幽浮内部敌人游民星空特工任务要怎么好像用钱吗

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幽浮内部敌人怎么培养士兵?士兵培养及通关心得
时间: 12:32 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 3282
  从&未知敌人&版本就是忠实粉丝,2种难度通关3遍,到最后舍不得攻最后关,这是个很好的战术战旗游戏,但内容太少了,总有种意犹未尽的感觉,终于等到这次&内部敌人&资料片出来。游戏大餐来了,立刻2种难度都通了一遍,有了小小一点心得。幽浮内部敌人怎么培养士兵?这里就为各位解开答案,下面将士兵培养及全国家防守通关心得与大家分享。
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  相信部分玩家都有一点偏执,总想把自家的士兵培养的很棒,所有的国家都防守好,尽快出到优势科技武器,我也这样想,于是以下就一定到用到s/L的读档,但个人是不修改主意,请不愿读档的朋友绕行。
  开局把第2波里面的非平等创造和隐藏的潜力打开,基地国家选择上推荐美国,因为开局钱多一点,初期比在南美设基地多了100多,由于是最高难度没有教学直接第一关,进入关卡后检查4个兵士有无射击80命中的,没有就读档,4个士兵有一个80不难,挑到后在战斗中注意保护他不要受伤,第一场战斗不难,多用手雷,不要怕损失点材料,过关后这个80的神枪手最好能成为狙击,这时要用到S/L大法了。然后可以给他改个你喜欢的名字,做个记号。一号主力狙击。
  进入内政,第一个月所有钱都要精打细算,只招2个新兵,在2个新兵里挑出主力2号狙击手,技能推荐都升移动狙击,以后战斗注意着重培养2狙击,第一个月其它兵不要着重培养。没这个精力也没资金,理事会任务和第一次外星人绑架都要挑到奖励工程师,在距下次议会还有21日之前买4卫星,之后在16日之前做卫星发射台,不够钱就黑市卖东西,之后还有钱可以做电站。外星人牢房,卫星准备好了要到最后2天再放,绑架任务挑的合理的话应该是4个国家红了,正好卫星放在对应国家。
  第四难度第一个月最多的就是小矮子--4格血,一个手雷炸不死,但他们会自己用心灵控制另一个给BUFF,这时注意观察,电波的位置暴露了2个矮子的位置(就算你看不见),有可能的话干掉心灵控制发起者。被控的那一个会一起挂掉,一箭双雕。
  最大难点还是瘦子,血多枪法准,被打暴击一枪还死不了,你被打中一发基本就是躺,所以为避免太高强度的读档,不要进全是瘦子的图,像墓地拆炸弹那关,实在避不开我们也不怕他,手雷火箭弹伺候~~只要先把生化能源点拿掉炸了也没事~
  战术上以双狙击为核心,前面兵探路遇敌手雷先炸伤,尽量多抢下生化能量点,为以后打好基础,只要不伤及主力狙击,死伤也难免要有心理准备,重装兵的火箭弹能炸到2个以上就大胆用,支援兵的长腿和烟雾弹也非常好用,在无法避免处于敌人火力下时放烟雾会有很好效果。
  第一个月4卫星上天没有国家退出,那恭喜你度过了第一个难关,下面是第二个月的多项选择,这里内政发展有多项选择,你可以集中资金放2组卫星或放一组卫星。但到月底一定要攻打外星人分支总部,权衡利弊后,我个人推荐放一组卫星的选择,这样可以有资金兼顾科技发展,尽快研制出中高级装备使战斗不那么艰难,尽快建外星人牢房。出晕枪,抓一个矮人(拷问后是光束武器加快),一个光子人(攻打基地必须),后可以准备在月底前攻打基地,科技也不会太落后,应该出到光束武器了,打完基地后就基本度过了全国家防守最艰难的时期。到了中期以后,由于士兵培养起来了,(起码主力双狙在)会好打很多,内政就是更多元化多选择性的发展了,先冲电浆武器,还是先出战斗装甲,或者出MEC装甲+无人坦克,我个人应为爱上了MEC机甲酷酷的造型,走起来大步的机器声,语音上带点金属腔。还真有点终结者范呢,于是着重培养了机甲战士,使用后来发现新版出来的机甲战士真的有点强一点也不鸡肋。
  每款游戏的制作者总想把各职业各角色尽量做得平衡。又要有不同特色,各有专长,但这只是理想化的,往往最后总是还是有个职业是相对最强,幽浮也不例外,从未知敌人开始,狙击手就稳稳坐着第一交椅,而且是越到后期越强力,突击兵由于到了中后期强势的火力输出慢慢取代了重装兵的地位,成为第二,到了内部敌人版本(不讨论乱数的随机技能),表面上减弱了超视距射击,其实新的基因工程增加了隐身跑狙的强势地位,新出来的机甲战士MEC可以技能走防御路线做盾。可以走输出路线做dps,倒数第二技能原地双发无冷却时间,更具有相对强的生存能力,让第二位的突击兵地位受到冲击。关键还特帅,在使用机器人拳击最后打死红皮拳手,敌方MEC,机器人毁灭者时还有终结动画看哦~
  游戏嘛,可以按自己的喜好来玩。怎么组合自己的终极6人小队,你可以玩6狙击或后期全换成突击+支援,一样能通关,像我比较喜欢机甲战士,这局第四难度培养了3个机甲陪2狙击1支援(1突击机动),感觉还真是不弱。突击技能树(上面一行是游戏技能树的左边)
  (技能名称没有全部按游戏,有些是比较通俗易懂的名称,比如双喷、护甲加强;或是我觉得比较合理的名称,比如弹性→韧性)
近距离战斗专家
近距离双射
  近战型:侵略、近双、双喷、暴击伤害、杀本。
  护甲: 万能甲、幽灵甲。
  装备:虫壳+呼吸装置
  侦查型:战意、闪反、诱导射击、近专、韧性。
  同上,但拿的武器选择步枪而不是散弹枪。
  综合型: 战意、闪反、双喷、暴击伤害、杀本。
