这次英雄联盟更新内容英雄变小了

LOL官方未来更新展望 大量英雄将进行小幅调整
17173游戏网Eosphoros
[摘要]Meddler为我们带来了游戏现状的评估以及未来多个版本、乃至明年英雄联盟走向的展望。为迎接世界总决赛,近几个版本不会有大幅改动,而之后将会有丰富多彩的变化,敬请期待!大家好,距上一次英雄联盟玩法更新已经有一段时间了,所以我们准备分享一下对于目前游戏状态的想法,以及未来几个月的计划。和以前的更新一样,此次也将主要针对游戏玩法——也就是防御塔啊、大小龙啊、英雄等等内容——而不是新客户端、匹配系统、皮肤等等特色内容。防御塔改动近期最大的改动之一就是前期对防御塔进行的改动。包括防御塔一血的额外赏金,以及下路防御塔移除“钢铁防线”效果。我们的目的是创造更多的前期互动可能,尤其是对职业比赛来说。写这篇文章的时候,我们还没有看到应用了这些改动的职业比赛,所以对其效果的评估还要再等等看。不过在普通玩家的对局中我们已经看到了改动带来的影响。下面的图表显示,现在下路外塔成为第一座被拆掉的塔的可能性更大,而中上两路外塔先掉的可能性反而在变小。我们觉得防御塔一血的机制之外,每条线仍然保有合理程度的影响。下路明显更有可能决定第一座防御塔的;不管怎么说下路有两个英雄。中路往往不会很快推塔,但经常游走的英雄往往会决定别的路塔掉得快慢。上图为游戏中防御塔一血的归属分布。左侧两个蓝条为下路外塔、中间为中路外塔、右侧为上路外塔。同组中左边条为6.15版本防御塔改动之前,右边条为改动之后。我们也对防御塔AI进行了较小改动,计划是在S6总决赛前完成。如果敌方英雄在己方塔下而遭受攻击的己方英雄不在塔下,新的仇恨机制(防御塔会对周围攻击己方英雄的敌人产生仇恨)就会发挥作用。下面是韦鲁斯和炼金的例子。以前,韦鲁斯可以安全地攻击炼金,因为虽然韦鲁斯在敌方塔下,而炼金在防御塔攻击范围之外,所以防御塔检测不到仇恨。但有了这项改动,防御塔就会感知到英雄的求救信号,并开始攻击韦鲁斯。相比之下还有防御塔记忆,即防御塔会对近期瞄准过的对象形成记忆(不只是当前的攻击目标),一旦丢失当前目标就会优先对记忆对象发起攻击,这项内容我们以后还会仔细研究。我们觉得这种机制很靠谱,给侵略性较强的那些打野增加了合理的风险;现在的打法实在凶过头了。元素龙云端亚龙近期的加强过后,就我们感受到的力量来看,似乎已经处在比较合理的地位了。从数据上看现在风龙很强,但也没有强得过分。从四种元素龙的生成和状态来看,他们都处于比较合理的位置。所以目前我们没有任何改动的打算。我们有看到一些反馈称,远古巨龙有时候感觉不值得争夺。不过远古巨龙设计的本意不是双方每盘都必须争夺的资源,一般在拿过几条元素龙打底后,有了相当的地图掌控(或者团战意向),远古巨龙才算是个不错的选择。即将到来的版本(6.17及6.18)6.17及6.18版本的游戏平衡S6世界总决赛将会应用6.18版本,所以我们在6.17和6.18两个版本的主要工作是针对职业比赛的平衡性调整。我们将对很多英雄进行小幅改动,要么将过于强势的英雄削一削(比如寒冰、烬、酒桶、巨魔等),要么把差点意思的英雄加强一下(比如杰斯、德莱文、石头人等),旨在增加职业比赛的英雄选用多样性。这段时间我们不打算对任何一个英雄进行大刀阔斧的改造,这两个版本应该只有相关内容的微调,而非明显的改动。根据6.15版本防御塔改动带来的影响,我们可能也会做出一些调整。规模大概就是防御塔一血奖励的数额调整(增减100金币?),“钢铁防线”的持续时间(增减一分钟?)等等,不会是什么大尺度的系统改动。游戏明晰度近期我们一直在关注游戏明晰度的改进,目标是移除视觉干扰以及改善团队沟通。一系列相关计划已经放出,其他的也快了。内容包括:小地图图标清理,(比如飞机的海克斯科技弹药包对所有玩家可见,还有雷克塞的隧道尺寸),塔里克和千珏大招下的一个显示得很清楚的“该单位免疫所有伤害”的指示器等等,队伍聊天中更多的标记信息(死亡计时器、目标复活时间等等),在战斗中淡化召唤师名称/战队标签的选项,某些技能圆形范围的指示器(比如飞机的队友需要看到他Q技能的范围吗,还是说这样只是增加了更多视觉干扰?),诸如此类。
