DNF“dnf破甲弹”算不算异常状态,如果用绿阵减异抗的话是不是能增加dnf破甲弹几率

进击的地下城,dnfNB改版各类异常状态解析_巴士DNF
进击的地下城,dnfNB改版各类异常状态解析
作者:神之手
来源:网易
发布时间:09-18 09:38
  一、异常几率影响条件
  现阶段影响异常几率的条件有4种
  1.技能判断几率,随着技能的等级扩张或者其他装备提升方式提升,在面板上直接显示
  如果面板不显示几率(毒王垃圾,大枪喷冰),则为无视除第4条以外的所有条件,强制触发
  ps:有些特殊技能虽然有几率,但依然无视抗性:例如鬼泣的降临冰,EX黑豆芽失明光环
  2.异常抗性:怪物自身携带属性,并跟随地图难度(U)的增加而全怪物附加
  NB后异常抗性的影响目前版本为200抗性则强制免疫,如果怪物或者玩家没有减少对方抗性的技能,则相对200抗性完全免疫相对异常
  NB其公式为抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]
  如果异抗为正,则减少几率,如果异抗为负,则增加进入异常的几率
  3.等级压制:技能异常等级在技能上显示,可以随某些装备增加而增加,被施加异常对象如果高于此异常等级,则降低进入几率,反之增加
  NB后其公式为:等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)
  如果异常等级高出怪物等级(等级差为正),则增加进入异常几率,反之减少
  总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率*(1±异常等级与对象等级差*2%)*[1±(异抗/2)%]
  4.绝对免疫:某些怪物拥有某些异常的绝对免疫,冰龙巴卡尔虫子免疫冰冻等
  二、控制类异常与特殊类异常的提升方式
  控制类异常:冰冻,束缚,晕眩,石化,睡眠
  特殊类异常:减速,失明,混乱,诅咒,破甲,破武器,沉默,精神控制
  这两种异常都无法通过提升人物自身属性来提升其效果
  但是,不同于伤害异常,这两种异常可以通过等级的提升来提升其效果,控制类延长其控制时间,特殊类增强其特殊效果,或者延长效果
  当然,如果等级被怪物压制,其效果与时间都会随之减少
  效果与时间的影响公式为
  持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:冰冻,束缚,晕眩,石化,混乱,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制
  特效率*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:失明,减速
  增加自身技能等级,不仅有效增加其附加异常的几率,更能够提升异常持续时间或者特效,这点也算是对非伤害类异常的补偿
  三、异常独立于锻造独立
  首先引进一个新的观点:异常独立,这里直接先贴出结论。
  1.每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立
  85级时,出血异常独立为793,中毒异常独立为793,灼烧为633,感电为264
  2.异常独立的提升除了人物等级,仅仅锻造可以影响
  3.异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样
  现独立/异常面板=改变后独立/改变后变化后面板
  推翻曾经的“0级独立”“裸体独立”观点,异常拥有自我特有的独立数据,与独立对于固伤一样,影响异常伤害的面板
  而锻造独立可以直接影响此独立,通过锻造能够大幅度的提升异常类伤害的伤害值
  对于鬼泣,毒王,白手等等拥有强大异常的职业来说相当有用
  四、伤害类异常计算方式
  老话重提,伤害类异常计算方式与普通伤害有非常相近的地方
  不过感电是亲儿子,大家的伤害都是面板计算除以时间除以2,唯独感电是面板计算乘以时间乘以2
  异常减伤:
