英雄联盟补丁从15年4月份没完需要注意哪些补丁与更新

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LOL4.21版最新补丁更新介绍
《LOL》4.21版最新补丁更新介绍,今天小编为大家介绍一下4.21新版更新的内容,一起跟设计师来谈谈看法,下面就一起来看看吧!
LOL4.21版更新了什么
4.21版本的官方补丁说明刚刚进行了更新,其中修复了两个小bug。
寒冰射手,艾希
*修复了丛林侠盗艾希皮肤E技能的bug&&之前E技能的效果是很多绿色的方块。
复仇之矛,卡莉丝塔
*修复了一个bug,现在E技能的伤害与技能说明相符。
LOL4.21版内容分析:
在论坛上,有玩家问到拳头公司是否采纳过任何来自于玩家以及第三方论坛的建议,计划,想法,FeralPony向我们解释了他对于论坛玩家建议的处理过程:
&那么我打算根据自己的经验说一下我是如果利用论坛以及其他网站上的反馈内容的,因为每一个员工对于它们的处理方式都不一样。如果让我进行分类的话,我会把论坛上的反馈分为五种。
整体的感觉&&这个说法比较笼统,但是我可以从中获得玩家的总体趋势,问题和反馈。基本上包括像这样的问题:
&玩家对于什么内容最感兴趣?&
&不考虑具体数据的话,玩家觉得哪些角色比较强势或者正在变强?&
&在一个重大的补丁或者功能推出之后,玩家对于哪部分最关心,最富有争议?&
轻而易举的改善&&这些特定改动是非常容易完成的,我可能在午饭的时间就解决了,不需要影响我的其他工作。通常这些都是英雄游戏内体验质量的改善,或者对于bug的研究,例如包括:
*将技能的施法指示器进行调整
*研究一下某个玩家感到奇怪的地方
*更新一个英雄的推荐装备
*小型的效果改动,我可以用我拙劣的美工就处理了(比如在卡牌大师选牌的时候为色盲玩家显示所有的卡牌)
发觉一些重要或者无用的内容&&很久之前当我负责更新乌迪尔和特朗德尔的时候,我会经常去论坛上看大家的反馈建议,帮助我评估哪些元素对于玩家是最有价值的,而哪些东西看起来是无关紧要的。很快我就发现了,不出我所料,玩家对于乌迪尔凤凰形态的是否有额外的AP伤害并不关心,所以我认为这是没有价值的东西。去掉了这些额外的伤害使我可以让乌迪尔在切换形态后的第一下攻击就吐出火焰,这样他的伤害基本没有发生变化,但是却让玩家对于这个英雄更加感兴趣,并且愿意更频繁的切换形态。
对有争议问题的讨论&&看到有玩家正在寻找某个问题的解决办法,并且为他们做出回复是非常有价值的事情。具体举个例子,就是经常会有玩家讨论暴击和重伤效果的问题。即便大家讨论的问题不是我们现在正在解决当中的问题,但是这种讨论依然很有价值,因为当我们着手改动的时候可以更快的有所进展。
具体的应对方案&&当我作为开发者在某个问题上遇到困难的时候,能够得到响应的建议会非常有帮助。当之前几个赛季我负责天赋系统改动的时候(我们现在没做这方面的改动)。像前九点天赋对于对线期的影响,将没必要分开的天赋点融合在一起(比如物理和法术穿透以及对于召唤师技能的增强),以及攻击英雄后获得金币对于近战远程的不同影响等等,当我有了一个雏形之后,我可以从论坛上获得建议并且考虑将其使用到下一阶段的设计当中。
无论如何,我说了不少东西了,没错,我认为玩家关于各种问题的发帖很有价值,但是根据我目前所负责的内容以及讨论的深入程度,对待这些帖子的方式可能有所区别。
我希望说的这些可以对大家有所帮助。&
在同一个帖子当中,他还提到了为什么季前赛没有对天赋系统进行改动:
&有几个原因,从设计价值方面看,改进天赋树这件事情,我们没做一次价值就会变得更低。并不是说这件事情没有价值,但是它的价值如果用数字描述会越来越小(或者真的只是对于天赋的数字进行调整),而且解决的重要问题会越来越少。当我们在S2赛季的时候,对于天赋系统重大改动的时候这个问题还不是很严重,虽然S3和S4赛季肯定对于天赋有了改善,但是更多的是进行调整而非重做。
此外,做出这种改动的代价很高。如果我们进行了很重大的调整,那么就需要重置所有玩家的天赋页面,根据很多人的反馈这是他们不希望出现的事情,所以除非收益非常客观,我们打算这么做。
由于这次季前赛对于野区的改动非常大,所以让英雄的基础属性保持稳定对于野区的调整非常有意义。符文和天赋对于整个游戏的影响会非常大,所以保持它们多样且稳定就是非常大的帮助了。
考虑到这些因素以及其他方面很多需要进行的改动,我们在这次季前赛中对天赋系统进行重要调整没有太大意义。
总结一下:代价太高,收益太小,会影响到我们的其他计划。&
有玩家要求增加天赋的趣味性,减少单纯属性方面的提升,FeralPony表示:
&这肯定是我们希望做的,也是一个非常高的目标。这就是为什么多年来我们一直关注天赋系统,并且在其中增加了很多特殊的效果。如果我们把这种理念贯彻得太彻底了,那么天赋系统就会变得非常复杂繁琐,因为可能会同时出现三十种独特的效果,而且除非每一个效果都有实质性的威力,不然大部分玩家都不会注意到它们。出于这些原因,为了让天赋更加有趣并且能够被玩家们意识到,我们可能会将三十点天赋缩减一些,不过这需要一次很大规模的重做,所以不得不往后推迟了。&
改善玩家游戏内表现的后续讨论
继续前几天关于改善玩家行为的开发者日记之后,Lyte在论坛上就玩家关心的问题做出了回复。
有玩家问题,由于排位赛限制的出台,那么匹配模式当中是否增加不良玩家的比例,Lyte表示:
&我们目前对于匹配模式非常高度的关注,以确保不良玩家的比例不会有明显提高。
这个系统与传统的&囚徒岛&的区别在于,后者是把所有的不良玩家放到一个单独的匹配序列当中,而匹配模式中大部分还都是正常或者表现良好的玩家。
通过逐渐有意的引入少量不良玩家,然后确保他们还被聊天限制,可以让我们不把普通匹配模式变成&囚徒岛&。