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lol英雄联盟5.24版改动内容 海量英雄遭削
LOL英雄联盟美服将于下周更新5.24版本,此次版本更新内容已经出预览了,我们可以看到英雄、装备、野区、天赋都有所调整,海量英雄都遭到削弱,接下来看看5.24版具体内容。英雄改动冰晶凤凰艾尼维亚R冰川风暴*引导被取消的范围由1000提高到1200*现在冰冻的效果持续时间由2秒下调到1秒寒冰射手艾希Q冰霜射击*现在被动层数上限为4层*4层时即可主动开启星界游神巴德被动旅者的召唤*木灵的充能时间由10秒下调到8秒W游神圣坛*技能的法术加成由0.2-0.3提高到0.45-0.6复仇焰魂布兰德W烈焰之柱*技能法力消耗由70/75/80/85/90提高到70/80/90/100/110皮城女警凯特琳被动爆头*爆头需要叠加的被动层数由7/6/5调整为全等级6层祖安狂人蒙多医生Q病毒屠刀*技能伤害由目标当前生命值的15/18/21/23/25%下调到15/17.5/20/22.5/25%*对野怪的伤害上限由300/400/500/600/700下调到300/350/400/450/500E潜能激发*开启后最大生命值加成由5%下调到3/3.5/4/4.5/5%*不再对防御塔造成额外伤害战争之影赫卡里姆*生命值由695+95/级调整为670+90/级被动征战之路*不再无视单位碰撞E毁灭冲锋*在冲锋期间赫卡里姆不再能够穿越单位永猎双子千珏R千珏之印*技能冷却时间由150/130/110秒调整为160/130/100秒深渊巨口克格'莫W生化秘法弹幕*普攻附带的攻击力加成移除*现在会造成目标最大生命值2%的固定伤害虚空先知玛尔扎哈W虚无盲区*技能伤害由目标最大生命值的4/5/6/7/8%下调到4/4.5/5/5.5/6%赏金猎人厄运小姐W黑枪射击*主动效果的额外攻击速度由60/70/80/90/100%下调到40/55/70/85/100%E枪林弹雨*减速效果由40/45/50/55/60%下调到28/36/44/52/60%狂野女猎手奈德丽人形态Q标枪投掷*最小伤害由50/70/90/110/130提高到60/77.5/95/112.5/130*最大伤害由150/210/270/330/390提高到180/232.5/285/337.5/390德玛西亚之翼奎因*基础攻击力由56.5下调到54.5Q空中攻势*基础伤害由25/55/85/115/145+0.8/0.95/1.1/1.25/1.4总攻击力下调到20/45/70/95/120+0.8/0.9/1.0/1.1/1.2总攻击力*技能法力消耗由全等级50提高到50/55/60/65/70披甲龙龟拉莫斯Q动力冲刺*减速效果持续时间由3秒下调到2秒*碰撞体积半径由325下调到225放逐之刃锐雯*5秒生命回复由3.34提高到5.34机械公敌兰博Q纵火盛宴*技能说明中不再显示Q对野怪造成一半的伤害战争女神希维尔W弹射*总攻击力加成由0.5/0.55/0.6/0.65/0.7提高到0.6/0.65/0.7/0.75/0.8水晶先锋斯卡纳E晶体破碎*此技能不再有最大命中数量限制R晶状毒刺*总攻击力加成由1.0下调到0.6众星之子索拉卡Q技能流星坠落*技能施放距离由950下调到800W星之灌注*技能法力消耗由20/25/30/35/40提高到40/45/50/55/60R祈愿*不再移除队友的重伤效果策士统领斯维因W鸦爪之缚*定身持续时间由全等级2秒下调到1/1.25/1.5/1.75/2秒河流之王塔姆肯奇W大快朵颐*吃掉队友逃离敌方英雄时不再获得额外移动速度加成卡牌大师崔斯特*基础伤害由60/110/160/210/260下调到60/105/150/195/240爆破鬼才吉格斯被动一触即发*对建筑物的额外伤害由150%提高到200%钢铁大使波比在这次测试服中,我们期待已久的波比终于完成了外观以及玩法的更新!