lol我打lol德莱文接斧头技巧一般比较猥琐,但杀不到很多人,杀人刀要后期才垒得起来,浪又浪的太猛了,怎么办

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lol德莱文怎么玩 德莱文接斧头技巧
导读:LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩家都不知道该如何接斧子?
LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩家都不知道该如何接斧子?其实当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值,德莱文斧子掉落点是有规律的,下面本文将为您带来详细的接斧子技巧攻略。推荐文章:[]技能介绍及连招理解德莱文联盟【被动技能】当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。旋转飞斧【Q】消 耗45/45/45/45/45 法力冷却时间12/11/10/9/8射 程925效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。1、斧子落点规律德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。2、接斧子技巧高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图3、关于三斧及多斧德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。4、Q技能伤害计算德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。5、关于卡Q这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。小龙牌子处,上图圆圈为站位点大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。6、双斧走砍双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A―走位―A―走位接第一个斧子并A―走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A―走位到落点A―走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:7、走砍键位设置走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。未改键的快捷攻击型移动改键之后的快捷攻击型移动我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。2、QW追击连招如何使用QW连招进行追击,是每个德莱文玩家进阶的一大阻碍。很多玩家都会发现追人的时候斧子莫名其妙掉了。下面就为大家解决这个问题。首先德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新W,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。3、QW风筝连招相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A―W加速捡斧子拉开距离―A―W加速捡斧子拉开距离―A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。开道利斧:【E】消 耗70/70/70/70/70 法力冷却时间18/17/16/15/14射 程925效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的技能。1、打断突进技能如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。2、打断持续施法技能稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。3、打断软位移技能女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。4、E闪现没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。冷血追命:【R】消 耗120/120/120 法力冷却时间110/100/90射 程25000效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。1、大招收残血德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。2、团战AOE德莱文我喜欢出杀人刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者三级点出。出装流派及思路分析此篇是我自己对于出装的理解,不同情况下针对不同阵容选择不同的装备,这点灵活选择就行,我会尽量讲解不同的出装流派。德莱文的核心装备是饮血剑,无论选择何种装备饮血剑是必须的,它能够为德莱文提供最需要的高AD和吸血属性。作为adc后期担任队伍主要输出角色,面对对方护甲较高的上单坦克,最后的轻语也是必出的装备,当然如果对面没有护甲较高的英雄可以选择其他装备,一切看情况而定。1、三刀流出装选择饮血剑、神圣之剑、神秘之剑、攻速鞋、最后的轻语、无尽之刃依靠高攻击的Q以及神圣之剑的主动效果三刀暴击,迅速解决关键性的敌人,从而赢得团战胜利,当对方有发育极好的刺客时可以选择此类出装。