一个关键的问题在于当玩家结束排位限制之后他们在排位赛中的表现如何?是比过去更好了还是更差了?目前我们看到了非常积极的信号,这个功能将会越来越好。&
他继续说到:
&我们经常看到有玩家发帖说我们在帖子或者开发者日记当中关于玩家行为并没有提供太多的数据。不过关于这种问题我们通常不想说得太细,因为虽然有很多玩家会看到这些数字,但是只有很少的一部分会考虑这些数据背后的学术问题。
在大学或者游戏开发者大会的学术讨论中,你们通常会看到我对于某些试验中的数字分析的非常具体,如果大家关心的话可以去查查看。
来回答一下你的问题,我们在评估玩家的行为是否属于不良的时候不仅仅会考虑举报内容。我们有很多检测不良玩家的手段包括情绪分析,这个系统会分析玩家在特定游戏当中的聊天记录,以判断他们的表现。
在之前的开发者日记当中,我们曾经提到极端不良玩家的比例正在下降(比如在游戏当中表达出种族主义,同性歧视,性别歧视或者死亡威胁的玩家)。我们可以通过情绪分析判断出聊天记录里面是否涉及到了相关的内容。
关于你提到的周期性变化问题,其实这只是一个非常简单的问题,我们很多分析师会把之前几年的问题进行比较参考,然后根据最近的报告进行修正将其统一化。举个例子,我们在九月份的时候看到举报发生了一些变化。由于一部分的玩家还是学生,所以这并不让我们奇怪。
最后,关于你说的最后一点,语言的不良行为和游戏内的不良行为都是会受到处罚的&&你在游戏内的不良表现这一点就会让你受到处罚。我不知道为什么你会觉得举报只对语言上的不良行为有效。故意送人头,代打,滥用招募系统等等都会配合我们的举报以及其他系统被封号。&
当有玩家问到这些调查研究的具体数字,他重申:
&如果我们的开发者大会或者大学中的报告在你所处的地区你可以来看看。去年,我们曾经去了波士顿大学,哈佛大学和麻省理工,而今年我们还会去哈佛大学和麻省理工,还有像加大洛杉矶分校/南加州大学/加州大学欧文分校都有可能。如果你想要这些研究的完整数据那么你得亲自来看看,因为我们只会对到场者分享这么细节的内容。&
当被问到那些持续进行虚假举报的玩家会如何处理,Lyte说:
&这个问题,如果你持续的进行虚假举报,那么最终你的举报将会被系统认为是无效的。&
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LOL4.15正式补丁更新内容 新地图最新界面抢先看
LOL,据官方内部员工曝光就在9月底,在给大家分享了英雄联盟众多英雄,譬如、奥巴马和纳尔等英雄的之后,今天给大家分享的是4.15正式补丁中游戏最新界面的更新内容,效果肯定是美翻了,让我们来看一下具体内容吧。英雄联盟美服4.15正式版本更新内容抢先看,本次版本更新除了常规的英雄技能改动之外,还有一个改变就是新的界面终登录了。前一段时间召唤师峡谷的全新改动完全改变了整个游戏的画风,不过也因此备受争议,在测试服上线不久后即下线优化。不过此次新界面登录美服正式版,那么意味着国服在下一两个版本上线此新界面将是铁板钉钉的事了,好事多磨的召唤师峡谷地图暂且放在一边,小编先来和大家说说新界面的不同之处:1、游戏更新界面游戏更新界面不再外设单独一个页面,将和游戏资讯首页在一个页面,位于登陆框的顶格位置,更新显示信息等做了优化,减小了所占区域。2、扁平化设计升级后的客户端采用了现今最流行的扁平化涉及风格,资讯内容等将全部扁平风格,这也使得页面排版更加紧凑。3、资讯重点转移原先资讯的重点在于新闻消息的轮播模块,此一直为官方的默认重点,现在视频类模块得到关法重视并转移至原轮播区域,原本轮播资讯将分散至周边模块,资讯分布更加合理。说完新界面,再来和玩家说说游戏内的人物和技能属性框。玩家对于游戏内的各种界面框再熟悉不过了,不过其一成不变的统一格调也让玩家产生了视觉疲劳。英雄可以使用购买的皮肤(没有的玩家可以使用英雄百宝箱的换肤功能)来体验不同角色的绚丽特效、粒子效果,如果人物和技能属性框等也能换,你是否想体验一把,王者、钻石、白金的游戏界面?现在,玩家可以使用英雄联盟百宝箱()的个性换肤功能来体验一把最强王者的游戏界面,绝对比原版爽!另外使用个性换肤的玩家还可以截图自己最满意的搭配方案,参与“官方征集校园换肤达人活动”活动就有机会获得英雄联盟官方送出的Q币、永久皮肤等奖励!当前位置:
LOL国服4.18补丁更新 官方公告
发布时间:
《英雄联盟》国服将于日进行版本更新,4.18补丁上线,新英雄塞恩登场,阿卡丽、艾尼维亚、阿兹尔、伊泽瑞尔、普朗克、卡兹克、卢锡安、努努、泰隆、崔丝塔娜、维克托、孙悟空、亚素的技能调整,大量的纹理重新调整。下面是《英雄联盟》国服4.18补丁官方更新公告。亲爱的召唤师:我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 停机原因:版本更新又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟 (微博)电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!英雄亡灵战神 赛恩“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”暗影之拳 阿卡丽当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健(微博)的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”W-奥义!霞阵o [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。