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梦幻西游2玩家谈从门派改动到新三药 再谈打蓝
《梦幻西游2》攻略达人分享从门派改动到新三药——再谈打蓝。
打蓝战术自70联出现以来到现在已经有大概1年半的时间了,这段时间里中以神农架为代表的一些队伍也在积极尝试打蓝打法期待能够有所突破。最近各门派特别是盘丝洞迷情妖姬派系的调整又让打蓝被重新提上台面。打蓝战术是否如很多人所说的只能归于拖拖流?打蓝战术究竟能否在摧毁对方意志的同时快速击倒对方?打蓝的时机又到底该怎么把握?本文将就这些问题一一进行阐述。Chapter.I& &近期各门派奇经八脉涉及打蓝类经脉调整一览盘丝洞迷情妖姬系:“忘忧”调整:原效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失15/30/45/60点魔法值,直到封印解除。新效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失15/30/45/60点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*2的气血伤害。“倾情”调整:原效果:回合结束后,有8%/16%/24%的几率随机移除对方一个目标身上的奇经八脉技能产生的全部正面效果。新效果:使用姐妹同心成功后,如果目标的魔法值为0,则有10%/20%/30%的几率额外施放一次含情脉脉技能。“陶然”调整:原效果:被自己封印的目标将在解除封印时受到30/60/90的魔法流失。新效果:被自己封印的目标将在解除封印时受到45/90/135*(魔法上限-当前魔法)/魔法上限的魔法流失。“偷龙转凤”重做:原效果:乾坤逆转,对目标施法后,目标本回合之后的所有加血效果全变为减血,减血效果全变成加血。施法消耗:100SP,但为法术技能,受封印法术限制。技能冷却回合:12/6。新效果:对目标施法后,目标立刻损失所有魔法值,但在回合结束时会获得损失魔法值的50%/10%,持续2/10回合。施法消耗:100SP,但为法术技能,受封印法术限制。技能冷却回合:15/10。在这次策划的修改中,盘丝洞迷情妖姬这一派系将打蓝发挥到极致。相比修改之前,修改之后所有打蓝经脉都加强了对方处于贫蓝状态时所受到的伤害,特别是陶然,当对手当前蓝量小于魔法上限的2/3时,受到的魔法伤害远远大于修改前。从效果上来说,盘丝的这条筋脉更加适合打蓝后期乘胜追击,同时大招的修改和倾情的调整使得迷情系盘丝后期可以放弃封印而专心打蓝。姐妹同心,一个很强大却被人遗忘的技能。此技能位于盘丝洞姊妹相随技能下,由于姊妹相随技能不附加任何属性,因此鲜有人专门为了姐妹同心而点它。首先让我们了解一下姐妹同心到底能打多少蓝:姐妹同心的打蓝公式是技能等级*5;也就是说一个180技能的盘丝姐妹同心命中对方后,对方将损失900蓝量,对于一个封系或者辅助来说,能有几个900蓝给姐妹同心来抽呢 ?而在对战双方等级相同的情况下姐妹同心的命中率也是比较高的,大约是75%(且不受武器命中的影响)。倾情的调整使得盘丝过去只能通过封印来打蓝过度到了现在可以通过打蓝来封印,虽然姐妹同心命中使对方空蓝后后触发含情脉脉最高几率只有30%,但是空蓝对于辅助和封系来说相较于被封印更致命。新大招偷龙转凤的使用:对本方使用(如对本方狮驼使用,防破碎同时保证下回合能够顺利鹰击,但100SP的消耗如果仅仅这样用未免本末倒置了),对敌方使用,相当于当前回合100%封印法术的同时使对方(法系外)处于贫蓝状态,为使用姐妹同心触发倾情提供了条件。龙宫云龙真身系:“云霄”调整:原效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带7%/14%/21%/28%的几率减少目标25点魔法值。