为什么love live的手游传奇安装未完成打开老是初始化失败然后就是 初始化未完成就进不去了,也重启了,也重装

一直显示初始化失败怎么办啊_lovelive国服吧_百度贴吧
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一直显示初始化失败怎么办啊
rt,昨天一天都没有登进去今天早上起来还是没进去
下载了两个文件、打开ni...
1楼啥都没有 在2楼
昨天还没事,这到底是什...
听说要卸载
昨天初始化一直失败。之...
RT 百度的方法试了 不行
进不去,重新安装了一遍...
从四周前就玩不了炫舞了...
问题如图 好像是win8更...
难道是网络的锅?我七点半时清lp还好好的啊
我这里用流量可以,无线网也连不上
没更新完中途退了就差不多这样
wifi不行啦,不过多登陆几次就好了,这种情况一般都是直接关wifi用流量。
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LoveLive!手游国服的尴尬
再过一些天,手游日服上线就满两年了。自2013年4月上架以来,它在AppStore日本区的游戏收入榜基本保持在前二十,全球玩家数量也在去年年底突破了千万。
不过,LoveLive在中国区是另一幅图景,上线初期冲进过收入榜前二十,目前是在一百名以外。如果说LoveLive成功的背后有着某种法则,那么显然,这一法则在中国遇到了困境。
LoveLive公式:偶像与萌
关于LoveLive的火爆,讨论已经很多,其中有句带有自嘲意味的解答:
&别跟我说故事,我看着一帮萌妹子在扭来扭去就觉得很满足。&
日本文化研究学者东浩纪有一个理论,他借鉴黑格尔、科耶夫、齐泽克等人的哲学提出了&动物化的后现代&。进入1990年代以后,&御宅族正急速地动物化,他们的文化消费没有大叙事背后的涵义,而是以资料库抽出的组合要素为中心展开活动。他们只单纯追求自己喜爱的萌要素,出现在自己喜爱的故事里而成的作品。&创作者们也开始组合各种要素,公式化与模板化生产角色和剧情。
LoveLive正是一个高度符合此种理论的公式化产物,动画的故事有无新意并不重要,重要的是让粉丝铭记&他们有多努力&,比励志更重要的,是让粉丝知道角色们的萌和美。
近二十余年,美欧日韩都生产与输出了巨量的偶像和偶像团体,LoveLive诞生于这样的背景之下,兴起于对其他偶像模式的模仿和对新技术的娴熟应用中。不必多言早安少女组和AKB48,不用提LoveLive对Glee《欢乐合唱团》的&借鉴&,也不要说imas《偶像大师》、《AKB0048》、《Tari Tari》、《金色琴弦》、《歌之王子殿下》、《甜蜜偶像》、《美妙旋律》&&我们只看看LoveLive和K-ON《轻音少女》与WUG《Wake Up,Girls!》的设定。
LoveLive:东京都一所学校因为生源骤减面临废校危机,九名少女想到要通过成为偶像让学校名气增加来吸引入读学生。
轻音少女:新学年开始,樱丘高中轻音部因原有部员毕业离校而人数过低陷入废部危机,这时有了新的几名少女申请入部,组成了四人乐队。
WUG:仙台某个弱小娱乐公司,因最后一位艺人终于辞职而遭遇危机,事务所社长决定推出一个新的少女偶像组合。
有了偶像的框架,下一步就是装入能够准确戳中宅们痛点的&萌&元素。维基百科上有人总结了&萌&的特征:
很大的眼睛、小的鼻、扁平的脸、约5.7头身的身材、较细小的肢体、相对大的头、多彩多色的头发、在眼睛以上有刘海覆额、很年幼的脸。
看看LoveLive几位主角的作画设定,是不是全中?(当然,萌的要素还有猫耳、呆毛等,上述是个不完全归纳)
不管东浩纪和宫崎骏们是如何批判这种&萌&,在商业上LoveLive成功了,它的粉丝除了买买买,维护Aji人的荣誉,还会很努力地安利LoveLive大法好;安利不成还会忿忿道:&没有热情,没有追求,没有勇气,没有梦想的人,当然不能理解《LoveLive!》和&'s了!&
而LoveLive背后的会社们,又开始了新的公式化生产。也许你也注意到,那个擅长戳中LLer泪点的编剧花田十辉,在为角川家的另一吸金神器《舰队Collection》写剧本了。(虽然写的很屎)
萌物生产的要素:各司其职、试错与参与感
LoveLive背后的企业,是电击文库+Lantis+Sunrise+BushiRoad+Klab,显然有着在正确时间之下公式化萌物生产的实力。但他们并不是土豪撒钱式的做法,其中一些要素还与近年中国互联网某些超流行的成功学暗合。
