天下3太虚技能,太虚观的斩妖诀用处大吗?虽然冷却短,又是瞬发,但是,我看威力只有30%。

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首先,本人是紫服一小太虚,等级不高,装备不好,玩了一阵太虚,对太虚有些看法,写出来分享给大家,给仍然迷糊的太虚新人们指路,太虚师兄们一起探讨。
本人打算全面地分析太虚这个门派,从加点,装备,技能,到战术,尽量作到客观,并且简单易懂。
二楼:太虚观加点及分析
三楼:装备的选择
四楼:技能的选择和使用
五楼:战术篇
太虚观是个单人能力有限,但是团队实力强横甚至霸道的门派,玩太虚你注定了孤独,但是绝对要团结自己的同门,因为一个太虚也许不是龙,但是一群太虚绝对是一群龙。
以下附上太虚团下刑天FB的团
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首先我想告诉同门们,太虚的输出是非常有限的,除非是完全不考虑生存能力的全力加魂,否则太虚的输出在8大门派里排名绝对是倒数前三的。
在此我们讨论下各种太虚观适应的加点法:
一,全疾加点:
这种加点法目前仍然是很流行的,即便是会心被强化的今天,全疾TX依然可怕。
优势:8大门派最高的回避加成,派系技能加回避,套装是8大门派回避最高的。
劣势:全疾的伤害非常低,绝对让你郁闷,不过好在我们还有宝宝。
65+全疾TX可以轻松地堆出2000+回避(无状态),很轻松地在FB担当MT角色。但是这输出真的很让人心寒,以至59本老一处不变心魔根本拉不住仇恨,究其原因有几点:1、TX是唯一一个派系技能不加伤害的门派。2、TX武器伤害为倒数第三。3、TX技能附加伤害高的吟唱时间长,吟唱时间短的伤害低。
全疾TX是真正的独行者,可以面对几乎所有的任务BOSS,除去少数6条血的BT(中原堕星原某BOSS);某些不吃定身,也不吃减速的高命中BOSS;某些远程高命中高伤害的BOSS;以及某些物法双修又不吃郁气的BOSS(牛魔将)。疾TX对宝宝的选择非常重要,因为一部分输出得靠宝宝来完成的,同时宝宝也是牵制,阻挠,弱化怪的重要一环。
二,全魂加点:
这类加点的TX生存能力并不会比YL高很多,唯一的优势是相对较高的回避。但是这些优势并不明显。
优势:相对较高的单体输出能力,紫服门派里有人说他输出比YL高,我估计YL应该没全力输出。
劣势:由于TX并没有较好的群攻能力,这相对高的输出也只是单体而已,这无论在练级还是下FB杀小怪都是不利的,而且生存能力也很差。
全魂TX对操作和宝宝的依赖性更强,虽然生存能力很差,但是合理的选择宝宝扔将使你立于不败之地。相对比较麻烦的是吟唱被打断的问题,由于没有回避,很容易被打断吟唱,TX大部分技能都需要长时间吟唱,唯一的瞬发一个威力太小却回气太长,另一个属于物理伤害,对魂虚来说始终只能作为第二选择输出。
三,全敏加点:
这类加点的TX属于PK型的,通常配合战场套拥有非常高的爆发力,而战场套的特技亦能将此类TX的战斗力发挥到极限。
优势:高爆发,高会心,稳定的输出能力。
劣势:总体伤害并不会很高,并且生存能力也不行。
很显然如果选择了全敏,那就是说你打算已PK为主进行游戏了,那么我就不想多说了,怎么做是你自己决定的,PK之路也不该由我来左右。
四,其它类加点:
全力TX已经没有任何前途了,唯一受力影响的只有斩妖,显然选择这个加点方式是没有任何意义的。全体的话我觉得实在没用,TX的套装物防之低是为8大门派之最,再说你打算去和TJ争MT?全念的话……你不会想和BX比谁蓝多吧。
以下附本小菜鸟TX的属性图 ,全疾加点,全身无8钻装备。
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接下来我们来讨论下TX装备的选择:
主流上说6祸套是非常不错的装备,既提供了输出,又提供了命中和回避,除了了令人作呕的物防,总体评价上是非常全面而且优秀的。全魂TX完全可以用这套来,搞不到的可以用散装代替某些部件。
如果全疾TX觉得六祸的疾不够高,可以用散装。
对于全疾装备的属性选择很多样化,这儿可以分为:
1、完全扛怪型,属性以保命为前提:念疾体。
优势:这个属性在扛怪上是无敌了,属性够高完全不用担心生命安全。既保证了血量防御又保证了会心防护和施法保护。
劣势:超级没输出,想要拉仇恨需要队友绝对的配合,而且本身回避绝对不能低,不然仇恨全去BX那儿。
2、扛怪输出兼备型,以疾为基础增加输出能力:魂念疾/敏魂疾/魂疾体等
优势:输出应该相对于第一种要高了不少,同时回避也不低。
劣势:不管怎么样3属性总是有缺陷的,有体没会心防护,有会心防护没血。
那么,身上的装备基本有了方向,下面来说说首饰的选择:
如果 你追求输出,那么可以选择战场首饰,个人比较推荐的有戒指“奔雷”,非常强大的属性。
如果你是全疾的,那么战场戒指“潜龙”可以说是近乎完美的存在。
另外江南有任务给紫首饰,如“古兰之心”,“桃李花情”,“隔世手镯”,“蟾蜍古玉”等,都是非常不错的首饰,即有回避又有输出,在购买首饰时要记得还有这些哦,给它们留个位置吧。
不要忘记的还有战场耳环,大禹首饰可以炼化。
除了这些,现在很多高级TX开始走忠心套+虚无炉子的路线,全套忠心8钻以上+虚无炉子可以提供相当不错的全属性,这样的TX非常的全能,当然回避是无论如何比不上全疾的,除非你是红翅膀的鸟人,那么我只能甘拜下风。
[ 本帖最后由 koumei225 于
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接下来我们来看看TX的技能:
这儿我不得不抱怨下:TX的攻击技能真的太少了,导致我们攻击模式很单调。
作为一个TX,要记住,任何时候你都是2打1,虽然那个2有点水分……
那么8大门派中唯一一个可以召唤的太虚观,我们的召唤兽是怎么样的?