新效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带10%/20%/30%/40%的几率减少目标(10+伤害值*5%)点魔法值。“腾灵”调整:原效果:技能云霄造成的魔法损失提升至50/75/100点,同时造成等量的当前气血损失。新效果:技能云霄造成的魔法损失提升20/40/60点,同时造成等量的当前气血损失。云龙,这条一直被认为只有敏龙才会点的经脉,事实上正被越来越多的传统龙宫所接受,在输出上除了没有在罗汉下的加成以及对召唤兽的输出略有疲软外,云龙与海龙在无罗汉状态下秒出的数据并无二致。下面上一些图以证明这个论断(以下截图为相同下云龙和海龙经脉的输出对比,测试龙宫带有隔山打牛套故数据有波动,上图为海龙经脉,下图为云龙经脉(云龙经脉具体加点为铜躯3&&气海3&&月光3 风弗3 布雨4&&风护1 龙骇4 风逸4&&破浪3&&轻吟4 云霄4&&无忌5 催意4&&龙魄3&&腾灵3&&雷浪穿云2 +海龙&&健体3&&气海3&&龙辉1)。修改前每回合云霄对于对方每个单位打蓝的期望为 0.28*100=28蓝,而修改后假设龙卷每个单位能秒1000,那么每个单位每回合被打掉蓝的期望为0.4*(10+)=48蓝,事实上修改后是有所增强,如果能够顺利出手20回合,不算龙吟造成的蓝量损失,光龙卷这一块也是相当可观的。云龙相对海龙的优点在于能够较大幅度提高自身的防御力,从而加强自身的生存能力,缺点在于不能无视罗汉及对召唤兽攻击相对疲软。女儿村花语伊人系:“鸿渐于陆”重做:原效果:附加武器伤害×40%/80%的伤害对对方单体进行暗器攻击,并有10%/20%的几率发生必杀。新效果:附加武器伤害×60%/120%的伤害对对方单体进行暗器攻击,使目标有35%/70%的几率中暗器毒。冷却回合:8/4修改之前假设NE拿的是一把X伤的武器,那么最终伤害期望应为单体暗器伤害+0.8X*80%+1.6X*20%=单体暗器伤害+0.96X,而修改后鸿渐于陆单体伤害为单体暗器伤害+1.2X,看似单体攻击被加强并高几率附加暗器毒,但由于冷却回合的限制,这个技能事实上由于缺少了爆发力笔者认为还是被改弱了。这个技能目前来看可以用作点杀的补刀。其他作用还有待各位玩家来挖掘。Chapter.II&& 数据化打蓝从上表可以看出,群伤蓝最强的女儿村的暗器毒,其次是龙宫云龙真身经脉的龙卷雨击,单体蓝伤最高的为姐妹同心,其次是云龙经脉的龙腾和地府的判官令(摄魄由于其命中率受武器命中影响故忽略)。其中暗器毒(携带曼陀罗)不仅伤蓝量巨大,伤血量也十分可观(暗器伤害+次回合暗器毒伤害)。由于毒NE经脉在曼陀罗掉血/蓝方面并没有加成(只对单体暗器伤害和中毒几率有加成),因此绝代妖娆派系的ne也可以携带曼陀罗(经脉中携带曼陀罗封印成功能增加自身法抗)在适当的时机使用飞镖;魔龙宫走云龙路线一样能在保持输出的前提下对对方蓝量造成较大的伤害,同时雷浪穿云的适当使用不仅能加大对方的MP消耗更能降低其法抗提高本方法术单位对其造成的伤害。Chapter.III 打蓝的实质以及打蓝新思维的引入【打蓝实质】在打蓝这一块,一直以来存在着很多的争议,即打蓝战术到底是为了什么,有一部分人认为打蓝纯粹是为了延长pk的时间。一般而言,由于格子数的限制,一个队伍中一般会配备5个定神香+150个小蓝,如果一个队伍中仅有一个单位打蓝,由于5个大蓝和150个小蓝的存在,打蓝的效果会不是特别显著 。