‘用心赚你们的钱~’打一游戏公司靠什么赚钱

您的位置:学二十一点技巧要多少钱>
学二十一点技巧要多少钱吾以吾血祭英魂 清明节活动悼先烈介绍
发表时间:08-08
作者:0olud
点击:78827
来源:学二十一点技巧要多少钱
  学二十一点技巧要多少钱高玩分享 平民向属性培养攻略
  “哈哈,小相公!”唐成和刘艳伶跟着起哄,小猪做得更绝,从我的面前抢过六张大钞,每人分两张道,“诈胡,每人陪两百。”学二十一点技巧要多少钱“不知道狠哥今天有没有穿内裤。”刘艳伶一边摸牌一边道,“要是没有穿内裤的话就只有四件了,这家伙可经常不穿的!”
  不过我没有时间去管这些,也不是我应该去管的,作为一个十几岁的少年,那时候的我满是兴奋和好奇,这样豪华的宾馆我也是第一次来,忍不住打量起来,连卫生间的一次性牙刷和肥皂,我都忍不住藏起来两支,打算拿回去给父母走亲戚用。学二十一点技巧要多少钱“没有办法啊!”我用手指将手里的钱弹了弹,炫耀道,“放炮你们不给钱,我就只能自摸啊!你们快点啊,给钱啊!”打扑克必赢“没有办法啊!”我用手指将手里的钱弹了弹,炫耀道,“放炮你们不给钱,我就只能自摸啊!你们快点啊,给钱啊!”
  学二十一点技巧要多少钱不过尽管那个时候我说话和做事跟个浪子一般,但确实还是一个红花伢子,当天晚上我又梦遗了,不过这次梦遗的对象不再是张桂花,而是这个叫刘艳伶的少妇。打扑克必赢所以我选择了看牌,因为我知道如果让他们明牌,输赢更大,再说我现在急于想知道这牌是不是如同我所排列的那样,有没有发错,如果发错了,我可以提醒小六子和宝山,让他们也看牌,这样才会万无一失。
[官网:学二十一点技巧要多少钱]颓废之心赚钱攻略
时间: 18:46:07 来源: 作者:
  想必不少人看到别人的传说装蠢蠢欲动,但又寒碜自己荷包,所以一直把钱凑着买30级传说一套。  但即使你到了30级,一看装备也不便宜,有人就说了,自己做呗。  那么且先不考虑有几率制造失败,再上拍卖去看看材料价,天价!~~  想自己刷?那猴年马月你才能做完一套传说装呢?  废话不多说了  这里为大家介绍一个本人的赚钱小技巧。  游戏中的游戏币获取方式主要有以下几种:  1、打怪掉  2、贩卖物品给商店  3、与玩家交易  先说打怪掉,前期FB的金币都是很少的,FB里面的箱子打开也不够100G。所以前期部考虑打怪刷钱,但如果后期你有足够的资本,买几个史诗的青色石头,属性是+20%以上金币掉落数量,可以考虑刷钱,刷一个30级的本也大概能有5W左右。  然后贩卖物品,不用说了,绿色以下装备全可以甩商店,不要考虑分解材料做装备,蓝色可以分解,低级橙色分解、高级橙色挂拍卖。  最后很关键了,我们要利用拍卖行赚钱,当一个生意人。  在你拿东西到拍卖行拍卖的时候,有一个选项叫竞价和一口价,大部分玩家在卖东西的时候都会忽略竞价,标上一口价以后直接点拍卖。  赚前功课:了解市场行情,知道哪些东西贵哪些东西便宜,目前大部分玩家等级,市场哪些需求最大。  赚钱方法一:扫市场。进入拍卖行,把品质蓝色以上的,不管是装备、符文、材料还是箱子都过一遍,如发现竞拍价只有3位数的(如346G),不用犹豫,直接点竞价,特别是6小时以下的,前提是兜里要有2W左右的钱(这些钱打怪卖装备随随便便),然后继续升级做任务下副本,一段时间后你就会看见邮箱里有一部分装备被你成功竞拍,当然不排除有竞争对手和你一直叫价。尽量拍多种类的物品,有一定资本后,自己可以对收的物品做评估,比市价低有2000以上的利润,也可以考虑。  赚钱方法二:倒材料。有木有发现,金属始终比丝绸贵?因为板甲、锁甲还有最主要的武器都是金属做的,所以需求最大,掉价不太现实。但是还是要注意大部分玩家等级,亏本我不赔的。因为通过方法一获取的装备大部分是蓝色,等级低的直接分解,卖材料RP爆发了比卖装备划算的多。  赚钱方法三:做装备。我所说的做装备不是做传奇装、高等级装备什么的。就是做低级,材料又便宜的蓝装,比如用最低级钢铁和最低级溶解剂做出的蓝装,一件的话成本1500左右(溶解剂贵点,有精力的可以自己刷,低级FB箱子很容易出,也很快),直接分解,目前一个低级金属的话5000左右吧,最低级也有1000多。  PS:这里告诉大家分解的一个小技巧,分解的时候在防具商姬娜那里买几件白色的装备(5级腰带锁甲 180G)分蓝装之前可以先看看RP,如果出的材料数少(3个以下为少)就继续分白装,如果出的多,那么关掉分解界面重新打开,然后分解蓝装,这样很容易出绿色材料的,然后你就看到一坨坨的金砖装到包包里了。
声明:多游网发布此文仅为传递信息之目的,绝不代表多游网认同其观点或证实其描述。
)― 关注游戏前沿新动态!!申城棋牌不能安装_棋牌彩金_关于聚众赌博的处罚
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&关于我们 联系方式& 招聘信息 版权申明友情链接 网站公告&&来自子话题:
我是这样想的:&br&&br&从三国的历史得知,三家之间可以制衡,但一旦三大中有一家不行了,就到了另外两家火拼的时候了。蜀如果灭了,魏跟吴就要火拼了,吴如果灭了,魏跟蜀就会火拼。&br&&br&相传 BAT 中的百度即将退出三大,进入互联网第二梯队(请参考问题:&a href=&/question/& class=&internal&&腾讯入股京东是真的吗?如果是真的,BAT 今后的发展走势是怎样的?&/a& ),而这就意味着,A 跟 T 火拼的时候到了。&br&&br&A 的主场地盘是电商购物与支付,T 的主场地盘是游戏与社交。&br&&br&在目前的所有竞争中, A 都处于被动防守态势,为什么呢?因为 T 在电商与支付领域与 A 展开正面进攻,输了,T 还是可以做游戏社交,而赢了,却动了 A 的本质。换句话说,这是在 A 的主场作战。为什么滴滴跟快滴之争阿里必须迎战,正因为支付领域是阿里的主场。主场失利后果很严重。&br&&br&阿里系需要尽快改变主场防守的态势,进入客场进攻,为了做好这个进攻,就必须直捣腾讯的主场:游戏与社交。&br&&br&在社交领域,阿里弄出了来往,但其发展实在不看好。所以我觉得,阿里系有必要直接进军腾讯的主场:游戏。&br&&br&而阿里系想进军游戏,收购盛大确实是个可以考虑的路线,至少是一招相对靠谱的棋(当然收购其他的游戏公司也可以考虑)。&br&&br&观点:这个传言不知道是否正确,但如果阿里真的这么做,我丝毫不感到奇怪。
我是这样想的:从三国的历史得知,三家之间可以制衡,但一旦三大中有一家不行了,就到了另外两家火拼的时候了。蜀如果灭了,魏跟吴就要火拼了,吴如果灭了,魏跟蜀就会火拼。相传 BAT 中的百度即将退出三大,进入互联网第二梯队(请参考问题:
来自子话题:
&b&代理不可能对游戏产生“质变”影响&/b&&br&&br&游戏代理和游戏开发是不一样的,就目前dota2和LOL的代理、开发模式,腾讯、完美都不可能直接参与到拳头、V社的开发中,最多最多是提供一些改进意见。评论里有朋友说腾讯已经控股拳头了,问题问的是代理,我们就谈代理,还是说要吧问题改成“如果腾讯控股V社,DOTA2会怎样?”&br&因此,不要认为DOTA交给腾讯代理就会变成英雄收费、死亡不掉钱什么选人模式和LOL一样(实名反对A神),那就不是DOTA了,不要以为世界都是围着你转的。&br&游戏代理真正产生影响的是宣传、活动策划、服务器维护等。&br&&br&硬变化:&br&上述3方面完美在DOTA2这块做得只能打个及格分,宣传少,活动少,服务器最近大姨妈,如果腾讯代理,前2者应当会有改观,能到多少分不敢妄下定论,服务器的话,我只能说得看重视程度(赚钱程度)。&br&反过来完美代理LOL的话,上述反过来讲就差不多了。&br&(经评论区提醒)腾讯在LOL方面做的一个大改动是重绘了英雄图(头像、英雄资料和载入界面的图),我有幸在台湾玩过,果然美式风格无法接受。&a href=&/70191.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国服美服原画对比&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&反过来如果完美代理LOL,会不会有如此动作就不好说了。&br&&br&软变化:&br&首先最明显的,DOTA和LOL之间不会产生现在这样的隔阂,因为不会有当时“DOTA原班人马打造”“为什么要和DOTA一样”宣传视频,DOTA和LOL玩家不会产生如此敌对的情绪。&br&其次我不认为交换代理就能让2个游戏人数反过来,我觉得DOTA2人数能上升5%,LOL下降5%差不多,主要还得看2个代理商是否走心。&br&为什么人数不会反过来?&br&因为LOL游戏定位就是中等级休闲对抗游戏,符合现在玩家对短平快游戏的需求;&br&而DOTA过于长的上手时间和更偏向硬核向的定位距离“休闲”要更远一些。&br&&br&争议部分:&br&一个QQ号登陆?国服分区?这完全取决于腾讯和V社间的谈判,据说(私货)当时正是因为这些没谈拢,V社坚持要自己全权掌握,代理商只能搞宣传运营不能插手商城,腾讯才作罢的。&br&Steam对V社非常重要,而DOTA2依附于Steam即使放到当时也是不可能改动的,V社会不会为了区区一个中国区开个特例,我持悲观态度。&br&另外LOL是不是交给完美代理就死绝了?其实也不好说,很多DOTAer盲目仇恨LOL,以至于认为LOL就是一款脑残烂游戏,其实大错特错,LOL是一款非常不错的游戏,定位和设计都非常准确,LOL如今能如此火爆,天时(DOTA2内测,国内无像样MOBA游戏)地利(腾讯大力宣传)人和(本身游戏品质高,定位准确)都是原因,缺一不可,即使失了地利,就真的死绝了?&br&&br&吐槽:&br&我觉得现在知乎dota板块都没法看了,天天引战好玩么,哪天看烦了直接取消关注了,不知道有没有跟我感觉一样的&br&游戏玩的人多就好?一大堆经典单机、主机、掌机游戏不服&br&游戏复杂/简单就好?没见过下围棋的和下五子棋的天天引战&br&好好玩自己的游戏,少吹点逼少装点逼,要吹逼装逼去贴吧,还我知乎一个和谐讨论的氛围