LoveLive全媒体企划运作的范围横跨动画、音乐、游戏、电视节目、演唱会、真人偶像团体等。而各个相关方,在既定的规则之下各司其职又共同努力,壮大这一&IP&之后分割利益。
在这场各司其职中,角川旗下的电击文库负责市场调研、用户反馈,还连载漫画(角川家还有Niconico);万代南梦宫集团的音乐子公司Lantis进行CD发行、Niconico上的生放送、广播剧等推广;出品过《高达》《城市猎人》《银魂》等动画的Sunrise制作PV等;BushiRoad加入赞助动画化,并和Klab开发游戏;手游选择的是非常明智的改编方式,用音乐演奏的玩法加上卡牌收集与少女偶像团体相结合(试想一下如果哪家脑洞大开推出的是跑酷)。每一个节点,专业的制作与推广都会拉来大量新的粉丝。
尽管有着豪华的制作集团,但日本并不缺乏偶像团体,当时《偶像大师》游戏和《轻音少女》动画都已相当流行。LoveLive前期用举办小型演唱会和发行CD的方式进行了试错,并积累核心粉丝,然后才有引入更多合作方和经费进行动画化与改编手游。
《电击文库》的调查,让粉丝可以对漫画和动画设定提出意见,后来三个分组也根据粉丝的投票决定。而Live演唱会,更是让粉丝和偶像紧密联系&&在现场齐声喊口号和调节荧光棒颜色进行应援等等,这种感染力,可不是&台下的朋友让我看到你们的双手好吗&能够比的。
&'s的小姐姐们
声优的选择
LoveLive并没有选用专业的声优,而是找了一些外形占优、唱歌好听舞姿好看的年轻女孩,有些原来从事模特或艺人职业,从2010年LoveLive企划开始之时才涉足配音。现在看来,这种做法很好的达到了二次元萌妹与三次元小姐姐齐头并进的效果&&有人总结为2.5次元偶像运营。这一点尤为关键,不少喜欢LoveLive的人,是从看真人演唱会开始。
手游国服的尴尬
在这种各司其职体系之外的LoveLive手游国服,陷入了窘境。
LoveLive国服在上海地铁的&痛车&
发行商策划过很多营销活动,付诸实施的恐怕只有2014年ChinaJoy前夕在上海地铁2号线的痛车&&把2号线其中一列车装饰上LoveLive角色变成主题专列,还引发了跪拜行为。
国服发行商拿到的仅仅是运营游戏的授权,并不具备LoveLive手游在日本的联动环境。日本公司对自己IP的珍视,运作上的严谨,让国服想要进行的不少动作都因授权问题无果。
国服要面对的,不仅仅是运营时间更久、玩家数量更多的日服的竞争,就连在日本市场对手游有促进作用的其他媒体形式的活动,都可能对国服造成负面的影响。国服更新慢,导致的不仅是运营内容掣肘,用户体验和画质都会低日服一档。
而LoveLive的玩家,同时也是较为核心的粉丝,转战日服的那一点点技术问题,对于他们根本算不上障碍。大陆玩家们可能在国服推出一年多以前就在日服入坑,可能为了更高的收益去了日服,可能为了更即时的角色和曲目更新而选日服,甚至可能为了买的CD附送的日服UR卡而冷落国服。大批中国大陆玩家前往日服,也让游戏的日本研发方更加不重视国服版本的更新&&如此循环往复。
就这样,LoveLive在日本的成功神话,在中国变成了一种尴尬。
也许国服的厂商会花更大的价钱,拿下CD、BD、实体服装等等授权,让手里的游戏能发挥出更大的吸金效应,但这笔账可以怎么算,就是三文娱以后会分析报道的话题了。
相关图片Related pictures「Love Live!」是主要以「大家一起完成梦想」向全媒体展开的学园偶像计划。描述着9个女子高中生的青春剧、除了TV动画、包含PV的音乐CD、杂志、漫画、智能型手机游戏、卡牌游戏上等等之外、由声优所带来的广播、NICO生放送、以及演唱会等等的众多媒体上也非常的活跃。
TV动画第2季在日本已于2014年6月播放结束,目前在世界各个国家也有进行放送&配信。
在秋叶原,神田和神保町这三条街上的传统学校,音乃木坂学园正面临着废校的大危机。面对学校的危机,以二年生高坂穗乃果为中心的九位女生站了出来。为了保护我们最喜欢的学校,我们能做的事情……。就是,成为偶像!
通过成为学园偶像向外宣传学校,增加学生人数!从这里开始,她们实现梦想
的故事开始了!
供玩家阅读的剧情部分为全程语音!
享受节奏打击的LIVE部分,则收录了μ’s到目前为止的10首以上歌曲,今后还将不断增加!
通过更改组合来挑战LIVE吧!
