又多,后期ad一个暴击面板伤害随便上千,但打出来的实际效果跟中单一个700左右面板魔法伤害差不多。物理伤害转换成魔法伤害太op了,船长可以出这个装备,有了这个装备船长一个q可以打出魔法伤害的暴击
引用1楼 @ 发表的:
我觉得如果,不出意外的话,拳头会在一下版本削弱这件装备。
已经要削了 下个版本打小兵不能触发特效
引用9楼 @ 发表的:
昨天碰到一个cjEZ,后期伤害是挺高,但前期太废了
十分钟就开始强势了,一点也不废
引用19楼 @ 发表的:
十分钟就开始强势了,一点也不废
出了宽刃剑以后才有得玩??????????
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& 允许多选
18人参加识货团购298.00元80人参加识货团购169.00元87人参加识货团购149.00元48人参加识货团购338.00元36人参加识货团购289.00元47人参加识货团购368.00元23人参加识货团购368.00元30人参加识货团购378.00元52人参加识货团购479.00元148人参加识货团购449.00元58人参加识货团购399.00元108人参加识货团购159.00元一件装备加强之后 线上惩戒可以回归啦 - LOL英雄联盟视频 | 攻略 | 出装 - 锐派英雄联盟官网 lol.replays.net
一件装备加强之后 线上惩戒可以回归啦
一件装备加强之后 线上惩戒可以回归啦
来源: 锐派
惩戒是打野必备技能,本来与线上是没有关系的。随着版本的更迭,惩戒曾经在线上出现过,不过又因为版本而消失了。最近一件装备加强之后,惩戒能否再次回归呢?一起来看看吧。
惩戒是打野必备技能,本来与线上是没有关系的。而在曾经几个版本中,由于打野装备太过强势,曾经就有上单英雄选择惩戒,以达到最大的收益。随后版本打野装备被削弱,惩戒也消失在线上,如今又一件打野获得增强,那惩戒是否能够回归线上呢?
首先我们来看一下,加强的这件打野装备。打野合成装备——血刃,价格2625,属性:+50%攻击速度,普攻在命中时造成目标4%最大生命值的额外物理伤害。这件装备是由吞噬者改动而成,因为其不再需要刷野怪叠层数,所以也就有了适合线上的先决条件。而在三种颜色的打野装备间,当然是红色最适合线上。红色的血刃,在惩戒敌方英雄时,标记敌方英雄4秒。在这段时间,你的普攻对目标造成持续3秒的额外真实伤害,会获取该英雄的视野,并且该英雄对你造成的伤害减免20%。 总体上来说,游击者的军刀——血刃,增加英雄攻速,对目标英雄造成额外的物理与真实伤害,同时也能够减免目标英雄对你的伤害。与打野相比,线上的经济积累速度更快,所以在经济方面压力不大。另外,攻速系英雄,gank手段都比较少,转为线上则让队友压力更少。除了这些属性之外,线上带一个惩戒,你是不会再漏大车兵啦。(其实是能够更快的推兵线) 接下来,我们拿这件装备进行对比。
幻影之舞,价格2550,属性:+45%攻击速度,+30%暴击率,+5%移动速度;当你看见550码以内的一名英雄,会为你提供7%移动速度并且无视碰撞体积;你命中的最后一名敌方英雄对你的伤害见面12%(如果10秒不对这个英雄攻击,则减免效果消失) 红色血刃与幻影之舞,两件装备价格上相差无几。在属性上,血刃在攻速与减免伤害上略胜一筹,但是没有暴击率与移动速度。减免伤害的选择上,幻影之舞比较被动,只减免最后一名攻击的敌人。红色血刃则更加具有选择性,想减免谁就惩戒谁。撤了减免伤害,红色血刃还能造成额外的物理与真是伤害,如果你不是特别需要暴击的英雄,那么红色血刃或许很适合你。
而同样具有减免伤害,就是召唤师技能——虚弱。虚弱的属性:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。 在属性上与虚弱相比,红色血刃只有额外的物理与真实伤害,虚弱似乎拥有更见全面的属性。但是红色血刃,在CD上更具优势,虚弱的CD时间210秒,这也就说虚弱使用次数大大有限。但是红色血刃,一次团战最多就能使用两次。 对比完这些之后,那我们来看看,哪些英雄适合在线上使用这个套路。
中路亚索,在面对高爆发中路英雄时,亚索可以选择这件装备。攻速的加成,可以在前期减少亚索Q技能的CD。中后期再配合幻影之舞,那么亚索就能有将近37%的伤害减免。亚索本来就是具有高伤害的英雄,血刃能够为其提供真实伤害,让亚索的伤害更上一层。这样出装的亚索完全可以在团战中,秒掉一人之后活着继续输出。
同时,这件装备也非常适合赵信,也是需要攻速的英雄。相比前段时间,赵信的W被削之后,就已经开始消失在野区。而在线上,赵信依旧可以拿来用。赵信可以选择上路,红色血刃就能在对拼中,帮助赵信减伤害,并且造成额外伤害。在出完红色血刃之后,赵信就可以转肉了,并在大后期补出羊刀,基本上就是无敌的存在。
剑圣与武器,绝对是这件装备的热衷者,他们可以选择线上出这件装备,至于为什么不是打野,而是选择线上呢,前面我们已经表达过了。这两个英雄,都是急需要攻速的英雄,这两个英雄只需要血刃与羊刀之后,再出几件肉装,基本上就处于无敌的局面。 游击者的军刀血刃,在线上真的是一件不错的装备,既增加伤害又能减免伤害,在线上对英雄的帮助非常大。大家可以试试这件装备,肯定对上分有一定的帮助。
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lol惩戒之箭出装顺序是什么
 【】【】【】【】
  导语:lol惩戒之箭出装一直都非常有争议,今天我们就来具体的聊一聊关于lol惩戒之箭出装的问题,希望大家都能参与进来,有不同意见的可以回复。
  问:lol惩戒之箭出装顺序是什么?