代理不可能对游戏产生“质变”影响游戏代理和游戏开发是不一样的,就目前dota2和LOL的代理、开发模式,腾讯、完美都不可能直接参与到拳头、V社的开发中,最多最多是提供一些改进意见。评论里有朋友说腾讯已经控股拳头了,问题问的是代理,我们就谈代理,还…
来自子话题:
接近别人之前,想想会不会对别人造成伤害----麻风侏儒&br&&br&面对诱惑,不要迷失了自我----秘教暗影祭司&br&&br&并不是所有的流浪者,都迷失了方向----先知维纶&br&&br&运气不会总是眷顾同一个人----疯狂投弹者,疯狂爆破者&br&&br&也许有一天,你也会站在这里,哪怕没有武器,也不会后退,为了要保护的人----持盾卫士&br&&br&拥有无人能及的天赋,并不证明你很强----精灵弓箭手&br&&br&你的优点有时候反而会成为弱点----王牌猎人&br&&br&无论你想证明什么,不必付出生命的代价----疯狂科学家&br&&br&负面情绪太多,会对所有人造成伤害----憎恶&br&&br&努力很重要,找到正确的方向更重要----食人魔家族&br&&br&孤注一掷的同时,也意味着巨大的风险----死亡之翼&br&&br&身处逆境的时候,也不要放弃了希望----复活术,控心术
接近别人之前,想想会不会对别人造成伤害----麻风侏儒面对诱惑,不要迷失了自我----秘教暗影祭司并不是所有的流浪者,都迷失了方向----先知维纶运气不会总是眷顾同一个人----疯狂投弹者,疯狂爆破者也许有一天,你也会站在这里,哪怕没有武器,也不会后退,…
来自子话题:
TI4,Dota历史上必将被永远铭记的比赛&br&&br&逆天奖金,英雄崛起,诸神黄昏&br&&br&Dota的诸神时代落幕,属于英雄的黄金时代来临&br&&br&Burning,Loda,YYF,YametH,国士无双,X!!&br&&br&上古时代的诸神在这届TI4失去了神力,无法再度拯救世界&br&&br&取而代之的是金将军,Fy,Zai,Singsing,RTZ(如果这次结束还算的话)等一批天才少年的崛起&br&&br&这些少年或许是从Dota晚期,甚至从Dota2才开始接触这款游戏,但是他们的敏锐和灵动,一如神话时代后的人类,开启了同样璀璨的英雄时代&br&&br&从TI4起,Dota将不再是天上众神的角斗场,他将变成凡人的战争,这场战争里金将军带着无甚神通的老干爹奋勇杀敌,这场厮杀中怒吼天尊用铁血的推进碾碎一切飘逸。&br&&br&Dota将变成一个真正属于大众的游戏,我或许玩的很烂,但不妨碍我买几个饰品,送给我喜欢的选手;我或许根本连人机都懒得打,但不妨碍我买入比赛的门票,为自己所爱的战队贡献一分力。&br&&br&Dota的生态圈将彻底改变,电子竞技的生态圈将彻底改变。&br&&br&1100万刀值得铭记,但是真正会被历史提起的,是Dota,这款被标着屌丝标签的游戏,在TI4的东风下,实现了电子竞技向职业体育的靠拢。&br&&br&从这一天起,打Dota也可以成为明星,享受万众拥戴;职业Dota在世界范围内将有机会追寻足球和篮球的足迹,成为体面而有巨大回报的竞技运动。&br&&br&这一切,都从TI4开始,愿诸君与我共同经历。&br&&br&最后说些废话,BBKing君似乎对天朝Dota的前景不太看好,不知道是不是LOL的人数遮住了他的眼睛。诚然,中国Dota现在远古大神太多,他们退役之后将不可避免的有个低潮期。但是看看金将军,看看Fy,那些有志于电竞,而且充满天赋的孩子从来都不少,少的只是一个给他们展示的机会,而Dota,TI,无疑给了他们这个机会,这才是Dota远远胜过LOL的地方。想想这届TI4,第一次出征的人有5个,其中两个展示出新一代领军人物的特质,这种年轻人,怎能不让我充满期待。更何况他们身边,有着老队长,Yao这样的中生代选手辅佐。在电竞的圈子里,一个完备的职业体系,如LGD,必将培养出一代又一代伟大的选手(xiao8,sylar,金将军),现在的局面,不过是无比辉煌而传奇的诸神占据着舞台,他们离开后,中国Dota的必将进入一个三国般将星云集的时代。&br&&br&愿金将军长久!
TI4,Dota历史上必将被永远铭记的比赛逆天奖金,英雄崛起,诸神黄昏Dota的诸神时代落幕,属于英雄的黄金时代来临Burning,Loda,YYF,YametH,国士无双,X!!上古时代的诸神在这届TI4失去了神力,无法再度拯救世界取而代之的是金将军,Fy,Zai,Singsing,…
来自子话题:
因为我还在Maxis,然后还指望能够养老,所以匿名回答。&br&首先澄清一点,EA没有关掉Maxis,EA关掉的只是emeryville工作室。Maxis目前还是EA旗下最大的label之一,而且EA到目前为止没有关掉的打算。&br&然后EA为什么不关掉emeryville呢?自从spore开始,emeryville就没做过一个挣钱的项目(不是说没有做过一个好项目),从2008 spore开始赔钱,然后2011 darkspore赔钱,然后2014 simcity赔钱。EA忍了这么多年才来关emeryville我都觉得它佛心了。&br&其实坦白来讲我还满喜欢新的simcity的,虽然它有很多做超烂的地方,但是自从expansion出来以后我又重玩然后一路玩了40+小时。&br&但是它就是不挣钱,怎么办?CEO上任一年,总要给股东们一个交代。老实说如果EA不是上市公司,它关studio大概也不会这么勤快。&br&有朋友向我抱怨说,怎么可以关掉emeryville呢,那好歹是Will Wright创建的地方啊。问题是,你Will Wright自己都不要了拿着一大堆股票拍拍屁股走人,那凭啥别人要因为这是你创办的地方就给你留着?办公室卖一卖租一租也是一笔收入啊,湾区房价这么贵。。。&br&然后simcity没人买但是基本上全部用simcity的assets和core engine做的simcity buildit赚得哇哇叫,玩家就是卖IAP的帐,像我这种就是不愿意做手游的开发者我也很心酸。&br&我不是说EA没有错,EA内部有着所有大公司都会有的错误。但是这个行业往往犯错的决策层把事情搞砸了拍拍屁股走人去祸害下一家,然后就是我们这些底层小不拉子要用加班/失业来为这些被搞砸的事情买单,资本主义害死人啊。&br&其实今天真的是很压抑的一天,超多同事朋友因为这件事情生计受到影响。有人觉得EA在GDC期间宣布这件事对于自己的形象实在是非常减分,但是对那些失去工作的人来说,这反而是相对比较好的时间,至少他们还能在GDC期间开始努力寻找下家,我真诚的希望他们能够很快找到因为大多数都是很优秀的人才。&br&至于说为什么这些聪明人这些优秀人才做不出挣钱游戏?这个其实蛮值得以后再开篇专门探讨。
因为我还在Maxis,然后还指望能够养老,所以匿名回答。首先澄清一点,EA没有关掉Maxis,EA关掉的只是emeryville工作室。Maxis目前还是EA旗下最大的label之一,而且EA到目前为止没有关掉的打算。然后EA为什么不关掉emeryville呢?自从spore开始,emeryville…
来自子话题:
所以你觉得必须让 ravio 公司出一款名叫《愤怒的小鸟:战争机器》的第三鸟称射击类游戏来证明 &Yes! We can! & ,而不是继续操纵一群又一群家雀儿在世界各地想着法地撞猪头?&br&&br&别傻了,玩仙剑的人不是为了追求流畅的战斗体验,只是闲着没事儿干喜欢在游戏里走迷宫而已。战斗是为了能让你歇下来喝口水用的。
所以你觉得必须让 ravio 公司出一款名叫《愤怒的小鸟:战争机器》的第三鸟称射击类游戏来证明 "Yes! We can! " ,而不是继续操纵一群又一群家雀儿在世界各地想着法地撞猪头?别傻了,玩仙剑的人不是为了追求流畅的战斗体验,只是闲着没事儿干喜欢在游戏里走…
来自子话题:
很一般的一首歌,歌词让人记不住,旋律让人记不住。不谈唱功,词曲都跟阿信的一些歌比如《温柔》《你不是真正的快乐》完全没法比。充分证明了一件事:&b&审美力不等于创造力&/b&。&br&&br&另外,我觉得这种去做事去创造的行为本身很好非常好,继续做就是了,说不定能做出连批评者都被打动的音乐呢,这种事情谁知道呢?
