三国志12可以联机吗十一可以打出新模式吗

请问怎找,三国志11威力加强版决战称霸模式攻略中长坂坡之战,分外感谢_百度知道
请问怎找,三国志11威力加强版决战称霸模式攻略中长坂坡之战,分外感谢
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我知道,赵志刚,绝地正确有``
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长坂坡之战 1、赵云接近夏侯恩出现剧情单挑,赢后赵云得青冈剑 2、麋氏与赵云接近,麋氏死亡,赵云兵力=赵云+原縻氏兵力,气力全满,敌军全混乱,气力减少 3、张飞走到襄阳与江陵的交界处那块地形为渡的地方,曹操军全混乱,气力减少 4、8月11日发生关羽援军 5、出现糜夫人死亡后,用赵云接近刘备可以发生剧情 6、7月11日糜氏出现
我这有全攻略
1.虎牢关之战:
胜利条件:单挑三次成功后,击败三兄弟获胜.
流程:基本上不会有困难.但要注意第三次单挑最好找方悦,因为第三次单挑打完后无法回血.
2.赤壁之战:
胜利条件:曹军全灭
流程:黄盖部队接触曹军引发火计,之后又会发生甘宁使曹军混乱事件,打法就是用投石猛砸...很简单...只要不让敌军偷跑进己方港口就行= =.
3.邺兵器战:
胜利条件:将邺之耐久度降为零
流程:只要保住己方攻城兵器,并摧毁对方部队,只要小心一点必过关.攻到城下时也只要全力打城即可.
4.定军山之战:
胜利条件:使汉中城的士兵数降为零
流程:就算只靠援军赵云独自一队偷袭也能攻陷汉中的无聊剧本.如果要打爽度,主战线那边就由黄忠打前锋发动战法,严颜紧跟在后支援即可,黄忠只要不要站...
三国志11威力加强版的相关知识
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出门在外也不愁求高手评价下三国志各代的区别.._百度知道
求高手评价下三国志各代的区别..
三国志貌似有11代了吧?
什么网络半的就54拉~
太老的也不用介绍了
我想就知道最进几代的
不过象11这样1个城打打N久还打不下来的我不喜欢..
好象3和4是比较好的 还有6啊7啊 好象也是比较好的
我就喜欢玩内政不要太繁琐的
也不要在打仗前选1大堆乱七八糟的东西的
请问哪个版本比较适合我?
增强版什么的也算
要是有别的SLG 三国累也能介绍下哈
最好能给个下载地址真是感激不尽拉~
提问者采纳
我6之前的玩的不多 玩过也忘了 单单就9 10 11来说 既然这么不喜欢内政可以玩玩三国群英传试试 全设置成委任 如果还是喜欢三国志系列推荐你玩9吧 虽然画面你看起来差点不过被封为经典 尤其在战斗方面更反映作战的本质 排兵布阵什么的体现的不错 对于10吧 我挺喜欢的 10的总体模式是rpg+slg 战斗模式是战棋类 舌战单挑和十一有点相似 11既然你也玩过 我说一下威力加强版 加入剧本武将技能培养以及更多的设施 看来内政比原来更繁琐了 不太适合你下面是我找的别人答案仅作参考你好!!日本光荣公司推出的&三国志&系列是目前比较真实反映三国题材的策略类游戏的经典,无论从产品品质和数量上说,都是市场上同类游戏中的翘楚.前后经历了20年左右的历史.光荣公司一直致力于策略游戏的开发和研制. &三国志&系列与&信长野望&系列是光荣公司的两个并驾齐驱的经典系列.本人不是很喜欢策略类游戏, &三国志&系列是我唯一玩过的策略类游戏.只因为它是反映的我们中国人都熟悉的三国的那段历史. 我玩过&三国志4& 和&三国志11&.其它各代是本人出于好奇,流览了很多关于其它各代的&三国志&作品.虽然&三国志11&已经”通关”,其实并非真正的”通关”, 因为它的游戏元素太丰富啦,不敢说玩的很精,只能说是走马观花啦, 哈哈.下面就简单说说我对&三国志&系列的粗浅认识, 粗略点评一下各代的主要特点,重点将放在&三国志11&上!一: &三国志&1985年,当时名不见经传的日本光荣公司继&信长野望&推出2年后, 开始挖掘“三国”题材的游戏。