英雄联盟疾风剑豪官方这次对疾风剑豪进行了哪些改动?

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英雄联盟疾风剑豪什么时候恢复正常使用
转载 编辑:李强
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>>>疾风剑豪将得增强 两位美服英雄被降价
疾风剑豪将得增强 两位美服英雄被降价
11:07:22 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  重点内容一览是多玩LOL专区为了方便广大玩家对于设计师的话语进行理解而专门设定的一个版块,那么便让我们一起来看看今天的设计师红帖又有些什么内容吧!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
文章重点一览
  重点内容一览是多玩LOL专区为了方便广大玩家对于设计师的话语进行理解而专门设定的一个版块,那么便让我们一起来看看今天的设计师红帖又有些什么内容吧!
  1.季前赛来临,设计师又粗略总结了一下季前赛的野区、装备以及资源点的改动,想乘着别人还在摸索阶段先人一步上分吗?更多新赛季改动详情请
  2.骑士将得到加强?不!不是加强,是类似于一样的彻底重做!设计师在文中指出,将会得到一个像赛恩重做一样巨大的改动,究竟效果如何?让我们一起期待吧!
  3.被砍是很多玩家心中的痛,可是设计师在压缩被砍之后的数据表现上总结出了一个问题:亚索被我们砍断了双腿,得加强回来!不知道这对于大多数玩家是怎样的一个改动,但是对于小编这种不玩亚索的玩家,E小兵接近,W风墙挡住所有技能,Q技能第三段击飞,接大招直接带走,GG!
  4.接下来是几个无关痛痒的改动:死刑宣告装备的移除,新版蜘蛛皮肤的细节解读以及的技能改动,有兴趣的玩家请自行向下翻阅。
  5.美服在新英雄发布之后又迎来了两位旧英雄的降价,本次被降价的英雄是:和。相信也正是450这样的价位是的阿木木长哭不止吧,W技能伤害居然还提升了!
  6.大家最为关心的还是最后一条了吧,挂机/逃跑的玩家将会得到更严厉的惩罚!挂机/逃跑的玩家在最初游戏中,将会得到必须用手动点击取消的提示,否则无法进行游戏。在游戏结束之后,被举报或者系统判定你警告之后还继续影响别人游戏感受的玩家将被关进小黑屋,以后游戏的排队时间将达到10-20分钟,他和一起排队的玩家也将遭受牵连。如果在这样的情况下仍然坚持挂机,那么恭喜你,封号处理将是你最终的去路!
  好了,各位看官大人,这就是本次的官方红帖,设计师为大家带来的内容总结。想了解更多新版本内容,请【】来观看更多季前赛版本改动!
季前赛来临
  随着美服的4.20版本推出,我们可以正式宣布迈入了2015赛季,游戏也同时进行了大量的改动!
  还好拳头公司已经为此做好了准备,带来了一个关于季前赛中野区,资源和装备的最新信息。
  “季前赛级一直以来都是我们每年一度的为推陈出新的机会,并且也是未来一年游戏健康性的引导方向。所以无论是带来全新外观的地图更新或者是对于资源和野区的整体改动,大家都可以期待我们不断的加强,改善并且进化英雄联盟的游戏体验。
  我们在2015年的目标是提升游戏的战术多样性。这涉及到很多领域的问题,不过最终都归结为让玩家们有更多的手段去获得胜利,所以你们在游戏中的决定与英雄的选择一样重要。我应该前往哪里呢?当对手拿下了一个资源我应该做出怎样的反应呢?当我们拿下小龙之后我应该做什么呢?所有的这些问题现在当然也很重要,但是我们认为其中总会有改善的空间。”
  以下是2015季前赛改动的精简版:
  *野区——打野装备,打野装备附魔,惩戒以及其它
  季前赛的野区改动是让玩家选择他们心爱的英雄同时能够灵活的融入到队伍的战术当中。如果能够让打野玩家的决策选择与个人操作一样重要的话,那也打野这个位置就极具意义了。这样,我们强调了每个打野英雄的独特强势之处,为他们提供不同的最优化打野路线,并且各自与野区有不同的作用方式。
  *资源——包括大龙,小龙和防御塔的改动
  通过为不同的资源创建独特且无与伦比的奖励,我们可以根据队伍在游戏当中所做的不同事情让每场游戏具有区分度。一支能够控制地图资源并且通过施加压力获得胜利的队伍感觉应该和一个采取速推战术获得胜利的队伍有很大的不同。
  *装备——包括对于新装备的改动,新的合剂以及其它
  当我们研究英雄联盟中所有更高层次的战术选择机遇时,我们希望根据某些宏观层面上的目标创建并且调整装备,而不是它们围观层面上的贡献。如果更多的队伍可以通过装备的选择改变游戏的进程,而不是单纯的依赖于他们英雄上的选择,那么我们希望能够提供更多适合的手段让英雄联盟中的战术更加繁荣。
未来会进行游戏性与外观升级
  在论坛上有玩家问道塔里克的重做是像那样比较侧重于外观还是像赛恩那样的全方位重做,IronStylus回复到:
  “赛恩那个级别的,BOOM!”