可以将9枚社员的卡牌设置在组合中您喜欢位置上哦。
完成LIVE时,除了准确的节奏打击操作之外,社员的能力也是非常重要的!
通过练习让社员们不断成长吧。
并且如果能够配合歌曲不同的属性更改社员,在组合中加入有特殊技能的社员的话,对LIVE是非常有利的哦!1 / 680 页
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Lovelive!手游讨论楼
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本帖最后由 一夜四次羊 于
20:56 编辑
安卓下载: & &或者谷歌日区商店 (不能玩的见3楼)
苹果: 日区商店&&
常用讨论/资料地址新手谱面视频地址:
wiki资料: (新地址)&&
备用wiki& && && &&&
& && && && && && && &&&
真姬活动 这次活动只有8天 所以只需要8800pt就能获得真姬sr卡一枚&&还有这次klab再次扩大了排名范围(比vc的300水生火热好多了) 由原先的1--1w就扩大到 1-500
pt奖励和排名奖励大家自己去游戏里看了我就不贴了
其实这款游戏活动说到底就两种一种是类似这期打普通歌曲换物件去打活动歌曲的传统活动
还有一种是上期的sm活动 我来简单说下两种活动的数据情况和应对策略
首先传统活动.每次传统活动都会收集一个物件(这次是护符 上次是雪之结晶 在上次是马卡龙.....),而这些物件的用途就是去打活动曲(活动曲出现在特别乐曲里 和日替 以及ex 在一起),活动曲的各种难度需要的物件数也是不同的
有些人要问如何快速机智有效的获得物件?是不是打s就能拿得多?打c就拿的少?
我想说获得这东西和你发挥的好坏影响真不大:因为一首歌曲取得物件的上限是根据所消耗的lp固定的
就是&&lp5--5物件 lp10--10物件& &lp15--16物件&&lp25-27物件
这些列举的是活动道具在歌曲中出现的次数,全部按到才会拿到这么多..(这个难度不大
所以我的建议是在能保证pass的歌曲中选择优先打难度高的(消耗lp多)的歌曲 这样经验和物件取得效率都很高
除开活动曲以外的歌曲获得的pt也是很少的基本获得数值和物件一样 只有打活动曲才会得到大量pt值
活动曲演奏发挥的好快卡组的强弱直接影响最终取得的pt&&& & 这些可以在pt表中查到
sm活动只有三个注意点
1.sm活动中没有好友支援 有些平时能score s的歌曲可能只能打到a 或者b
2.sm活动匹配好对手和歌曲后只要没有进入演奏界面 直接关进程之前被扣掉的lp会还给你
3.sm活动就是比技术和脸的游戏 并且脸很大时候要大于技术
sm的活动pt表也能在下面查到
传统活动pt表
コンボSコンボAコンボBコンボCコンボ-イージー ランクS65pt64pt62pt61pt60ptノーマル ランクB130pt128pt125pt123pt120ptノーマル ランクA135pt133pt130pt127pt125ptノーマル ランクS140pt138pt135pt132pt130ptハード ランクC201pt196pt190pt186pt182ptハード ランクB212pt206pt200pt196pt192ptハード ランクA223pt216pt210pt206pt202ptハード ランクS233pt227pt220pt216pt211ptEXPERT ランクC346pt336pt317pt311pt305ptEXPERT ランクB364pt354pt334pt327pt321ptEXPERT ランクA386pt375pt354pt347pt340ptEXPERT ランクS404pt393pt371pt363pt356pt
sm活动pt表
基本ポイント
エキスパート:272pt
ハード:163pt
ノーマル:89pt
イージー:36pt
スコアによる補正
RankS:x1.20
RankA:x1.15
RankB:x1.10
RankC:x1.05
なし:x1.0
順位による補正
1位:x1.25
2位:x1.15
3位:x1.05
4位:x1.00
ex难度 (失敗時91pt固定)
1位2位3位4位スコアS408375343326スコアA391360328313スコアB374344314299スコアC357328300286hard难度 (失敗時55pt固定)
1位2位3位4位スコアS245225205196スコアA234216197187スコアB224206188179スコアC214197180171normal难度 (失敗時30pt固定)
