lol当年lol法术暴击击是什么

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lol里有哪些英雄有法术暴击?
撸主只能想到豹女,死歌,冰鸟
随后会放制作过程
安迪幼化!安迪幼化!安...
HELLO,经过将近半个多...
这个档期的电影,给人很...
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英雄联盟攻击力和法术强度有什么区别?小炮的技能都是AP啊,为什么还会有英雄联盟adc排名ADC小炮,而且很屌!
网友答复:
攻击力是加物理攻击和一些物理攻击技能的伤害,护甲可以减免物理伤害但不能减免法术伤害。法强是增加法术攻击伤害,买了纳什之牙可以吧法强叠加在物理攻击上,比如天使和TM就可以出。有一个天赋可以用法强加成物理攻击的伤害,比例是5%。小炮有两种,一种是AP流,线上就是E消耗,消耗的对面血差不多了就W过去干他,E的消耗前期很霸道。出个杀人书,基本上就是W过去RE再W回来,千军万马中取敌首级,但是后期就很难打了,不过前期就很强,另外AP流的小炮是不点Q的。ADC流的小炮因为被动的攻击距离加成,使得他的AD输出距离很远,配上Q的攻击速度加成,以及W的近身,到了后期ADC小炮无疑是很强的,不仅攻击距离比普通ADC远,而且Q的攻击速度加成也是对点中的大杀器。但是前期只能靠辅助发育。
AP是指法术强度 AD是指攻击强度 一个是魔法伤害 一个是物理伤害
一个需要的是法术穿透 一个是屋里穿透
小炮是一个比较特殊的存在 可以AP可以AD 不过推荐AD
因为他技能提供的不俗的射程 跟Q技能的加速 还有打死或者助攻的刷新跳跃提供的生存能力以及被突进时候的大招释放 都能提供很大的输出空间 所以物理攻击也就是AD小炮是很不错的选择
而AP小炮局限性比较大 输出基本靠大招跟W E是慢慢掉血 如果一旦W进去没打死人就再也出不来了 而且没有AP常有的法术消耗技能 只能说是一个非主流的存在 纯粹是给无聊人打发时间的
LOL里所有英雄
AP都是瞬间爆发
AD是持续输出【除金克丝W】
看你喜欢哪一种 小炮W一跳进去你不马上秒人你还脱不了身
因为小炮的q能加攻速,而且18级的小炮平a距离是703,是最长的,法强是靠技能打伤害,攻击力靠平a,就是普通攻击打伤害
原因是小炮被动以及Q技能。18级时小炮可以达到全联盟最远射程。后期出一个加攻速的装备小炮开Q技能就能达到攻速2.0以上,甚至满攻速2.5.其次是小炮有两个逃生技能,W在空中时可以放R,也算是小技巧吧。神装AD小炮站桩能力十分强,对面突过来要费很多血。但团战时小炮仍需队友保护。
攻击是物理 ap是法术 一般物理是持续输出 是后期 法强是爆发输出 偏前期 小炮因为他的被动射程 还q的攻速增益 还有w的位移 r的击飞 以及屋里成长非常适合打adc这种持续性输出 性价比更高一些 而如果打ap的话 相对比较后期 前妻不能发挥apgank抓人的定位 团战前poke少 对装备要求更高 作用也不这么大
攻击力,技能是红色加成就是,在平砍的时候,就是看你攻击力
法术强度,技能绿色加成就是,只是对面技能有帮助,平砍没用(对塔除外)
小炮后期射程很远而且Q技能加90%的攻速,W技能击杀或者助攻就能刷新很灵活,E技能清兵有效率外加重伤效果对吸血很有效果,R技能在对面切你的时候可以防身用
因为他的攻击距离达到700多
加上q的高攻速加成和溅射伤害
而且有必须的可刷新位移技能
这样小炮就出ADC了
他的80攻速加成和超远的距离加上位移足以秒人而保证安全了
而ap加成虽然高
但是却有不低的冷却而且团战贡献不大
线上容易被压制
所以新手不建议ap
像你艾希,大超是ap,单adc艾希的大为的是以眩晕为主,也有人奶妈adc(不推荐)
先说说AD出装 :
神装, 神装不是固定的 装备这东西看场合而出的 但记得的是 适合局势的装备才是神装。
、首先说说核心装备:
幻影之舞:、增加55攻击速度0暴击%移动速度(这是被削弱过的红叉,当年可是加的15%移速,这个装备你说得多少新手裸着出来?)