  Meddler进一步解释了这个问题:
  “只要我们计划对塔里克进行改动,就会对他的游戏性以及外观进行大改。他的那种圣骑士背景可以蕴含很多精彩的内容,不过现在并没有被很好的呈现出来(比如他的大招其实很具有威力,不过太过于平淡了,无论是在对于个人技术的要求还是能力的表达方面都是如此)。”
亚索在4.21版本暂定的增强计划
  在一个讨论亚索削弱后胜率下滑的帖子当中,Meddler表示他们目前正在测试一个对亚索的小buff,暂定在下个版本中推出:
  “目前我们正在测试一些亚索的暂定增强改动,理论上会在4.21版本中推出,之前我们确实把他砍得太狠了。目前我们正在尝试的是增加5点移动速度(将之前的削弱回复一半)并且将Q技能的冷却时间固定到4秒(而不是通过升级由5秒下降到4秒)。”
死刑宣告退出历史舞台
  我们可以在4.20版本补丁当中注意到,作为季前赛改动的一部分,死刑宣告已经被移除了。
  在一个讨论装备移除以及对抗治疗性技能的装备帖子中,Riot
Reinboom表示:
  “在绝大多数的游戏当中,进战玩家的行为不会受到影响,他们之前怎么做还是还会是那样做。
  死刑宣告这件装备并不够吸引人,而我们在它的身上犯了一些错误。
  这种攻击型装备的一个关键优势在于可以带来一种出装套路。‘我可以这样干掉你。’然而死刑宣告并没有带来这样的感觉,更多的是让我们觉得‘我不得不这样做’而不是‘我想这样做’。
  它让我们更有防御装备的那种感觉,你通过一种出装来应对某个局面。你购买的装备直接受制于对手。
  那么现在很显然还有其它的装备也面临这个问题(最后的轻语,虚空法杖还有那些防御性的装备),但是这些装备与其它装备的竞争非常激烈,除了应激性的选择外,你没有太多的空间进行自主选择。
  那么第二个问题就是存在死刑宣告这件装备。我们很难感觉到这件装备对得起这一个格子。
  这件装备确实有很重要的功能,你没说错。当我们有更多的时间考虑治疗与治疗的应对办法时,我们很有可能重新研究这类装备并且带来一个新的东西(或许可能是一个全新的机制,让这种装备根本不需要了)。希望我们能够同时解决之前存在的问题,让新装备对于更多的玩家更具有吸引力。”
赤红之月皮肤颜色问题
  在昨天,一款名为赤红之月的蜘蛛女神皮肤增加到了测试服当中,很多玩家在论坛中询问为什么这个皮肤的颜色是粉色的而不是红色的,Riot
KateyKhaos解释道:
  “她的基础皮肤使用了很多红色色调,所以如果我们再次还使用红色,那么可能和她的基础皮肤有些重复——当然了——我们肯定不希望这样!关于人形态下的面具,她确实戴了一个。这和的那个皮肤差不多,她把面具戴在了头顶。”
即将到来的改动
  Stashu在论坛上发布了他计划即将在测试服上测试的卡西奥佩娅改动。
  “展望更远的未来,大家都希望卡西奥佩娅的被动技能可以带来更加激动人心的回报,应该为她提供一些侧面的能力而不是非常直接的伤害提升,因为这样可能会让我们觉得卡西奥佩娅在游戏的前三十分钟都不能太强。朝着这个方向,我们确实费了不少脑筋,并且这对于我们制作被动技能也提供了很大的帮助。
  不过就目前来说,大家可以在4.21版本中期待的有:
  被动技能
  *毒液击杀目标或者E技能命中敌方英雄时不再叠加层数
  *现在每六秒自动叠加一层被动效果(每分钟十层),而且敌方英雄每中毒一秒也会叠加一层
  *被动效果发生变化的层数调整为100/250/500层。总体来说,叠加速度会比过去的75/200/400层更快,但是这个数值依然有待商榷
  *技能的施法延迟效果和预想当中的一样(之前延迟是0.25到0.5秒)。现在延迟为0.4秒
  -由于之前技能稳定性的改动,让这个技能有些太稳定了,所以我们将其改为0.4秒
  *移动速度的提升效果改为固定的20%(之前为10/15/20/25/30%)
  *技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75