  被物理防御与魔法防御同时影响的数值,此数值无法被任何buff提升,也不会受到任何减伤类buff的减免(所以某些只能打1血的怪物会受到全额异常伤害而瞬秒)
  当然玩家的减伤buff,也无法影响这个异常减伤的数值
  公式:异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】
  异常单次伤害
  出血,中毒,灼烧,疾病的为:
  每单次伤害=(异常面板伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/异常持续时间
  感电为:每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
  同步提升自我力智,能够很大程度上增加异常伤害,同步减少防御也能很大程度增加伤害
  还有一种途径就是增加异常等级,提高异常几率,多次触发变相提升伤害
  PS:伤害类异常共有特性,次数完结,强制结束同类型所有叠加
  虽然说出血,感电这两种貌似截然不同,但是其实在游戏里面他们都沿用了同一种计算方式
  不同的是感电给出的就是单次面板,而出血中毒一类为总伤害面板
  也就是说,所谓的出血持续时间,与感电的最高次数相同,同样表明的属性是:总共伤害跳次数为:持续时间*2
  来看看出血中毒的特效:出血中毒灼烧如果叠加,在持续时间(总次数)完结后,如果没有在0.5s(下一跳出现)内叠加新的异常,则强制结束所有同类型叠加
  (ps:同类型:太刀攻击出血不论是里鬼还是剑舞导致出血都为同类型,而拔刀出血则与太刀精通攻击出血为不同类型)
  再看看感电的特效:
  感电的伤害如果叠加,在总次数完结后,如果下一跳不是触发同类型感电(叠加新异常),则强制结束所有同类型感电的叠加
  特殊:感电如果真的是持续时间结束,那么感电伤害会依次减少,不会和出血中毒一样强制中断
  所以真正影响着出血中毒持续叠加问题的,其实是最高次数的限制,与感电完全相同
  NB后增加属性:异抗影响异常伤害,每两点异抗,对应1%攻击力
  即输出伤害为:单次异常伤害*[1+(异抗/2)%]
  也就是拥有鬼泣和毒王存在的时候,异常伤害会因为挑衅和绿阵而极大提高攻击力
  NB总结:
  1、异常等级影响几率大幅减少(曾经是对象高于异常等级20级则绝对免疫,现在是高于50级绝对免疫,从每lv影响5%下调至2%)
  2、调低所有怪物异常抗性(地狱级附加所有怪物异常抗性减少至5,地狱级以下不再附加抗性)
  3、大幅降低所有伤害类异常免疫效果(真猪等免疫出血的怪物,1000抗性调低至200抗,只要能有减抗队友则能够出血)
  4、异常抗性影响减半(曾经1点异抗影响1%几率,现在2点异抗影响1%几率)
  5、异常抗性减少类技能,效果翻倍(绿阵,挑衅对于异抗减少率翻倍)
  6、异常抗性影响伤害(每2点异抗影响1%异常伤害)
  SO:所有拥有异常的职业(毒王,鬼泣等等),在真远古的发挥能力将极大幅度增强
09-1809-1809-1809-1809-18[转]一贴看完 即将到来的NB后异常状态改版_dnf狂暴者吧_百度贴吧
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一贴看完 即将到来的NB后异常状态改 版作者:ycddm 来源: 1月14日 14:081)异常几率影响条件 现阶段影响异常几率的条件有4种 1.技能判断几率,随着技能的等级扩张或者其他 装备提升方式提升,在面板上直接显示 如果面板不显示几率(毒王垃圾,大枪喷冰), 则为无视除第4条以外的所有条件,强制触发 ps:有些特殊技能虽然有几率,但依然无视抗性 :例如的降临冰,EX失明光环 2.异常抗性:怪物自身携带属性,并跟随地图难 度(U)的增加而全怪物附加 NB后异常抗性的影响目前版本为200抗性则强制 免疫,如果怪物或者玩家没有减少对方抗性的技 能,则相对200抗性完全免疫相对异常 NB其公式为 抗性影响后几率=技能几率*[(1-异 常抗性/200] 如果异抗为正,则减少几率,如果异抗为负,则 增加进入异常的几率 3.