  答:lol惩戒之箭出装介绍  lol惩戒之箭出装出门装:*3
  如果为了保险起见,出门带鞋可以帮助你更好的躲开gank,血瓶也能帮助你恢复,这样你可以更好的和对方互拼。如果辅助有治疗能力的话带可以提高你的伤害,你的生命值也比出门带鞋的敌人更高。
  lol惩戒之箭出装核心装:2把可以提高你的生命值、吸血和攻击力。这些对于ADC都是非常重要的,这950块钱花的多非常值得。如果对线时绝对安全的话可以少买。
  让你移动更快,攻击更快。这样在互拼时你的优势会更大,如果没有2级鞋的速度
  也许你在逃跑时会被有2级鞋的敌人追上。这是ADC的核心装,它可以帮助你在线上恢复,之后可以升级为。它只要450金,效果真是超值。 这是你的关键输出装备,搭配高暴击几率你可以输出成吨的伤害,你可以轻易击杀任何敌人。lol惩戒之箭出装里暴击几率搭配无尽的暴击伤害,还有攻速和移动速度的加成,lol惩戒之箭出装这样的话你可以输出更高伤害。
  lol惩戒之箭出装后期装备
  瓦卢斯非常脆,所以出腰带可以帮助你提高魔抗和解除控制。因为你要是被对方APC定住,那么基本上会被秒杀。  lol惩戒之箭出装里这件装备还可以用、、或者代替。根据游戏走势选择适当的防御装备。
  到了这个阶段一定要出,因为对方肯定开始堆护甲了。lol惩戒之箭出装这样之后你可以更好的输出伤害。
  如果你非常顺风而且对方不堆护甲,你可以先出嗜血,这样伤害和恢复能力更强。
  这应该作为最后一件lol惩戒之箭出装装备出,提高你的吸血和攻击可以在团战中帮你恢复生命值。
  以上就是我对lol惩戒之箭出装问题的解答,希望能给大家帮助。
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S6装备及打野装备改动介绍,lols6装备和物品修改S6装备改动&&夺萃之镰重做  *65攻击力  *20%暴击几率  *唯一被动:10%冷却缩减  *唯一被动:从其他途径每获得1%暴击提升1%冷却缩减,至多20%。  *唯一被动:暴击会回复你最大法力值的3%  无尽之刃  *攻击力由80下调到65  水银弯刀  *75攻击力  *35魔法抗性  *10%生命偷取  红叉重做  *攻击速度由50%下调到40%  *暴击几率由35%下调到30%  *唯一被动:500距离内有可见敌方英雄时,获得12%的移动速度并且可以穿越单位。  *唯一被动:你最后一个普通攻击过的敌人在10秒内对你造成的伤害降低12%。  卢安娜的飓风重做  *合成:黄叉+反曲之弓  *35%攻击速度,30%暴击几率以及5%移动速度  *额外的箭矢可以暴击并且附带普攻特效 长剑  *价格由360下调到350 打野装备猎人的宽刃刀  *攻击野怪时获得8%生命偷取  *唯一被动:普攻对野怪造成20点额外伤害。击杀大型野怪获得15点额外经验。 追猎者的刀锋  *只限携带一件打野装备。  *面对野怪时获得10%生命偷取。  *在野区时获得150%法力回复。  *唯一被动:惩戒可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且减速目标20%持续2秒  *唯一被动:普通攻击对野怪造成20点额外伤害。对野怪造成伤害后会在5秒内偷取30点生命值。击杀大型野怪获得30点额外经验。 附魔战士并没有被移除  *60攻击力  *10%冷却缩减移除装备和物品从商店中被移除的装备  *贪婪之刃  *残暴之力  *水晶瓶  *法力药水  *侦查守卫
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