1位2位3位4位スコアS134123112107スコアA128118107102スコアB12211310398スコアC1171079893easy难度 (失敗時12pt固定)
1位2位3位4位スコアS54504543スコアA52484341スコアB50464240スコアC47434038
sm(score match)活动活动终于来了!&&这次会送maki和nico两张卡
1.25wpt拿到真姬 <font color="#eew拿到nico &&真姬的话和上期活动送的nico一样都是直接觉醒的卡
这次活动个人不建议无课/微磕冲排名原因有以下几点
1.这次活动区别传统活动 冲排名的时候没有额外让你打额外歌曲,不能像上次活动一样冲排名的同时迅速提升等级
2.参加sm的时候无法使用好友支援 只有自己的center技能有用 你用r卡sr当center的时候遇到有ur的人会非常亏
3.活动的时候排名按照分数来算,遇到卡组碾压你的对手就算你这首歌打的很好,也很难拿到第一
那么大家最关心的如何拿到maki和nico这两张卡
首先提供下pt算法
参加一次sm比赛获得的pt和你获得本身歌曲分数评价和你这次比赛获得的排位有关
获得pt=基本值*分数评价补正*排位补正
具体数值 如下
这里计算下活动十天 每天有240lp 假设我每天因为各种原因浪费80lp&&每次只打hard 每次都是第三名 rank b 那我能拿到的pt应该是&&10*160/15*188&1.8w
这已经是比较恶劣的情况下了况且你还会升级..排位也会高一点
如果要说个人建议的话我建议不能s或者fc的ex不要去打
还有自己的center尽量要ur 最不济也要sr(同色) 尽量提高分数评价
总体来说这次活动2w5pt的难度不会比上次1w2拿海末难
更新了 活动歌曲的ex版本和活动四倍歌曲 ex收益见下面表格
四倍活动曲分别对应 easy normal hard 版本&&只是消耗结晶数和获得的pt是四倍 经验和狗粮获得和原来一样
也就是省了三首演奏的时间放弃了三次狗粮和经验 如何取舍还是看大家喜好
12.21-12.31
限定抽卡 : 脸帝可以抽其他人尽量别抽...
& && && && && & 如果你能忍受11连出11张r并且大部分都是重复的卡的话你可以试下..
12.20-12.31
简单来说就是通过打任何歌曲获取雪之结晶(取得少量pt) 然后利用结晶打活动图(取得大量pt)pt数达到6k系统会送觉醒伪sr nico pt数达到1w2 可以拿到海爷的sr卡片
无课要怎么拿到海爷?
首先lp尽量不浪费 不过这真的很难因为lp6分钟回复一次 你即使达到100级你的lp上限也就只有75 也就是7个半小时回复满
浪费是必然的 所以我们得从歌曲上入手
先来谈谈一般歌曲:
雪之结晶的获取是和消耗的lp有关的 比如你打一首lp10 的歌曲在你pass之后你获得的结晶就是10
当然有些是例外的就是&&消耗15和消耗25的歌曲会分别得到16和27的结晶数 精打细算的你是否已经知道改怎么做了呢
然后再来谈谈活动歌曲:
活动歌曲现在有三个难度选择 分别需要消耗15 30 45的结晶才能演奏 得到的pt是根据你获得的分数rank和连段rank决定的这里有个表格 大家可以根据自己的卡组实力
选择合适的难度曲子来做到最大收益
12.16-1.15
期间只要登录五天(不连续)系统将赠送伪ur小鸟+四颗心(为什么说是伪呢 因为这卡比未觉醒的sr稍微强一点啦
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是ur鸟的数值
虽然看上去数值很低绿属性才4150 但是这张卡绊可以升到1k 这意味着这张卡的真实绿属性可以达到50
这样看上去不错了吧..(绊加成只有在卡组整合起来的时候才加.... 更何况这张卡可以提升技能(技能是大众r卡技能) 所以这张卡对于那些无课和课金很少的玩家来说还是非常强力的
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本帖最后由 一夜四次羊 于
17:17 编辑
新手入门介绍
这游戏说起来是音游但是卡片系统还是很丰富的,我来简单说下卡片类型
QQ图片43.png (882.27 KB, 下载次数: 172)
19:15 上传
以这张ur为例
1.首先是卡片颜色 这个游戏的歌曲都有红绿蓝三种颜色属性 而人物卡片也有这三种属性 在你玩live的时候只有歌曲相对应属性的数值才会起作用 而数值高低直接影响大家的得分 以至于得分评价
2.数值啦 只要记住演奏的时候相同颜色的数值才会起作用就行了 还有数值越高越好...