等级压制:技能异常等级在技能上显示,可以 随某些装备增加而增加,被施加异常对象如果高 于此异常等级,则降低进入几率,反之增加 NB后其公式为: 等级影响后几率=抗性影响后几 率*(1+等级差*2%) 如果异常等级高出怪物等级(等级差为正),则 增加进入异常几率,反之减少 总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发 率 * ( 1±异常等级与对象等级差 * 2% ) * [1±( 异抗/2)% ] 4.绝对免疫:某些怪物拥有某些异常的绝对免疫 ,冰龙巴卡尔虫子免疫冰冻等 2)控制类异常与特殊类异常的提升方式 控制类异常:冰冻,束缚,晕眩,石化,睡眠 特殊类异常:减速,失明,混乱,诅咒,破甲, 破武器,沉默,精神控制 这两种异常都无法通过提升人物自身属性来提升 其效果 但是,不同于伤害异常,这两种异常可以通过等 级的提升来提升其效果,控制类延长其控制时间 ,特殊类增强其特殊效果,或者延长效果 当然,如果等级被怪物压制,其效果与时间都会 随之减少 效果与时间的影响公式为 持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)——适 用范围:冰冻,束缚,晕眩,石化,混乱,破甲 ,破武器,睡眠,沉默,精神控制 特效率*(1±异常等级与对象等级差%)——适用 范围:失明,减速 增加自身技能等级,不仅有效增加其附加异常的 几率,更能够提升异常持续时间或者特效,这点 也算是对非伤害类异常的补偿 3)异常独立于锻造独立 首先引进一个新的观点,具体可查看文章:你看 不到的属性——异常独立相关数据展示 这里有需要的朋友请相关阅读的文章进去查看, 由于涉及的表格与量太大,帖子无法编辑,所以 这里直接先贴出结论 1:每一种异常,其异常独立都有一个自身的基 准值,计算不同异常需要用不同的异常独立 85级时,出血异常独立为793,中毒异常独立为7 93,灼烧为633,感电为264 2:异常独立的提升除了人物等级,仅仅锻造可 以影响 3:异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样 现独立/异常面板=改变后独立/改变后变化后面板 推翻曾经的“0级独立”“裸体独立”观点,异常拥有 自我特有的独立数据,与独立对于固伤一样,影 响异常伤害的面板 而锻造独立可以直接影响此独立,通过锻造能够 大幅度的提升异常类伤害的伤害值 对于鬼泣,毒王,白手等等拥有强大异常的职业 来说相当有用 4)伤害类异常计算方式 老话重提,伤害类异常计算方式与普通伤害有非 常相近的地方 不过感电是亲儿子,大家的伤害都是 面板计算除 以时间除以2,唯独感电是面板计算乘以时间乘 以2 异常减伤: 被物理防御与魔法防御同时影响的数值,此数值 无法被任何buff提升,也不会受到任何减伤类buf f的减免(所以某些只能打1血的怪物会受到全额 异常伤害而瞬秒) 当然玩家的减伤buff,也无法影响这个异常减伤 的数值 公式:异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/( 对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】 异常单次伤害 出血,中毒,灼烧,疾病的为: 每单次伤害=(异常面板伤害/2)*[1+(力量+智力 )/500]*异常减伤]/异常持续时间 感电为:每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+ 智力)/500]*异常减伤] 同步提升自我力智,能够很大程度上增加异常伤 害,同步减少防御也能很大程度增加伤害 还有一种途径就是增加异常等级,提高异常几率 ,多次触发变相提升伤害 PS:伤害类异常共有特性,次数完结,强制结束 同类型所有叠加 虽然说出血,感电这两种貌似截然不同,但是其 实在游戏里面他们都沿用了同一种计算方式 不同的是感电给出的就是单次面板,而出血中毒 一类为总伤害面板 