、裸红叉是没有伤害只有暴击,攻速,但暴击几率也就30%,你那什么都没有的攻击力打人几乎没有伤害,然后攻击速度快也没有用,再快的速度打不进人家的护甲你有毛用?!! 中期你就出个红叉去打团战就是打酱油!!!
、适合出红叉的是VN的W技能真实伤害 ,AD亡灵,AD剑圣这些技能有加伤害追求攻速这些。
无尽之刃:、 80点攻击,25暴击% 唯一被动:暴击杀伤力从200%提升到250%。(这个被动逆天啊!!!但是又多少新手出了多少的无尽啊啊啊)
、无尽的被动是暴击伤害提高,属性加了25%暴击几率,然后还有80点攻击。这个暴击伤害提升是一个唯一被动,所以说了,出一把无尽就可以了,为的是它的被动技能而不是伤害。
、小炮的Q技能5级是加攻速百分之90,这个逆天的加攻速技能真心逆天。配上无尽之刃这个打4下一个暴击的属性, 所以说了无尽是小炮的核心装备。
、红叉跟无尽几乎就是绝配, 两者加起来为的就是加的攻速, 加的暴击。
、如果说你出了无尽之后的伤害跟没出是条分水岭,那么出了无尽跟再出红叉对比就是天和地的区别。
、一些人会出两把红叉, 个人看法是不值得, 原因很简单:小炮的Q技能加那么多攻击速度而且还维持7秒,你占用多一个格子出个可以不用出的红叉就是浪费!!!~
、要明白这个一个格子你可以出其他更加有意义的东西,你要出的不再是红叉,除非一些技能没有攻速加成的才需要去出多把红叉增加效率(如VN这些)
、如果说你觉得你这样子只是出一把红叉暴击太少的话就出个这个:
、这个是加攻速和暴击的药水, 250 不贵,但加了攻速和暴击。 我很喜欢出了无尽之后身上一直带这个,感觉好像一个小黄叉一样似的。这个也是一个技巧,250块钱的药水就可以让你的输出在这几分钟加大很多,输出的伤害真心很强大。
、我再说说其他的装备:
80点生命值、 10点攻击力、 3%生命偷取(没削前是100生命的)
、多兰剑, 是的。 这把武器可以是说在前期的神器!!! 很多的人喜欢它来过渡,最近我也很喜欢这样出。
、一般前期我喜欢出的两把多兰剑, 加了160点生命,20点攻击和6%的吸血。赖线很有效果,伤害加了很多而且还有点“自己是肉的感觉“(楼主绝对是个坑!!!)
