麦林炮手vs熔岩巨兽蝎vs上古巨神

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dota2上古巨神Merlini采访眼中Loda和Burning是活传奇
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dota2上古巨神Merlini采访眼中Loda和Burning是活传奇:
Merlini,成功转型知名解说的上古巨神,并在近期决定重新回归职业选手身份。让我们听他说自己的故事。
依靠对宙斯和沉默术士的出色使用一举成名,他的职业生涯始于2006年,并在次年的DreamHack线下赛取得首个大赛冠军。Merlini曾和多位依然活跃在TI赛场的高水平玩家共事,比如Puppey,Demon,Kuroky和Fear。并且他还先后效力过MYM,Ok.nirvana.int和EG等知名战队。
最近,他加入了Zephyr战队,即将出征韩国的KDL第3季比赛,兼任队里的中单和辅助。
以下是从论坛水友提问里精心挑选出来的20个问题,一起来看吧!
1.时隔多年重返职业圈,期间你经历了什么?你会如何描述自己成为优秀解说的过程?假如不退役一直打到现在,你会是什么地位?
Merlini:从2009年MYM战队结束对Dota1的统治之后算起,(重返职业圈)应该是我第一次称得上冒险的行为。现在的环境非常适合职业选手发展,队伍终于准备到位了。此外,经济方面也和以前天差地别,但贯穿始终的是所有人都是出于对游戏热爱才会以此为职业。从他们打比赛和平常说话里都看得出来,共赏此番盛景是你我之幸。并不是每个人都因为金钱而变了样。
至于一直打职业会怎么样,我觉得应该和一些前队友状况差不多吧,可能在1线队打比赛。或者还要好,像Push-Street那样做个演员!不过这些都只是我的愿望,转型成英文解说可能对任何时期的我来说都是更容易做出的选择。
2.除了Dota,你最喜欢的魔兽地图?有没有哪些值得关注的职业/半职业选手?转会期过后,你觉得哪些队伍能够脱颖而出?下一次浴缸采访是什么时候?
Merlini:最爱的魔兽地图是FufuNinja All-Stars、MazingContest、Wintermaul TD(不是WintermaulWars)、YouTD、Skibi's TD和Uther Party。我还很喜欢玩Dota1的普通模式,你可以作弊,调很多英雄,然后找个人5V5。以前打职业的时候,我和Pusher经常玩这个模式来热手。当然,我分分钟吊打他。小娜迦+炸弹人、幻刺+各种光环+全能骑士魔免/炼金打钱、沉默术士。后来,因为他实在打不过,我们就只能先ban几个英雄再玩。
老实说,我没有太关注东南亚/韩国以外战队的人员变动,因为我得把重心放在准备KDL上面。其它人可能对潜力选手更加了解。我推荐Claivoyance。
浴缸采访没戏了,比6.82的修补匠还没戏。不好意思。
3.Dota1有什么重要的历史事件/故事能对大家说说吗?
Merlini:我以前和大家分享过所谓的内幕,但最重要的是我希望你们能对那些坚持下来的人有更多尊重。他们了解这个游戏的一切,可是太多人总是很快就不再像以前那样仰视我们的活传奇。比如说Loda和Burning。当然还有另外我没提到的人。
4.能说说Zephyr的队友在BP/布置战术时可以提供多少想法吗?有没有你眼下正在尝试或者认为有潜力上场的英雄,特别是对于你们队的风格而言?这样的英雄有哪些?理由是什么?
Merlini:Bamboe经常要求用一些奇怪的英雄去中单(死灵龙,神牛等等)。
其他人在这方面更循规蹈矩。Blitz偶尔会冒出哈斯卡之类的点子。我们的中单天怒带Gank和熊德/先知/谜团推进体系都还行。
5.如果让你削弱天怒,你会从何处下手?虚空呢?
Merlini:6.82已经发布,如你所见。我想补一刀的就是增加天怒沉默技能的魔耗和降低虚空的基础敏捷或者基础攻击。
6.作为Dota界元老,你在过去几年里见证了各种各样的新战术新打法(包括你自己也曾是战术大师!),没有它们就不会有现在这个兼具深度和复杂性的Dota。对于如今所谓的&后期大战&来说,你认为最重大的战术革新是什么?(举例来说,野区的开发,运瓶的出现,拉双野等等)
Merlini:毫无疑问是野区英雄和堆野。这直接导致Dota出现了让人猛打呵欠的比赛(2012年DreamHack),但可能大多数玩家无法理解堆野怪的做法刚出现时影响力有多么巨大。当时所有战队都是311或者212分路。一个英雄在前5分钟完全消失,从来不出现在线上,这明显会让他们满脸问号。你说我们拿出打野兽王的时候对手得有多蒙?