很一般的一首歌,歌词让人记不住,旋律让人记不住。不谈唱功,词曲都跟阿信的一些歌比如《温柔》《你不是真正的快乐》完全没法比。充分证明了一件事:审美力不等于创造力。另外,我觉得这种去做事去创造的行为本身很好非常好,继续做就是了,说不定能做出连…
来自子话题:
实名反对该问题下某个匿名答主的回复。&br&也是考虑了下,知乎是理性的社区,我的回复还是有些偏感性了,给除那位答主外的其他人道歉。&br&把那位匿名答主的答案贴出来。&br&&blockquote&&b&&u&只有几支队伍拿到了钱。一个亿能养几个人呢?连若风巫师都养不起。Dota最喜欢的事就是把Ti奖金拿出来说看这是多高的奖金,然而选手并没有赚到钱,LOL大大小小的赛事也好直播也好,每个人都有钱赚,而且真正在推广电竞赛事的,也真是腾讯了。D.Ace那鸟样每个人都见到了,L.Ace却在腾讯的支持下跟韩国电竞协会签订了协议、举办了大学生联赛,网吧联赛、城市争霸赛、LSPL、LPL、MSI、S赛不同等级的赛事,标准很清楚,也很正规,真的不像dota现在都是野鸡比赛。说起来简单了,能赚钱的事看俱乐部怎么做的就知道了,你看现在哪个Dota俱乐部不是狂上LOL分部的,Dota真钱这么多VG怎么600w让LOL分部签了Mata和dandy呢?再来看直播平台你知道龙猪2000w签Miss、草莓500w被战旗签了,你听说哪位dota选手2000w了?最厉害的B神直播观众数量都只是LOL不知名的三线主播哭红的等级,看着让人辛酸,820只能直播下影魔solo赌赌钱,B神的技术不知道比弱风强到哪里去了,然而真的是赚不到钱。做生意的比谁都精明,朋友别犟着嘴再说什Ti一个亿了,那没有用。&/u&&/b&&/blockquote&1&b&.TI有几只队伍拿到了钱?&/b&&br&TI1地点:德国科隆主要获奖战队:NaVi(冠军),EHOME(亚军),Scythe.SG(季军)。&br&总奖金:160万美元&br&TI2&br&地点:美国西雅图(之后的比赛都是在西雅图进行只是地点不同所以不再赘述)&br&主要获奖战队:IG(冠军),NaVi(亚军),LGD(季军)。&br&总奖金:160W美元&br&TI3&br&主要获奖战队:Alliance(冠军),NaVi(亚军),Orange(季军)&br&总奖金:287万美元&br&TI4&br&主要获奖战队:Newbee(冠军),ViCi Gaming(亚军),Evil Geniuses(季军)&br&总奖金:1096万美元&br&TI5&br&总奖金:1644万美元(持续上升中)&br&值得一提的是每届TI都有16支战队,8强拿到的奖金比例最大,其他排名9到14的战队也有少量的奖金奖励,15和16的战队就只能一轮游了。&br&现在对比下英雄联盟S系列赛的奖金情况:&br&S2 总奖金:197万美元&br&S3 总奖金:205万美元&br&在这个网站上实在找不到LOL S1,S4赛季的奖金了,不知道这个LoL 2014 World Championship是不是,总奖金213万美元。&br&数据来自&a href=&/tournaments& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Largest Overall Prize Pools in eSports&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&通过上面的数据对比来看很容易知道TI3,TI4的奖金远超过了S系列赛的奖金,而TI有8支战队会瓜分大部分奖金而剩下的6支战队瓜分小部分。而且据我所知LOL的S系列比赛国内战队拿钱的的也不多吧,就算TI3中国队全线失利,其他的TI国内战队拿到的钱难道会比S系列赛少?&br&所以TI有很多队伍拿到了钱,就算不多,也比LOL多。&br&&b&2.一个亿能养几个人呢?若风巫师都养不起。&/b&&br&这种话纯属无稽之谈。dota奖金就算非常少,至少中国队能拿到。LOL奖金再多有什么用,若风靠什么养活他?是肉松饼养活了他。说到肉松饼还得提我们dota圈的一个人,他叫伍声2009。&br&&b&3. DOTA最喜欢的事就是把Ti奖金拿出来说看这是多高的奖金,然而选手并没有赚到钱。LOL大大小小的赛事也好直播也好,每个人都有钱赚。&/b&&br&DOTAer说TI奖金是最高的,难道不是事实吗?这是最高的荣誉,这就像你谈论足球会想到世界杯,聊到篮球会提到NBA一样是再正常不过的事了。&br&选手并没有赚到钱?那一线选手的钱是哪来的?在dota乃至整个中国电竞行业还不规范的时候别说赚钱,维持职业选手这个身份都来得勉强。现在行业慢慢在规范,一线职业选手上百万千万的身家是谁给的?如果说dota的ti都赚不到钱难道只有大大小小的比赛加起来奖金还不达到ti总奖金数额的LOL比赛就能让选手赚钱吗?当然你要说二三线职业选手没钱可拿也是事实,不过这也是相对而言的。相比中国这么多的工薪阶层来说选手们每月的工资就比很多人要高了,而且不管在哪个领域,二三线的人们肯定是比不上一线精英的。至于你说的LOL的比赛和直播让每个人都有钱赚,实在是漏洞百出。 &br&&b& 4.而且真正在推广电竞赛事的,也真是腾讯了。D.ACE那鸟样&/b&&b&每个人都见到了,L.Ace却在腾讯的支持下跟韩国电竞协会签订了协议、举办了大学生联赛,网吧联赛、城市争霸赛、LSPL、LPL、MSI、S赛不同等级的赛事,标准很清楚,也很正规,&/b&&b&真的不像dota现在都是野鸡比赛。&/b&&br&我必须承认,你这段话确实把我逗乐了。我都有点怀疑你是不是腾讯请来的水军。首先,请不要把LOL或者CF和“&b&电竞&/b&”混为一谈,其次D.ACE这个民间组织的名声在dota界已经臭不可闻并且丧失了公信力。况且我记得L.ACE在LOL圈也不是没有选手和它不合吧,最近的罚款事件最初就是从LOL这边的ig选手爆出来的。&br&具体你可以上百度搜一下ACE联盟的百度百科(娱乐而已),不过也印证了ACE联盟在DOTA圈的确只是个没有什么卵用的组织罢了(唯一的作用或许是罚款)。TI3的中国军团的失利绝对和ACE联盟脱不了干系。最近dota圈的选手(国士无双)正面刚ACE的廉洁,还是ACE拖欠DK的比赛奖金好几年迟迟未发,又或者是EH的cty因为签证原因差点没能去成Ti的时候ACE屁都不放一个的态度,证明了什么自然不用我多说。&br&至于LOL的比赛正规而且制度分明,标准清楚,dota现在都是野鸡比赛的言论,能否给出个有理有据的例子,或者像A神一样贴图说明一下,否则我真的会再次认为你是无脑黑。&br&另付几张你口中“真正推动电竞”的腾讯公司的新闻 。&br&&img src=&/b7aefce0ae6ec9eae2e1_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/b7aefce0ae6ec9eae2e1_r.jpg&&&img src=&/3dd48dd3f523ef13519f5_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/3dd48dd3f523ef13519f5_r.jpg&&&img src=&/badda0e90c1db970fc18ce_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/badda0e90c1db970fc18ce_r.jpg&&&img src=&/df6ff80ade1bba6850c78_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/df6ff80ade1bba6850c78_r.png&&图片来自百度贴吧,如侵权立删。&br&5.&b&你看现在哪个Dota俱乐部不是狂上LOL分部的&/b&&br&据说2013年ti之前ace联盟不光要求有lol分部,还强制要求国内几家顶级的dota战队不许参与一定奖金以下的比赛。结果lol和dota那一年全面崩盘,ace联盟也没脸瞎指挥了,宣布放弃这些硬性规定。&br&所以现在新成立的战队是没有lol分部的,而且有些老牌战队在规定废除之后也立即解散了临时拼凑的lol战队。&br&至于你说HTG战队没有LOL分部的话。&br&HyperGloryTeam(简称HGT)成立于2013年8月份,当然没有LOL分部,人家又不蠢。(以上没有实际证据,只是据说。消息来自贴吧水友yes_id) &br&不过ACE具体是什么情况有在玩dota相关贴吧和论坛的应该都知道,八九不离十了。&br&6.&b&Dota真钱这么多VG怎么600w让LOL分部签了Mata和dandy呢?&/b&&br&毫无逻辑性,钱多就必须多给别人钱?谁教你的?&br&7.&b&再来看直播平台你知道龙猪2000w签Miss、草莓500w被战旗签了,你听说哪位dota选手2000w了?最厉害的B神直播观众数量都只是LOL不知名的三线主播哭红的等级,看着让人辛酸,820只能直播下影魔solo赌赌钱,B神的技术不知道比弱风强到哪里去了,然而真的是赚不到钱。&/b&&br&请问这些数据是谁给你的?再次请你拿出真实证据出来,不然我只能认为你是在意淫。&br&就答到这里吧。&br&原答案分割线&br&——————————————————&br&&br&相信我,无锁珍宝瓶出来之后会直逼2000w的
实名反对该问题下某个匿名答主的回复。也是考虑了下,知乎是理性的社区,我的回复还是有些偏感性了,给除那位答主外的其他人道歉。把那位匿名答主的答案贴出来。只有几支队伍拿到了钱。一个亿能养几个人呢?连若风巫师都养不起。Dota最喜欢的事就是把Ti奖金…
来自子话题:
看了一圈,似乎没有人正面回答题主的问题。那么我就简单讲一下对这条预告片的看法:不及格。&br&作为一条商业预告片,信息展示的筛选分配,节奏上的编排控制都非常重要,然而仙剑6这一支给人的感觉根本就是花几个小时随便拼了拼素材,加点特效字幕,就直接给大家端上来了。随手截了几张图,我们按顺序来讲:&br&首先,logo果然,大家看到的是这个画面:&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/515c03bc642a133acdfad8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/515c03bc642a133acdfad8_r.jpg&&主角在城镇中行走。&br&&br&然后是这个画面(截图略鬼畜,抱歉):&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/815b4e6ef31bb8dd998ac3d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/815b4e6ef31bb8dd998ac3d_r.jpg&&主角在野外跑步。&br&&br&然后是这个:&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/fe33fac51eac605daf0922_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/fe33fac51eac605daf0922_r.jpg&&主角在类似海底世界的场景里跑步。&br&&br&然后是这里:&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/e1e902dbfc83c7f18c1d6f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/e1e902dbfc83c7f18c1d6f_r.jpg&&主角在身后有滚石的山洞里跑步。(这里必须要强调一点,此处主角发现滚石之后发出了预告片里的第一个人声:「啊?」)