、由于便宜,所以很多人喜欢鞋子多兰这样出装,但可惜这个升级不了的,所以这把武器是小炮在前期过度用的装备。
草鞋 唯一被动:提升1级移动速度
、很多个人最喜欢的出门方式就是一鞋三血,也有一鞋四血的。(就是在家里等多一个血瓶)
、但是这个必须看局面出装,如果你们队有个奶妈可以考虑先出的无尽。但鞋子给你的优势就是你的走位更加的好,比如对上一些英雄(如:EZ,皮城,机器人等等)
、重要的是,你逃命和追杀也快一点。
(个人喜好一鞋三红出门,赖线吃经验打钱,小炮的等级也很重要,她的被动技能需要等级)
首先小炮的被动就是逆天的
而且你得清楚所有英雄理论上是都可以出AD的
有AP小炮啊,因为小炮Q加攻速很牛,还有E被动补兵牛X,W适合ADC追杀和逃跑,大招也是
小炮的被动啊,18级700多的攻击距离,而且Q加攻速
历史上的今天:
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作者:|时间: 10:31:05
新版本想赢就选他们 三大无解中单解析
这个飘逸而又反派的刺客,悲情却又凶狠,一经上线,受到了各个分段玩家的追捧,当年AD爆发最高的刺客就是劫,一度压得其他中单抬不起头。就连螳螂也被压制住, 屈居第二。
  中单格局
  在TGP的国服中单胜率排行上,排在最顶端的不是版本大热的刺客英雄,而是对他们有克制性的奎因,凯尔和马尔扎哈。随着新版AD神器德拉克萨的暮刃出世,AD战士驰骋峡谷,而克制型(控制&保护型)英雄顺势而出,成为版本趋势。
  而笔者认为奎因能成为中单一哥,不仅仅由于其本身的技能特性外还有德拉克萨的暮刃的强势助力。当奎因选择做出这个装备时,胜率达到62%。
  在6.30之前,奎因对全局拥有着强大的统治能力,在2016LPL赛场上他的亮眼表现也层出不穷,如IG VS HYG中ROOKIE就是最生动的教科书,凭借个人细腻的操作以及奎因的技能特性做到顺风蹲人带塔全程无解。
  奎因与德拉克萨的暮刃契合度&天使、蚂蚱克制浅析
  ①高额的攻击力以及护穿是奎因抓单秒人的源泉;
  ②5%的移速再次增加奎因的GANK效率;
  ③被动暮刃让他的秒人抓单的能力更加强大。
  虽然这个装备是AD战士的神器,强大的原因是因为被动夜幕的存在,而天使的大招有着3S能让2S后的伤害降至低点,而蚂蚱拥有全联盟最稳定的单体控制,能让敌方刺客出现后立马集合队友杀掉。
  下面带来这3个最强中单英雄的教学。
德玛西亚之翼 奎因
  奎因的技能机制让他化身为一个飘逸灵动的刺客,不俗的伤害以及快速的支援能力让他制霸单人路,而新版AD神器的出世无疑再是增强。
符文天赋&出装推荐
  常规的AD符文却也是最适合奎因,高额攻速无论是在对拼还是补刀衔接都不错。(印记:9攻击力,符印:9护甲,雕纹:6固定魔抗+3成长魔抗,精华:3攻速)
点出刺客对于单人路而言可增强对拼能力;雷霆无疑是最适合刺客型战士的终极天赋。
  奎因还是以支援暴击流为主,移速的加成让他支援能力再次加强,爆击让他的被动刷新更快(被动对他输出加成巨大),暮刃的效果让人人成为“火影”,单吃能力很强;血手大大增强其生存能力。
  要点与技巧
  ①学会用E抵挡对手突进,当下野区赵信居多,但是奎因线上并不惧怕其来GANK,E技能能打短赵信E并且Q是所有英雄的噩梦;
  ②E技能在触碰对手时会对自己一段向后仰的推力,在野区遭遇时,可以用这个机制来翻墙撤退。
  ③奎因由于其大招的机动性,即使不带TP也可以迅速到达交战中,不论优劣势都能很好的让自己去单带或者单抓对面,从而找到机会打开僵局。
审判天使 凯尔
  天使的大招无疑是令所有刺客神烦的一个技能,虽然只有3秒无敌,但是刺客型战士打输出的时间就仅仅几秒钟, 而天使本身的输出能力也极其强大,拥有E技能远程AOE配合飓风简直就是移动的榴弹炮台。
符文天赋&出装推荐
