hololenswin10上市时间间?

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HoloLens明年上市 仅供开发、企业先用
时间:日 05:43
先前在Build 2015期间,微软曾经透露HoloLens最快将在2016年间推行,同时稍早也开始向学术单位征集此项产品应用内容。在近期访谈中,微软执行长Satya Nadella表示将在2016年开放开发者、企业端优先使用,但针对消费端使用版本则尚未订出具体上市时程。根据英国BBC新闻近期与微软执行长Satya Nadella访谈内容,提到今年初首度揭晓,并且在Build 2015、E3 2015期间闭门展示的HoloLens,最快将在2016年向开发者、企业端开放优先使用,藉此进一步发展更多HoloLens应用服务内容。不过,对于针对消费市场端版本是否也将在2016年间同步推出,Satya Nadella则并未具体透露推出时程,但表示HoloLens相关技术也会计画应用在其他产品领域,或许代表之后也可能将技术授权转由其他硬体厂商制作类似产品。在此之前,微软曾在今年Build 2015期间透露HoloLens最快将在2016年于市场推行,大致与此次Satya Nadella透露时程相仿,只是仅先对应开发者与企业端使用为主。而除先前诸多展示与游戏应用相关,其实HoloLens主力应用将聚焦在教育、研究,或其他模拟应用领域,同时认为相较一般虚拟实境应用,HoloLens本身除同样具备虚拟实境内容应用效果,更添加可广泛应用扩增实境的技术能力。至于HoloLens实际售价,目前微软并未具体透露,但曾强调将以市场可接受价格推行。
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hololens大概的上市时间是什么时候
hololens大概什么时候上市,挺想买一个的
提问者采纳
具体的上市时间现在还么有,说的是win10完整版发布时正式发售,估计是今年下半年吧。国内最大的虚拟现实门户网87870上面在有关虚拟现实的新产品发布的时候都有第一手的评测,你可以看看,到时肯定有。
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关于微软HoloLens不可不知的9件事
来源:作者:陈一斌责编:远洋
上周的发布会上,前Xbox孵化项目总经理,被誉为Kinect之父的Alex Kipman发布了令人震撼HoloLens,以及被称为Holograms的技术,成功引爆了微软发布会的气氛。HoloLens是增强现实眼镜,戴上它之后,就好像微软现场所演示的,会在现实的世界里混入虚拟物体或信息,从而进入到一个混合空间中去。它会将人的头部移动虚拟成指针,将手势用作动作开关,而将声音指令作为辅助,帮助切换不同的动作指令。▲这曾是科学幻想,微软把它带入科学现实相比Google Glass,HoloLens的工作环境是室内,以提供新的交互方式来帮助人更加高效地工作,或者展示新的娱乐方式。相比Oculus Rift,HoloLens不会把人封闭在全新的虚拟世界里,所以并不妨碍人们面对面交流。HoloLens以及Holograms被视为微软的Next big thing,许多人给该设备很高的评价。ArsTechnica、The Verge、CNET、在上手体验文分别评价:“微软的HoloLens完全是魔法来的。2015年,科幻变成现实。”“一项真正的创新,是微软着迷于保护Windows时所缺乏的。它同样复杂技术手段运用的一个例子,让你体验真正重要的。““HoloLens提供了可靠的,效果夸张的增强现实,令虚拟现实技术怀疑论者目瞪口呆。”即便如此,关于HoloLens,你仍然需要了解以下说到的9件事。