&br&&br&再然后:&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/d4bfe6dde90_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/d4bfe6dde90_r.jpg&&主角在密林树干上跑步……&br&&br&你可能以为差不多了,但是预告片导演觉得大家应该意犹未尽,所以接下来:&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/9d11ef95ad667d1a1b8c90_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/9d11ef95ad667d1a1b8c90_r.jpg&&主角开始跳了……&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/bdfb5cdb95ff2bc87a8d5b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/bdfb5cdb95ff2bc87a8d5b_r.jpg&&再跳!&br&&br&嗯,好的,欣赏完主角在各个场景中的走、跑、跳,可能导演也觉得致敬「阿甘正传」致敬的差不多了,该休息了,于是带着大家欣赏一下美轮美奂的场景:&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/da9d8ea6b1a3f5ea334534_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/da9d8ea6b1a3f5ea334534_r.jpg&&&br&&br&到这里为止,一共30秒的时间,在这30秒里,屏幕上除了向「阿甘正传」致敬之外,一直闪动着八个不明觉厉的字:「一生一念,一念一人」……诶?等等,怎么感觉这也是在致敬「阿甘正传」啊……&br&前30秒除了以上这些,我们可以看到,室外场景是有日夜切换的,地图上是存在机关的,场景是多维立体的,所以主角除了走、跑,还可以跳,最后再展示一下我们仙剑6美轮美奂的场景! 嗯……这九十年代风光片思路跟游戏还是很贴切的。&br&&br&接下来,我们就进入了解密环节的演示,处于节能环保的考虑就不截太多张了,大家自己去看视频吧。&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/97f5c33de74a902fd4cc0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/97f5c33de74a902fd4cc0_r.jpg&&&br&&br&之所以截这一张,是因为槽点太多。这个场景展示了主角利用场地上的机关进行了大幅度的空间移动。然后如果我没有记错的话,这里出现了预告片中的第二次人声:男主角(是吗?不是很确定。)在空中大喝一声:「呵啊!」。&br&嗯,到这里刚好是一分钟时间。角色发出了两次呻吟。导演似乎觉得很带感,认为这展现了角色与场景互动中的声音设计。但在我看来这其实更凸显的是制作上的问题,但这个跟预告片无关我就不多说了。随后机关环节继续向我们展示了空中战斗与FPS的部分,十分酷炫。&br&然而导演可能跟我一样,觉得这样记流水账很无趣,于是想要变化一下节奏,于是就有了下面这一段:&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/22eeb9a3ce39e7b93684bcbbaee45176_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/22eeb9a3ce39e7b93684bcbbaee45176_r.jpg&&&br&有什么问题吗?然而并没有什么问题。可能传达的信息是野外地图上敌人可见,并且可以偷袭。但是这一个段落又多长呢?3秒。是的你没有看错,3秒。跑走跳你给了30秒,这么重要的关乎遇敌方式的信息你只有3秒!?&br&&br&当然导演并未觉得有任何不妥,非常欢快地进入了战斗环节的展示:&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/ea7b78b345c92102f58d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/ea7b78b345c92102f58d_r.jpg&&&br&虽然号称「阵型转换,随机应变」,但除了三位主角小幅度地移动之外,并没有看到任何战略性的阵型变化。&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/215662daaabb1ec18cf34829_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/215662daaabb1ec18cf34829_r.jpg&&&br&随着剧情战斗无缝衔接的展开,预告片终于进入了高潮:&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/8c84ade574c99eae5bf6e4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/8c84ade574c99eae5bf6e4_r.jpg&&&br&哦哦哦,部位破坏!&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/72daa1beb46f0baf094d79_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/72daa1beb46f0baf094d79_r.jpg&&&br&诶?说好的部位破坏呢,怎么没了?&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/586fb7d47f5bbb79f724a90af8d8d339_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/586fb7d47f5bbb79f724a90af8d8d339_r.jpg&&&br&哦哦哦原来在这里!断尾!&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/fe0b4e698c0dc2e295ad8edfccb90367_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/fe0b4e698c0dc2e295ad8edfccb90367_r.jpg&&&br&诶?只有断尾吗……好吧……眼看满屏五毛钱特效的绚烂光影令人应接不暇,屏幕上也打出了「即时、回合,热烈、经典任意选择」这样概括性的战斗系统介绍。看来高潮就到这里了。&br&&br&&br&&br&等等!还有!&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/07bb253f1f9e774acf81b36ea55d4286_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/07bb253f1f9e774acf81b36ea55d4286_r.jpg&&&br&哦哦哦哦,QTE!&br&&br&&br&&br&还有!&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/db98e23f1f34cc3c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/db98e23f1f34cc3c_r.jpg&&&br&哦哦哦哦,破头!靠,部位破坏不是处了断尾还有破头嘛!干嘛不一次说完?&br&&br&&br&&br&还有!&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/030b10ddd748_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/030b10ddd748_r.jpg&&&br&哦哦哦哦……啥意思?破头断尾接下来是……射击部位破坏?部位破坏讲了两处又绕回攻击方式上来了?我才不管射击还是劈砍,对我来说都是一样的好嘛!&br&&br&&br&嗯……不管怎么样导演应该是认为大家已经high地差不多了。于是按照国际惯例让主要角色在可能是史上最难听的战斗胜利音乐中摆了个pose!&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/745a3d7f121c0b4f121c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/745a3d7f121c0b4f121c_r.jpg&&&br&咳咳,不要问我为什么只截一张妹子~&br&&br&到这里,长达3分36秒的预告片差不多还剩下最后一分钟。导演别的不行,掐时间化零为整的功夫还是很不错的!&br&然后随着可能是史上最难听的战斗胜利音乐的戛然而止,舒缓悠扬的音乐渐渐响起,我们知道,抒情的部分就要来了。&br&于是我们看到的第一个画面是:&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/109a4e77a7e51e61dc5e08c74084c91a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/109a4e77a7e51e61dc5e08c74084c91a_r.jpg&&&br&……什么鬼?&br&&br&&br&可能你以为这只是众多扑朔迷离的快速剪辑的神秘场面中的一个,被我别有用心地截图了而已。然而你错了。&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/f1ce09a7f140b97f3bd64c1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/f1ce09a7f140b97f3bd64c1_r.jpg&&&br&是的,这是导演不知道用哪个脑袋选了这么一个开场吓人,结束没有后文,中间还一头雾水不知道在干什么的小剧情片段……&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/13df3ec5081d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/13df3ec5081d_r.jpg&&&br&字幕充分反映了导演的内心台词。是的,导演,我并没有以为我背过身你就不知道我在笑话你!&br&&br&下一幕:&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/a0c38a43cbf32b479b5bfbed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/a0c38a43cbf32b479b5bfbed_r.jpg&&&br&嗯,也许导演觉得这一幕很萌。&br&&br&下一幕:&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/543e73c89ad954f4fcfc60_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/543e73c89ad954f4fcfc60_r.jpg&&&br&嗯……也许导演觉得这一幕很……意味深长。