这个作品就是策略游戏&三国志&该游戏一经上市就好评如潮,并拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。&三国志&一代的意义就在于它奠定了后来的&三国志&系列成为经典系列的基础,具有里程碑的意义.自此, 光荣公司凭借&信长野望&系列和&三国志&系列开始登上了策略游戏的霸主地位.二: &三国志II&&三国志&一代的成功发行,为1989年12月面世的&三国志2&起到了很好的铺垫作用.&三国志2&在一代的基础上进行了大胆的改进和创新.玩家习惯把一代和二代称为三国志系列的起源.采用单挑模式是&三国志2&的最大的特点.三: &三国志III&1993年,&三国志Ⅲ&发售.&三国志Ⅲ&的体系更加完备,可玩度很高. 最大的特点就是内政的设定.&三国志&系列渐渐走向了成熟但是, 可惜还是不是中文版本.四: &三国志IV&1984年, 继&三国志III&发行一年以后,光荣公司推出了该系列的又一里程碑式的&三国志IV&. 中国的玩家最早接触的&三国志&系列就是&三国志IV&.对于中国玩家来讲, &三国志IV&无疑是开篇之作.&三国志IV&的最大特点就是抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标操作,游戏画面质量有了非常大的提升. 另外,武将技能,攻城新武器和战俘决策设定也是这一作的突出的特点.五: &三国志V&1996年&三国志V&推出.从这短短的4年间,光荣凭借&三国志&的3、4、5这3部作品,一下子将&三国志&系列推上了一个新的高峰.本作的最大特点就是把重头戏放在了”人和”的系统.也就是说玩家所扮演的君主有了人德的设定, 很多玩家认为&三国志V&最酷最经典的当属它的战争模式, &三国志V&首次开设的武将特技系统后来被&三国志&历代沿用. 有特技的武将在战场上可以使用该特技,这使得战争方式更加多样化.另外一大特点就是引入了”经验值”,”勇名”这种RPG游戏才有的元素引用到策略类游戏,无疑是大胆的尝试.游戏音乐更加精益求精, 21首惊心制作的配乐就算单独拿来做CD听也一样美妙动听.游戏中的四季的背景音乐是不一样的.&三国志V&是&三国志&系列的最后一款DOS下运行的游戏.六: &三国志VI&1998年,在历经了2年多的等待之后,&三国志Ⅵ&推出.该作的最大特点就是在内政方面比&三国志V&更加简化,君主不必事事身体力行,主要将内政事物交给得力的助手即可.另外,”天”,”地”,”人”系统地运用标志着光荣公司对&三国志&系列传统风格的不断探索和力求改变.而不是墨守成规.&三国志VI&是第一款&三国志&系列游戏在windows平台运行的游戏.七: &三国志VII&2000年2月,光荣推出了&三国志&系列的第七代作品。本作最大的特点就是彻底打破该系列原有的SLG模式,大量加入RPG的养成要素,改变了玩家只能扮演君主的玩法,而是可以任选一位武将来进行游戏.游戏中的比武大会是个亮点.八: &三国志VIII&2001年6月, 光荣推出了&三国志VIII&.本作延续了七代的武将扮演模式,在军事上,内政等方面都有所发展和改进.本作的最大特点就是增加了”结婚系统”,武将的夫人也可以登场,象貂禅这样的超级美女会以武将的形式直接出现在游戏中.九: &三国志IX&2003年3月,光荣公司成立25周年之际,推出了&三国志&系列的第9代作品&三国志Ⅸ&.本作的最大特点就是改变了7,8代尝试的RPG风格,终于回归本源,又回到正统的SLG模式上面来. 全视野的中国大地图,激烈刺激的随机战况,随机的兵法发动,处处体现了”战略”二字.人物头像有了较大改进,采用了人物半身像的表现方法, 很富有新意.游戏的音乐部分也有很大改变,音乐偏向于厚重沧凉,给人一种悲怆的感觉.十: &三国志X&2004年7月, &三国志X&推出.本作的最大特点就是玩家可以扮演的角色多达600多名.同时可以自创武将,可以学习几十种技能. 此外, 在内政上,还大大增加了游戏复杂程度,使其超过了&三国志&系列各代,舌战,事件,战斗等方面有了相当大的提高.