2、推线流出装选择饮血剑、电刀、最后的轻语、无尽之刃、神秘之剑、攻速鞋依靠电刀特性快速清兵,当自己方没有清兵线比较快的英雄时为了更好地守护防御塔可以选择此类清兵推线流打法。3、一击致命流出装选择饮血剑、三相之力、无尽之刃、神秘之剑、最后的轻语、攻速鞋我就喜欢这种出装,前边关于Q的伤害计算已经解释过,这个流派的关键点在于三相之力的被动特效,附加攻击力200%的伤害。暴击伤害=攻击力*250%+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。能够打出一击致命的称号。而德莱文在拥有龙buff情况下500以上的攻击并不是梦想,所以如果喜欢秒杀的快感,三相之力是必备的装备,请选择一击致命流。4、双吸流出装选择饮血剑、破败王者之刃、神秘之剑、无尽之刃、最后的轻语、攻速鞋当对方爆发不是很高,都是半肉dps突进的时候可以选择同时出破败和饮血,依靠这两件装备进行长时间输出。破败的主动特效对于德莱文这个没有位移技能的adc来说还是很值得的。以上就是德莱文出装流派中比较常见的,大家可能会对杀人刀这件装备有争议,但是对于德莱文这样一个滚雪球极强的adc来说,杀人刀无疑是能够加快其滚雪球的最好的装备,但是出装时机很重要,在线上不是碾压性优势的时候我会先选择饮血剑,然后在前期小规模团战之前购买杀人刀,一波肥不是梦想。杀人刀更多的特性是击溃对方的心理防线,赢得游戏胜利。后期战况胶着杀人刀层数掉下来之后我会选择卖掉杀人刀,针对性的出一件防御装,冰锤,女妖,蓝盾或者水银弯刀。守护雅典娜时也可以选择卖掉攻速鞋选择灵风。不同的场上形势决定了不同的出装思路和出装顺序,这是一款考验操作的游戏,更是一款考验智商的游戏,灵活处理才是最终的奥义。符文配置及天赋点法天赋采用标准的21,9,0.如下图所示。没什么可说的,吸血符文被削弱之后盛宴得到了加强,我会选择点出盛宴,因为德莱文还是很需要这几点回蓝的。符文有以下两种1、通用AD符文红色攻击力*9黄色固定生命值*9蓝色固定魔抗*9紫色固定护甲*2,固定攻击*1上个版本吸血符文和固定护甲符文削弱之后,这是AD英雄性价比最高的符文之一。既保证了生命值又没有抛弃护甲,多兰剑出门的话有700多的生命,下路对拼起来不虚任何adc。2、破甲符文这套符文红色固定护甲穿透*9,其他和上面的一样,出门多兰剑66的攻击,不会影响塔下补兵,因为德叔开一级Q的攻击力就有96点。文森特也是带了一套穿甲符文,和我的大同小异。很多人就要问了究竟是穿甲符文收益高还是攻击符文收益高,对此我进行了简单的分析。假设英雄的护甲是从30线性增长直到200点护甲,根据实战经验为德叔分配攻击力,然后计算三种情况下的伤害。情况1:没有任何破甲,只有天赋的6%破甲,德叔攻击力从75―400成长。情况2:破甲符文减12护甲,加上天赋6%破甲,德叔攻击力从66―391成长。情况3,:破甲符文减少12护甲,天赋破甲6%,同时出装有最后的轻语破甲35%,德叔攻击力从66―391成长。现版本穿甲计算先计算百分比破甲,然后计算固定破甲。从图中可以看到固定破甲的收益随着敌方英雄护甲成长越来越高,特别是出了轻语之后。也就是说,在拥有了轻语35%百分比破甲之后,固定破甲成为一种更加珍贵的属性,前期固定破甲和固定攻击造成的伤害几乎是相同的。这为大家选择穿甲符文还是攻击符文提供了一定的借鉴意义。当然符文的选择不是固定的,仅仅为大家提供一个思路,每个人都可以根据自己的打法和对英雄的理解配置属于自己的符文,带上一个暴击或者几个回蓝都是可以的。
作者:qqtn冬冬
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[荣耀行刑官-德莱文]
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召唤师技能
13:32:56 上传
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后期游戏选择
出完这些后问问自己
如果我统治了比赛,而且想输出更高的伤害。
对面控制喜欢直接冲我脸。
每个人都很有钱。
最终神装(排名分先后)
我是Astrumqt,我现在在北美服务器打到2150分。我个人认为德莱文在对线阶段非常强大,这注定会导致他被削弱。这是一个应该被更多人学会如何使用的ADC。
德莱文刚出来的时候我不知道应该如何用好它。我连续玩了好多把之后,认为他对线阶段不错,后期游戏和团战能力却不行。但在玩了很多局之后,我告诉自己完全弄错了他的后期实力。德莱文在后期非常强大。相比那些只有在后期才强大的ADC(比如维恩),德莱文提供了非常强大的前期实力,在早期就已经能让对手生不如死。
几乎有最强大的对线能力(只要你有一个好辅助)
两个一般的逃生技能
全球型人头大招
接住斧头是一个有价值的提高输出的操作
操作要求很高
两个一般的逃生技能
你会在战斗中接漏一些斧头,无论你接斧头有多娴熟。
在团战中或是后期游戏里非常难玩好(但再次强调,并非不能克服)
天赋/符文/召唤师技能/技能
把他们放一起说:因为没什么特别的地方,都很基础,直接跳过都行。
这篇攻略的天赋和大部分标准ADC天赋一模一样。我点了2点硬化皮肤,因为我觉得无论是1点魔抗还是1点护甲都不如这1点小兵格挡来得实惠。
一样,没什么好说的,标准的ADC符文。我个人认为护甲穿透符文能让德莱文在对线阶段变成一个彻底的恶霸,但考虑到ADC最重要的任务是补刀,所以在攻击和甲穿之间我选择了固定攻击。你可以考虑护甲穿透,如果你喜欢那样做的话。不过我个人是觉得没必要,德莱文对线够强了。
召唤师技能
德莱文打的是杀人路,点燃会帮你拿人头,真他娘的容易!