&br&&br&接下来:&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/73d3271eda1dac0aa6b4c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/73d3271eda1dac0aa6b4c_r.jpg&&&br&哇!这四十五度角仰望天空的俊美脸庞!这小鸟依人的袅娜姿势!这艳阳高照的迷人天气。果真大家无比期待BL情节就要来了吗!?&br&&br&然而……&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/08ceba6200873debea135aaa5df95b15_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/08ceba6200873debea135aaa5df95b15_r.jpg&&&br&咦?好像有哪里不对啊!怎么还没爱,就要杀了呢?难道刚才那场是我误会了?到底是我眼神不好,还是主角们演技太浮夸?急!在线等!&br&&br&其实导演还是很善解人意的,最后又送出了一句特别反应我心情的台词:&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/c8c7e284cb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/c8c7e284cb4_r.jpg&&&br&没错,我最不能忍受的只有一件事——伤害我在意的游戏。&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/71486aaf1d748d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/71486aaf1d748d_r.jpg&&&br&最后打出了一个模仿最终幻想风格的logo。既然这么有自信那么我们就来看看最终幻想的预告片吧!&br&&a href=&/v_show/id_XMzEyMjUyNTg0.html?from=s1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《最终幻想XIII-2》 PS3中文版 官方中文字幕宣传片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&可能导演要说人家是国际一线大作,咱们比不了,那好,再来一发向性上跟仙剑也许更接近的传说系列:&br&&a href=&/v_show/id_XNDY3NTcxMTA0.html?from=s1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tales of Xillia 2 无尽传说 发售前最终PV 主题曲公开&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&好了可能导演还要说我们连做传说的预算也没有……那好,给你来一发独立游戏的:&br&&a href=&/v_show/id_XNzE0MzE2NzEy.html?from=s1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《晶体管》售前最终版预告片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
看了一圈,似乎没有人正面回答题主的问题。那么我就简单讲一下对这条预告片的看法:不及格。作为一条商业预告片,信息展示的筛选分配,节奏上的编排控制都非常重要,然而仙剑6这一支给人的感觉根本就是花几个小时随便拼了拼素材,加点特效字幕,就直接给大…
&b&(更新至第一回...&/b&&b&最近一段时间赶版本太忙了, 只能等到过年的时候再续写....&/b&&b&)&/b&&br&&br&&b&- 序章 - &/b&&br&&br&要说起这上海碧玉堂, 曾经有那么一会, 热闹非凡. 堂内卧虎藏龙, 进进出出各路江湖豪杰不计其数. 番外番内, 正邪教派, 互相切磋, 乐此不彼. 亦常有索尼大法, 微软高僧, 英伟达人做客门下, 普教施道. &br&&br&也不知过了多少年, 朝廷忽然发力, 各地诸侯兴起, 这其中数腾字号势力最为汹涌, 挖人无数, 搞得江湖一片血雨腥风. 其闻碧玉堂旗下高手众多, 十八般武艺俱全, 遂差人下重金聘之, 一时间风起云涌, 瞬息万变. &br&&br&再后来,
只悉或已漂洋过海, 或隐秘于世, 或逍遥自在, 或闭关修炼, 或独享其乐, 或于皇城根下担任要职. 碧玉堂那般热闹已成过往回忆. 只叹这天下无不散之筵席.&br&&br&&b&- 第零回: 神器 - &/b&&br&&br&江湖上传闻, 索尼大法寺与微软白云观为争武林盟主宝座各祭神器. 十年前, 大法寺以双龙彩珠夺得盟主之位. 虽说当年白云观亦有藏地宝盒, 可观主大门必尔早已看淡武林争霸, 心生退意. 十年间, 大门归隐, 广济善德, 对江湖之事已不闻不问. 白云观却由这暴尔达摩继承观位.&br&&br&暴尔达摩生性暴躁, 对这盟主宝座虎视眈眈. 为统武林, 不稀花重金聘请西域高僧, 重炼这藏地宝盒, 又名旋天. 大法寺经由密探通报, 得知此事. 平井主持为此心神不宁, 遂派人锻造玩石以备后患. 这玩石乃三昧真火烧炼, 镶八颗宝玉于其中, 远观之, 周身飘散出一阵幽幽的蓝光, 世人便称其三昧玩石.&br&&br&且不论这宝盒与玩石孰强孰弱, 其都是蛊惑人心之器具. 只需将幻丹置入其中, 即可呈幻象, 在利用这幻象令他人终日沉溺其中, 唯命是从. 可这幻丹需用梵文铸炼, 炼丹之人需修得内外心法, 兵器百家, 方才不会在炼铸过程中被幻象所迷惑, 想必也需是武林中的高手, 才能驾驭这炼丹之术法. 中原大地, 高手云集, 可要说到卧虎藏龙之地, 还属沪上碧玉堂最令人生畏. 既是高人出没之地, 必亦有熟谙炼丹技法之人. 神器未出, 大法寺和白云观早已将炼丹之事托碧玉堂代办. 江湖之事, 向来就无秘密可言, 虽说这玩石和宝盒都是至阴至邪之物, 但为练神功, 各路武林高手亦闻声而来, 刹那间, 碧玉堂门客络绎不绝…&br&&br&&b&- 第一回: 各奔东西 -&/b&&br&&br&在下乃一介无名小辈, 栖身北国松花江畔一雪村之中, 独自练刀三年有余, 不曾想过这江湖之事与我何干. 眼下正是各大门派招兵买马之际, 大师兄已赴京赶考, 七师兄更是南下数日了无消息. 这冰天雪地之中, 也只能以梵文成幻像, 与我同练心诀, 甚是无聊.&br&&br&“又在做这妖幻之术, 想来这会儿你也只会来此.” 话音随着雪中踏步的嘎吱声从远处传来, 我心想: “这声音, 莫非是…” 便回头望去, 果不其然: “七师兄! 你怎么就回来了!” 七哥一阵狂笑: “哈哈哈, 师弟别来无恙!” 随即面带凝色: “我特地来与你好好道别!” 我心里一惊, 脱口问道: “此话怎讲?” 七师兄道: “今日南下, 于腾王寨上就坐, 相聊甚欢. 其寨中缺人, 腾王见我用毒了得, 便请我留下. 虽说这金山寺毒霸一方, 可这腾王寨主出手阔绰, 我自是好意难却, 今便是回来收拾行头, 他日随腾王而去.”&br&&br&当晚, 我便与七师兄饮酒长谈. “师弟, 我这一去, 也不知要多少年才能再见, 以你这般武艺, 何不随我去腾王寨上闯闯.” 我将杯中之酒一饮而尽, 道: “腾王乃一代枭雄, 但其寨落于山中, 我自幼生于东南小岛, 临海而居, 只怕是水土不服.” 七哥听后放声大笑, 也就此消了这共闯江湖之意, 随即便道: “此前南下, 在腾王寨中常听人说起大法寺, 传言法寺为这三昧玩石寻炼仙丹, 常有英雄豪杰出没于碧玉堂中, 想来其中必有牵连. 师弟平日甚爱摆弄这幻象之术, 可这幻象既要用梵文铸之, 也需有法器容之, 碧玉堂与大法寺,白云观襟袂相连, 我猜这堂内必有奇门器具, 若师弟能于堂中修练, 功力定会大增.”…&br&&br&且听师兄道尽这江湖事, 一不滑溜, 已是翌日清晨. 于客栈下小歇片刻, 便与七师兄诀别. 我虽对这江湖争斗无多大兴致, 但这三昧玩石甚是好奇, 经昨夜七师兄提起, 心中不免荡漾, 随即便也收拾行装, 飞身策马往碧玉堂前去!&br&&br&&b&- 第二回: 初来乍到 -&/b&&br&&br&&b&... 欲知详情, 且(还)听(是)下(要)回(赞)分(够)解(多). To be continue ...&/b&&br&&br&&b&暂定每周日更新一回, 约十二回. &/b&&br&&br&=================&br&&br&&b&附录:&/b&&br&&br&索尼大法寺: Sony, 出处考究: 索尼大法好.&br&微软白云观: Microsoft, 白云观纯属本文杜撰以对抗&大法&势力, 无出处考究.&br&平井主持: 平井一夫, Sony PS2, PS3 时代当家掌门人.&br&大门必尔: Bill Gates, 微软 XBOX, XBOX360 初期当家掌门人. 段子出处: Gates == 大门&br&暴尔达摩: 鲍尔默, Bill 退休后, 微软的继位掌门人. 因其形象不好, 脾气暴躁, 常被媒体黑得体无完肤.&br&藏地宝盒: XBOX&br&旋天宝盒: XBOX 360&br&双龙彩珠: Playstation 2&br&三昧玩石: Playstation 3, PS3 因其使用 Cell 处理器(可以模拟地球)加上当年是第一台配备蓝光的播放器而闻名. Cell 处理器又因为其特殊的架构 ( 1个 PPE 加上 8个 SPE ) 备受程序员们关注.&br&幻丹: 游戏&br&炼丹: 开发游戏&br&幻象: 3D 游戏呈像技术&br&梵文: 编程语言
(更新至第一回...最近一段时间赶版本太忙了, 只能等到过年的时候再续写....)- 序章 - 要说起这上海碧玉堂, 曾经有那么一会, 热闹非凡. 堂内卧虎藏龙, 进进出出各路江湖豪杰不计其数. 番外番内, 正邪教派, 互相切磋, 乐此不彼. 亦常有索尼大法, 微软高僧, 英…
来自子话题:
与toy boy风格节奏创意故事非常雷同&br&&br&以下为部分歌词参照 左为小机器人右为toy boy &br&可以被捧在怀里
Hold me in your arms I’m just a boy like you&br&抱着我睡别人看来不像话
Didn’t want you sleeping with a boy too long&br&可我忘了你终究会长大
It’s a serious thing in a grown-up world&br&你开始迷恋新鲜的东西
Then threw me in a box &b&when she had had enough&/b&&br&随手就把我扔进铁盒里
&b&Then threw me in a box &/b&when she had had enough&br&所有的回忆都已被遗弃
Would you be there remembering your old toy boy?&br&漫长的黑暗静止的时间
Now the light of day I no longer see&br&身体里的弹簧也已生锈