KFZ一直在加强我们的宝宝,到今天我想说的确还是有点成效的,我们撇开白虎这个只能用来抢怪的存在,乌龟可以在瞬间替队友或自己拉走仇恨,使我们有喘息的机会;麒麟已经公认被强化了,这个宝宝的作用非常强大,平时可以用来风筝怪,无限减速对TX真是非常的有用啊,而且还是4级减速 ,打那些近身的大块头就靠它了,下本的时候还能回蓝回红,那个真叫舒服;
仙鹤被称为TX最常用的宝宝,比较万能型的,通常在野外看到TX,有很大几率他是带仙鹤的,为什么?首先仙鹤的输出不低,完全可以与邪影一拼,出会心上2000也完全是可能的,不管是野外杀怪还是遭遇偷袭,仙鹤都能起到很大的作用,毕竟起手高几率的风雷触可以让自己有反应的机会,在遇到人追杀时可以用仙鹤把对方雷下马,这样就,嘿嘿……对于仙鹤的评价,我只能用淫荡来形容,因为他就那么2招,吹啊吹或者雷你,基本上和带仙鹤的TX打就意味着你将永远处于郁气的状态,这对某些法系职业是致命的。
邪影,这个被称为终极宝宝的家伙,曾经一直被称为最垃圾的宝宝之一,低蓝,伤害一般,直到KFZ给了他抽蓝的技能,这个情况终于得到了改善,有时配合影子的双抽蓝可以轻松搞定某些很麻烦的怪,而在切磋时亦助益非常。现在我们就在等巨大影子了。
凤凰,这次更新终于有了强力技能,据说输出非常高,恩,其实这也就是FB里能用用罢了,至少我是没点 (其实就是没技能点)
6个宝宝中个人认为必须满的有麒麟,仙鹤和影子,这3个是最实用的宝宝,对孤独的TX帮助非常大。
那么,再看看其它2系的技能。
云华真决:被修改了多次以后,云华真决也是越来越实用了,回生的高防御,神速的加速吟唱,重生的回蓝功能,郁风是主力输出技能,心魔和缚足就不用多说了。
个人认为,TX的技能是越来越好用了,这注定我们必须全点满,付出还是相当大的,建议回生,重生还是值得点满的,8大门派除了BX的固本能同时在战斗中回血回蓝,YJ的上善可以在任何时候大量回蓝,以及BX的调气可以随时回蓝,就只有我们TX能在战斗中自己恢复,相当于挂了额外的一个固本,配合BX就是双固本的效果,更保证了我们的生存力。此外郁风是主力输出技能,也一定要点高。
八卦咒:最让人愤慨的一个系,前2个技能根本就是充数的,伤害低,耗蓝高;观心说白了就是一弱化版训鹰,射程不如训鹰,命中不如训鹰,反隐不如训鹰,还能被驱除,唉……定身威力太小消耗太大,虽然吟唱较短,但是说实话吟唱再高就真的没法用了;破技还算不错,伤害高,但是这调息3秒真的有那个……符惊鬼神就不说了,还是很强大的(再说弱别人要骂我的),咱就希望不和谐保持原样就很满足了。
如果想保证输出,最好全点高吧,不然……尤其是被郁气时只有斩妖才能靠的住啊。
[ 本帖最后由 koumei225 于
14:38 编辑 ]
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最后我来说说TX的战术:
作为TX我希望大家记住,我们始终是布衣,能避免近身肉搏尽量避免。避免的办法有很多,如麒麟的减速,定身+恐惧战术。
那么我来分析下面对不同的怪我们应该怎样来运用不同的战术来战胜对手,同时最大程度地保证自己的生命安全。
1、近身怪(不抵抗减速定身,移动速度慢或中)
这样的怪是我们TX最喜欢的,只要带上麒麟就可以在那儿象和它玩一样虐杀了,注意控制距离就行。代表对象:入梦灵婆等。
2、远程法系怪(不抵抗郁气,需要吟唱)
也是非常简单的怪,利用仙鹤第一时间郁气,然后就是离开一段距离连续输出就行,该类怪会因为放不出技能持续处于吟唱过程,完全一靶子,连动都免了,当然如果他突然改变战术冲过来记得要跑开直到它再次开始吟唱……代表对象:南宫天鸣(请太虚新手以单挑此怪为毕业考试)
3、远程物理怪
原则上我不建议TX单挑这种怪,如果是BOSS级的更不推荐,因为通常这类怪是以不动应万变,认你怎么跑位他就站在原地猛射,如果是4星强盗那个攻速也很高,打中很大可能被打断吟唱。如果非要面对,那么请出影子来抽蓝吧,尽快抽完胜算越大,如果抽不完的话,魂虚基本没辙,疾虚还有点希望能单杀。代表对象:响马,神行者,猎杀者等。
4、近身高速怪(免疫减速或定身,甚至双免疫)
不得不承认这类怪非常的难缠,跑的快,又牵制不住,麒麟在此时很难有用(只免疫定身还好,免疫减速那很麻烦),因为本身移动速度很高,所以即便想靠跑动来杀也很难,最有代表性的是WL怪,高会心是TX的客星,往往被追着逃出战斗范围。面对这种怪我们要做的就是再次祭起影子进行抽蓝大业,越早抽完越好,起手符惊,然后跑距离破技,同时让影子开始攻击,一定要尽快抽完蓝。
代表对象:各种WL怪BOSS,某骑老虎的暴力妞。
5、法怪/物法双修型(不吃郁气)
这类怪我觉得是非常非常难缠的,免疫郁气的法怪是非常可怕的,而后者更是BOSS中的极品,这类怪只有全疾有希望与之一拼,如果怪的血量再高点基本没有单 挑的希望。代表对象:牛魔将。
总结一下:TX的主要战术有3种:
1、麒麟减速,风筝怪
2、仙鹤郁气,不停打断施法
3、影子配合抽蓝流
4、硬拼流(只适用于血量较少的怪)
我们的宗旨是,用最小的伤亡换取胜利,除了全疾能硬扛相对较强的怪,其他还是很难的。
个人不太喜欢用乌龟扛怪杀,因为这很不稳定,乌龟不能保证永远拉着怪,而且乌龟虽然比较耐打但还是很容易死的,基本上你觉得需要乌龟的时候,那乌龟绝对是没用的……
[ 本帖最后由 koumei225 于
15:00 编辑 ]
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抢一个,一个服的tx
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楼主的图是在假本截的吧~~~~~真本的龙我雷有个上善状态,无限回蓝,烦的要死,必须要一直抽,[ddt9]&&还有那恶心的大范围时间超长状态,麒麟中了不能回血,烦呀烦~!!