  护甲: 太阳神、泰坦甲。
  装备同上。
  普通难度的话第一个突击推荐近战型,在【跑轰】冷却期间,【近双】也是不错的输出技能。
  定位就是【跑轰】贴脸【双喷】秒杀、侧击爆菊高暴击,【侵略】+散弹枪高暴击率、【暴专+杀手】高暴击伤害,绝对是队伍的先锋。
  第二个突击推荐侦察型,我想各位幽浮玩家在天使甲和幽灵甲出之前,都是用狙击的【探测球】和【神速】的支援探路,
  探测球很安全不说,而即使有移动优势的支援,也是走蓝格边缘然后看情况警戒还是后退,走步步为营、稳扎稳打的打法吧(尤其是初期中期装备差的情况下)。
  侦察型的突击,【战意】【闪反】【韧性】技能都是防守路线,队伍定位变成探路、中距离。
  即使直接黄格冲刺探路也不用担心,【战意】提高了生存率,即使下回合后退也有【闪反】保证退路。
  【闪反】还能骗敌人的反应射击(护送VIP任务时看到2、3个瘦人同时打不中,那个飘逸的赶脚~)
  【诱导】看似没用,其实用来把敌人从全掩体赶走很有用,而且还能发动队伍后方我军的掩护射击,
  当双方僵持不下,在中期又不想拿火箭、手雷炸的话,【闪反】骗反应射击,我军就能安全走位、【诱导】让其他我军反应射击乱枪打死都是很有用的技能。
  【战专】是对付近战型外星人(紫虫、狂战)很有用的技能。
  高难度(3难度以上)情况下,就不太推荐前两种的升法,这时推荐综合型,毕竟高难度下能生存下来才能dps嘛。
  综合型具有近战型的杀伤和侦察型的保命技能。
重装技能树
  爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火箭人
  护甲:太阳神、泰坦甲
  装备:手雷+虫壳或呼吸装置
  压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力
  护甲同上
  装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置
  火箭型:双射、碎片、高热、危险、暴力
  同爆破型
  第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,
  尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。
  因为【高热】重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位。
  中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先【碎片】一发伺候。
  遇到漂浮者时,尽量靠近【枪林】秒掉。
  队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。
  第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。
  中期武器装备还没成型前,【空心】可以增加攻击它的友军命中率
  【危险】+【暴力】+【压制】配合狙击的【破坏】在捕获时挺有用。
  【瞬反】警戒时多一次机会反应射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装拿不太高的命中……
  队伍定位中距离、捕获辅助。
  第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。
  重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,
  火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。
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游戏名称:幽浮:内部敌人
游戏制作:Firaxis Games
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
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《幽浮内部敌人》隐藏属性及刷兵教程
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 9:00:55
《幽浮内部敌人》隐藏属性及刷兵教程,​&随机初始特点&很强大有没有,除了射中率随机外,还随机了战士的&更重要&的躲藏特点&&移动!
回合制里移动是比进犯更重要的特点。
默许的移动是15格,随机最高到达18格。黄格多了3格,蓝格多了两格,各工作虐的敌人爽歪歪的。
射中最高初始80(无工作时,变成新兵后重装+2、突击+5、援助+5、狙击+10)。要一起刷出射中80移动18的战士真不容易:
射中55-80,每5点一档,射中80的新兵为1/6;
移动13-18,每1格一档,移动18的新兵为1/6;
即射中80移动18的战士为1/36,还没算需求的工作几率1/4。
别的&移动&作为躲藏特点是不显现的,有必要实战实验,所以不SL要刷出来那是有够费力的。
可是真刷出来一队射中80移动18的战士,即便张狂难度,那些电脑也只要被虐的份。仅仅能刷的时分根本都在虐电脑了。
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