HoloLens是个独立的电脑,但关键在深度摄像头和HPUHoloLens具备CPU、GPU,因此是独立的电脑。不过,真正让它变得犹如“魔法”一般的关键是自带的深度摄像头以及HPU。如果你熟悉Kinect,就会知道它的技术关键是源自被苹果收购的PrimeSense,后者通过随机的激光散班对空间进行“光编码”(light coding),对整个空间进行标记,以此来检测人体的运动。HoloLens的深度摄像头的工作原理也同样如此,在它正式运作之前,需要对整个空间进行编码,然后才会显出虚拟图形。这一点,可以看HoloLens的官方视频,演员用眼镜玩Minecraft之前,视频里展现了一个编码化的过程――或许在一个新环境使用HoloLens,会有一个初始化的过程。而记者们在实验室里体验HoloLens时,被要求不能移动室内的任何物体,也从侧面印证了这一点。在知乎上,一些熟悉计算机图形的人指出,HoloLens这种反向3D建模,并进行动态定位的方式,即便对于游戏显卡来说都是负担不轻的计算量,专门处理该任务的HPU就变得非常重要――它的性能要足以承担这么高的计算量,另外,又不能有明显的发热。否则用户就相当于将一个烤炉戴在头上了。HoloLens的CPU可能是Atom,HPU可能是Xeon PhiPC World的匿名消息源称,HoloLens的CPU采用的是版本为Cherry Trail的Atom处理器。这是最新一代Atom处理器,英特尔本月才刚在CES上宣布出片。基于Cherry Trail的Atom处理器采用最新14nm制程的工艺,功耗控制在2W以内。相比上一代,它的CPU性能提升了30%到40%,而且功耗不变,此外还提升了GPU的性能表现,采用与Broadwell相同的GPU架构。PC World由该消息出发进而猜测,HPU很有可能采用的是英特尔的Xeon Phi――这是多用于超级电脑里,辅助复杂3D建模、数学运算性能强大的协处理器,可提供1 TeraFLOPS (每秒一兆次浮点运算)的性能。当然,如果微软真的采用了Xeon Phi,也肯定是某种简化的版本。不过,HPU是用于增强某方面性能协处理器的猜测,并非没有根据。HoloLens现在只有工程原型机,戴上后会自动校正而根据到实验室体验的记者回忆,他们所测试的HoloLens是早期工程原型机,和微软在大会上展出的酷酷的设备完全不同,具备一切原型机应该有的粗糙、笨重。HoloLens的原型机分为两个部分,一部分是是绕在脖子上的计算单元,它上面甚至拖着一根电源线,另一部分是套在头上的部分,会自动测量瞳孔间的距离而且自动校正,以适应人眼。关于HoloLens的硬件结构,有人画了一张图:实时对环境进行3D建模,对于微软来说似乎不是难事早在2011年,微软研究院启动了名为&KinectFusion的项目,目标是围绕着移动的物体对周围环境进行实时3D建模。――现在来看,这个项目的研究成果(至少是部分的研究成果),已经运用在HoloLens上了。2013年,微软研究院发布了名为IllumiRoom的项目,通过Kinect和一部投影仪结合,将电视中的游戏画面扩展到电视外,让人获得更加沉浸式的体验。在这里,Kinect的作用是迅速捕捉房间内部的几何形状,以配合投影,而且无需任何图像的预处理。显然,微软在结合Kinect进行快速的3D建模方面积累了大量的经验。来自游戏界的两种声音《GTA5》的公司Take-Two CEO Strauss Zelnick认为HoloLens激动人心:在微软的总部,他们演示了这项技术,你得把沉浸式的头戴式设备戴上,然后那些角色开始变得栩栩如生,而且可以与他们交互尽管他们并非真实,那体验,非同凡响。《神鬼寓言》的创造者Peter Molyneux却警告微软不要过度承诺,他看过Kinect和HoloLens的早期版本。