还有真本的YJBOSS和乌康你们是怎么打的呢?每次我们都只打龙我…………[ddt14]
爆米花终结者
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天下叁的老玩家
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TX虽然是孤独的``但即是最自强地[ddt3] [ddt3]
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何日才能成为水王啊
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真本龙我雷抽不完的。。。只能靠乌龟抗 楼主不厚道。。都没编辑好就出来占楼了
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原帖由 尘末 于
13:07 发表
真本龙我雷抽不完的。。。只能靠乌龟抗 楼主不厚道。。都没编辑好就出来占楼了
那乌康和正阳男又怎样搞定呢????[ddt14]
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何日才能成为水王啊
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正阳男全力输出,输出不够就会被& &奔雷劈斩,你失去了2万点生命 。。。乌康全乌龟
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UID2491690帖子威望2 多玩草65 草
原帖由 尘末 于
13:20 发表
正阳男全力输出,输出不够就会被& &奔雷劈斩,你失去了2万点生命 。。。乌康全乌龟
也就是说那奔雷劈斩是开战后一定时间出现的哇,只要在出之前将正阳男推倒就行了哇?[ddt20] [ddt20]
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长江边上某镇
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回复 7# 的帖子
没记错的话..假本是5人..
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何日才能成为水王啊
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UID452600帖子威望9 多玩草68 草
原帖由 xtzxzyc 于
13:29 发表
没记错的话..假本是5人..
记错了,10人本
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UID3536154帖子威望0 多玩草208 草
30%后全力,否则一定时间出掉20000血的陷阱。
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载缚足真决 大荒最废技能没有之一 我要你何用
楼主。69级别缚足状态命中1160 符惊鬼神1060
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缚足是神技 不要说没用
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本帖最后由 peng_zhenlin 于
13:34 编辑
& & 普遍 身法 高于定力。更要命的是,除了 太虚 和天机,都可以 轻易 解除或 清除 自身的 定、缓;天机的 暴虎冯河 也能解除 自身 的定、缓
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& & 看到你竟然是太虚观的 ,我无语凝噎
我承认 符惊鬼神 的 0.5秒 吟唱 很坑爹——也不至于连 缚足真诀 都不如吧?
除了吟唱,输出、打蓝、控制 符惊鬼神 都完爆 缚足真诀。
而且,没听说 能解除 自身 的恐惧状态吧?
定身状态 不仅能主动解除,受到 伤害 还较大概率解除。
“缚足的打断感觉很神奇 被打中了隔一秒会有水涌次 很容易打断吟唱”
这是为你定做 的缚足真诀?还 很容易 打断吟唱?被恐惧 必定打断 吟唱不好?
作为 云华系的3阶 技能,回气30s,输出低,控制弱,状态命中率低(注意是说状态命中率 而不是状态命中力)——就这也配 称 神技?!唯一的长处 是瞬发罢了!
同为法师,云麓的瞬发 输出技能有 风雷触(眩晕)、风卷云(群)、水缓行(群 束手+缓速65%)、火地炫(群 眩晕),太虚的瞬发 输出技能有 斩妖诀、缚足真诀(群 定身)。
斩妖 不如 风雷触,缚足真诀 根本 和 水缓行 不能比。这就是 你们眼中的神技?!
太虚比云麓,也就 buff 比云麓 强而已(通灵兽 算是一类特殊的buff),输出 都没法 和云麓比,群战 根本 就是 有云麓没太虚。
太虚 唯独 的两个 瞬发输出技能,斩妖 是单体攻击 还 技能威力低,拿不出手;缚足真诀 也是聊胜于无。明显对太虚不公平。
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缚足真诀是瞬发控,特别是JJc缚足之后再FJ效果棒极了
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LZ回去再练练呗
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回复&&君无忧
& & 看到你竟然是太虚观的 ,我无语凝噎
我承认 符惊鬼神 的 0.5秒 吟唱 很坑爹——也 ...
peng_zhenlin 发表于
恐惧能被打醒的,全大荒只有晕一个技能不能被打醒。
缚足跟符惊其实能不能打断吟唱,都要看有没有种,划过化解了都一样不能打断施法。你上个太虚号去试试打断正在七星的冰心就能理解了。
符惊必定打断吟唱这个太武断。
太虚的瞬发控制完全没法跟云麓比,输出也没法比,云麓是大荒第一强控职业。
而太虚将两别人眼里的废技能,用出神效果,不觉得太虚是在苦中作乐吗?难不成还希望太虚将这两技能永远封存?