3.绊 也就是好感度 演奏的时候都会增加好感 好感的主要作用是觉醒后拿心和分数加成 具体公式是羁绊除于1.1换算成颜色数值
4.体力:和大部分音游一样体力为0就会演奏失败 游戏时的体力是所有九个人的体力之和
5.特技&&特技大概分为三种 a.加分数 b.回血 c.加强判定 这里这张卡技能是每11秒经过概率回血
6.其实这就是锁卡功能啦
7.这就是卖卡功能
8.支援效果:能根据支援卡片的种类有效的增加你的属性数值&&
其他什么等级啊经验啊就不说了
哪些卡比较好 卡片如何选择
一般来说肯定ur&sr&r&n啦& && && &不过有些ur和sr是特典赠送或者是活动赠送的 这些卡的特点就是技能大众 数值较低&&比如这次活动送的ur小鸟
卡片的练习和特殊练习
练习就是升级经验啦&&特殊练习就是两张相同的卡片做觉醒觉醒 n卡觉醒后是等级上限加10 r sr ur 觉醒后是上限加20
觉醒会使某些卡片的卡面变成大变化比如这张
觉醒前&& 觉醒后
觉醒的好处很多 最大的作用就是拿心
如何拿到强力卡片
一般来说sr ur 只能靠活动拿以及用50心抽11连 (强烈建议想11连的等到旧活动结束的时候出11连必中sr再抽 永远不要相信自己脸是最好的. 还有消耗5心的单抽那是最不建议的 脸帝可以试试
1%ur&&9%sr&&90 r
除了用心抽卡还可以用友情抽卡
5% r&&95%n& &基本来说新手玩两个礼拜 应该可以做到全r阵容
如何获取心
心的获取方式有以下几种:
1.新手开始玩的时候系统会每天送3个心 送10天
2.登录奖励
3.升级后的剧情奖励
4.活动pt获得奖励
5.第一次pass ex以及以上难度的歌曲会送一个心
6.有些ex/高难度歌曲&&在pass次数/rank分数/连段等级 达到要求都会送心
7.最关键的就是觉醒后的卡片好感升满 看完剧情后会送一个心 (这是无课获得心的必要方式
8.等维护补偿/成员生日&&都会有心赠送
卡片技能相关
技能分两块 一块是大众技能 一块是个人特有技能
1大众技能 也就六种&&时间回血 连段回血 连段加分 时间加分 perfect回血 perfect 加分
ps:送的活动ur小鸟也就是大众技能 时间加分 ..
2个人技能& &都是抽卡 或者活动pt得来的卡片&&
在以上类型技能的基础上多了加强判定的技能/迷之新技能?
卡片技能的升级规则
相同技能名称的卡片进行练习可以有机率升级技能
这个几率到底是什么意思呢
其实就是&&如果两张技能名次一样的卡 等级也一样& && && &&&那就必定会升级
& && && && && & 如果主卡的技能等级比狗粮卡的等级高& &&&那就低概率升级
& && && && && & 如果主卡的技能等级比狗粮卡的等级低& &&&那就大概率升级
因为这种方式所以 抽卡得来的sr/ur很难升级&&...你好不容易拿到两张一模一样的sr/ur你还去练习?....当然有人这么做 我反正不能..
游戏只有通过打歌并且pass才能增加经验
具体增加的经验和你打的歌曲消耗的lp有关
大体关系是这样
5LP----------12EXP
10LP--------26EXP
15LP--------46EXP
25LP--------83EXP 打难度大的歌拿到的经验会比简单歌曲多一点
每次打歌的时候都有着东西给我们选&&
后面的数字是选择后pass歌曲会得到的额外友情点数
选择好友支援有两个要注意的
1.一定要选和歌曲相同颜色的头像
2.尽量按照ur&sr&伪ur=伪sr=r&n的顺序选择 因为 ur头像的好友能给你提供9%的数据加成(当然颜色要和歌曲颜色一样) sr是6% 伪ur(某鸟/特典)伪sr 和r卡都是一样提供3%的加成
所以大家选择头像尽量选择 同颜色的ur sr作为支援 当然自己最好也把头像换成sr/ur来造福好友
如何换头像
队伍编成里 如果你只有一个队伍那就把需要做头像的卡做center就行了 如果你有多只队伍 不仅要选择成为center 还要按右下角的main决定来设置成主要队伍 才能变成头像
影响游戏分数的几个因素
wiki公式太复杂了
简单说就是和歌曲颜色的属性&&长按,短按的perfect数&&以及判定数&&还有特技有关
所以最直观的提高分数的方法是
1,在sr和ur很少的情况下尽量组同色队伍
2.多用加分技能的卡
3.尽量提高自己的技术
4.尽量提高属性,选择ur/sr同属性好友支援
story以及各个等级解锁的歌曲
照搬wiki啦
話数解禁条件クリア時報酬クリア時解禁曲序章チュートリアルによる強制進行30000G僕らのLIVE 君とのLIFE1章 1話僕らのLIVE 君とのLIFE (EASY) クリア3000G1章 2話3000G1章 3話Rank33000G + ラブカストーン友情ノーチェンジ2章 1話Rank53000G2章 2話3000GSnow halation2章 3話Snow halation (EASY) クリア3000G + ラブカストーンbaby maybe 恋のボタン3章 1話Rank113000G3章 2話Rank143000G夏色えがおで1,2,Jump!3章 3話夏色えがおで1,2,Jump! (EASY) クリア3000G + ラブカストーンMermaid festa vol.14章 1話Rank183000G4章 2話Rank203000Gもぎゅっと“love”で接近中!4章 3話もぎゅっと“love”で接近中! (EASY) クリア3000G + ラブカストーン愛してるばんざーい!5章 1話Rank253000G5章 2話Rank273000GWonderful Rush5章 3話Wonderful Rush (EASY) クリア3000G + ラブカストーンOh, Love & Peace!