  *现在新增了一个对目标的debuff,后续受到的毒液伤害将会提升25%,持续5秒,最多叠加两次,50%
  *技能的法术强度加成固定为0.55(之前为0.4/0.45/0.5/0.55/0.6)
  -由于我们把伤害移动到了其他地方(大多数是在debuff上),所以我们把E技能的后期伤害降低了一些”
英雄降价提示
  随着的上线,维克托和阿木木的价格都将永久下调(美服)。
  *维克托由6300降价到4800
  *阿木木由1350降价到450
引入全新的挂机制裁系统
  继续前几天在测试服上面的测试,现在新的估计制裁系统已经登录正式服务器了(美服)。
  以下是Lyte为我们带来的挂机制裁系统的最新内容,包括对于挂机/退出游戏玩家的一些新的惩罚手段。
  “简单来说,我们正在推出一个新的挂机制裁系统来降低游戏中的挂机/退出者出现的频率,特别是目前排位赛中这种情况也越来越猖獗了。
  挂机制裁是我们用来检测频繁在游戏中挂机或者退出玩家的新系统。过去,我们对于这方面的问题保持了错误的谨态度,因此,很多玩家给我们的反馈都是老版挂机制裁系统从来没有展现出应有的作用,那些玩家只是换个小号就可以避免被处罚了。
  在这次更新之后,我们应用了一个更为严厉的设计,同时提供了一个清晰的反馈机制。我们的目的是让玩家更明白在游戏中挂机或者直接退出时不被允许的,而我们对此的处罚将会更加迅速而严厉。
  当玩家第一次离开游戏的时候,他会看到一个弹出的对话框,告诉他这样做是不对的,需要手动的确认今后不再会离开游戏。如果这些玩家继续影响到其他玩家的游戏体验,那么他们会进入低优先级匹配序列。在低优先级匹配序列当中,玩家的排队时间可能有5分钟,10分钟甚至是20分钟,总之比那些正常的玩家要长很久。
  受到处罚的玩家将会知道他们具体需要在这样的序列中进行多少场游戏,而如果他们加入了一个开黑房间,那么整个队伍的玩家都会知道他们正在于一个挂机/退游戏的惯犯一起游戏,那么整个队伍都会面临低优先级匹配的惩罚。
  虽然我们希望这种惩罚永远不会发生,但是如果玩家继续挂机或者长时间无法离开低优先级匹配系列的话,那么他们将会被封号处罚。
  最后,感谢那些帮助我们进行测试寻找bug的玩家们。帮助我们进行测试的玩家在接下来的几点会收到点券的奖励。”
  Lyte还提到了这个系统会在接下来的24小时内推广到所有的服务器上:
  “所有的服务器都有挂机制裁系统,我们会在24小时内逐步开启的。”
  他还确认了所有的匹配队列都会应用这个系统:
  “没错,所有的匹配队列都会受到挂机制裁系统的影响。”
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小智解说:疾风剑豪死亡如风 两次伪五杀还有谁
  小智解说:疾风剑豪死亡如风 两次伪五杀还有谁,这次很遗憾没有五杀出现,不过两次伪五杀一样很开心!还有谁!
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LOL1月9日更新:新英雄疾风剑豪亚索上线,新版本补丁改动大
英雄联盟玩家QQ群: (1000人群)
亲爱的召唤师们,1月9日凌晨将更新新版本补丁,一大波改动正在接近!新英雄疾风剑豪 亚索也将随之登场!你们准备好接受这个风一样的男纸了吗?
2000.jpg (36.4 KB, 下载次数: 0)
疾风剑豪亚索
19:40 上传
&&停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
&&停机大区:所有大区
&&停机原因:版本更新
& &欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。
& &我们仍然会密切关注游戏的状况——尤其是辅助英雄——并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!”
& &-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!