那是不可能的,没有废技能,只有用不好的技能。
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我觉得是神技,&&我79打JJC& &有时候凑巧了 对方三人在一起 上去缚足&&跳开卡技能CD 回来符惊,然后连上3符惊。
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peng_zhenlin
& & 你真的是太虚么?该不会是买号的吧,缚足神启只有18秒。
被近身后缚足比符惊更好用的不是夸张,你可以说攻击后被破,但你要考虑你有没有机会放出符惊,对,符惊除了吟唱外完爆缚足,但偏偏就是这一项吟唱就能让你符惊落空。
再说太虚瞬发技能,你拿斩妖和风雷触比?你在逗我吧?你不拿风雷触和风雷触比么?被太虚用风雷触晕下云的云麓可不少
太虚是在群战不如云麓,毕竟个个门派都有专长,但有太虚就能废掉一个云麓
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& & 穿六祸的太虚就是必定打断了哈哈,六祸乃真神技
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回复&&地六成之
& & 穿六祸的太虚就是必定打断了哈哈,六祸乃真神技
最萌吃货 发表于
你说我包包里放套六祸,看到冰心瞬间穿上,开个特技,然后换回去,接着恐住冰心洗旗,靠谱不 ?
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转弯处的伤
& & 我玩74和79的,即使79还是感觉很有用,神启其实也可以用啊,用法不一样而已
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& & 我是用来抢人头的
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三FJ+缚足治的荒火死死的我会乱说?
最萌吃货 发表于
& & {:8_521:}
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& & 不靠谱,你还是用在JJC吧,开局开透骨缠魂,看见BX就丢符惊18秒内能干死一个就赚了,干死两个就赢了
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& & JJC不能换装备
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& & 那就不换了,穿上六祸不要怂就是干
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号费给你郁风重生顺发无CD你还是可以说是废技能,不要说我是棚子。我就是玩太虚的
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& & 中了恐惧状态 还能继续吟唱?
你逗我呢?
我来给你科普下吧!
眩晕、催眠、恐惧 状态必定打断吟唱!
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另外,我也道个歉
万年69,不知道神启 了 缚足真诀18秒 冷却
其实 撇开等级阶段,讨论 缚足真诀的意义不大
反正69级 30秒 冷却 就是坑爹。
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符惊为什么不是瞬发?为什么?
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我就是来吐槽的,发下牢骚,河蟹党请无视我吧,被郁气那个坑爹啊,斩妖打人也不疼啊,符惊瞬发多好啊,别的软甲门派都有强悍的近身瞬发技能,要么攻高要么控制强,缚足总被抵抗啊,符惊被郁气就完了,求教怎么玩
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瞬发?道友,我们一起来斩妖吧。
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嘘~道友小心招来和谐党……
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- - 。&&宝宝上,贫道先点水撤了
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楼主,你想得太多了
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被郁气就撤退,宝宝上,等郁气完了在上啊,被郁气还强读技能是装备牛X的人干的
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是啊,跟楼主有同感,特别是战场!被围殴时0.5秒技能都放不出来,放不出来就算了,还TMD有CD,老子技能没放出来,NM哪来的CD啊!
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& & 缚足真诀总被抵抗,而且那玩意就算不抵抗,除了同门都能解
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神聖不可侵犯
& & 59级,宝宝没有厉害的,绕过宝宝就冲我来了
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我不会告诉你三没出来前,fj是瞬发的,而且威力是250%,三出来以后,聚气0.5秒,威力150%。因为人家说我们tx太强了,要和谐。然后你就看到今天嘘嘘们的苦逼样了,唯一高伤害的技能被和谐了,唯一的物理输出技能也被和谐了,什么时候把天下3和谐掉,什么时候把wy和谐掉捏,期待中
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多少分出头像
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因为瞬发我们就逆天了
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现在的天下,太虚就是陪玩的,不多说了,跟我看风景去吧
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老虎有扑晕,麒麟有群定,仙鹤有风雷,影子也有定神啊,要是群扑,放下鼠标键盘吧,太虚逃跑就是个笑话
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lz想多了-0-
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& & 你那个是写轮眼啊轮回眼啊?