因此一个真正意义上的打蓝队应该有2个甚至更多个打蓝的单位,打蓝并不是为了单纯的限制对方的蓝量,而是结合本方的输出对对方进行蓝血双控,典型的例子即早期的神农架力地府+毒女儿+盘丝+普陀+龙宫的队伍,力地府、毒女儿和龙宫构成了队伍的攻击体系保证了对对方血量的压制,同时力地府和普陀构成了队伍的辅助体系,这一切都给盘丝和女儿的打蓝提供了条件,蓝血双控让早期碰到神农架的队伍都十分头疼,但在后来对手针对性变巴蛇卡的情况下,神农架多次只派出一个迷情系盘丝打蓝配合单普陀多暴力,打蓝效果大打折扣。笔者认为此时风华系盘丝瘴气配合效果会比迷情系控蓝更好。打蓝战术打的不仅仅是蓝,蓝血双控才是打蓝的真髓所在。【新打蓝思维的引入:法系也会空蓝?】此次门派奇经八脉修改,最引人瞩目的莫非盘丝洞迷情妖姬的偷龙转凤的修改了,该经脉点满后被使用者当前回合MP变为0,此后的10回合内每回合返还10%的mp,虽然之后的每回合会有Mp返还,但该技能和姐妹同心/暗器毒/破碎无双等结合使用将使对方任意单位(包括法系)在接下来的10回合中处于极度贫蓝状态(以法系12000蓝计算,每回合返还的1200蓝很容易被再次打空)。法系也没蓝的日子即将到来。Chapter.IV&&打蓝队伍的局限性and新三药由于具有打蓝技能的门派只有这么几个,加上群打蓝大户女儿村被多种变身卡和五庄观完克,因此以毒女儿为打蓝主力的队伍在被针对的情况下将会非常难打,笔者这里推荐绝代系女儿也带上曼陀罗在一笑倾城压制的同时配合飞镖毒:一方面能够起到封印压制作用一方面也能偶尔丢丢飞镖压制对方蓝量,纯粹的毒女儿一旦遇上针对性的队伍将沦落到仅仅只能来凑阵的悲惨境地。对于新三药【黑玉云苓膏】的推出,笔者认为是不能与定神香蛇蝎相比拟的,同为200品,定神香能回复1312蓝,而新三药能回复500*3蓝(以上数据计算满丹元济会),新三药显然可以彻底取代传统大蓝的位置,大部分封系队伍可能会携带1-2个防止地府抓速度,因此黑玉云苓膏的推出一方面也加大了打蓝队伍控蓝的难度。黑玉云苓膏功效介绍:从当前回合开始,持续恢复目标魔法值与流失的速度,恢复效果为 魔法=品质*1.5+100,速度=品质*0.1,持续3回合。【写在最后】从很多方面可以看出,策划一直有心将玩家往打蓝的方向引导,但由于过去9年中磨血打法在玩家的心中已经根深蒂固,并且战斗的胜负是以一方全部倒地而非全部空蓝作为标准,因此打蓝一直较难被人接受,但笔者认为己方在拥有高面伤的情况下,通过打蓝的方法对对方进行血蓝双控还是值得一试的,本文仅通过理论和较少的数据进行分析,可谓是纸上谈兵。但笔者希望帮战和武神坛上能出现更多类似神农架和河姆渡的创新队伍,为打蓝这一尚存争议的打法正名。热点推荐:||||||
(本文来源:《梦幻西游》官方论坛
作者:conan145)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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手游里的个人战力没地方看,就只有评分,不知道是不是一回事
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战斗力还是人物评分?-------人物评分在包裹左边小人下面!& & 战斗力的话看个人意识跟装备结合!&&低评分吊打高评分的也不鲜见
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我记得长安城有个比武的地方可以看到的~不知道那个是不是
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这个是。。。?
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谢谢!我知道那个可以看评分。只是我一直执着着要看战力,哈哈
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