十一: &三国志XI&在看了上面各代的介绍后,会有了大致的了解, 我的重点也是放在这代的.可以这样讲, &三国志XI&与以往的各代有了巨大的改变, 是目前&三国志&系列中的顶峰之作. 当然,同时我们也希望其后续作品会有所超越.下面我们就看看具体的情况.日, &三国志XI&推出.1.剧本方面:游戏收录了”黄巾起义”,”反董卓联合军”,”群雄割剧”,”官渡之战”,”三顾2庐”,”刘备入蜀”,”以及”攻打南中”7个以史实为基础的剧本,除此以外,还收录了虚构的”英雄集结”, 全作共8个剧本.游戏主要是围绕霸权之争,逐渐展开剧情,玩家可以体验到不同剧本所带来的乐趣,即使是初次入手&三国志&游戏, 也会找到自己喜欢的剧本.1.地图方面:本作首次采用了完整的3D地图来展现中原面貌,以水墨画为基调,随着季节的更替,将历史悠久的中原大地展现在大家面前.为了追求历史模拟游戏的乐趣,游戏以回合制的形式推进,此外,内政的施行也在大地图上进行,策略与战术的紧密结合,也通过整张地图来展现, 场面非常恢宏庞大.2.战斗方面:在战斗画面中,通过敌后冲撞,或将敌人引入己方部队所在等战法,可以体会到以少胜多的快感. 在地图上可以搭建”军事设施”和”陷阱”.用战法将敌人赶到穷途末路,从中可以感觉到策略所带来的战斗爽快感.3.单挑:全3D的单挑场景终于登场. 当武将陷入危机时,所属于同一部队的武将便会前来增援,首次实现了三国志作品的复数武将对决.在单挑战斗中,玩家可以选择”重视攻击”,”重视防御”等方针对武将下命令,积攒足够的斗志后,便可发必杀技! 因此针对不同对手,选择合适的单挑方针.至此, &三国志&的介绍就这么多啦, 与此同时, 本人也不免有些感慨, 三国的历史是我们自己民族的历史,却被日本的游戏厂商做的如此出色,实在让我们感到汗颜。国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和光荣公司的&三国志&系列相比, 另外, 光荣公司的在PS2上的&三国无双&系列更是成为风靡世界的游戏)。我觉得,出现这么大的差距,还是和我们的游戏制作人的态度和敬业态度有关, &三国志&系列历经20几年,游戏制作人更换了一批又一批,但是制作&三国志&游戏的制作理念和应有的精髓一直贯彻始终,这绝对是游戏制作人敬业态度的表现, 单就这方面,真的值得我们学习.真的希望能看到国内游戏制作人开发研发的中国历史题材的精品问世.谢谢!!
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7,8,10是单英雄培养型的,比较简单9,11是控制势力,设计型了。11代确实是在内政方面比较麻烦,打下来还要重新建设,资源运输的话还要跟上。武将要强弱搭配,不能强强联合。如果喜欢控制势力的话,建议玩9代,内政相对11是很简单。战斗是提前设计好的,单个英雄培养费点力。蛮族比较牛。不喜欢控制势力的话可以玩8,10。8代出的早,战斗比较精彩的。10代画面什么的和11还是比较接近的,首次出现了舌战(舌战系统值得称赞)。缺点是MM武将比较少,还有战斗比较花时间。
内政是比较简单的。
那就玩无双类游戏吧
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三国志的相关知识
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出门在外也不愁《三国志13》新情报放出 战斗模式类似前作_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《三国志13》新情报放出 战斗模式类似前作
11:57:26& &来源:
  一边科隆游戏展2015正在如火如荼地进行中,另一边日本游戏厂商也不甘示弱,光荣今日公布了《三国志13》的最新游戏截图,在图中我们可以看到游戏中的城市面貌,另外人物关系图谱也用全新的界面进行表示,并且加入了“存在感”的数据表示,请玩家努力地刷新在《三国志13》中的存在感吧!