闪现来拿人头,闪现来跑路,闪现联盟!
我觉得引燃真的更适合你……它会让你变成一个真男人!认真的说,引燃比治疗术更容易拿人头。
如果对方队伍控制超多,那么净化术是一个可选项。不过老实说,如果真的控制超多的话我就换个ADC玩了。后期游戏对德莱文来说非常难玩好,如果真有对手可以冲你脸上控你的话,那净化也没啥帮助。
技能和斧头细节& && && && && &
恶毒之刃[ 被动 ]& && && && && && && && && && &&&
德莱文的暴击会造成额外30 + (4 × 等级)的持续型物理伤害。旋斧会触发这个效果,无论它是否暴击。
旋转飞斧[ Q ]德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。
冷却时间:12/11/10/9/8 秒
施法消耗:45/45/45/45/45 法力值
施法距离:925
& && && && && &
血性冲刺[ W ] 德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。
冷却时间:12 秒
施法消耗:40/40/40/40/40 法力值
开道利斧[ E ] 德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。
& && && && && && && && && && && &
冷却时间:18/17/16/15/14 秒
施法消耗:70 法力值
施法距离:925
冷血追命[ R ]德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。
冷却时间:110&&秒
施法消耗:120 法力值
施法距离:25000
如何接斧头?
& && && && && &
& && && && && &
刚开始的时候,如何接好斧头很让人困惑,不过和这张GIF里显示的一样,一旦你的斧头命中目标,落点就会在你移动的方向上。这也意味着如果你越靠近你的目标,也就越难接到它。如果你想打一下什么并立刻后退的话,那就这么做吧,斧头会落在你想要它掉的地方的。你可以简单地通过移动来控制斧头的落点,即使你站着不动也行(这样的话斧头会掉在你身边)。
用身体记住如何借助斧头是玩好德莱文的关键。当你追击的时候,要让你的斧头一直在你的追击路线上。只用鼠标右键点人可不奏效。
扔,引导,接(如果你想接的话)。这是个非常简单的步骤,不过做好可不容易。
用血冲风筝
你可以通过边跑边打来完成血冲的风筝,每次接到斧头之后血冲都会刷新冷却,这样如果你玩的好的话,就可以扔斧头,血冲,转身跑,接住斧头,转身普攻,血冲,转身跑……这样对手就会被你玩弄在股掌中(当然前提是你有蓝)。你可以用它风筝大部分的对手。
追击战要比风筝容易的多,但核心思路是一样的。
你应该总是这么出门,你可以试试多兰之刃的出门装来打1级团战,但我不推荐这么做。
这应该是你理想的第一次回家购物的装备(一般来说你应该需要2次才能获得他们)。吸血鬼权杖,双多兰,以及吸血天赋提供了你足够的续航力。
你吃饭的家伙,我会在下文叙述为什么我更爱饮血而不是无尽之刃。
后期游戏选择
如果对手队伍的护甲大概在180+左右(一般来说他们都会堆那么高)
如果没堆的话
根据对手队伍选择1-2件防御装
为什么饮血剑要比无尽之刃好?