他说:(HoloLens)让我想起了Kinect。我想高声说,“在这些东西上,不要过度承诺。”它们的概念视频感觉是如此的流畅,而且看上去所有东西都是可用的。但实际上,就好像我们在Kinect所发现的那样,如果你拥有完美的环境,以及完美的距离,它就会表现得非常的好,你就是好像指挥官一样。但如果这些东西并没有完美的结合在一起,这种技术将会收到非常大的挑战。微软在HoloLens所展示的技术是令人惊叹的。如果demo部分仅仅是告诉别人可以在任何物体的表面看电视,我会非常的敬佩,但他们把HoloLens放在过于遥远的将来。你可以将整个房间变化成Mindcraft的场景,但却没有告诉别人如何才能做到这一点。以上两个相互对立的评价正好表明了HoloLens在游戏方面也拥有不错的潜力。HoloLens也许会改变我们的客厅HoloLens发布后,Vox&写了一篇评论《3D眼镜如何令电视淘汰》,讨论了HoloLens这类增强现实眼镜如何改变人的客厅环境。相比传统的电视,存在于HoloLens镜片上的虚拟电视有几大优势:?&直接显示3D视频;?&虚拟电视尺寸可大可小,而且基本不受室内环境限制;?&在享受电影的同时,HoloLens不会阻碍用户与家人之间交流;?&用户可以自己选择选择观看点。HoloLens的将来搜狗CEO&王小川认为,HoloLens会取代手机:Phone之后,一个技术的热点趋势便是穿戴式设备,这个可以做到比手机更便携,更丰富的交互方式(比如能持续地采集手机采集不到的数据)。有预期到2020年,穿戴式设备的技术将会大量成熟并成为手机之外的智能辅助设备。而在这些穿戴式设备中,其他设备只是处于配角来辅助手机,而Glass才有超越手机的交互信息获取优势。知乎用户闫展逸认为,增强现实的未来很可观:一切视觉的东西都可以产生,一些以前人类想都不敢想的东西都会实现,它将会带来的是十足的颠覆;所有现在现有的物理现实实体都会被替代掉;所有的手机、电脑、电视等“有显示局限性”又有“显示拓展需求”的现有产品都会被颠覆掉;所有的实体广告牌、公交站都会被颠覆掉;所有的装修风格、大楼表面、路面、墙面、家具都会被颠覆掉;物联网会因此突破“没人愿意乱加传感器”的尴尬瓶颈;人工智能会因此获得更加足量的大数据支持;所有的线下服务都将进入增强现实时代,所有的游戏都不再局限于屏幕都会带入真实世界!Twitter用户&@CJ调侃,HoloLens让人有新的装逼方式:以后会有HoloLens专属的游戏吧,以前晒游戏截图时「不经意」显示高分辩率屏幕,高帧数显卡的晒法又要过时了,以后就是硬碰硬的家居环境,高消费场所,豪车内景….的晒法了。HoloLens的疑点Alex Kipman在发布会上不停地强调HoloLens还处于非常早期的版本,尽管他也承诺2015年,眼镜将正式上市。所以,在这一年内,微软需要克服几大难关:?&设备的发热要控制在人可以接受的范围之内。如前文所提,普通3D游戏都可以令GPU的温度上升至90度,HPU这块特别的核心是否可以令HoloLens不会发热呢?当然,Wired上手文中提到,HoloLens的设计是运用设备的两侧进行散热,尽量避免人的头部感受到热量;?&微软没有提HoloLens的分辨率,这可是关于增强现实体验的核心指标。作为用户,当然希望分辨率越高越好,最好能够达到Retina的程度,但分辨率过高或许会影响到耗电量与发热;?&HoloLens的续航时间有多长?这也是微软发布会上没有提的。尽管不可能要求HoloLens续航高达24个小时,但也希望至少能够使用5个小时,也就是至少能够支撑半天使用,而且充电速度可以再快一点,1小时内充满;?&微软没有透露HoloLens的显示方式,由于Oculus Rift实际体验当中存在不小的问题,所以人眼长时间聚焦在距离较近的屏幕上,是否会令人眼感到不舒服?