被动英勇战士每隔几秒,波比就会掷出她的圆盾作为远程普攻,并造成额外的魔法伤害。掷出后,波比可以捡起圆盾并获得护盾;但如果敌人踩过她的圆盾,便会暂时地摧毁它。如果钢铁大使击杀了目标,圆盾就不会掉在地上,而是回到波比手中。Q毁灭重击波比猛砸地面,对小范围内的敌人造成伤害并减速。塌陷的地面会在短时间后爆发,再次造成同等伤害。W德玛西亚光辉被动:波比获得护甲与魔抗加成。当她的生命值低于40%时,加成会翻倍。主动:波比的移动速度增加。当坚定风采处于激活状态时,波比会在身周创造一个魔法屏障,阻挡敌人的突进,并造成魔法伤害。E英勇冲锋波比擒住一名敌人,造成物理伤害并向前冲锋。如果他们撞上地形,则会造成额外的物理伤害并眩晕敌人。R外交豁免波比为手中的圣锤充能,此期间会降低她的移动速度。再次施放时,波比全力挥动圣锤,砸出一条沟壑,对命中的所有敌方英雄造成伤害,并将他们朝着自己基地的方向击退一大段距离。沟壑的长度和击退距离会随着充能的时间而增加。装备改动亡者的板甲*生命值由600下调到500远见改造*视野范围由900下调到500*冷却时间由61/48秒提高到76/60秒幻影之舞*攻击速度由40%提高到45%*总价格由2700提高到2800疾射火炮*总价格由2500提高到2600卢安娜的飓风*总价格由2500提高到2600斯塔缇克电刃*总价格由2500提高到2600狂热*总价格由1200提高到1300野区改动远古石甲虫*生命值由1450下调到1440*护甲由12下调到10巨型暗影狼*生命值由1320下调到1300*护甲值由9提高到10峡谷迅捷蟹*提供的金钱由50提高到70天赋改动新天赋-刺杀*当附近没有友方英雄时伤害提高1.5%(新天赋在第二个天赋树第二行最右边)[/b]顽石誓约*基础伤害减免由3%下调到2%*队友在附近时的伤害减免由8%下调到6%冥火之触*额外攻击力加成由0.16下调到0.125(每秒伤害)*法术强度加成由0.06下调到0.05(每秒伤害)*单体技能的持续伤害时间由3秒提高到4秒*持续伤害的持续伤害时间由1.5秒下调到1秒*范围伤害的持续伤害时间由1.5秒提高到2秒探索者*额外移动速度由12提高到15盛宴*冷却时间由20秒提高到25秒战争热诚*现在只有当命中敌方英雄时才生效*持续时间由5秒提高到6秒新天赋-凶恶意图*在你获得击杀或者助攻前造成的伤害提高5%(之后此天赋在15秒之内无效)精密*额外护甲穿透由0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/0.12/0.18/0.24/0.3每级提高到1/2/3/4/5+0.1/0.2/0.3/0.4/05每级雷霆领主的法令*额外攻击力加成由0.2提高到0.3[/b]不屈*额外护甲和魔抗由1.2/2.4/3.6/4.8/6%下调到1/2/3/4/5%老兵伤痕*额外生命值由最大生命值的0.8/1.6/2.4/3.2/4%下调到9/18/27/36/45点固定生命值风语者的祝福*防御属性提升由10%调整为2.5-11的固定双抗
【责任编辑:天青】
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剩余数量:97lol昨天更新后fps很低 - 问题反馈区 - 《英雄联盟》官方论坛 -
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lol昨天更新后fps很低
一直稳定60fps,昨天更新后,fps 30-40,最低配置都卡,不会是电脑问题
电脑型号&&联想 Lenovo IdeaPad Y580
操作系统&&Microsoft Windows 7 旗舰版&&(64位)
CPU&&(英特尔)Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz(2500 Mhz)
主板&&联想 Product Name
内存&&8.00 GB (& &800 MHz)