也就是说,所谓的出血持续时间,与感电的最高 次数相同,同样表明的属性是:总共伤害跳次数 为:持续时间*2 来看看出血中毒的特效:出血中毒灼烧如果叠加 ,在持续时间(总次数)完结后,如果没有在0.5 s(下一跳出现)内叠加新的异常,则强制结束 所有同类型叠加 (ps:同类型:太刀攻击出血不论是里鬼还是剑 舞导致出血都为同类型,而拔刀出血则与太刀精 通攻击出血为不同类型) 再看看感电的特效: 感电的伤害如果叠加,在总次数完结后,如果下 一跳不是触发同类型感电(叠加新异常),则强 制结束所有同类型感电的叠加 特殊:感电如果真的是持续时间结束,那么感电 伤害会依次减少,不会和出血中毒一样强制中断 所以真正影响着出血中毒持续叠加问题的,其实 是最高次数的限制,与感电完全相同 NB后增加属性:异抗影响异常伤害,每两点异抗 ,对应1%攻击力 即输出伤害为:单次异常伤害*[1+(异抗/2)%] 也就是拥有鬼泣和毒王存在的时候,异常伤害会 因为挑衅和绿阵而极大提高攻击力 NB总结: 1:异常等级影响几率大幅减少 (曾经是对象高于异常等级20级则绝对免疫,现 在是高于50级绝对免疫,从每lv影响5%下调至2 %) 2:调低所有怪物异常抗性 (地狱级附加所有怪物异常抗性减少至5,地狱 级以下不再附加抗性) 3:大幅降低所有伤害类异常免疫效果 (真猪等免疫出血的怪物,1000抗性调低至200 抗,只要能有减抗队友则能够出血) 4:异常抗性影响减半 (曾经1点异抗影响1%几率,现在2点异抗影响1 %几率) 5:异常抗性减少类技能,效果翻倍 (绿阵,挑衅对于异抗减少率翻倍) 6:异常抗性影响伤害 (每2点异抗影响1%异常伤害) so:所有拥有异常的职业(毒王,鬼泣等等), 在真远古的发挥能力将极大幅度增强。
射我吧。。。
调查一下,你们最喜欢肯...
最近经常有吧友转戒吧帖...
嗯……我是男街霸吧过来的...
你怎么不组劳资? 劳资无影剑 无影剑你怕不怕
楼主没看吧,这排版能看?——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
太长不看---十二级水神已经到了,十三级还会远吗?
长得看不下去了
您说话太快了,请先停下来喝杯茶吧,或者去别的吧看看,一定会发现您感兴趣的话题。
我能说太长没看么
你说了一大堆,我一点没听懂
还记得小时候吗,咱俩总搁一块玩!你没事就抓可多地小蜜蜂,完了把它们肚子上扎俩眼儿,一边吸里边地蜂蜜一边跟我显摆,说可甜可甜了!我瞅你内熊样我真不忍心告诉你,你抓的是绿豆蝇...
敢排个版么             ----------你是我的 Master 吗o_0             
咕~~(╯﹏╰)b
你自己都不想看吧。
太长没看,老婆发的必须顶
太长没看,卤煮看我签名
太长没看,只想知道结论
~你能不能排版 ﹏﹏﹏✍
时光带走了流年,留下了回忆,岁月静好,勿忘心安、 ✎﹏₯㎕柒✉ ~\(≥▽≤)/~
围观         ✎﹍﹍₯㎕ 星空的彼岸 ✎﹍﹍₯㎕为谁在那彼岸哀伤 ✎﹍﹍₯㎕   
没视频能看?
瞎了咋水经验还要十五字!你看看够了吗?
话说我的小千手撸汗可以从下水道5层爬到3层了么
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或dnf增加嗜灵鬼斩和绿阵的等级都能增加昏睡的几率吗_百度知道
dnf增加嗜灵鬼斩和绿阵的等级都能增加昏睡的几率吗
dnf增加嗜灵鬼斩和绿阵的等级都能增加昏睡的几率吗,那如果我只增加绿阵的话,昏睡几率也会增加吗?
提问者采纳
不会吧!绿阵减魔防…要增加睡眠机率应该减少对方所有异常状态抗性的
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其他3条回答
好像是这样的 换个游戏吧,我觉得国内横版游戏除了DNF 艾尔之光还有没有别的横版游戏,玩过DNF,艾尔之光刚测试,无聊ing。玩DNF的朋友推荐我玩艾尔之光~~~
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