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【眼镜也可以革PC的命 解读微软Hololens】
浏览次数:13&&&
2015年4月底的微软开发者大会(Build)上,微软再次演示了被粉丝们称为黑科技的Hololens。这一次微软展示了更多硬件和应用的细节,看起来,Hololens已经接近一个完整的产品了。那么,这个与PC看起来完全不同的设备,在以PC起家的微软手里出现,我们该怎么看呢?  今年1月份微软在Windows&10的阶段发布会上第一次向公众展示了Hololens,在不少激进的媒体眼&里,这个新闻甚至比Windows&10宣布几乎免费还要重要得多。  Hololens到
底什么东西?它看起来像是一个头戴式显示设备,和市场上已经出现的索尼头戴显示产品差不多?不是,它还能互动;它看起来能显示虚拟的3D内容,与
Oculus&Rift虚拟显示器差不多?也不是,它还能看见周围环境;它是个Google&Glass的升级版,能用语音手势互动并且显示内容?恩,有
些接近了,但远比这个强大。  根据微软官网上的介绍,Hololens是这样的:Hololens的官网首页介绍  翻译一下:微软Hololens是首个完全独立的,穿透式显示全息影像计算机。它可以在真实生活的世界里显示高分辨率全息影像,与物理地点、空间和物体无缝结合。  看起来很难理解的样子,其实任何一个全新品类的科技产品对不熟悉的人来说都会带来不少没接触过的新概念,肯定需要消化一下。  Hololens首
先是一个独立的计算机,它不像现有的那些头戴设备需要连接PC或者至少一个手机才能工作,而是完全独立的(fully&untethered),不需要连
线,也不需要借助手机或其他主机。在这个层面上可以把它理解成一部类似笔记本电脑的移动设备,安装好本地应用就可以开机使用。当然如果需要网络内容自然还
需要网络连接。  其次,Hololens是一部穿透式全息显示计算机(此处如果翻译有误欢迎指正),可以把全息影像与真实世界结合起来。在科幻电影里我们看过不少全息影像的应用,现在微软真的把它带到实际应用层面了。这与Oculus眼镜只能让用户看见计算机输出的纯虚拟现实内容完全不同,Hololens能够把虚拟内容投射到真实世界上,让用户与周围环境可以进行互动。  以Google&Glass为代表的眼镜产品可以用小屏幕显示一些内容,但那只是一个简化版的手机显示器,不能实现可覆盖大面积视野的显示,也不能让内容与真实世界结合起来。Hololens的视觉效果:桌上的飞船、墙上的电视、沙发上的鸟都是全息影像  我们的物理世界与计算机里的虚拟世界要依靠终端计算设备来互动。最早是固定在桌面上的台式机,后来有了可以移动的笔记本电脑,最近有了可以随身的平板电脑和,乃至紧贴身体的可穿戴设备。虽然这些设备的性能和功能有不小的差异,但我认为他们本质上的区别是与用户交互的手段,也就是输入和输出信息的能力:屏幕的尺寸基本上能就把围绕我们的终端设备区隔开了。  Hololens完
全打破了这个区隔,让我们身边的物理世界本身就是显示的空间。在输入信息方面,微软已经在Xbox上应用了成熟的空间检测和手势识别能力,而最新的
Windows&10上搭载的Cotana语音识别实用性也极高,用户可以很容易地把输入信息的方式从手指扩展到身体和语音。  如果Hololens这样的全息虚拟现实设备发展成熟,以前的计算终端设备都将被替代。作为PC时代的开创者之一,微软在移动互联网时代看似慢了一拍,但拿出了Hololens这样的产品弯道超车,不但能革掉PC的命,捎带手移动设备也可以消灭了。  微软对Hololens的技术细节一直保密,直到Build大会之前才更新了一下网站,提供了一些稍微详细的图片和信息。我们从处理能力、输出能力和输入能力来试着分析一下。 
 Hololens采用了什么处理芯片微软没有透露信息,但是它能运行Windows&10,至少在应用程序和系统层面不会脱离X86或ARM架构。官网