主硬盘&&60 GB (&&X27S100ST8 已使用时间: 1502小时)
显卡&&NVIDIA GeForce GTX 660M
显示器&&三星 SAMSUNG 32位真彩色 60Hz
声卡&&Realtek ALC269 High Definition Audio (82801G)
网卡&&Atheros AR PCI-E Gigabit Ethernet Controller (NDIS 6.20)
陌末Ser丶lol
童鞋~你的问题我们已经收集反馈了。
您可以到英雄联盟的安装目录下找到“英雄联盟\Game\DATA\CFG\game.cfg”这个文件并删除掉,然后重新进行游戏,客户端会根据您的电脑配置自动适应最合适的画面显示效果。大家去试试
如果还有问题,请咨询客服
& && && && && &&&客服地址:/
橙酱丶OranGeCat
{:3_60:}卤煮中午好。
这边已经对这个问题进行反馈了,
所在大区:
使用网络:(电信、网通、其他)
操作系统:(WIN7、XPsp3、WIN8、其他)
显卡型号:
内存大小:
对于问题的描述:(请尽量描述清楚问题)
截图:(为方便定位大家的问题,请附带截图)
您也可以留下您的资料方便咱们做具体的核实问题。
FPS确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒),指的是显示动态视频的信息数量。每一帧都是静止的图片,快速连续的显示帧数便呈现了动态的假象。FPS低的问题和网速没关系。FPS和显卡的处理能力相辅相成,游戏版本在更新玩游戏FPS低是和版本没关系的,这是个人电脑的问题。
我这边暂时建议不要使用第三方软件。
然后检查您的电脑运行状态是否良好,
其次建议您使用英雄联盟助手工具箱内的LOL游戏修复工具进行修复,并且使用英雄联盟助手登录游戏。
英雄联盟助手下载地址:/lol.shtml
LOL游戏修复工具操作方法:/faq/YV130422FJVz6Z.html& &
或者使用官方推出的加速器,然后在进入游戏试试。
我也和楼主遇到相同问题。就从13号更新后。平时是70-90左右的。现在只有20-40左右。还顿卡。不知道为什么。
莫干山的莫山山
和楼主一样一样的,宿舍还有一哥们儿也是一样一样的,他卸了重装了。
MVP_小福子
660的显卡 你特效全开 然后打开垂直同步,帧数应该会稳定在60帧的,60帧是完全够用的
LOL论坛_Large
fk_陌末墨丶 发表于
14:33 static/image/common/back.gif
童鞋~你的问题我们已经收集反馈了。
您可以到英雄联盟的安装目录下找到“英雄联盟\Game\DATA\CFG\game.cfg ...
客服也是给我这个方法还是不行的会卡FPS
LOL_hkpy8E9E7G
我也是这种情况,更新后,每次进入游戏,FPS只有个位数,商店都打不开。之后恢复到40-60,不稳定,玩的过程中时不时卡一下,要怎么解决呢?
LOL_Carry丶半城
:funk:原来这种情况的不止我一个!
我的也是,按照解决办法尝试了一下,FPS也没好转,该在20以下还在,且每声音,不能打字,人变绿了。我新买的机器,说不上极品配置,所以大型游戏,很吃显卡的单机都能轻松搞定,怎么一道腾 讯的游戏就这么蛋疼。
LOL_甘愿在你身下
我的也是 而且通过你的方法也行不通 主要是我的事超薄游戏本配置没得说 但是会发烫
LOL暗影岛_o0木子0o
额,原来都有这样的情况啊,我也是的,我的是Y400,8G内存,gt750m的显卡,原来调极高特效都不卡,这次更新完了以后,调中效都卡的不行,不知道重装会不会有效果啊~
LOL_bZNuEUQ6qU
打开垂直同步,能稳定到60
LOL影流_Garen丶ZK
同楼主&&以前都稳定60
跟电脑配置没一毛钱关系~~~
TX快解决啊 ~~~
LOL论坛_繼續
所有更新过都卡,还得报配置,全国服玩家难道机器都是286呗,那些扔几十万玩游戏的土豪也拿286玩游戏啊,长点脑子好好找找自身问题快点解决得了,竟扯些没有用的犊子!