我见过不少攻略推荐德莱文应该先出无尽之刃而不是饮血剑,不过我却不吃这一套。
德莱文的每个技能都受益于饮血剑,所以我们来看看为什么。
饮血剑在叠满后提供了比任何装备都要多的攻击力(满层杀人刀除外)。你的主要伤害来源是你的Q,而Q本身并不会计算在暴击之中。
饮血剑在单挑中要比无尽之刃强大,而你是ADC,有很多机会单挑。
你的普通攻击超级多,所以回复了你大量的生命值。
人们总是说无尽之刃会帮你触发被动,这说的没错,但你有Q,已经足够触发被动了,没必要为“没Q也没打出暴击”时丢失的被动投资那么多钱。
当然,说是这么说,究竟用哪个武器还是看你自己的喜好。
用德莱文的话,你该打好自己的线。这应该不难,但如果你线上失利的话,那就祈祷队友能带你赢吧。
德莱文一旦比对手先拥有关键道具的话,就很容易获得击杀。我会在下文里介绍如何对线。
在1-3级的时候非常关键,你需要玩的非常有进攻性,而且还需要很多细节的操作。一旦你失误一次就可能给对手的ADC拿一个双杀。然而,如果小心骚扰的话,每次拼血都应该是你赚,这样就开始把对手慢慢赶出经验区了。
基本的准则就是在你Q亮着的时候,看准对手补刀的瞬间点他(对方也会这么对你)。慢慢通过蹭血积累优势吧。
中期游戏。
中期游戏应该是德莱文最强大的时期,他的大招能对每个对手造成恐怖的伤害。如果你下路打赢的话,你应该让你的打野英雄知道你比对方的ADC战斗力更好,从而围绕小龙发起小团战。
你打小龙快不仅仅是因为你能重置血冲,而且你想要找一场团战打。为你的队伍积累雪球是最重要的事。不断打钱,拿掉下路外塔,开始移动到中路。
记住,你拯救世界非常辛苦,所以尽量在自己的黄金期打架。拿掉下路和中路的塔是中期游戏的核心,这样就可以很轻易地转入后期游戏了。
后期游戏对德莱文来说很艰辛,即使是一个玩了很多盘德莱文的玩家也是一样。团战中的站位是最要紧的,但站位的代价就是接丢斧头。我最大的建议是在团战前,把所有的资源在脑海中过一遍。比如对面的石头人会不会直接冲进来大我?我有没有闪现?对面的凯南有没有闪现+大?水银系带有没有用?
你应该不断地问自己这些问题。我个人的经验是德莱文杀肉有些慢(当然和我出饮血剑也有关系),除非你能不断地接住斧头。他的两个弱逃生技让他面对冲脸英雄时的选择有些少。这是他最大的弱点,也是考验你ADC基本功的时刻。
我在这里说再多对你也没有帮助,你需要不断地玩来提高自己的水平。
在这个环节,我会告诉你哪些辅助是你要的,哪些是你应该尽量避免的。
适合的辅助:
风女是我玩德莱文时最喜欢的辅助。护盾让你的Q很轻易地把对手的ADC赶出线。无论是玩的进攻还是保守她都很容易帮你拿到人头。没有什么辅助能同时做到这些。
这头牛超棒的。如果他可以打中他的二连,那就意味着你可以轻易地拿到人头了。
琴女的骚扰能力很强,而且她的大招证明了一切。她有加速/减速能力能帮你在追击战中获得击杀。同时在后期游戏里她依然很强大。
如果干的好的话,你们可以拿到人头。如果做得再烂,至少也能赶走对面。无论如何,塔里克都是个好辅助。他让你变得更肉,而且还提供了个靠谱的晕。
一般的辅助:
机器人的一切就是能不能钩中人。如果你的机器人能找到机会出钩并钩到人,那对手妥妥会被你们干掉。如果没钩到的话,那他就一无是处。这并不是德莱文的游戏风格。
她和机器人的表现差不多。如果雷欧娜玩的好而且符文也正确的话,你可以在下路打的非常神秘。她的被动能让你的Q造成更多伤害,这样你就能杀人了。至少也能赶走对面获得补刀优势。然而,节奏和德莱文依然不是很搭。
不好的辅助:
我不喜欢索拉卡,和德莱文完全背道而驰。德莱文是一个线上的恶棍,擅长逼走对手,而索拉卡却不擅长干这活。她能保你不死,但德莱文在线上又不是打的很被动的类型……让对手拿索拉卡然后把她碾碎把!