o [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性冰晶凤凰 艾尼维亚【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。Q-寒冰闪耀o [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器o [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)沙漠皇帝 阿兹尔成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”综合o 攻击力 43 &&& 47o 攻击速度 0.556 &&& 0.600被动-恕瑞玛的传承o 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘o 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已o 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸Q-狂沙猛攻o 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0o 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙W-沙兵现身!o 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。o 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击E-流沙移形o [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅o 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处o 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!R-禁军之墙o 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:o 多次造成伤害o 多次弹起目标o 将目标牵引至围墙o 无法将目标弹至围墙远处o 不能中断引导o 打破法力护盾却仍然击退敌人o 以及更多!已经意识到的BUGo 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。探险家 伊泽瑞尔伊泽瑞尔的小小加强。“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”被动-咒能高涨o 增益持续时间:5秒 &&&6秒Q-秘术射击备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!o 总攻击力加成:1.0 &&& 1.1海洋之灾 普朗克加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”R-加农炮幕o 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。o 冷却时间 120/115/110秒 &&& 125/110/95秒虚空掠夺者 卡兹克W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。警告:本次的讨论将有一些复杂!那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”W-虚空突刺o 伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200圣枪游侠 卢锡安偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”E-冷酷追击o 法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0雪人骑士 努努改进了清晰度!“绝对清晰!”R-绝对零度o 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。刀锋之影 泰隆“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”E-割喉之战o 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻麦林炮手 崔丝塔娜急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”综合o 每级攻速成长: +4% &&& +2.5%Q-急速射击o 持续时间:7 秒&&& 5 秒o 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%机械先驱 维克托“光荣的BUG修复!”Q-能量转移o 造成的额外魔法伤害不再暴击o BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎齐天大圣 孙悟空E-腾云突击o 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标疾风剑豪 亚索亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。综合o 基础生命:512 &&& 462o 基础移动速度: 350 &&& 340大量的纹理重新调整(第二部分)“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”o 纹理:以下英雄的纹理得到了升级。