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LOL6.1最新版本更新内容,LOL6.1新版本英雄改动。LOL最新的6.1版本即将上线,本次更新对多个英雄做出了改动,下面小编就为大家带来了6.1版本的英雄改动介绍。
星界游神 巴德
修复了一个Bug,该Bug曾导致巴德的被动木灵即便在达到特定收集层数之后依然无法对目标身后的单位造成伤害。
复仇焰魂 布兰德
修复了一个Bug,该Bug曾导致布兰德的大招会无限弹射直到杀死目标。
皮城女警 凯特琳
修复了一个Bug,该Bug曾导致当触发被动爆头特效时,凯特琳如果与目标的距离小于650码,则会向着目标移动而不是射击。
修复了一个Bug,该Bug曾导致凯特琳在完成爆头之后到下一次普通攻击的时间间隔比预计的要长。
修复了一个Bug,该Bug曾导致凯特琳在触发爆头特效后,切换射击目标需要消耗更长的时间。
W-约德尔诱捕器
修改了陷阱的判定方式,现在将更容易诱捕到小体型的英雄单位。
末日使者 费德提克
E-黑暗之风
法力值消耗:50/70/90/110/130&rA50/60/70/80/90
改动分析:显著的降低了E技能的蓝耗,作为费德提克最主要的消耗、清兵技能,高等级黑暗之风的蓝耗降低,极大的提高了主E的性价比,利用以往两次的蓝量消耗现在可以做到消耗三次,使得费德提克的线上能力进一步提高。
在打野方面,自从圣贤附魔被符文阔剑替代之后,稻草人打野几乎已经绝迹,而现在在加强英雄本身的同时放出了新版AP打野道具符文回声,使得打野稻草人重出江湖成为可能。
海洋之灾 普朗克
被动-光火审判
被动持续时间:1.5秒&rA2.5秒
伤害次数:6&rA10(每次伤害降低,总伤害不变)
AD加成:1.2额外攻击力&rA1.0额外攻击力
改动分析:被动的基础总伤害不变,但延长了伤害的持续时间,从侧面增加了敌方的反应时间,让更多英雄面对船长时能在情况不对时及时选择撤离,但该改动对船长的总体影响并不大。AD加成的削弱,对于输出装为主的船长,后期将会缺失40~60点被动的伤害。
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暴走萝莉 金克丝
修复了一个Bug,该Bug曾导致金克丝破坏防御塔时会获得多层被动效果。
修复了一个Bug,该Bug曾导致金克丝在没有法力值时能无消耗的释放大招。
修复了一个Bug,该Bug曾导致金克丝在触发了被动状态的情况下,通过Q技能获得的攻速将比预期的低。
Q-枪炮交响曲
在被控制的情况下不再能使用Q技能切换武器。
复仇之矛 卡莉丝塔
法力值消耗:40&rA30
击杀单个单位时返还的法力值:20&rA0
击杀多个单位时返还的法力值:40&rA30
改动分析:本次更新之前,击杀单个单位消耗20法力值,击杀多个单位不消耗法力值,而更新之后,击杀单个单位消耗30点法力值,击杀多个单位不消耗法力值。
虽然减少了E技能的基础耗蓝量,但是由于击杀多个单位难度较大,总体来说依然对卡莉丝塔有较大的影响,现在在线上如果想要频繁使用E技能消耗对方,则更加需要细节操作,否则蓝量将很快见底,总体来说是对卡莉丝塔线上压制力的削弱,对后期团战基本没有影响。
虚空掠夺者 卡兹克
W-虚空突刺
伤害范围:225&rA275
技能范围:600&rA700
升级后的E技能范围不变。
改动分析:由于卡兹克现在在野区的弱势表现,得到加强无可厚非,W技能才命中敌方单位后爆裂伤害的伤害范围得到了提升,但由于其弹道宽度不变,因此在反野和Gank过程中的提升非常有限,反倒是在打野的过程中可以使用W找角度多命中一些单位。
E技能跃击由于升级后范围不变,且游戏后期大多数玩家都会选择进化E技能,因此该改动多卡兹克的后期表现几乎没有加成,而在前期由于E技能提升了100距离,700的距离已足够应付大多数英雄的位移,再加上前期更多的是Gank以及非收割性质的小规模团战,因此第一次进化时,我们有更多理由来进化其他技能,也算是给了卡兹克一些新的思路。
诡术妖姬乐芙兰
E-幻影锁链
E技能与R技能复制的锁链弹道速度:1600&rA1750
改动分析:乐芙兰由于其灵活、伤害高的特性,在玩家群体中广受欢迎,而此前由于在比赛中出场率高,因此被砍了W的位移速度,虽然W后续的回调了一些,但又砍了一刀E技能的宽度,此次提升E技能弹道速度,也算是给广大妖姬玩家一些补偿。
赏金猎人 厄运小姐
被动-厄运的眷顾
加成:0.6-1.0总攻击力&rA0.5-1.0总攻击力
E-枪林弹雨