你或许想知道为什么我不推荐努努。大多数情况下,我和努努都配合的不是很好。对德莱文来说,移动速度和攻击速度都不是必须的,因为你有血冲。某些场合下他干的不坏,但其他辅助能让德莱文更为闪光。
关于,我没怎么和她同线过。她看上去还不错,不过现在还不好说。
难缠的对手
除了这几个家伙外,每个对手都很好干!我会说说面对这些比较难对付的家伙时应该怎么做。如果有足够的经验的话(我不喜欢纯理论战,每个人都可以吹),我会把所有的对手都写出来。
这小伙子超烦人的。一个好的EZ是不会在对线时输给你的。他可以在前几级玩的非常安全,只需要躲在后面用Q补刀就行了。他点满w的话磨血能力要比你强,在他符能高涨的时候会上来揍你。此外,他还有个E帮他能获得更好的站位优势。
飞机在头几级要比你弱。不过一旦第一次回家后,他就会比你强了。他的Q伤害非常高,而当他到6级时,他可以用火箭轻易地让你接不到斧头。而且还有W可以用来逃生。
努努+大嘴的组合非常强,而且如果你对这组合不熟悉的话,他们可以很轻易地把你从线上逼走。我最大的建议是每当大嘴的W进入CD时,上去打他一波。在前期需要打的非常凶,此外还要祈祷大嘴玩的不那么保守。我会让我的辅助打起来非常小心,最好搭配塔里克或者风女。
塔里克超烦人的,因为他能阻止你接斧头,这样你就连血冲都没法维持了。他也能让你的对手变得更肉,这样会很难杀。
雷欧娜非常容易根据你斧头的落点对你冲锋过来。当然你也可以选择不接,但你没斧头的时候同样也是她上来和你拼的机会。无论如何都是个很麻烦的对手,不过并非不可战胜。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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多玩草 + 100&
solomid.net上的精品攻略译者。
对所有译文都实践其可行性,并经常因此坑队友。
5v5排位赛成绩
努力提升中,认真打辅助。
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你看我鸟你么
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嗯。攻略写的挺全的,感谢搬运
◇_不诉离殇
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人如花色易凋零此生虚度恨惊心,感伤朱泪何所以细雨断魂不能晴
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Love=TiAmo?
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然后我知道为什么他不能成为主流ADC的原因了。。。
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Mr`Lonely_ 发表于
然后我知道为什么他不能成为主流ADC的原因了。。。
德莱文接斧头太重要了
看着小伙伴都16LV了,我还LV5真无语
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圣殿妄 发表于
德莱文接斧头太重要了
不,接斧头还好,练练其实不难接。主要是,他长得猥琐。。。 没EZ帅
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Mr`Lonely_ 发表于
不,接斧头还好,练练其实不难接。主要是,他长得猥琐。。。 没EZ帅
好吧,赞同,我本来打算买大叔,现在准备买个打野的了= =
看着小伙伴都16LV了,我还LV5真无语
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圣殿妄 发表于
好吧,赞同,我本来打算买大叔,现在准备买个打野的了= =
新英雄出一个秒一个,当他出的时候我已经秒入囊中了。
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Mr`Lonely_ 发表于
新英雄出一个秒一个,当他出的时候我已经秒入囊中了。
我属于那种,一开始的目的是6300的,当我到450的时候就想买450的,依次推论,我450.的都齐了.6300差15个就齐了
看着小伙伴都16LV了,我还LV5真无语
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谢了!!!!!!
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此帖很不错!
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斧头才是王道
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