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我也想知道为毛符惊不瞬发!!!而且太虚还不能清状态T^T
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顶个山河撸过。。。。。。
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11楼的真相了& && &遥望~~~那是多年前
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我是一个太虚(攻虚全方位教程)
文 章摘 要
NO.1&&妖道之概述  小生才疏学浅,本不应该来这里大放厥词,但是为了让更多的新手太虚了解,熟悉这个职业。大家也就将看且看,有说的不对的地方,大家轻喷。  首先还是那句话,我是一
NO.1&&妖道之概述  小生才疏学浅,本不应该来这里大放厥词,但是为了让更多的新手太虚了解,熟悉这个职业。大家也就将看且看,有说的不对的地方,大家轻喷。  首先还是那句话,我是一个攻击型太虚,所以对受虚不太了解。这里也不做受虚的说明,。但是我还是誓死I卫所有为防守型太虚做出贡献的道友!  下面正文开始、(下面要提起很多基础概念,比如回气,就是俗称的技能使用之后的转圈时间。技能威力,决定着这个技能的伤害。调息,就是俗称的这个技能使用之后其它技能需要转圈的时间。)  想要玩好一个职业,当然首先要了解自己的职业,能够给自己的职业正确的定位。  这里我姑且给攻太虚(也就是敏魂为主的,当然在前期疾太虚同样适用的定位)  59以前的太虚在输出上主要是以元系技能为主,比如退鬼,破技,这两技能有个特点,技能威力低,调息时间短,并且破技还有较长的回气时间。由于这些原因这个时候的太虚输出会很吃力。所以,咱们就要把重心放到咱们其它的标牌技能上面,定身咒以及符惊鬼神。定身咒想必不用再说,大家都懂得,回气调息时间均较短,双负面效果(定身以及缚体)。符惊鬼神大家也懂得。。。高技能威力,附带恐惧效果以及可怕的技力值吸取。这样比较一下就会体现出,在59之前的太虚玩家更适合作为控制和辅助输出。  59以后的太虚玩家在输出上会慢慢的从元系转变到吹大风(也就是郁风真诀),这个技能可以说是太虚的精髓,高技能威力,低回气,低调息,双负面效果(郁气和会心防护力下降)唯一的缺陷就是技力值消耗大,单体。但是这并不影响太虚从单纯的控制和辅助输出转变成单体点杀的利器。如果配合上宝宝的控制和人物的定身咒和符惊鬼神。能将此技能威力发挥到极致。也就是说此时的太虚更多的应该把自己定位成强力的点杀机器。  当然这就会有朋友会说,太虚是如此的脆弱(毕竟几百点物防和不能接触行动系的负面是太虚的软肋。),根本就不能输出。  这个时候,咱们就要从另一个方面,太虚的技能谈起。
NO.2 太虚技能篇
1.太虚技能之一――八卦咒
先这一系,退鬼符在前期作为主要输出技能在副本和任务中有不错的应用,并且在点到5级之后将成为群体攻击。它的副本地位是不可撼动的。  斩妖诀,先前作为TX的主要输出技能之一,在被和谐之后(技能威力110%改到35%),便成为单纯的辅助输出技能(使用斩妖诀之后会进入风举云摇状态,即增加风伤。一会将会说道负伤和总体攻击的关系)  定身咒,这个不用解释,你懂我懂。不过这里要说一定,定身的状态命中力虽然和水入梦(YL的睡)一样,但定身是还有一个敷体状态,
这个状态在面对高抗性职业(双鸟阵TJ的时候非常有用),它可以降低对方身法(身法对应的是增加缓速以及定身等负面的抗性),一会会说到技能命中力和抗性的关系。但这里先说一个小技巧。  开了疾行的YM和双阵TJ让你头疼的时候,你不妨先用影子定身一下,即使不中,人物此时在定身。命中力提升80%以上。  破技符,在未被和谐之前是神级的存在,未被和谐之前使用破击可以抽取跟符惊鬼神一样的技力值。在惨遭和谐之后,也一直作为一个辅助技能存在(理由很简单,威力低,聚气时间长,回气长),在使用破击之后会进入挥砍精通状态,当年的神组合,破击+斩妖+吹风就是如此应运而生的。但现在,我只能说呵呵、  符惊鬼神,TX神技,技能威力高,回气较快。聚气快(但因为不是瞬发,还是没有提供TX反控的能力)。在拥有不俗伤害的同时拥有双BUFF抽取技力值和让对方进入恐惧状态(这里说一下,FJ的恐惧状态的技能命中力和缚足真诀定身的命中力是一样的,所以不要认为FJ之后必然恐惧。面对HH
BX等定力高的职业的时候,还是心魔之后在拍FJ吧!)
2.太虚技能之二――云华真诀
&&& 刚才说到了回生真诀,TX没有BX 的调气,YJ的八荒,YL的风心法冰箱和强大的反恐的时候,一个技能映入咱们的眼帘,回生真诀。&&&&回生真诀顾名思义,回复生命值,但与此同时能增加不俗的物防。前面说到TX的定位中,TX一直在防御上面是弱点,所以这个回生所提供的防御属性是不可多得的。神技!&&&&神速真诀,虽然可被消除,但是还是组织不了它成为神技的步伐。
&&&&吟唱,追电,骤雨。同时增加,不仅弥补了TX防御属性差的问题(追电带来的机动性)还同时解决了,TX技能虽然威力高,射程远,回气快。但聚气时间长的弱点。并且在心魔之后,斩妖诀使用之后必然出现一次普通攻击中,骤雨又为这提供了一次客观的输出!&&&&缚足真诀,群定,没有敷体状态。这里是不同于定身的一个地方,并且由于他的技能状态命中力只和可怜的WL的暗器卷一样,并且作为软控之一的,可被打击消除的定身。它的群定效果实在是不可恭维,而且作为近距离定身,当TX被硬甲近身之后。。。大家的怨念想必不会比我低。&&&&郁风真决,TX最主要的输出技能,射程远,威力高,回气快。配合上神速真决的疾语加成之后,客服了唯一的弱点聚气时间长。并且带有双负面,
郁气状态增加对方1.5S的吟唱时间(这里说一下,这里是增加吟唱时间,也就是说无论你唱歌多少,你都会增加1.5S,所以满疾语破郁气是不可能的,道友们不要尝试了)
还有一个降低对方会心防护力的状态,这里说一下,降低会心防护力,就向当于变相的增加了自己的会心。
而且这里的数值不低、这也就是为什么TX大多走会心流而重击流屈指可数的原因之一。
重生真诀,当年的神技,但现在烂大街到可悲。
现在的重生主要是配合太虚太极选修中的溟心归墟使用,在溟心归墟之后使用重生,是可以做到无论受到多少伤害最后可以满血而退的。
但一个小时的CD让这个组合技能夭折。另外注意重生+火系化解,对YL很好用。另外最主要的就是重生的技力值回复。这个技力值回复想必贫蓝的道友们都知道有多珍贵了.