有一句话值得关注:Hololens拥有比主流笔记本电脑更强大的处理能力,而且不需要风扇。如果这指的是类似PC的通用处理器那几乎不可能,毕竟微软还
是一个软件为主的企业,有黑科技也很难颠覆硬件制造。Hololens的主电路板,展示出来的这一面大型芯片并不多 
 在硬件页面上微软表示Hololens定制了一颗全息处理芯片HPU(Holographic&Processing&Unit)用于处理眼镜上各种传
感器带来的信息,并将输出信息映射到周围的物理世界里。在图像处理领域,定制一颗专用的并行处理芯片,并且在某些性能指标上超越通用处理器,而且保持低功
耗,还是可以实现的。Hololens的全息影像将会投影在这两个镜片上 
 在显示设备方面,我们可以从拆解图上看到类似飞机驾驶员HUD抬头显示的两个镜片。微软也说明“穿透式全息高分辨率显示使用了先进的光学投射系统,可以
在极低延迟下显示多维度的全彩色影像,把全息影像与真实世界结合起来”。显然这是一个微型的投影式显示系统。微型投影显示技术已经比较成熟,实现比较高的
分辨率并不太难。从演示视频上看,全息影像的边缘几乎看不到锯齿,这至少要的分辨率才能让人满意,甚至可能使用了全高清
()的分辨率,才能在现在这个时代被称为”高分辨率“吧。Hololens外露的扬声器贴近使用者的耳朵,但不需要像耳机一样塞进耳孔 
 声音输出看似不太难,在耳朵旁边放两个小扬声器就行了。但是在演示视频里技术人员还特意强调,需要根据用户的位置、头部的朝向等处理声音的空间感。毕竟
如果你在墙上放了一个虚拟显示器,转身之后显示器里电影的声音还在眼前,真实感就被严重破坏了。游戏等需要声音定位的应用在用户头部和身体都会移动的状态
下,也会需要更复杂的处理。Hololens这么多摄像头和传感器产生的信息如何有效处理一定是个挑战 
 作为需要与用户姿势、声音还有环境实时互动的设备,Hololens的输入设备一定很复杂。从图片上看,摄像头至少就有5个,更别提不容易直接看到的各
种陀螺仪、麦克风了。在Xbox上已经成功应用的Kinect使用红外摄像头和红外光源来识别物体远近,推测Hololens应该也使用了类似的技术,这
对于与周围环境互动的功能来说实在是太重要了。  当然,更重要的黑科技还是硬件背后的算法。要实现环境、物体、手势、姿态、声音等输入信息的识别,处理相关信息然后用声音和3维影像反馈,而且还是在一个小体积、依靠电池驱动的设备上实时完成,恐怕只有微软这样有深厚研究积淀的公司才能在现阶段拿出实用的产品来。  一个产品是否优秀,关键还是在应用。在宣传视频里我们可以看到Hololens已经能够进行常见的信息设备应用,包括看电影、电视,Skype视频通话、玩简单的游戏都已经实现,显然上网或者看书也不是问题。  但是,这些功能在现有的终端产品上已经做得不错了,Hololens的用武之地不在于此。Hololens最早演示的用全息影像辅助摩托车设计 
 在目前的应用中,我们看到微软更强调Hololens在工程和教育和商用领域的价值。包括建筑设计施工、医学影像甚至宇宙探索方面的应用。商业用户更愿
意投入资源来开发和应用新技术产品,因为效率的提升可以带来直观的回报,而消费者们的要求则会苛刻得多——想当初,PC不也是从商用产品开始普及的么。虚拟的全息模型可以和真实的建筑模型叠加起来,让建筑师直接看到效果 
 建筑设计师和工程师可以用Hololens直观地看到设计和工程环境的结合,相比计算机屏幕里面的影像甚至难以理解的图纸,能在全息模型上进行讨论和沟
通想必能极大提升效率,特别是在向业主描述设计作品的时候,拿几张计算机渲染图展示,和拿出一个Hololens站在现场让业主眼看建筑拔地而起的效果,
想想就会让设计师们激动吧。  另外,注意图片里模型上放了一个鼠标。在精细和复杂的操作时,手势和声音的效率还是比较低的,Hololens显然还能支持键盘和鼠标,这会让PC进一步失去竞争力。借助Hololens研究人员可以在任何地方协同探索宇宙空间 