now I feel like trash &br&&br&一些是事物完全一样 一些是意境重合&br&你们自己判断吧&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&关于抄袭:&br&以梁欢本人的说法不超过连续八小节以上雷同都无法构成抄袭,我想不用提这个说法也略有些勉强以及不服众,引用微博一位朋友的评论“所以之前的100次铺垫,都是为了专辑出来时堵住说抄袭的嘴。” (— @为追随你的脚步而努力)以梁欢的专业水平确实不会让自己处于可能让人提出正式抄袭指控的处境,所以个人认为这是一次非常高明的“模仿”,属于听着像又没办法用旋律和声等作为证据的模仿。&br&&br&作为一首我认为模仿了mika的toy boy的作品,这是一次劣质的模仿。toy boy的隐藏内涵是在讲述同性恋不被社会认可的故事,从“but his mama thought there was something wrong, didn't want you sleeping with a boy too long”(他妈妈觉得有些事情不对劲,不想他跟一个男孩一直一起睡觉),到&it's a serious thing in a grown-up world&(这在成年人的世界是一件很严肃的事情), 都体现了这首歌的真正隐喻以及价值所在,诉说人们随着成长却越来越无法学会包容。&br&&br&我觉得梁欢在没有完全理解toy boy的真正含义之前,进行了拙劣且止步于表面的模仿。&br&&br&而梁欢的这首歌,除了讲述小机器人被遗弃的故事并没有更多进一步的发展,歌词也有种浓浓的“为了押韵什么事的干得出来”感,结尾故作深情的“而你却是我的唯一”也因为前面感情铺垫不足,不感动,反而有些无病呻吟。&br&&br&作为关注梁欢很久的人,第一次体会到了路转黑的感受。
与toy boy风格节奏创意故事非常雷同以下为部分歌词参照 左为小机器人右为toy boy 可以被捧在怀里 Hold me in your arms I’m just a boy like you抱着我睡别人看来不像话 Didn’t want you sleeping with a boy too long可我忘了你终究会长大 It’s a serio…
来自子话题:
提供一个吧,慕容紫英的房间,书架摆满了书,然而~~~&br&&img src=&/3e62b083a68570ffae667f8b319ecca1_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/3e62b083a68570ffae667f8b319ecca1_r.jpg&&
提供一个吧,慕容紫英的房间,书架摆满了书,然而~~~
来自子话题:
我给出一个dota2设计恐怖到令人发指的细节&br&Ti4火枪有一个不朽武器
基恩巨枪 &br&&img src=&/832c1ee5be54f5d3aea334_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/832c1ee5be54f5d3aea334_r.jpg&&&br&当火枪连续攻击时 枪管会由于发热 变成红色&br&&img src=&/05f4c4add9b28d27af63c1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/05f4c4add9b28d27af63c1_r.jpg&&&br&你以为这就完了?&br&&br&我们知道dota里有个装备叫做冰眼 可以让你的攻击具有霜冻效果 &br&当装备了冰眼后
再怎么攻击
枪管都不会发热变红了 &br&&br&&b&细节设计如此恐怖
我给出一个dota2设计恐怖到令人发指的细节Ti4火枪有一个不朽武器 基恩巨枪 当火枪连续攻击时 枪管会由于发热 变成红色你以为这就完了?我们知道dota里有个装备叫做冰眼 可以让你的攻击具有霜冻效果 当装备了冰眼后 再怎么攻击 枪管都不会发热变红了 细节设…
来自子话题:
我听这歌的感觉是能不能把人声消除 我只想听听配乐。。。
我听这歌的感觉是能不能把人声消除 我只想听听配乐。。。
来自子话题:
作为一个游戏开发&br&也经历过一些奇奇怪怪的技巧评论&br&例如有玩家说玩我们游戏的时候在怪物行走状态抬起手的时候进入战斗会令到掉宝率增加(主动遇怪的回合制战斗)&br&也有人说是等到怪物刚刷新的时候遇怪才会增加&br&也有人说多点怪物几下会增加&br&&br&但是我想说&br&你以为这些功能好写啊囧&br&哪个策划敢提出来分分钟拿把菜刀出来砍死他啊囧&br&——————————————————————————&br&虽然现在就区区30个赞&br&但是已经是我史上最多赞的回答了= =&br&难道是各大开发怀抱怨恨来点赞的么……&br&话说之前10多赞的时候比前面的回答排名还低&br&估计也是有各大策划来踩了几脚吧……
作为一个游戏开发也经历过一些奇奇怪怪的技巧评论例如有玩家说玩我们游戏的时候在怪物行走状态抬起手的时候进入战斗会令到掉宝率增加(主动遇怪的回合制战斗)也有人说是等到怪物刚刷新的时候遇怪才会增加也有人说多点怪物几下会增加但是我想说你以为这些功…
来自子话题:
“真的蹲逼,敢于直视鬼畜的现实……”&br&&img src=&/63f5e2b3ae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/63f5e2b3ae_r.jpg&&&br&“……敢于直面丑爆的公主。”&br&&img src=&/39ef920ef90decfbbd339c9_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/39ef920ef90decfbbd339c9_r.png&&&br&对于一个真正的蹲逼来说,羞辱的游戏性肯定是比AC要强得多的。这个我在之前写AC系列的游戏性的时候提到过(&a href=&/question//answer/& class=&internal&&从游戏性的角度来说,刺客信条系列能算是好游戏吗? - 护士衫下的回答&/a&)。而且哪怕是在蹲逼们的最爱,潜入类游戏当中,羞辱提供的可玩性也差不多是最强的。羞辱不像细胞分裂,MGS和神偷那样,把“躲”作为游戏的核心,同时它也不像杀手吴克那样,把伪装潜入和“蹲点”作为游戏过程中最通用的解决办法。羞辱里有技能,有装备的搭配,光凭这两点就可以给真正热衷于“以不同方式完成任务”的蹲逼们提供足够的乐趣。而羞辱中的“以不同方式完成任务”和杀手吴克的还不太一样,杀手吴克强调的是“以不同的方式规划路线利用环境中已有的物件”,而羞辱则是完全要求玩家无中生有地去设计自己的打法。&br&&br&能做到这个地步的潜入游戏不多,除了羞辱,大概也就只有杀出重围系列了。&br&&br&我觉得题主相比AC,更喜欢羞辱大概就是这个原因吧。&br&&br&AC说是刺客,但真的不是潜入游戏。或者说潜入的成分并不算太大。大革命里加了掩体系统之后似乎有了那么点起色,但也还是粗。&br&&br&说实话,我有时简直觉得AC的潜入部分还没有幽灵行动中的潜入部分戏份重。&br&&br&但AC有妹子,能观光,能爬墙,能下海(雾),能躲进榨干PS4机能次世代同屏人数上限的人堆里,羞辱能么?&br&&br&羞辱不能。羞辱里你要做的,就是用尽你蹲逼的全部能量,去守护这个美丽而柔弱的妹子。&br&&img src=&/1a63feac77e0e405fdd2382_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1a63feac77e0e405fdd2382_r.png&&&br&所以这个题主的疑问没啥好评论的,这个事说小了是个人喜好,说大了就是核心蹲逼和伪非蹲逼的路线之争。&br&&br&这是一场永远没有结果的对话,这是一场两种游戏哲♂学的斗争。&br&&br&&img src=&/63a69acc7ba69bc3589577e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/63a69acc7ba69bc3589577e_r.jpg&&
“真的蹲逼,敢于直视鬼畜的现实……”“……敢于直面丑爆的公主。”对于一个真正的蹲逼来说,羞辱的游戏性肯定是比AC要强得多的。这个我在之前写AC系列的游戏性的时候提到过()。而且…
来自子话题:
好吧,这话题没被投诉关闭,我被折叠了,这点也可以证明玩LOL的比玩dota的人多啊哈哈&br&首先,&b&lol是个很不错的游戏&/b&,我曾经玩过一段时间,画面很Q,操作很简单,&b&玩起来轻松&/b&,工作压力较大的情况下还是建议玩lol比较好。&br&但是,lol也有一些我这个玩了很多年dota已经习惯了dota模式的少年接受不能的地方。&br&1:&b&20投&/b&(不解释)&br&2:&b&小学生太多&/b&(虽然妹子也多,不过我玩竞技类游戏不是为了泡妹子的)&br&3:没&b&跳刀&/b&,推推,虚灵,羊刀,BKB,风杖,雾,现在再加个微光(&b&秀&/b&纯靠豪华视觉技能,跟装备没什么关系,至少比起dota装备的多样性,lol差的太远)&br&4:&b&不能卡位&/b&,逃跑就是闪现,加一些技能&br&5:&b&不能反补&/b&(不解释,懂得就懂,不懂的解释了也感觉我是在装逼)&br&6:&b&没TP&/b&,要么5个人走一起,要么队友被抓了就自己忙自己的,怎么也赶不过去(除了前期,后期基本就是团战了,基本没gank,抓单)&br&7:树林改为草丛&b&秀不起来&/b&,虽然只是个小小的改动,但是差别很大,一大片草丛放一个眼就够了,dota你一大片树林试试要插几个眼?不存在卡视野逃生的情况,更不存在绕树林反杀的情况。&br&8:&b&无兄弟,不dota!&/b&竞技类游戏不是看你哪个好玩,兄弟们一起玩个斗地主都开心的跟捡到炮了一样,跟题主这样的一起玩什么都膈应。&br&9:&b&画质&/b&(3D电影和2D电影的区别)
好吧,这话题没被投诉关闭,我被折叠了,这点也可以证明玩LOL的比玩dota的人多啊哈哈首先,lol是个很不错的游戏,我曾经玩过一段时间,画面很Q,操作很简单,玩起来轻松,工作压力较大的情况下还是建议玩lol比较好。但是,lol也有一些我这个玩了很多年dota…
来自子话题:
在我漫长的人生中,陪伴我最多的不是我父母,不是我好友,不是我女友,只有游戏。&br&很多时候,游戏都是一种孤单的发泄。&br&我十岁的时候,父母开了镇上唯一一家游戏厅,那时候我打通了所有的游戏,《三国战记》一币通关 ,玩过的朋友应该知道每次打完后有个排行榜,得分前三名都是我。《合金弹头》花样打穿,每次都是神奇的躲着炸弹。《拳皇97》没有一个人敢挑战我,有个四十几岁的男人出钱和我打擂,五十块钱一把,那天他输了一千多(其实是我控制的好,如果我虐杀他他几把后肯定不玩了,所以我总是故意中他大招再残血弄死他)。&br&但是并不是表示我极有天赋,而是我打游戏不花钱,所以我随时随地都可以玩,再加上小时候我比较孤僻,不大爱交朋友,所以放学后做完作业就从柜子里拿出一盒游戏币自己玩,我很喜欢玩游戏的那种感觉,可以暂时忘记烦恼和孤单。&br&再后来镇上出现了一家网吧,很不幸的是那家网吧老板是我大伯,所以我的战场又转移到那儿,那时候大家都喜欢玩传奇,因为要钱买点卡所以就没玩,我却迷上了半条命,那时候的兴奋劲儿我到现在都记得,我第一次通宵就是玩那个,吃完晚饭去玩,玩到我大伯叫我,说你个小崽子还玩都七点了还不去上学?&br&再后来读了高中,玩的游戏越来越广,最多的是玩《魔兽争霸》,很喜欢玩兽族,那时候我经常学习那些大神的打法,虽然有时候操作不过来,还是很开心。那时候隔壁班的和我们班叫嚣,相约放月假时一起打比赛,输了的叫爸爸,所以月假放了过后我多了几个儿子。&br&再后来好基友玩了一个叫做《街头篮球》的游戏,一个暑假我就玩了一个满级的SG,精准的三分让对面经常大骂挂逼。&br&再后来暗恋的姑娘玩《天下贰》,我也加入了这个游戏,因为我想看看敢叫天下贰的游戏是有多贰,这个游戏花的时间最少,唯一的成绩是追到了那个姑娘,谈了两年。&br&再后来就是LOL了,这个游戏给我的感觉就是简单,不用费脑子,我玩的时候最新的区叫做班德尔城,一个学期就把排位分打到1900,可惜的时候室友基本不玩,从来没有五黑过,现在技术退步很多,打到钻4后就上不去了,偶尔还会被人骂坑。&br&我路过街边的游戏城,仿佛就看到了十岁的小男孩,他目不转睛的盯着游戏屏,手杆摇个不停。&br&我看着网吧通宵的少年们,仿佛就看到他们中间有个男孩,丝毫没有困意,大喊着我要狙死你。&br&我看着情侣一起玩游戏,仿佛就看到一个男生一脸认真的问你真的要真的装备吗那我帮你多刷几次吧。&br&我的妈妈一直不理解我,经常会数落我,说我一把年纪了还玩游戏,说:你要把人生当游戏啊?&br&我笑笑不说话,一如十年前的自己。&br&人生不是游戏,但是游戏里有回忆!