心魔真决,TX神技
TX由于门派派系没有攻击的加成,所以攻击比较软肋。但是心魔的存在完美的解决了这个问题,物法双加。
而且对于TX的郁风真决,缚足真诀以及符惊鬼神较低的机能状态命中力,心魔也完美的解决了。增加了不俗的机能状态命中力,这也成就了TX单控之王的美名!
3.太虚技能之三――通灵术
&&&&&&通灵术派系根据等级不同BB拥有的技能也不相同。不过可以肯定的是每个BB都有它独特的价值。&
&玄龟真言,乌龟前后期的作用都不是太大,虽然有强拉仇恨的技能,但软肋的输出无法为它在副本中取得一席地位。不过后续中的江湖技能和通灵玄修中的玄龟之怒都给予了玄龟很高的价值。江湖技能很多人为以诟病,但我觉得不然。
&&&&&&首先,提供15%的减伤,这里对于脆皮的太虚同样是谁用谁知道。并且瞬间恢复生命值,和持续恢复技力值,都增加了TX的续航能力。很多人说谁会没事带个乌龟上战场,但如果你使用通灵派系的马,在你定身或者FJ控制住的时间内,你是绝对有时间切换乌龟吃掉在切换其他BB的。
&&&&&&另外通灵派系中的玄龟之怒,是降低对方吟唱,疾语和骤雨。而且这个降低追电和吟唱是不与缓速和郁风冲突的。也就是说一个硬甲在被缓速降低速度之后在被玄龟降低速度。。。而且在追电变为0之后,这个职业是不能移动的!还有一个软甲在中了郁气,施法时间增加1.5S之后又被继续按照百分比降低吟唱速度。。。所以这个技能理论上是无比强大。但考虑的玄龟是近身攻击,而且攻击之后有可能打击消除定身和恐惧状态。
&&&&&&所以这个技能有一些些鸡肋。。另外一个小技巧,玄龟的挑衅是可以打破伏龙套TJ和战场套TJ的咒术净化的。&
&& &白虎真言,神兽!在对硬甲和YL的时候异常厉害。不过需要你强大的BB操作支持
&&&&&&先说,命中力超高的强控!状态技能命中力和YL水入梦一样的扑击。不仅拥有超远的距离,而且还附带眩晕效果。谁用谁知道!
第二,能带来迟钝效果和失力效果。迟钝效果无论是对HH的双晕还是TX的连续吹风还是YL的连招还是YM的弓术+火油桐还是BX的加血还是TJ的金戈吟+束手还是WL的高爆发。都是神级一样的存在,增加对方技能调戏时间,也就是说增加对方技能的转圈时间。用完一个技能,其他技能转圈时间变长了。导致无法连上下一个技能,这就为我们提供了一个短暂,但有效的空隙去反控!而且失力在堆硬甲的时候也很有作用。
青鳞真言,麒麟主要的瑞雨术会血回蓝,副本的神奇存在。但在PVP中麒麟就比较尴尬,状态命中力较低的坎水和缚足。。。虽然对硬甲有不俗的效果,但在这个高抗高攻的时代,麒麟技能的这点命中力和那点低位的血量,导致它的使用率不高。&&&&&丹鹤真言。仙鹤是操作相对简单的一个BB,它的郁风能给予软甲巨大的威胁,而且它的风雷触虽然技能威力低,射程短(根本不能和扑击比,所以打YJ推荐大家带老虎)。但是它的优点就是,操作简单,召唤出来。F1一个软甲,基本就不用你怎么控制,这个软甲就被恶心的不行不行的。。。
&炎凤真言,这个技能是我觉得很鸡肋的一个BB。虽然有了重生真诀之后有了不俗的攻击和续航。但没有会心和要害的支持,凤凰打出的伤害真心不高,而且聚气太长不容易计算,很多情况就是,刚定身硬甲,就被凤凰的焰云或者小火球打击消除。不过凤凰的单体输出地位没人能够撼动!
&邪影真言,这个是太虚所有的精华所在,无论是控制输出抽蓝。而且邪影拥有着高化解,在这个高攻高会心的年代,这一份持久能力是其它任何BB都没有的!定身破击斩妖的作用类似于人物,这里不做更详细的解析。并且邪影的符惊鬼神由于没有心魔的支持,经常恐惧不到别人,即被抵抗。
&&但影子的可贵就在于,它是人物的弱化版。无论是双控抽蓝流,还是双定身控制流都是无比的强大。
&&这里说一下三FJ。第一个FJ由人物或者BB放出,第二FJ与第一个反之,意为,如果你第一次BB放FJ,那第二次就人物放反之。
&&&&但在这里眉儿推荐,先有影子放,因为影子的命中力实在可悲。如果你第二次由影子来放FJ,如果被抵抗。3FJ就被破了,将进入一个被动的反恐。然后就是第三个FJ,这里第三个FJ,如果通灵强化,可以先找个乌龟吃掉,在找影子继续手控一个FJ。而且这个时候BBF1 F2点击一定要勤快。理由还是,TX是软控,如果不赶快F2拉回BB,很有可能在控制之后BB的一次普通攻击就打击消除了你刚才辛辛苦苦的控制!