話数解禁条件クリア時報酬クリア時解禁曲6章 1話Rank333000G僕らは今の中で6章 2話Rank363000GWILD STARS6章 3話WILD STARS (EASY) クリア3000G + ラブカストーン7章 1話Rank403000Gきっと青春が聞こえる7章 2話Rank433000G輝夜の城で踊りたい7章 3話輝夜の城で踊りたい (EASY) クリア3000G + ラブカストーン8章 1話Rank473000Gススメ→トゥモロウ8章 2話Rank503000GNo brand girls8章 3話No brand girls (EASY) クリア3000G + ラブカストーン9章 1話Rank533000GWonder zone9章 2話Wonder zone (EASY) クリア3000G9章 3話Rank563000Gラブノベルス9章 4話ラブノベルス (EASY) クリア3000G + ラブカストーン10章 1話Rank583000GこれからのSomeday10章 2話これからのSomeday (EASY) クリア3000G10章 3話Rank603000G知らないLove*教えてLove10章 4話知らないLove*教えてLove (EASY) クリア3000G + ラブカストーン話数解禁条件クリア時報酬クリア時解禁曲11章 1話Rank623000GSTART:DASH!!11章 2話START:DASH!! (EASY) クリア3000G11章 3話Rank643000Gsweet&sweet holiday11章 4話sweet&sweet holiday (EASY) クリア3000G + ラブカストーン12章 1話Rank663000G愛は太陽じゃない?12章 2話愛は太陽じゃない? (EASY) クリア3000G12章 3話Rank683000Gダイヤモンドプリンセスの憂鬱12章 4話ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 (EASY) クリア3000G + ラブカストーン13章 1話Rank703000GLove marginal13章 2話Love marginal (EASY) クリア3000G13章 3話Rank723000Gタカラモノズ13章 4話タカラモノズ (EASY) クリア3000G + ラブカストーン
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本帖最后由 一夜四次羊 于
12:55 编辑
各种问题心得
首先是困扰大家最普遍的安卓版本无法运行如果提示不正なアクセスを........&&那就是因为root的关系
因为这个游戏和智龙一样是root机器无法运行的(日厂的尿性
如果没有root 可以用顶楼的apk直接玩
如果root了 目前解决方法
1.下载免root检测apk& &
详见&&副作用是 无法课金
2.安装supesu运行原版程序临时关闭超级用户就能进游戏了
如果提示 游戏已经停止
那就是缺少谷歌构架 请自行百度安装谷歌构架并且保证能登录谷歌商
之后再安装游戏就可以进入
经常打hard ex 活不过去的解决方法
两个方法技术和队伍配置
1.技术方面& && && && & 多看教学视频了...(反正大概很少人这么做.但是其实真的有用) 有兴趣可以看
2.队伍配置方面& && &绿卡r几乎全是回血技能所以仅仅为了生存而想要拿到ex初次通过的那一颗心的话可以 把所有队员都设置成回血/判定卡 牺牲分数来换取存活
& && && && && && && && && && &还有一点一定要注意的是体力最大值 技术很烂又想混pass&&ex 最好保持27以上的体力 把觉醒卡片升级到觉醒前界限+1等级会增加一点体力
总的来说技术差距可以用队伍弥补 但是 技术是可以练的~~
节约狗粮和省钱
相同属性的卡在练习的时候有20%经验加成
吃满级觉醒n卡会比吃满级觉醒r多花1w左右金钱
具体 见wiki
关于如何组队以及战斗值计算
相信很多人都是在unit编成里选择的自动编成 这样游戏会自动选取指定属性最高的卡进行组合
这样是不是最科学的呢 我举两个栗子给大家看下
&&这是自动编成绿属性的队伍
这是我手动编成的队伍
看起来自动变成的绿色属性比我手动编辑要多338
实际上当我们选择绿色歌曲并且同样实用绿色ur做为支援的时候
手动配置的部队属性居然比自动配置多了802 你可能觉得802算不上多但是 考虑到同色队打歌曲的时候还有会1.1倍纯色分数加成 那就已经差了很多了
在这里简单介绍下歌曲战斗力的计算过程
电脑自动配对组: 最终绿色数值=36322(基础绿属性)*1.18(center和好友支援)+250*3(sr绊加成)+500(ur绊加成)+200*3(r绊加成)
& && && && && && && && && && && && && && && && &=0
& && && && && && && && && && && && && && && && &=44709.96 (进一位)=44710
手动配置组& && && &最终绿色数值=35984(基础绿属性)*1.18(center和好友支援)+250*3(sr绊加成)+1500(ur绊加成)+200*4(r绊加成)
& && && && && && && && && && && && && && && && &=0
& && && && && && && && && && && && && && && && &=45511.12(进一位)=45512
主要差距在于绊加成上面 也就是说和歌曲版面颜色不同的卡片无论是sr 还是ur还是什么统统不计算绊 毕竟未觉醒的ur和sr分别都有500 和250绊呢
这也进一步表明了 活动送的那张ur鸟在对付绿歌的时候还是很强力的
1.杂色和同色差距不大的情况下优先纯色 9觉醒满级同色r卡组在前中期其实 很强大...