在我漫长的人生中,陪伴我最多的不是我父母,不是我好友,不是我女友,只有游戏。很多时候,游戏都是一种孤单的发泄。我十岁的时候,父母开了镇上唯一一家游戏厅,那时候我打通了所有的游戏,《三国战记》一币通关 ,玩过的朋友应该知道每次打完后有个排行…
来自子话题:
恰恰相反,Dota翻盘比LOL容易多了。&br&&br&不谈圣剑这样的作死神器,不谈弱智路人局浪死的。&br&两个游戏有一个质的区别——Dota团战多是一波流,先手直接带走对面英雄;而LOL硬控少,团战中来来回回的次数远超Dota。&br&这样的差别就是,Dota控场没打好,装备积累也救不了你;而LOL里,积累装备优势比Dota稳固得多。&br&&br&Dota死亡掉钱,看起来压制对方更容易。但是Dota自由产出的比重大,地图大,除非绝对优势,否则对手生存空间还是比较大。&br&LOL更难压制对方,收益稳定,但自由产出较少,没有人头成长太慢。&br&&br&Dota里初级装备的性价比更高,经济上有收益递减。而且Dota对道具的需求是功能性为主,比如跳刀。很多英雄拿到核心道具,战斗力就接近顶峰了。&br&LOL则是比较稳定的堆属性,持续成长空间大。经济和实力的相关性非常高。&br&&br&========================================================&br&补充一点,LOL里的大龙和Dota里的肉山,都是给优势方的奖励,用来抵消高地优势,促进游戏结束的。&br&大Boss都是在野外的,抢Boss就是逼迫弱势方到野外和优势方决战,明显是对优势方有利的。&br&如果不出去决战,那就是龙Buff或复活盾一波推,还是对优势方有利。&br&虽然很多翻盘发生在抢Boss过程中,但这不等于抢Boss是对弱势方有利的事。
恰恰相反,Dota翻盘比LOL容易多了。不谈圣剑这样的作死神器,不谈弱智路人局浪死的。两个游戏有一个质的区别——Dota团战多是一波流,先手直接带走对面英雄;而LOL硬控少,团战中来来回回的次数远超Dota。这样的差别就是,Dota控场没打好,装备积累也救不了…
来自子话题:
&b&警告,多图杀猫,建议在Wifi下观看&/b&&br&&br&写着写着,就有点偏题了,变成玩这么多年游戏的感悟和回忆,偏离了题目,不喜欢的朋友折叠它吧,正如 &a data-hash=&13ba78a859eaf6b9a5b27c5c56ee8419& href=&/people/13ba78a859eaf6b9a5b27c5c56ee8419& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@mu peng& data-tip=&p$b$13ba78a859eaf6b9a5b27c5c56ee8419&&@mu peng&/a&大神回答过的,有些答案是写给自己看的,有空了继续更。&br&&br&————————————————割割割——————————————————&br&&br&好吧,没想到还会有朋友给我这篇回答点赞,索性重新排版,好好回答一下这个问题。&br&&br&——————————————格机格机格机格机———————————————&br&&br&&br&&b&这么多年的游戏总结&/b&&br&&br&玩了差不多二十多年的游戏,最小的时候是一场和母后斗智斗勇的抗战,长大一点是和网吧、游戏厅的不解之缘,再长大一点就是带着妹子享受她从没体验过的游戏的快乐。&br&&br&很多砖家叫兽叫嚣着:游戏毁人,玩游戏导致少年犯下XXX罪行。很多人(家长)信仰着:玩游戏的孩子是不学好的孩子。经常听见人说,这么大的人了还玩什么游戏?我就不懂了那个游戏有什么好玩的?&br&&br&对于我来说,我感谢游戏,感谢我这二十多年来的成长路上有这么多游戏作伴。&br&&br&我感谢超级马里奥系列让我能享受和朋友一起的欢乐时光&br&&br&我感谢逆转裁判系列让我学会到什么是公正和法律&br&&br&我感谢雷顿教授系列让我开动脑筋去解开一个一个小谜题&br&&br&我感谢塞尔达系列让我知道了什么是爱和守护&br&&br&我感谢口袋妖怪系列让我学会了成功需要得到别人的认同&br&&br&我感谢最终幻想系列让我明白了正义和责任&br&&br&我感谢横行霸道系列让我在虚拟世界中释放了我的狂热&br&&br&我感谢FIFA、NBA2K系列让我圆了一个运动员的梦&br&&br&我感谢使命召唤系列让我懂得了和平是需要武力保证&br&&br&我感谢DOTA/LOL 让我拥有了一帮好基友&br&&br&我感谢刺客信条系列让我深刻了解人类果然是猴子进化的o(╯□╰)o&br&&br&......&br&&br&玩了这么多年游戏,我还会继续坚持下去,充实我的人生,同时&b&我也会让我的孩子去玩游戏&/b&,根据他的年龄去选择适合他的游戏,通过漫画、游戏、文学去丰富他的世界观,让他有一个快乐的童年。(前提还是得先找到老婆啊.....︿( ̄︶ ̄)︿)&br&&br&————————————————分割线——————————————————&br&&br&再说说自己的&b&游戏经历&/b&(更像是游戏推荐....→_→||)&br&&br&&b&FC篇:&/b&&br&&br&已经记不清年纪了,约莫是5岁左右,家里有了一台山寨国产FC(不是小霸王,是一台黑黑的圆圆的游戏机,也是插FC盗版黄卡,百度也找不到图片),开始了自己的游戏生涯。&br&&br&对于FC时代,留在印象中的经典游戏太多太多。&br&&br&一命通关的魂斗罗,童年永远的回忆。一盘黄色盗版卡带,标题只要是20+合集,里面必有魂斗罗这款游戏,盛夏的夜晚,小伙伴们坐在电视前双打,谁死了一条命就换下一个人,永远活在心中的经典&br&&img src=&/e3eef222c853c44e09df403_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&329&&&br&&br&百玩不厌的超级马里奥兄弟(最速3小时通关,我是个渣渣....看见过一个视频貌似是37分钟通关,膜拜)。更多的休闲玩家应该都亲切地称呼它超级玛丽,宫本茂大神带给我们的神作,让这个水管工红遍了全世界,现在以马里奥命名的游戏就注定了他会大卖,任天堂金字招牌,世界上最成功的游戏人物形象。&br&&img src=&/ba1ab15421cdadd00a30dd3c736e997d_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&392&&&br&所有技能全部掌握,单挑各队无敌的热血足球、篮球。可玩性一点不输给现在的FIFA、NBA 2K,或者是有过之而无不及,热血系列成为了FC时代永恒的经典,包括热血物语,热血冰球,热血格斗....在FC时代,热血就代表着精品。&br&&img src=&/cdeb8c670c41df26bb56a47d8aadd5ae_b.jpg& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&234&&&br&&img src=&/553ac55a92ce0ded4b6143bba53297d5_b.jpg& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&234&&&br&没什么成就但是百玩不厌的赤色要塞。(我能吐槽到现在我都不知道结局是啥吗)&b&感谢 &a data-hash=&f2f60c41cc236d7aeb9b9& href=&/people/f2f60c41cc236d7aeb9b9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@窦彪& data-tip=&p$b$f2f60c41cc236d7aeb9b9&&@窦彪&/a& 同学跟我分享了结局。&/b&&br&&img src=&/d2cfe01bdee_b.jpg& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&380&&&br&同样不知道结局的忍者龙剑传......&br&&img src=&/7add7cef517aec9c92f1a8f7d9e62652_b.jpg& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&343&&&br&后来忍龙搬上了次时代主机,成为了动作游戏中的神作,有幸在XBOX 360上终结了忍龙2,算是弥补了一点缺憾吧。&img src=&/0cd3b4faf6_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&240&&&br&怒砸手柄的魔界村(有人通关过?求大神指点)大神就是 &a data-hash=&6d862f0d5b5ab03ecd886a765b5ad616& href=&/people/6d862f0d5b5ab03ecd886a765b5ad616& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吕嘉男& data-tip=&p$b$6d862f0d5b5ab03ecd886a765b5ad616&&@吕嘉男&/a& 。当时这款游戏的难度绝对不亚于现在的黑暗之魂,堪称FC上最最最最最最最最最最最最难玩的游戏,因为这款游戏,我和我的堂哥一个寒假都没有过好....也真是佩服当时我两的毅力。&br&&img src=&/b227d83b55371bcd85e3dd_b.jpg& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&234&&&br&还有,印象最深的沙陀曼蛇,因为我深深地记得一个场景,爸爸坐在地板上,抱着我玩着一款飞机游戏,当时我应该是看不懂的他在玩什么的,不知道为什么这个画面这么深刻的印在了我脑子里,每每回忆起来心里都感觉有一股莫名暖流。后来长大了,我已经可以一命通关这款&b&沙陀曼蛇&/b&的经典游戏了,但是看着爸爸渐渐老去的身影,他的青春也不再了。&b&等到我有孩子了,我一定会带着他一起玩这款属于我和我父亲回忆的游戏...&/b&(有个小秘籍,开始的时候你不要直接进入游戏,等他开始放一段游戏宣传动画,你再进入游戏会给你两个小宝宝,不知道大家知不知道呢..)&br&&img src=&/8e632873bbdbe2df1a0d4a_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&287&&&br&&b&GB篇:&/b&&br&&br&四年纪的时候,第一次接触到生命中第一款掌机——GB,直接刷新了我的三观。原来印象中的这种掌上游戏机只能玩俄罗斯方块,像素坦克的,没想到还可以插卡换卡的啊!上面居然还有超级玛丽的啊!太神奇了!!