  高额的攻速配合E技能让他在前期无论是对拼能力还是补刀衔接都不错;由于当下男刀&劫等AD刺客居多,高额的护甲不错。(印记:9攻速符印:9护甲 雕纹:9固定法强 精华:9攻速
  因为主要是靠远程形态输出,不建议点出双刃剑;自身W拥有回复能力,点出先天资质;定位和ADC一样都是持续输出英雄,所以基石天赋选择战争热诚更强;W具有回复能力,点出符能阔甲增强回复能力。
  羊刀+纳什无疑是天使的核心,飓风再次将其AOE能力加强,冰杖大大增强他留人能力(开起E具有减速)。
  要点与技巧
  ①天使由于高攻速和E技能存在,最完美的输出环境是站桩输出,如果己身优势不妨将大招留给自己。
  ②再CARRY队友是己身需要装备支撑,良好的补兵意识&支援能力是中单凯尔所需。
  ③团战&对拼时,最好利用小兵叠加羊刀的被动。
虚空先知 马尔扎哈
  蚂蚱以自己独特的技能特性,强大的推线能力和赖线能力让他在线上基本没有什么天敌;而技能的血量百分比计算方式让一切肉在他面前形同虚设,特别的是 联盟中最烦人的技能沉默并且是时间最长和AOE的沉默哦,E技能的强大赖线,推线,回蓝能力;大招的强力压制效果绝对是路人局敌方大腿的克星。
符文天赋&出装推荐
  普通的AP法师符文即可,高额的法穿配合法强让他推线能力得到加强,作为中单选手符印选择成长生命值性价比高,由于是6级后才迎来真正的黄金期,成长冷却缩减显得更好。(印记:9法穿符印:9成长生命值雕纹:9成长冷却精华:3法强)
  由于是后期发力,冥火的性价比大于雷霆,而作为中单他以强大的推线能力将兵线带到对方塔下,时常可以去支援上路,那么点漫游者增强其支援能力。
  法术工资装即使削弱也非常适合发育流法师,冰杖面具+法穿配合己身技能让坦克成了泡沫,而三速鞋增强其支援能力。
  要点与技巧
  ①前期良好的发育,是你后期输出的资本。
  ②Q的预判性,必需多练习(Q要越早扔进人堆越好,因为后期3秒的沉默,足够要了一个团队的命)
  ③团战的时候大招不要乱放,因为你的大招就两点作用,一是保护自己和ADC,再就是你大住的人往往就是你们团队要集火秒掉的人。
  总结你还在受到当下刺客&暮刃流战士的烦恼吗,练好他们你就能轻松抛掉烦劳。
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& && &&&感谢依然支持我,看我帖子的人。也感谢论坛给我加了分。这段时间我忙着打排位,发帖数量少了。关于冷门推广系列,我已经终结了。我打算排位打到一定段位之后,出个上单系列。分享我对上单这个位置的心得和体会。到时候会改变单纯以往我写攻略贴的模式,更多注重分享一些反制和滚雪球的方式。希望到时候有人来看。
上部分基本已经把S3到S4那些被删除的装备都提过了。我觉得S3装备变动是S2时期不能比的。下部分为了不混积分,我把S1到S2那些被删除的装备一次过全说了,也就不写中部了。排名不分先后。
兴奋坠饰(Innervating Locket)合成费用:450G 总价:2250g
+430生命值
+450法力值
光环:附近的盟友每5秒会回复20点生命值和9点法力值
唯一被动:减少技能CD10%
唯一被动:每当你使用技能,你会在2秒内回复50点生命值和20点法力值,这个效果有3秒的CD
合成:催化神石+御魔之器+450G
光环类装备一直是lol备受争议的热点。这件装备很快就被删除了,S2的朋友都没看过这个装备。如你所见,基础属性非常棒的同时,回复效果(光环还可以让盟友受益)太强了。
贤者之戒(Sage's Ring) 975G
+500法力值
后续合成:冰霜之心和中娅之戒
这件装备本身除了法力没有任何其他属性的加成。价格较高,同时合成路线并不友好。我觉得这算是开发的次品。同样,S2开始玩的朋友都不可能见过。
神圣之剑(Sword of the Divine) 总价:1970G
合成费用:500G +60%攻速 唯一被动:每攻击4下,你的下一次攻击会造成100点额外的魔法伤害
唯一主动:使用:在8秒内你获得额外的30点护甲穿透,并且你的攻击不能被躲闪,40秒CD