o &布里茨经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑o &布兰德经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者o &伊芙琳经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂o &格雷福斯怒之火炮o &魔腾经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇o 狂战士 奥拉夫经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代原画更新“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”o 原画:以下英雄的基础原画得到了更新:o 虚空恐惧 科’加斯o 深渊巨口 克’格莫o 盲僧 李青装备与物品兰顿之兆“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”o 攻击速度减少 : 10% &&& 15%特色游戏模式“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”游戏内公告横幅“游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”o 清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方o 更清晰:增加通告背景效果的透明度o 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。游戏内选择菜单音量调节器“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”o 为地图标记音加入了全新的音量调节器o 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)推荐玩家o 预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友即将到来的皮肤以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:o 灌篮高手 德莱厄斯o 冠军之血 希瓦娜o 邪鸦魅影 乐芙兰o 地狱行者 孙悟空BUG修复o 成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!o 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消o 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力o 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血o 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格o 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新已知BUG:o 发条魔灵的Q技能有几率永久点亮地图,但无法获得实际视野。o 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。o 赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用。(内容来源:腾讯)相关报道:更多精彩资讯,请点击进入频道频道在的入口,见下图,点击右上角“红色方框”内的“资讯”即可:
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LOL21日更新了新版本,来看看LOL国服更新变成什么样了吧,LOL21日最新的补丁已经开放下载了
  新图标
  以下装备获得了全新的图标
  - 权杖
  - 催化神石
  - 冥火之拥
  - 冰川护甲
  - 幽魂面具
  - 海克斯科技左轮枪
  - 荆棘之甲
  - 吸血鬼节杖
  召唤师峡谷
  四幽灵
  - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
  - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
  - 巨狼
  ?基础经验值提升至170,以前是153
  双魔像
  - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
  - 大魔像
  ?基础经验值提升至160,以前是137
  远古魔像
  - 基础经验值降低至260,以前是340
  - 基础生命值降低至1400,以前是1500
  蜥蜴长老
  - 基础经验值降低至260,以前是340
  - 基础生命值降低至1400,以前是1500
  小蜥蜴
  - 基础经验值提升至50,以前是10
  - 基础生命值提升至400,以前是300
  纳什男爵
  贪欲侵蚀
  - 不再减少目标50%的攻击力
  - 现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
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