基础伤害:90/145/200/255/310&rA80/115/150/185/220
改动分析:由于E技能伤害过于强大,且能轻易触发雷霆天赋,导致女枪在下路无论是作为ADC还是作为辅助都有非常好的表现,主升E技能也成为了更多玩家的选择。
此次削弱可以说是合情合理,虽然数值看上去非常夸张,但不妨碍E技能的减速控制效果,对AD位的女枪来说仅削弱了一些前几级的消耗能力,可以预见到,如果没有其他的改动,女枪将逐渐从辅助回归到ADC的位置,主E的玩家也会逐渐减少。
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铁铠冥魂 莫德凯撒
护盾的消退频率:1秒&rA1.5秒
W-悲伤收割
现在能够对小兵释放,当被选择的友军死亡时,效果消失。
R-死亡之子
灵魂的额外攻击力:10/20/50&rA1.0莫德凯撒的额外攻击力
伤害计算方式:立即造成50%伤害+50%后续伤害&rA立即造成25%伤害+75%后续伤害
改动分析:最初改版的铁男凭借他夸张的伤害成为了比赛中非Ban必选的存在,经过几个版本的更迭之后,莫德凯撒的伤害逐渐趋于平庸,此次开放对小兵使用W,将他从下路解放了出来,不过由于现在的铁男与初改版的铁男已经相差较远,因此我们很难断定他在其他的路的表现会如何,最终能达到什么样的高度,还有待广大玩家的开发。
放逐之刃 锐雯
被动-符文之刃
加成:0.2-0.5总攻击力&rA0.25-0.5总攻击力(1-18级)
机械公敌 兰博
英雄碰撞半径:50&rA35
Q-纵火盛宴
有效范围:550&rA600
伤害计算方式:每0.5秒计算一次&rA每0.25秒计算一次
改动分析:碰撞半径变小无疑是一件好事,不但能减少被小兵、建筑卡住的情况,还能在很多情况下规避非指向性技能。Q技能0.25秒计算一次伤害,使得伤害计算更加平滑,而50的有效距离也是对兰博的一次提升,600的范围在正常情况下已经超过了绝大部分ADC的射程。
迅捷斥候 提莫
基础攻击力:47.54&rA49.54
被动-隐形的翅膀
提莫现在在草丛中移动时也能进入隐形状态。
当提莫处于草丛中时,不再能更快的进入隐形状态。
施法范围:300/600/900&rA400/650/900
改动分析:提莫在草丛中即便移动也可以隐形,使得草丛对于提莫来说更具战略价值,无论是埋伏、追击还是逃生,都增加了更多的可能性。R技能范围的增加最显著的是1级提升的100距离,400的范围加弹射能达到800的范围,已经是一个不算小的数字。
巨魔之王 特兰德尔
Q-利齿撕咬
不再能够作用于防御塔
E-寒冰之柱
法力值消耗:60&rA75
修复了一个Bug,该Bug曾导致寒冰之柱会获得过大的视野。
R-强权至上
冷却时间:80/70/60秒&rA110/90/70秒
法力值消耗:75&rA100
改动分析:由于巨魔机制存在,使得他基本上不惧怕近战英雄,Q、W、R技能提供的对拼能力,E技能改变地形的能力,再加上被动的赖线效果,使得巨魔很难被正面打败,因此设计师着手于在法力值上对巨魔的线上能力做出限制,且1级大招CD增加30秒,也让巨魔不能在早期频繁的换血。
虽然增加了两个技能的法力值消耗,但只要控制好少使用E技能,对线大部分近战英雄时依然可以在线上过的比较舒坦,Q技能不能作用于防御塔,使得巨魔的拆塔能力打了一个折扣。
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蜘蛛女皇 伊利丝
修复了一个Bug,该Bug曾导致伊利丝对自己释放E技能时,会随机的落在附近的敌方身上。
圣锤之毅 波比
Q-圣锤猛击
现在如果波比在释放E技能之后立即使用Q技能,那么Q技能会对着他的目标施放。
魂锁典狱长 锤石
修复了一个视觉Bug,该Bug曾导致范围外的灵魂会飞向锤石而不是原地消失。
疾风剑豪 亚索
修复了一个Bug,该Bug曾导致多目标判定的线性技能能穿过风墙。(如卡牌大师的Q技能。)
首领之傲 厄加特
修复了一个Bug,该Bug曾导致厄加特的E技能会获得过多的视野。
大发明家 黑默丁格
修复了一个Bug,该Bug曾导致黑默丁格的E技能会获得过多的视野。
以上就是小编为大家带来的6.1版本英雄更新内容,合理的运用这次改动是在召唤师峡谷克敌制胜的关键,希望以上内容能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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