想必说到这里大家应该会明白了。太虚在获得强大攻击力和单控能力(吐槽下,全是软控)的同时,在防御上损失其实也不小(虽然有回生和神速,但是想必大家遇到弈剑的时候被消除状态之后的蛋疼,也是不用多言的。)
NO.3 套装选择篇
这个时候就出现了两条不同的道路,攻虚和受虚。攻虚是把太虚的点射能力发挥到极致太虚而受虚则是把太虚的控制和抽蓝发挥到极致的太虚。这里楼主不是受虚所以不下论断,咱们主要谈论一下攻虚的装备选择。
1.装备选择之一――50套系列(无鬼)
无论你是副本党,还是风景党,或者是战场党。在这个天下里,套装的诱惑都是巨大的。所以,楼主就从套装说起。
太虚曾经的神装
首先出场的是太虚50级套装,这套装备说没有亮点也没有,说有亮点也有。首先大家看到的是两个鸡肋的特技,这两个特技看上去很霸气。。。抽蓝吸血。其实不然。。。只能对怪物生效,也就是说对人,玩家是没用的。但是这并不影响这套装备的亮点,就是力魂。太虚在心魔之后物理攻击和法术攻击是相互加成的,大家也就可以理解,其实力魂对太虚都是有用的属性,至少在攻击端,这是同等级其他装备无可比拟的。
过度很快。59战场散装无从下口,主要是以力魂敏疾四属性其中三项的散装作为JP装备。当然也就没有特技这一说
2.装备选择之二――60套系列(六祸VS虎啸)
接下来是传说中的六祸
想必每一个道姑心中都有一个穿着六祸,三号脸的道长。确实这套装备是太虚的完美体现,无论是属性上的,力魂敏疾,还是两个特技。都是太虚最渴望的。先说属性吧,力魂带来了心魔之后强大的输出能力。敏则带来了稳定的命中和不俗的会心,在当初回避泛滥的年代,这些敏为太虚所带来的优势不容忽视。疾,带来了回避和抗性,虽然不多但是为只有几百点物理防御的太虚提供了一次机会(其实是垂死挣扎。中了郁气的太虚你懂得。。。)。特技更是霸气侧路,增长负面时间一倍和使负面状态必然生效。这两项都让心魔之后的太虚在控制和输出上更可怕。大家可以想象一下一个16S的必中无法抵抗的符惊鬼神是什么感觉。
灵符撼地,飞虎啸天。太虚的点射从这里开始。。。命中会心共存,回避生命共存。抗性以及最特殊的特技,射程增远共存。都宣告着这套装备不一样的地位!首先命中和会心保证了太虚在输出时候的持久性和稳定性。稳定的命中抵消着敌人的回避而不俗的会心带来了超爽的击杀快感。与此同时,生命值和回避的设计同时让这样的太虚相比六祸又跟强的生存能力。最重要的是射程增远,让本来不俗射程的吹风在被动一米,主动六米的情况下。射程能达到24+3+1+6的可怕距离。在这段时间内的太虚,绝对是最恐怖的单体杀器~!
当然六十的阶段还有很多装备搭配,无论是忠心玉还是传到古三散装。其万变不离其宗的就是攻击和防御同时看中。此时的太虚缺乏疾语,所以推荐大家炼化疾语。
3.装备选择之三――70套系列(不灭VS森罗)
这张图上是带隐藏的不灭。其实大多数情况的不灭是没有魂的,也就是说不灭更适合受虚。而且特技也是如此,元系精通和射程。射程不需多说大家在上面已经了解了它的恐怖。元系精通楼主其实认为给太虚不如给弈剑。作为低防御的太虚在使用心魔神速回生之后。长时间的调戏就已经让战斗白热化。此时你在使用元系精通,经过长时间调戏上去放符惊鬼神。无疑是飞蛾扑火自取灭亡。。。当然这个特技在小范围战斗(五人以内)还是很好用的。
接下来就是森罗,其实森罗玄套,有些鸡肋。先不说白刃,在斩妖和谐的年代有多么无助。没有狂风,让此时以吹风为主的太虚很是蛋疼。虽然有神明和知彼防御属性。但是这并不足以弥补在攻击端的鸡肋。。。
接下来是太虚真正的黄金圣衣。森罗素,会心和高回避,抗性和高生命。首先太虚此时的招牌技能郁风真决所带来的其中之一的负面是会心防护力下降,也就是说侧面提升了太虚的会心一击能力。此时的森罗素带来的高会心无疑使这个负面成为利剑,让被我们太虚所击打的敌人变的体无完肤,溃不成军。其次是回避力生命值和抗性。森罗如果洗的好,魂虚也能有2000回避,配合上战场套的高生命以及不俗的抗性,使得森罗太虚的生存能力成为极强大的存在。再配合上射程特技,使太虚真正做到了,远距离点杀,近距离强控。将太虚发挥到了前所未有的高度。玩74的玩家,想必不用我多说,都已经体会到了森罗素的强大~!