  光荣最新情报在fami周刊通公开了,周刊将于8月6日发售,同时下一轮情报将于8月20-8月27日公开,在《三国志》系列30周年之际光荣申请了《三国志》之日,作为《三国志》的生辰,游戏主题是百花齐放的英雄剧情,群雄争霸的乱世豪杰为主题,本作将更加贴切《三国志》和《三国演义》电视剧的形象,目前最新清晰图片中大家可以猜测是什么新的系统.
  三国是发生在大约1800年以前的历史,到如今仍然有很多后世的人对此段历史非常深刻与喜爱,,相信看过三国演义的朋友一定对三国这段充满魅力和戏剧性的故事更加深刻,厂商将在《三国志13》中更加深刻描绘英雄的剧情这个主题,早以前的作品中只要满足特定条件就可以根据历史触发条件剧情,但是《三国志13》加入了与历史无关的武将之间的新剧情和羁绊为领的新系统。
  在本作中游戏的人际关系非常重要下面的图更能融洽武将之间的协调作用。更能直观的看到整个三国世界武将们之间的联系。
  已知细节简要概括:
  ·本作的登场武将超过700人,为系列最多。而登场都市也超过了60座,相比前作的40大幅增加。
  ·像是异民族等诸势力在本作中依然会登场,他们会聚集在比都市小一些的集落活动,而集落数也超过了100个。
  ·战斗模式与《三国志12》类似为半即时制。部队即时行动,但下达指令时会暂停。
  ·武将单挑参考《三国志11》。
  ·通过新模式英杰传,玩家可以逐渐熟悉游戏的玩法并体验《三国志》的故事剧情。主要面向新接触这个系列的玩家。
  ·武将立绘除了内政用和战斗用外,部分可能还会有老龄版、年轻版之分。至少有60人以上的武将会有多幅立绘。
  据早前情报,《三国志13》将于12月10日上市,登陆PC、PS4和PS3三大平台,PC版价格为9800日元,PS4/PS3版价格为8800日元(不含税)。
  编辑:大天使
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下面我首先公布《三国志13》宣传封面为何没有吕布——我们《三国志13》公布前期进行了投票,结果吕布排行第4位,我们对此将独立研...
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新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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国志12如何称帝啊!!大家说说称帝条件。打出称帝模式的达人们说说。
开业大酬宾注册会员即享全场6.8折
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好像是名声吧
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我玩英雄集结困难的时候261年就9999名声了,259年的时候自动称帝
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都是反董卓联盟剧本 2次大耳一次阿瞒
大耳存到9999声望都不称帝 阿瞒是4000还是5000汉帝就禅让了 应该是和君主的野心有关
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玩的群雄割据,5600了还只是王,没称帝,个人猜测是因为皇帝还健在....
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我也是玩反董卓联盟,前期按历史事件,后期随机。202年袁绍还剩下最后一个城市,被我围着,献帝让位了……
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群雄割据,6000+名声,215年初打下献帝所在的许昌后,自动拥护献帝(=。=尼玛的我想废了他啊,新武将义理3),后面打到215年9月的时候,忽然献帝禅让了,然后成了皇帝,还能选国号(坑爹啊,我想自己取国号啊)
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汉帝在位时先拥护他,声望到5000自动升。
有时候是剧情关系,无法成皇帝,这时只需要把剧情打乱了就行了.
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为啥我都快统一了还没称帝...
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玉玺我都没找到,还称帝嘞= =...
处理器& &&&英特尔 Core i7-4720HQ @ 2.60GHz 四核
内存& && &&&16 GB ( 海力士 DDR3L 1600MHz / 金士顿 DDR3L 1600MHz )
显卡& && &&&NVIDIA GeForce GTX 860M
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声望5000,然后要找到玉玺
玉玺是关键,有时候皇帝在手里,没玉玺,一样不能称帝
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如果可以握有皇帝,在州都待著,名聲5000以上,就會有偁帝劇情,前提是你要有王的職位
最后登录贡献度0 金元229 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分23UID3741698
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我用曹操,皇帝刚禅让,刘备就接着称帝了。。。。。。
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5000声望+玉玺& & 玉玺一般在洛阳可以搜索得到& && &
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