2.center和支援尽量 sr/ur以上 最好情况 是ur+ur=18%支援 当然要和歌曲同色
3.这只是讨论如何增加战斗力(增加积分)&&如果你为了保证fc 而用杂色队组判定队也是可以的
最后提供以下贴吧手游卡片强度战斗力比较表格方便大家选择正确卡组
链接: 密码:i6nt
本帖最后由 jflzwb 于
20:25 编辑
还是来游戏区开了专楼了么
IOS商店地址见我签名
PS:UR圣诞小鸟还不如未觉醒的SR啊
我擦 J妹子你头像竟然换了
楼主,手机N4,安装不上:L
:funk: lovelive(和mobamas)原来还有这么多人没退坑!
本帖最后由 jflzwb 于
20:37 编辑
LL这么良心为何要退坑
目前单抽和11连UR中率持平,虽然限定诱拐有11R的风险,但是脸帝还是可以去抽一下的
好顶赞,刚入坑正跟只无头苍蝇一样。
羊爹我信你啊
话说这次活动歌打hard到双s的话大概要什么水平的卡组?玩了一周多,现在绿值2w2的卡组连B都打不到。。是不是刷normal好点
头像被屏蔽
楼主,手机N4,安装不上
安装不上 没碰到过
顶多碰到的是 安装后游戏进不去 主要看提示区分情况
我记得之前就有一栋楼了啊。。。
不过这玩意其实没啥好讨论的吧,就是氪金/赌人品/舔妹子。。。
不过前两周的score match我还对到了S1的人了
进游戏提示进程错误关闭...这是要升级系统的节奏?
头像被屏蔽
话说这次活动歌打hard到双s的话大概要什么水平的卡组?玩了一周多,现在绿值2w2的卡组连B都打不到。。是不 ...
大概算上好友支援 能到 绿属性3w8左右 然后全连分数就能s了...
非活动图只要pass 拿到的pt和结晶就和消耗的lp有关和评价没关的
建议能打hard尽量打hard把毕竟经验会稍微多一点有利于升级
活动歌曲确实和发挥有关系 顶楼有个表格可以计算下自己适合打哪个难度
另外其实活动只要每天都按时刷(虽然这么说其实也没必要一点LP都不浪费),大概能在倒数第二天拿到活动卡
跟等级好像也关系不大,毕竟等级高LP虽然高不过升级也慢,就是等级低的话得稍微勤快一点因为LP很容易就满了
有心的话冲活动排名也算是比较实惠的拿SR方法,毕竟20心左右一般就能冲到8000名(这次是10000)以内拿到第二张SR觉醒,相比起抽卡还是不错的。。当然还要看卡组的关系
不过我觉得单抽以及不在新卡期间内抽其实也差不了太多,我之前开了个没氪金的小号就靠任务活动和新人登录送的心也抽到好几张SR了而且基本都是单抽的。。。新卡期间必出SR其实也就是把11R的概率=0.9^11 给去掉了而已,抽出UR或者一张以上SR的概率并不会变得更高
不过我觉得这次活动曲还蛮简单的啊,我之前活动曲(hard)都死活FC不了这次第二遍就FC了。。
当群里一群病人在定时吃药的时候我就在想 什么时候LL在S1才有砖楼 现在终于等到了
本帖最后由 eilot 于
10:38 编辑
基本上每次EV不課金的話,能去到接近2W4名已經非常好
再上去會看排名榜,他們的分數是比其他人多出W分,愈高排名的玩家分數都是高得呆了
人家最好一次都是剛好拿到一張免用5心就能抽一次高級會員的勸卷
或者可以準備大量心來回LP,但目標只是入W名來入手另一張SR卡,以覺醒其能力再上的就請放棄追求更高排名吧
但這遊戲如果不求高分,只能技術的話,也是一種樂趣
就只是拿不到高評價
以H難度來講,想有S級大約要組隊後要去到近4W分(人家3隊都是約3W6,剩下的找友人)
這時FULL COMBO的話大多有S級
EX級的話,見過有問題是4W5分FC整首歌都是剛好A
不過就感覺這遊戲還是有良心
最低限度確保R卡不難入手
每次EV差不多最後數天,不用全程投入都能入手一張SR卡,時間上有餘留一定休閒時間
而不像某隻高達要打足5天不眠不休才只能入手一張垃圾的金卡
用5心去抽卡一定會是R,而不是高機率不停地出1星鐵球
这游戏好友数太少都不方便搞基