4.装备选择之四――75套系列(古始VS无极)
龙卷,攻击型太虚的75套装。这套装备其实在暗示太虚的重击世代,只不过对于没有风重首饰的太虚来说,这一套龙卷所带来的风重其实并不客观。所以很多人没与选择龙卷,只有极少数人选择了这套装备(比如大师兄),更多的世界套太虚把目光放在了上面。
先说轻焰,对会心流太虚来说是完美的属性,会心敏魂疾,还有疾语。配合上75特技狂法,可以再短时间内*(心魔状态下)将太虚的输出能力发挥到极致。再说说罂散,这套装备其实很适合,炼化疾语的玩家。牺牲了部分会心(罂散是有敏属性的,其实会心损失不大)来弥补部分追电,提高机动性。同样的有狂法,短时间输出暴涨。
75战场套种类繁多,其中楼主最喜欢这个搭配。会心抗性人祸。会心不必多说大家在前面的拼杀中都领略到了会心的强大,人祸作为新生属性在对攻击的提升上也是很明显的。但是大家也可以多种选择,比如
更适合太虚,疾语能弥补战场套在疾语上的劣势,同样的状态命中更能强化太虚的控制。鹤舞的特技还是和以前一样不用多说。
80阶段,80套楼主还没有换出来,所以不好下结论。以后有机会会更新的
No.4 灵兽养成篇
1.灵兽养成之一――八卦咒强化
先说八卦咒强化……原谅楼主没有种强化的马。。因为它。。。确实鸡肋。首先,它只对八卦咒系列的技能有效,也就是说,对太虚主要的输出技能吹风是没有加强的。。。并且它会使使用者进入0.5S的调息状态,而且一境界的八卦咒只有5S 这5S要走位到可以放符惊鬼神的地方并且还要忍受0.5S的调息状态后使用。成功的概率极小。所以它的实用性极低。当然在副本还是可以一用的。
2.灵兽养成之二――通灵术强化
通灵术强化,这是楼主认为,太虚最实用的马技能。太虚玩家都知道,在面对不同职业的时候不同的宝宝会带来不同的效果,就算面对同一职业,也可以通过切换宝宝让战斗变得更无懈可击。实用性之强想必很多太虚玩家都深有体会。
3.灵兽养成之三――云华真诀强化    云华真决强化,这个是楼主认为攻击太虚最喜欢的马技能。如果拥有贰境界的云华强化不仅可以做到50%以上时间保持心魔状态和神速回生0CD还能使太虚拥有三条命(使重生冷却时间下降。持续时间提升)  马技能说完。。。。
元魂珠浅谈篇  珠子的选择。  其实攻击太虚主要对珠子的纠结在于炎妖和狐狸。现在如果可以加入杀手。楼主作为三系合体都有的太虚,可以大言不惭的评论下。  杀手与炎妖类似。但是杀手不太适合太虚。杀手是把会心发挥到极致,虽然会让会心流的太虚在会心上变得异常凶悍。但是战场套太虚攻击低,及时打出更多的会心,也会让此时的会心有气无力。甚至不如有些世界套不会心打得多。  炎妖,在会心命中重击上都有提升。更关键的是,炎妖在法功上的提升是杀手无可比拟的。他会让战场套太虚的优势无限放大,但却没有什么明显的缺点。  再来说说狐狸,狐狸在攻击端想必不用我多说,攻击守护5%伤害加成,振奋5%,合体15%。这些都会让狐狸在攻击端为你提供超强的爆发力。但是这些爆发力是要付出代价的。30%加伤,亲爱的,道友。如果你们的心脏不好。我不推荐使用狐狸。毕竟没有人愿意被夜郎,开伤,硬杀,火三火鸟,铁马暴虎。都打1W-2.5W的。。。
太虚对各职业操作+战场视频放送
在操作上,其实怎么说呢。不同的场合有不同的打法,大家可以私信我。
这里跟大家说一下简单普遍的打法:
1.PK攻略之太虚VS各软甲
同门,同门之间切磋,很多道友会误以为,中了郁气就没戏了。其实不然,中了郁气虽然会让你处于劣势,但在某些方面你是优势的,这个时候的对手往往会觉得你中了郁气对你放松警惕,当然这个时候也是你反击的最好时机。通常反击有两种,一,你有追电优势,可以利用追电优势跑离,等郁气结束,寻求反控的机会。二,利用对手操作的空隙,让影子或者仙鹤使用决定性技能。比如影子的符惊鬼神和仙鹤的郁风真诀。从而翻盘
YJ,这个,楼主不得不说,确实打YJ不好打。但是不能说没有办法。同样的有两种,一是带仙鹤,适合疾语低的道友。利用仙鹤补郁气,在自己唱不出来吹风的时候。二带老虎,适合疾语高的道友。白虎较之仙鹤,我之前说过。无论是扑击的状态命中力,还是迟钝。都对YJ的杀伤是巨大的。
YL,带上仙鹤或者影子,注意定身的使用,不要让YL同时控制了,你的宝宝和你自己。郁气不要间断。胜利是属于你的。
BX,如果你没有装备压制。如果你不屑于抽蓝。如果你是绅士。输给他吧。妹纸们不容易
2.PK攻略之太虚VS各硬甲
TJ,在79之前面对TJ,带上影子战斗吧,很容易。但是79之后,面对双阵高抗性的TJ,就要使用我之前提到的小技巧了,先用影子上定身,如果定住那最好,如果抵抗。那么TJ也会进入缚体状态,这个时候勇敢的上去吧,定身,有很大几率定住。接下来的战斗,会轻松许多。
HH,影子或者老虎,影子主要是利用它的定身和符惊鬼神。HH蓝少,不能频繁的解除定身。你可以利用定身和符惊鬼神的交叉使用,让HH苦不堪言。但小心半血之后的HH。。。如果你没有高追电。那就留一个符惊鬼神,等着他开刚身的时候用吧。
WL,不解释。秒与被秒。。。定身的使用最好调在WL使用化血之后。使用符惊鬼神的时候最好先使用定身,不然高追电的WL很容易躲开。
YM带上老虎或者影子。老虎适合有射程的玩家,老虎扑击迟钝一下,你上去吹一个风。然后拉开距离,直到恶心死羽毛。影子适合射程近的玩家,始终走位,保持影子在你和羽毛之间,让羽毛如果能射到你,就要被影子定身。当然,如果羽毛开江湖,你有两种选择。一,硬拼,然后去倒杯咖啡。二,直接去倒杯咖啡。
补充下,缚体还带有降回避的效果,对抗yj时,即便yj在剑上也可以甩个定神咒,用来降回避,同理对bx。还有,对于高法攻的魂虚来说,心魔下的平砍也同样是一个有效的输出手段,在神速下的高骤雨,配合tx不低的会心,可以打出不低的伤害,我记得前几天有yj被茗尘心魔下平砍会心6500+,一般的80级魂虚变身后3000总共还是有的,这样的平砍也很可怕。=。=关于会心这点,不能因为大风降神明,就觉得,会心可以低点,因为,很多人,咳咳,除了受职业吧,现在大多数人都没神明,由于神明不可以变负数,所以,对抗大多数人时,大风的降神明会好看但不强大。有条件的话,会心还是越高越好。
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