合成:反曲之弓+短剑+500G
重做成:离子火花
如你所见,拳头的开发总是反反复复。这件装备现在还在,但是已经改得面目全非。当初删除它并非是因为太过OP,而是因为躲闪这个属性要被砍。可见后来又换成离子火花了。现在的神圣基本也是冷门,因为设计得非常蛋疼。如果杀不了人就没有用,这风险实在太大。我觉得拳头开发道具的时候,能不能认真一点,少点犯这样的错。
离子火花 总价2100
合成费用:575G +50%攻击速度 +250最大生命值
唯一被动:每4次攻击释放连锁闪电,对最多4个目标造成125魔法伤害
合成:反曲之弓+红宝石+575G
这要一起提,为什么呢,因为本身是一个东西。这件装备实际存在了大概一个赛季。S3之后重做成电刀。这件装备最大的问题还是因为老鼠开大之后,这件装备有bug,而且没办法改(多bug?只见闪电乱窜,然后人死光了)。我当你有个撸友玩狗熊,非常喜欢出这件装备,因为他提升攻速的同时,还带点血量。电刀比这个出得要平滑,而且有暴击,但我还是喜欢离子火花。真要问为什么,这是老玩家的恋物情怀。
普利斯拉的祝福( Priscilla's Blessing) 总价:1600G
合成价格:1100G 回复25点生命/5秒 唯一被动:增加15%据点占据速度(不与其他增加据点占据速度的装备叠加)
唯一主动:使用:在2秒内增加60%的移动速度,60秒CD
合成:回复念珠+回复念珠+1100G
上部分最后的图错了,这个装备不是S3的,我那时候困了就发错了(不知道有没有人留意到)。有记忆的老玩家应该不多。当然,看属性就知道不是峡谷的,是那个坑爹的水晶之痕的。我想本身属性是不错,炼金应该很喜欢。我没用过,不知道有没有人用过?
中娅之戒(Zhongya's Ring) 总价:3460G
合成价格:1000G +120法术强度 唯一被动:增加25%法术强度
唯一主动:使用:放逐自己2秒,放逐期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作,90秒CD
合成:无用大棒+爆裂魔杖+1000G
重做成:灭世者的死亡之帽和中亚沙漏
拳头总是打脸。当年有这个装备,ap必出,既保命,也提供高法强。这件装备的近亲一直坚挺的活在扭曲丛林,大家也都知道就是那件巫师帽。我觉得删除很合理。但是现在有中亚依然不合理(价格高,法强高)。我觉得要么降低价格,降低法强,使中亚纯粹作为保命装。要么就彻底删除。中亚始终比复活甲要好,因为冷却短,2秒不受伤害还可以主动放,总比春哥复活等死强。
斯塔克的狂热(Stark's Fervor) 总价:2550G
合成价格:700G +20%攻速 光环:附近的盟友获得20%生命偷取和20%攻击速度,并且每5秒回复30点生命值,并减少附近敌方英雄20点护甲
合成:反曲之弓+英勇徽章+700G
重做成:基克的使徒和钢铁烈阳之匣
这件装备应该不属于被删的。我纠结要不要提。但是,如你所见,现在的这件装备是阉割版的。实际上我觉得,减少敌方双抗的光环类装备都不应该存在。要么过强,要么过弱(对个人而言)。这是这个游戏的悲剧,明明是5人的游戏,却经常要一个人carry,又不能让他这么容易carry(绕到我烦了,懂的自然懂)。同理,我觉得深渊权杖也应该删除,这件装备被大砍之后虽然冷门,但依然没有存在的必要,可以换成既加魔抗又加法强的其他装备。
约德尔践踏者(Yourdle Stompers) 1400G 增加2级移速 唯一主动:使你的英雄闪现到指定区域,240秒CD
重做成召唤师技能:闪现
不要奇怪lol为什么没有dota那样的带突进的装备,早期是有的。我下期就会出召唤师技能的变迁。你会更清楚看到lol如何从dota的影子里走出来,变成跟dota不是那么一回事的游戏。
古代怀表(Ancient Pocket Watch) 1050G +5%移速 唯一主动:使用:将英雄传送到指定的地点,2分钟冷却.