不过那时候小县城,没有卖游戏卡的地方,游戏机也是表哥淘汰下来的,所以玩的也是他剩下来的游戏。&br&&img src=&/79d28c9a9a1_b.jpg& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&176&&&br&口袋妖怪全系列,最爱黄(萌萌的皮卡丘跟在后面),超梦、勇吉拉(没有朋友配对进化胡地)、喷火龙、皮卡丘、暴鲤龙、鬼斯通(没有朋友配对进化耿鬼),全满级KO四天王加小茂,毫无压力,游戏时间轻松破500+小时。当时电视上正在热播神奇宝贝,100%的代入感啊,电视上的动画,我现在居然可以做游戏玩在手里,那些神奇宝贝我都可以直接在游戏里面抓到,太美妙了!&br&&img src=&/c8543ddab8edeba6fd4baa_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&160&&&br&牧场物语2(又是一个耗时间大户,游戏时间300+,全结局收录),每天就是重复的活动,但是玩起来就是有意思,甚至幻想过长大了真的去经营一个牧场。:-D&br&&img src=&/4722ecc95cffd6fd32ffa7_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&293&&&br&一款不知名的游戏,不过挺好玩,中文翻译黄金太阳....但绝逼不是GBA上的黄太系列,也至少玩了300+,游戏性挺有意思,百度居然给我找到了图,&b&有大神告诉我真名吗?有生之年没看到结局系列....&/b&.&br&&img src=&/5b8a431cec0d7aebe863_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&160&&&img src=&/1ef0a03caeba8ec230abebac1f5f10a9_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&br&经过 &a data-hash=&a504a734bfe56e0dd8c6ab268f7d65ee& href=&/people/a504a734bfe56e0dd8c6ab268f7d65ee& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@梦瘾& data-tip=&p$b$a504a734bfe56e0dd8c6ab268f7d65ee&&@梦瘾&/a& 的提醒,让我想起来,GB上还有不能忽略的塞尔达系列。梦见岛,我的小绿帽启蒙于此,开发了我早期破解谜题的能力,结局尤为精彩,让那时候还很幼稚的我深感震撼,因为通关了这款游戏,我失落了很久,很久不想再碰游戏,感觉心里面少了点什么。后来随着我年龄增加,玩过的游戏多了,却很难再有这样让我投入如此大感情的游戏了。&img src=&/33fac49df2ce984_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&350&&&br&&b&GBA篇:&/b&&br&&br&说来惭愧,生涯掌机收藏品里面居然少了GBA这么经典的作品,有机会一定去补齐。&br&&br&GBA游戏我全是在电脑上用模拟器玩的...数量较少,时间也较少。&br&&br&逆转裁判系列,任何语言形容它都显得苍白,神作不解释,GBA上最爱的作品,没有之一(原谅我没有玩过GBA版的口袋妖怪..)。半夜三点半,偷偷跑起来溜进书房,猥琐的一个人用模拟器玩逆转的赶脚你们懂吗?再也回不去的童年了。(那是是初中...算童年吗...)&br&&img src=&/783f14b9231426bfcbf5df194c5a46a0_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&329&&&br&黄金太阳系列,神作不解释+1,GBA巅峰之作,游戏时间300+,全精灵收集,各种谜题破解毫无压力,锻炼大脑神作,考虑以后让我儿子也玩一玩(还是先找到老婆吧..)&br&&img src=&/c81f2fc5ca162b2add28528_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&&b&NDS篇:&/b&&br&&br&NDSL是我第一部自己掏钱购买的掌机(当然是瞒着家里的咯),感谢你陪我度过了高中时光,让我黑暗的高中生活也有一丝光明。&br&&img src=&/526deda4d2d1_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&293&&&br&首当其冲,新超级马里奥兄弟!神作不解释+10086,没玩过的速度去试试。&br&&img src=&/ddfb308d3c109c6edb70d70b_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&244&&&br&再来一个神作,马里奥赛车DS,联网对战全球挑战无压力,27连胜!&br&&img src=&/084dfa1199eaae357f15a_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&244&&&br&七日死,个人玩过的最恐怖的游戏,关于成就:&b&我就说一句吧,半夜十二点半,一个人在家,窝在被子里,带着耳机玩,你们服不服?&/b&(最恐怖的一次游戏体验...)&br&&img src=&/fbdf4bc0cbf1bcc27d19c_b.jpg& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&218&&&br&雷顿教授系列,神作不解释,各种小谜题,动画很有趣,谜题很有趣,锻炼大脑,以后给小孩玩的游戏名单上又能添加一个了。通关所有系列,全谜题破解,全金币获得,全道具搞定,全拼图收集,没办法,我是一个收集控。&br&&img src=&/a033e8be9c91eca_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/a033e8be9c91eca_r.jpg&&&br&LEVEL 5的游戏总是能不断带给大家的惊喜,因为这款游戏爱上这家日本游戏厂商,后面他们制作的闪电十一人系列也是NDS上的经典,我朋友借走NDSL,两天火速通关...这家厂商最牛逼的地方,还在于他的游戏作品都能改变成热门动漫,这能不火吗?一边看动画,一边操纵者电视上的主角玩游戏0.0
深深抓住了小孩子的胃口啊,和口袋妖怪异曲同工之妙...&br&&img src=&/07c264dc7e7b6607fa8d_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&200&&&br&&br&&b&PSP篇&/b&&br&&br&我是为了怪物猎人入手的PSP,PSP对我来说也只是一个怪物猎人专用掌机,但是1000+游戏时间,全套装收集,全任务完成,各种组队刷刷刷。&br&&img src=&/ba58515fdf9a328b8dcb20_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/ba58515fdf9a328b8dcb20_r.jpg&&&br&&b&WII、PS3、XBOX360篇&/b&&br&&br&很遗憾我缺席了PS2的黄金时代,只能从PS3、XBOX360入手,直接进入了次时代主机行列。WII我接触的时间较短,只有短短不到半年时间,玩的也是任地狱第一方大作,马里奥、塞尔达、大运动,就不介绍了。进入主机阶段已经变成休闲玩家了,一款游戏很难花心思去玩几十甚至几百小时了,主要是长大了,玩的时间少了,同时陪你一起玩游戏的那群小伙伴也不在了。&br&&br&XBOX360,从箱子里拿出来,吹吹灰,双65老款,一直没刷自制,用盗版碟玩游戏,突突突神器,COD、战地、光晕、无主之地、战争机器。&br&&img src=&/6bda827ae4f6737bbe4d5_b.jpg& data-rawwidth=&3120& data-rawheight=&4208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3120& data-original=&/6bda827ae4f6737bbe4d5_r.jpg&&&br&PS3,最近正在有条不紊的玩着最后的生还者、超凡双生。 战神、神秘海域、杀戮地带、最终幻想、这些都不用我去介绍了吧,PS3必玩系列。&br&&img src=&/af3e5fd0ff2a3f2b99aaadd65e854eaf_b.jpg& data-rawwidth=&3120& data-rawheight=&4208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3120& data-original=&/af3e5fd0ff2a3f2b99aaadd65e854eaf_r.jpg&&&br&&b&3DS篇&/b&&br&&br&3DS是我现在唯一带在身边还在玩的掌机,前两天刚刚给大小三公主贴了痛机贴,还是一句话,玩怪物猎人的请私信我,带带我啊..刚玩4小时....(小三是美版,大三日版,大三怪物猎人4单刷中,不是4G啊)&br&&img src=&/49d17b5d13a_b.jpg& data-rawwidth=&4208& data-rawheight=&3120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4208& data-original=&/49d17b5d13a_r.jpg&&&br&&b&PC篇&/b&&br&&br&电脑只玩Dota2、LOL,Dota2刚刚天梯,2160......菜逼,LOL....你们带青铜玩家吗?艾欧尼亚,会逗比的那种....╭(╯^╰)╮&br&&br&PS:有相同游戏爱好的,看完不点赞小心我画个圈圈诅咒你...&img src=&/4e843befa68_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&180&&
警告,多图杀猫,建议在Wifi下观看写着写着,就有点偏题了,变成玩这么多年游戏的感悟和回忆,偏离了题目,不喜欢的朋友折叠它吧,正如 大神回答过的,有些答案是写给自己看的,有空了继续更。————————————————割割割——————…
来知乎,参与讨论}

我要回帖

更多关于 网络游戏公司怎么赚钱 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信