以EV的符來講
主要入手數量受到COMBO次數好壞來作決定
H難度有14~16
EX難度是24~27
不是固定入手,也不是跟評級來入手
雖然最好能保持100COMBO就能賺取最好數量
游戏好友数确实太少了,98级才24个坑,到100了也才加1个,根本不够用
至于抽卡肯定只推荐每个月1-5,15-20出新卡UP11连必出SR期间抽,其它时间和抽法都有11R的风险
现在我活动都只是拿积分SR了,基本就早上1次中午1次晚上1-2次,1次一条体力,差不多就和上面说的一样,倒数2-3天最迟最后一天就能拿到积分卡,还是比较休闲的,而且以后活动卡会加入卡池里,虽然抽出几率较低
冲排名的话只冲过最初的2次活动,那个时候人少等级也低,基本一次活动吃10颗心体力浪费不多就能进2K,不过活动结束最后一个小时确实很肝,一个不注意就可能因为几分掉出排名去,现在是肝不动了
对了,弹专门活动曲的活动,也就是这次这样的活动,歌曲分数排名只认定消耗45雪花HARD难度下弹出来的分数,其它难度和雪花消耗比如4倍都是不认的,对应曲目颜色卡组比较好有机会进榜的话需要注意别弹错了
不過4倍雖然要用180符,但最低限度能獲得802~822分數
如果FC的話更能去到900以上
而N版的4倍用120符,普通能拿500分數,FC好像是550
所以如果手上的卡組不好,45符那場還是打一次就算了,其他留下來全力打4倍版
但如LS所說,EV歌的排名是只計算45符(或原消耗難度),不計算4倍模式,也不計算用75符的特別難度版
本帖最后由 jflzwb 于
13:09 编辑
以EV的符來講
主要入手數量受到COMBO次數好壞來作決定
EV的符其实和弹曲目的连段数没太大关系,看见带符的圈点下去就能获得,只要不是MISS,GODD和BAD都算你点到符并获得
消耗25体力难度的曲目固定全获得是27个
消耗15体力难度的曲目固定全获得是16个
所以想要获得全部符最好挑自己有自信能弹好的曲弹,这样可以在不在意符的情况下即弹好歌又拿到所有符
至于4倍活动曲其实也只是原弹曲消耗符数量和获得活动积分数4倍,也就是等于你弹一次4倍就省掉了再弹3次同一难度歌曲的次数
对于希望获得积分最大化的人来说,弹4倍必须保证每次最差也是SA的评价,如果状态不稳定无法保证每次在SA评价以上的话,中间少掉的积分还不如弹没翻倍的,至于EX活动曲也是同理,弹过拿到通过曲目奖励就不要再去浪费符了
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本帖最后由 一夜四次羊 于
14:01 编辑
EV的符其实和弹曲目的连段数没太大关系,看见带符的圈点下去就能获得,只要不是MISS,GODD和BAD都算你点到 ...
4倍是冲排名用的 如果不课金最重要的是就是尽量升级那么4倍是不合适的 因为你消耗了四倍的ev符除了只能拿到四倍的pt外 拿到报仇卡片和经验不变 你虽然省去了弹三次的时间 但是也丢失了弹三次的报酬卡片和经验
等级不高的话四倍和ex都通一次可以各拿一个心。反正现在不氪金肯定没法拿到第二张SR,具体排名的关系倒不是很大。一般能拿到第一张SR的分数排名也足够拿两个心了吧
前天开始玩的,这两天一直在刷N卡的觉醒已经攒了六十多个石头。一开始觉得这游戏很良心,但后来想想N卡觉醒刷完能免费入帐的石头真不剩多少了,五天登陆送的小鸟本来很期待看了这贴才知道是水货,现在用友情P抽的R卡和N卡凑合打就等下月初赌一发国运了。好在没有好卡也不妨碍打曲子,虽然EX难度对有音游基础的人FC就是几把的事其他难度大部分时间都是在敲四分拍稍微有点无聊。
活动点数现在是四千出头,手头还有两百多雪花,照这个节奏估计1W2比较困难
上面打错是刷绊,板子不知为何不能编辑帖子
今天刚好72级,解锁目前最后一首新歌和主线
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