重做成召唤师技能:传送
同上面。有进有出。大家现在基本没看到有狂热或者晋升这样的召唤师技能了吧,去装备那了。
茶包(Bag of Tea) N/A N/A 主动使用:在10秒内恢复400点生命值和200点魔法值,只能在杀死一名敌方英雄后使用
设计很不合理的滚雪球装备。杀不了人就是废物。这件装备曾经谣传S3的时候复出。好在没出了,拳头不要一错再错。
息窃取者(Breathstealer) 总价:3600G
合成费用:1300G +95法术强度
+70护甲 唯一被动:减少技能CD15%
唯一主动:使用:减少一名敌方英雄70%的法术强度和攻击强度,持续4秒(600范围),CD90秒
合成:锁子甲+无用大棒+1300G
属性不错,但很贵。什么都加一点,但就是什么都加不多,很全面也很鸡肋。但是,当年有法术暴击那么一回事。所以,你看到这件装备多么好。好吧,同上面一样,去装备那了。有虚弱就不需要这玩意了。
克斯饮魔刀:旧版(Hexdrinker:old) N/A +20攻击
+30魔抗 唯一被动:在受到魔法伤害后你会获得额外的攻击强度,持续8秒,最多增加25点攻击力(在受到600点魔法伤害后)
这件装备重做了,其实也就等于删了。为什么?一个加护盾,一个加伤害,这能一样么。好吧,你说大饮魔也加攻击力,我不知道怎么驳了。
神射手的步枪(Marksman's Rifle) N/A +35点攻击+20%暴击几率 被动:你的攻击有25%几率使你的目标无所遁形,获得他的视野,并且使他无法闪避攻击和减少20点护甲,持续4秒
删除的原因还是因为闪避。闪避属性到底是大变革,使得很多道具就此消失。当然,这件装备的被动非常麻烦,换成主动还差不多(也就是现在的海克斯科技探测器,大乱斗那有两件这同类型的装备,算是复活么)
先知兜帽(Oracle's Hood) 总价:2255G
合成费用:450G +25%暴击几率
+500魔法值 唯一被动:你的魔法伤害有一定几率(基于你的暴击率)造成额外的25%真实伤害
合成:暴击斗篷+贤者之戒+450G
你或许很奇怪这件装备提供的东西?加魔法值,加暴击,被动还增加魔法的额外真实伤害?很奇怪不是,现在有哪个法师出暴击装的。别奇怪,当你暴击率可以让魔法暴击!想想辛德拉之类的ap能魔法暴击,嗯,你就会懂为什么要删掉了(其实我觉得早期那样很不错,不需要一定有ad这个位置了,更加灵活,现在拳头简直是自缚手脚,我能预言,这游戏已经发展到瓶颈了)。
Zephiris的坠饰(Pendant of Zephiris) N/A N/A 唯一光环:附近的盟友获得25点护甲和30点魔抗
光环装备一直很悲催。拳头也不知道应该怎么改才让这游戏可以出光环装的同时,还能玩。当年光环是可以重复叠的,后来改成只能叠两次,现在虽然说不能叠,其实像鸟盾还是能叠两次的(多少人知道?)我意见是,全删了吧,别再有光环装备了,有琴女就够了。要么过强,要么过弱,为何让自己苦恼(现在除了鸟盾,谁还出光环,吸血鬼都不一定出远古)。
回春药(Rejuvenation Potion) N/A N/A 使用:回复175点生命值和150点法力值
很牛的东西,当然我指的不是名字,这货现在以饼干或者魔瓶的方式重生了(虽然饼干也改了又改就是了)。
契约之袍(Renewal Tunic) N/A +24护甲
回复10点生命值/5秒 唯一被动:受到攻击后在5秒内回复20点生命值,该效果不会叠加
龟壳总是改了又改。好吧,这是前后完全不同的一件装备。但就属性而言,太牛了,所以不得不删掉。但看被动,是不是跟现在的斗篷很像?我觉得魔法攻击后能回生命,普攻之后不能回生命真是逻辑矛盾?我好想问问设计师,能不能都有,或者都删了。
以下装备暂缺图样
凿击之刃(Gouging Blade) N/A +25%攻速
回复25点生命值/5秒 唯一被动:每次攻击都有一定几率使目标流血,在10秒内每秒受到10点伤害,在这段时间内目标无法回复生命值
抱歉,没法找到图。好吧,连旧攻略站也只到S2。我实在黔驴技穷。这件装备很像扭曲丛林还有的卑劣手斧。