7.退役后,你成了路人高玩,能不能说说你的天梯经历?你觉得天梯系统有哪些值得改进的地方?如果让你说3条上分诀窍,会是什么?
Merlini:天梯能很好地检验你的基本功和技术。对于不到4500分的选手,分数基本代表个人水平(可能有150分浮动区间)。5500分以上就取决于你有多爱用末日和修补匠。
1.别老是怪队友。有时候他们的确很鱼,但你如果不能正视自己的问题就永远无法进步。所以,把心思花在你能改变的事情上(现实生活同样如此)。
2.不要太在意数据。只要不是无脑送,死并不丢人。如果莫名其妙支付了一波,你就得弄明白究竟哪个环节出了问题,这样你以后就不会再犯同样的错误。现在的人太喜欢说什么吸引火力之类的话,当然这说法有时还是靠谱。死是Dota不可避免的部分。我们应当以获胜为第一要务,而不是怎样让自己的数据好看。我这么说吧,看看Maelk。他一局能死上20次,永远拿不到人头,但是最后赢了,这难道不好看?
3.跳出框架外。只会模仿的人成不了大师。有些出装可能听起来很荒唐。辉耀剑圣?紫苑火枪?阿托斯末日?存在即合理。除了先锋盾。这东西千万别出。
8.我感觉自己玩辅助的时候总想着farm然后等架打,gank和拉扯空间方面做得不够好,但是我实在不清楚什么时候应该强势,也不知道怎样打得强势。对于辅助位置有什么经验之谈?
Merlini:这个问题太开放了。打法受多种因素影响,比如你玩的什么英雄(亚巴顿和天怒明显就是两个极端),你们的阵容和对手的阵容,比赛时间。
9.作为传奇中单,你认为哪个位置最难玩,为什么?
Merlini:肯定是辅助。在前15分钟,辅助的任务最艰巨,而他们的装备又是最差的。从对线到5代肉山,辅助是给比赛定基调的人。能把这个位置玩得溜的都是经验和技巧兼备的选手。他们是队伍里的无名英雄。
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巨牙海民又现bug巨牙海民雪球+上古巨神回音重踏
16:03 来源:本站原创 作者:赵京
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发布时间:05/22dota2上古巨神怎么在劣势路混线?还有大牛的大招团战时怎么大中更多的人?_百度知道
dota2上古巨神怎么在劣势路混线?还有大牛的大招团战时怎么大中更多的人?
我用大牛放大时很难大中,人家往旁边一闪就躲开了
提问者采纳
他偷属性),你会长很多攻击,等你给完大再打,有的新手不知道,大招打团毕放,只要受到英雄攻击就会醒,可耗对面英雄的血,再踩t(持续施法1,主先祖之魂,再给大,你的大肯定命中。团战最好你伙有个稳定的先手控,一个近战打不过你(小鱼除外.4秒:被你晕住先别打,别动),只要在他们背晕的时间别被打醒,先祖之魂收回来的时候如果碰到很多对面的单位,大牛的技能都是神圣伤害,被你晕住满级时我记得有6秒,事先你和队友沟通一下,这种情况出个圆盾和对面刚,被大牛的t踩晕后,对面如果是一个近战英雄和你对线,让后你先往对面人多的地方给c劣单出个魂戒,大牛的大冷却时间只有100秒,如果是类似3v3的小规模团p也要用
提问者评价
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其他2条回答
可以后手大看对谁了。大招的时候,不要乱放就行,混经验和控线就行,该放就放,其实越想放一个好大招也就越放不好,如果是五五开的话就出魂戒或者绿鞋,如果推线不强或者是大哥的话就出瓶子
首先准备好混劣单的话,封野是必须的,其次推荐2级点出c和t,然后将影子拉倒对方兵线要进过的地方(但是不能相遇),然后踩住,让对方carry不能控线,这样兵线会在两到三波之后往己方塔下靠。关于团战大招的问题,当然是要配合ct的控制或需要者队友的控制才能有效果,总的来说练习和对团战局势的把握。
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