& &-修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。
& &-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。
& &-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。
& & 在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局——所幸,我们已经将这个BUG修复了。”
& &&&-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。
& &“长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。”
& &&&-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。
& &&&-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效
& &&&-受影响的技能:
& &&&-波比(【R外交豁免】)
& &&&-斯维因(【E苦难折磨】)
& &&&-泰隆(【E割喉之战】)
& &-神秘赠礼功能
& &&&由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。
& &&&疾风剑豪 亚索加入了。
& &&&同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位就英雄的价格。本次,我们调整了“扭曲树精-茂凯”的价格。
原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。
&&九尾妖狐 阿狸。
& &阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。
& &· 基础法力值提升至250(以前是230)
& &· 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)
& &[-]末日使者 费德提克
& & “【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。”
& &【Q恐惧】
& &· 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& &· 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)
& &【R群鸦附体】
& &· 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)
&&[-]风暴之怒 迦娜
& &延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。
& &【R复苏季风】
& &· 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))
&&[-]盲僧 李青
& &简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。
& &“我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。”
& &【W金钟罩】
& &· 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾
&& [-]圣枪游侠 卢锡安
& &简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。
&&“我们降低了卢锡安在对线时的统治力——尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。”
&&【Q透体圣光】
&&· 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)
&&· 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)
&&[-]仙灵女巫 璐璐
& & 简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。 “璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。”
& & 被动——皮克斯,仙灵伙伴
& & · 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)
& & 【E帮忙,皮克斯!】
& & · 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)
& & 【R狂野生长】
& & · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)
&&&&[-]披甲龙龟 拉莫斯
& & 概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。
& & “就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。”
& & 【W尖刺防御】
& & · 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)
& & 【E破甲嘲讽】
& & · 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& & · 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)
& & 【R地动山摇】
& & · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)
[-]战争女神 希维尔
& &&&概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。
& & “我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。”
& &&&被动——飞毛腿
& &&&· 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)
& &&&【E法术护盾】
& &&&· 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)
& &&&【R狩猎】
& &&&· 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& &&&· 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)
& &&&· 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)
& &&&[-]众星之子 索拉卡
& && &“我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。”
& &&&· 基础护甲提升至13(以前是9.4)
& &&&· 基础移动速度提升至340(以前是335)
&&& &[-]宝石骑士 塔里克
& &&&概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。
& &&&“我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。”
& &&&被动——宝石狂热
& &&&· 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& &&&【W宝石护盾】
& &&&· 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)
& &&&· 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& &&&· 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)
& &&&· 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)
微小改动及BUG修复
& &&&冰晶凤凰 艾尼维亚
& &&&· 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!
& &&&复仇焰魂 布兰德
& &&&【E烈火燃烧】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)
&&&&皮城女警 凯特琳
& &&&· 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!
&&& &虚空恐惧 科加斯
& &&&【Q破裂】
& &&&“【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒——之前的说明文本有误”
& &&&· 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)
& &&&无双剑姬 菲奥娜
& &&&“如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。”
& &&&【R利刃华尔兹】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对“现形”的潜行目标造成伤害
& &&&德玛西亚之力 盖伦
& &&&【E审判】
& &&&· 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期
& &&&冰霜女巫 丽桑卓
& &&&【R冰封陵墓】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加
& &&&扭曲树精 茂凯
& &&&【R复仇漩涡】
& &&&· 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害
战争之王 潘森
& &&&【W圣盾打击】
& &&&· 现在可以对敌方小兵及野怪施放
放逐之刃 锐雯
& &&&· 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!
& &&&龙血武姬 希瓦娜
& &&&【E烈焰吐息】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲
& &&&暗夜猎手 薇恩
& &&&【E恶魔审判】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。
装备与物品
& &&&· 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了
& &&&打野装备
& && &“【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有‘精魄’的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。”
& &破碎幽灵之精魄
& & · 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
& &&&蜥蜴长老之精魄
& & · 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
& && &“我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。”
& &&&扫描透镜
& &&&· 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)
& &&&高级透镜
& &&&· 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& &&&神谕透镜
& &&&· 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& &&&· 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& &&&占卜宝珠
& &&&· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& &&&· 施法距离提升至1500(以前是1100)
& &&&高级宝珠
& &&&· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& &&&· 施法距离提升至2500(以前是1500)
& &&&远见宝珠
& &&&· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& &&&· 施法距离提升至3000(以前是2500)
召唤师峡谷
& &&&以下改动仅针对召唤师峡谷
& && &“我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。”
& &&&· 远古魔像
& &&&o 攻击力降低至60(以前是65)
& &&&· 蜥蜴长老
& &&&o 攻击力降低至60(以前是65)
& &&&· 鬼魂
& &&&o 赏金提升至65(以前是60)
& &&&游戏节奏
& && &“季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些‘不可预测’的赏金。”
& &&&· 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)
& && &“我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。”
& &&&超级士兵
& &&&o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)
& &&&o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)
& &&&“能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?”
& &&&o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴
& &&&· 武术精通
& &&&o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)
& &&&· 奥术精通
& &&&o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)
& &&&· 坚韧
& &&&o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)
& &&&· 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】)
& &&&o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了
& &&&o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)
召唤师技能
& && &“在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!”
& &&&o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新
& &&&温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。
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