光明切割者(Lightslicer)
介绍: +45%攻速+12%暴击几率 被动:每攻击三次后,下次攻击必中,并且造成75点额外的魔法伤害
这件装备的图我应该还能找到(待补吧)。删除的原因就是因为闪避的缘故。
魔力电池(Mana Battery) N/A +300生命值
+25法术强度 唯一被动:你的攻击有20%几率使你的下一个法术获得额外的100点法伤加成
有一定几率都跟闪避一样,难以平衡和估计,被删除也很合理。
哀悼之刃(Mournblade) N/A +15%生命偷取 被动:每杀死一个单位获得50点生命值
这件也是滚雪球的装备。现在不是有盛宴么?(攻击天赋屠夫下面那点)。可以说被动过强了,而且本身生命回复已经有吸血来体现了,设计本身理念就不好。
奥本的剃刀(Oponn's Razor)
介绍: +15%生命偷取
+40%攻击速度 唯一被动:你的攻击有30%几率使目标获得易伤的debuff,在受到敌方英雄攻击时会额外受到8点魔法伤害,持续8秒,这个debuff最多叠加6次
这件装备有剃刀的简化版,在S3活了一段时间,当然后面也是被删了。所有几率型的(除了暴击),都不适合竞技型的游戏。有这个就使得模式变成看脸的游戏了(其实我也觉得连暴击都不要有,但依现在拳头走到目前的地步,不可能有勇气再伤根动骨地去修了)。
寄生反曲弓(Parasitic Recurve Bow)
+10%生命偷取
+40%攻击速度 被动:5%法力吸取
新出的蓝斧头,其实理念S1都有了。不要以为拳头的设计师总是天马行空,很多设计必然有他的来源,不可能全是凭空想的。当然,现在只是回蓝,而不是偷蓝,我觉得这其实是一个很不够勇气的做法。
Razzle之傲(Razzle's Pride)
介绍: +550点生命值
+50点护甲 唯一主动:为你的英雄套上护盾,吸收250+0.8AP点伤害(25秒CD)
山岳之容的前身。当然,之前的东西还加护甲,而且只吸收魔法伤害,而且还不能给人。嗯,简而言之,蛋疼。
符文吞噬者(Runegorger)
介绍: +50点攻击强度
+40魔法抗性
+16%生命偷取 唯一被动:在受到魔法伤害后你会获得额外的攻击强度和魔法抗性,持续8秒,最多增加50点攻击强度和50点魔法抗性(在受到800点魔法伤害后)
这件装备看上去很好。实际上很鸡肋(参考现在的夺萃之镰)。一件装备什么都加一点,但不是全加很多,而且还贵。不是大后期出不来,出了又觉得不如出其他单纯的装备。你们懂这个感觉么。这件装备要受到魔法伤害之后才能使被动显现,本身设计的理念就很混沌,感谢还是删了。
学者之石(Savant's Stone)
介绍: 回复25点生命值/5秒
每回复12点法力值/5秒 团队被动:魔法抑制-减少20%范围伤害
光环类的装备。感谢删了,我都说累了。
灵魂水晶(Soul Crystal)
介绍: +30法术强度
+300生命值 唯一光环:使你和附近的盟友获得20点法术强度和200点生命值
同上。不说了。该删。
玫瑰之傲(Rose's Pride)
介绍: +52法术强度
+64护甲 唯一主动:为你的英雄套上护盾,吸收200+1.5AP点伤害,持续4秒(45秒CD)
同上面的Razzle之傲一样,设计理念不清的东西。加法强加护甲加伤害加护盾,很不错,但其实我觉得很鸡肋(要是换成单纯护盾,我觉得好像又很逆天,你们怎么觉得的)
巫师的勋章( Wizard's Regalia) N/A +25法术强度
+54护甲 唯一被动:+25点法术强度和60点护甲
唯一被动:每受到一次攻击或者法术伤害,你的所有技能CD就会减少0.4秒,并且恢复20点法力值(一秒内最多只能触发一次效果)
逆天被动不解释。这又是设计师没好好考虑就出的装备,被动比起基础属性好太多,很多人单纯因为被动去出这个装备,这非常让人遗憾。
怒火之链(Wrathfire Bracelet)
介绍:+70法术强度
+30魔法抗性 被动:每次施放法术,你都会对附近的敌人造成他们目前生命值8%的魔法伤害(4秒CD)