 在教育领域,全息影像也会比屏幕里的3维影像有更好的效果,在Build大会的开幕演讲上微软就演示了一个人体模型的全息分解。最让宅男们激动的肯定还
是Hololens与NASA合作在火星探索上的应用。除了让科学家足不出户就能逼真地探索外星,还能高效地实现协作和交流,这是以往计算终端设备都难以
实现的应用场景。  作为全新品类的科技产品,Hololens的潜力看起来非常大。作为一个革命性的连接物理世界和虚拟空间的产品,Hololens取代PC和现有的一部分功能不算什么,开拓新的应用领域,甚至在未来改造人类生活乃社会的形态都未必不可能。我们现在要做的还是尽量活得久一些,看看科技能带来什么奇迹。  到本文撰写时,只有少数几个美国媒体记者真正体验了Hololens的效果,根据他们的说法,好像Hololens确实值得赞叹。但是专业记者
的评价有的时候与普通用户并不太相同,很多人在Google&Glass刚刚出现的时候也赞叹不已呢。在Build大会上微软让更多记者体验了
Hololens,我们也可以关注一下他们的反馈。用Hololens以真实房间环境玩Minecraft想来会是很有意思的体验 
 从官方演示的视频效果看,微软并没有刻意把Hololens的全息影像渲染得与真实物理世界难以区分。这可能一方面是移动设备的处理能力有限,高精度的
渲染不容易实现,另一方面也可能是考虑心理体验,真的打破了虚拟和现实世界的界限会产生什么后果,谁也不知道。所以希望带上Hololens玩一把难分真
假的射击游戏目前好像还不可能。仔细观察建筑全息影像,可以看到背后透露出来的房间景物  另外,使用投影式显示系统的一个问题是无法完全遮蔽物理世界。仔细观察演示图片和视频,可以看到全息影像后面还是会隐隐透出环境场景的。估计这是Hololens最外面要有一个深色玻璃外壳的原因,需要压制环境光线以获得更好的全息影像显示效果。  对全息图像与物理世界结合程度有担心的人倒是不必过虑。即使在三星Gear&VR这样用手机实现虚拟场景的设备里,影像的定位也是稳定而准确的,并不会因为头部和身体的移动而飘忽不定。作为专用设备的Hololens在传感器和算法上面没有理由不下更大的功夫。  相信所有人都关心的问题是Hololens价格多少,什么时候上市。 
 作为全新品类的科技产品,价格与成本的关系不大,所以计算Hololens的元件成本来推测价格没有什么意义。参考一下功能弱得多的
Google&Glass,再想想微软的品牌定位,以及产品黑科技满满领先市场的优势,我们推测Hololens上市的价格不会在1500美元以下。但考
虑到微软正在招募开发者积极加入Hololens平台的应用开发,显然这也不是一个定位小众的高端产品,所以价格超过3000美元的可能性也不高。总之,
想刚上市就买个玩玩体验一下的人要掏不少钱了。  至于上市时间,微软官方也没有任何表示。从它与Windows&10总是一起出现的历史
来看,Hololens最早也得在今年夏天,和Windows&10一起发布。如果稍微延迟一些比如到今年底正式面向消费者发布也不会让人意外。考虑到目
前看到的产品外观完成度已经非常高,硬件应该已经定型了,原则上它不会拖延太久,除非出现什么意外。在微软的Windows&10硬件家族合影里,特立独行的Hololens最终将站在哪个位置呢? 
 最后,Hololens真的能终结PC了么?未来很有机会,但不会是今年或明年。至少现在你去客户那里开会拿出一个笔记本电脑还是很正常的,但带上一个
Hololens你让别人怎么办?偷偷告诉你一个规律,所有厂商的第一代硬件产品都很难收获口碑和市场的双双成功,微软自己的Surface&Pro也是
做到了第三代才广受好评。如果Hololens真的要颠覆产业,未来两年的后续换代产品应该会有更刺激的变化。
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