又是逆天被动。当然,现在换成削弱很多的大面具了。不删不合理,不删还能玩?
最后附加胎死腹中的两件牛b装备,看过的人决定不超过2%(现在还玩的玩家)
一个叫回城丸,一个叫传送轴,你能想象不嗑药不能回城游戏会怎样?你能想象能买卷轴传送偷家? 好吧,当初设计师也是玩dota的,这就是为什么封测的时候有这两个玩意(国服封测的时候就没这两个东西了,只有美服封测的时候有,所以,我打死都不信很多人看过)
诸位是不是还想看日炎神教和切糕联盟的故事。抱歉,装备篇到此结束了。这部分会在重大事件篇提到。这个系列估计还有三四篇,但篇幅不会很长,请期待,请支持。
当然,希望有爱的大家不要随便盗贴。虽说我有些内容也是参考贴吧的,但毕竟辛苦码字,看在我原创而且只首发这里的份上,就不要随便转了。
尤其希望我更完整个系列的,请多多支持。另外,希望版主加分给力点,让我能有动力完本
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论坛抽风搞得我快封了,幸亏我有存档,否则三连发不出去我都不知道怎么办,这还能活么?郁闷就是那么一回事。
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求高手指导怎么找到缺省的图源。 找很久都找不到,很多攻略网站都只到S3,更别说S1时期了。这导致我延迟了好久。
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好像漏了一个:范达姆领主的劫掠者
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兴奋坠饰还有一个别称:夫妻便当,受益最大的是琴女和野兽,出了就可以无限赖线
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好高大上啊
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装备太杂&&每次同一个英雄装备都不一样
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Bert_CN 发表于
论坛抽风搞得我快封了,幸亏我有存档,否则三连发不出去我都不知道怎么办,这还能活么?郁闷就是那么一回事 ...
有时候的确会发生这样的情况
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罪孽LIMBO 发表于
装备太杂&&每次同一个英雄装备都不一样
是的 这个要根据对方来定
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表示很多不认识。。。。。
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邪恶的大肥z 发表于
表示很多不认识。。。。。
那你应该多了解一下了
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S3正式玩的
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奥罗罗 发表于
好像漏了一个:范达姆领主的劫掠者
/view/9673768.htm
这个现在有,纠结算不算
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世间本无事,庸人自扰之。
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奥罗罗 发表于
兴奋坠饰还有一个别称:夫妻便当,受益最大的是琴女和野兽,出了就可以无限赖线 ...
我去了的~ 莫非 奥罗罗同学是S1的内测玩家?
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