网游最高在线2014网游人数排行榜榜?

网游历史最高在线人数排行榜_百度知道
网游历史最高在线人数排行榜
前10的、无论是什么时候的、只要是最高在线人数前10位就可以就、把名称和人数写出来灬
我有更好的答案
WOW吧…TBC之前有段时间达到500W,哎,现在萧条了…
网络上搜索不到结果吗?
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出门在外也不愁现在收费网络游戏有哪几款?_百度知道
现在收费网络游戏有哪几款?
提问者采纳
供参考: 2008网络游戏排行榜 NO.1 梦幻西游 最高同时在线人数 150万
NO.2 跑跑卡丁车 最高同时在线人数 80万
NO.3 泡泡堂 最高同时在线人数接近 80万
NO.4 魔兽世界 最高同时在线人数 75万 . NO.5 征途 最高同时在线人数 70万
NO.6 QQ幻想 最高同时在线人数 68万
NO.7 热血传奇 最高同时在线人数接近67万
NO.8 劲舞团 最高同时在线人数 65万
NO.9 大话西游2 最高同时在线人数 58万
NO.10 传奇世界 最高同时在线人数接近55万
玩家最喜爱游戏:
游戏名称 票数
1 梦幻西游 16540
2 魔兽世界 13053
3 武林外传 9055
4 EVE Online 7161
5 热血江湖 5933
6 跑跑卡丁车 4645
7 完美世界国际版 4593
8 惊天动地(Cabal) 4246
9 神泣(Shaiya) 3842
10 天下贰 3291
最期待的新游戏:
游戏名称 票数
1 仙剑奇侠传OL 28133
2 剑侠情缘网络版3 18739
3 仙境传说2(RO2) 15536
4 天龙八部 12866
5 一骑当千 12313
6 永恒之塔(Aion) 12000
7 诛仙 11891
8 舞街区 10003
9 劲舞世界 9580
10 赤红血online 9370
最拥有PK价值的游戏:
游戏名称 票数
1 梦幻西游 16440
2 魔兽世界 12957
3 武林外传 8967
4 EVE Online 7161
5 热血江湖 5933
6 完美世界国际版 4593
7 惊天动地(Cabal) 4248
8 神泣(Shaiya) 3746
9 天下贰 3291
10 魔界 2926求采纳
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出门在外也不愁09年网络游戏排行榜,要前20名的。_百度知道
09年网络游戏排行榜,要前20名的。
我有更好的答案
第一名:魔兽世界虽然2007年魔兽世界 最高同时在线人数 75万 比梦幻西游少了一半,但我始终不看好免费游戏,魔兽作为中国最贵的游戏,能排在2007年热门前列,必然有它自己的道理`,既然是烧钱的游戏,对运营商来说肯定是爽歪歪,无论怎样竞争,免费的永远赶不上收费.附:截止07年中国同时在线最多人数网游排行榜 NO.1 梦幻西游 最高同时在线人数 150万 NO.2 跑跑卡丁车 最高同时在线人数 80万 NO.3 泡泡堂 最高同时在线人数接近 80万 NO.4 魔兽世界 最高同时在线人数 75万 NO.5 征途 最高同时在线人数 70万 NO.6 QQ幻想 最高同时在线人数 68万 NO.7 热血传奇 最高同时在线人数接近67万 NO.8 劲舞团 最高同时在线人数 65万 NO.9 大话西游2 最高同时在线人数 58万 NO.10 传奇世界 最高同时在线人数接近55万 这个10个里面,真...
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出门在外也不愁10年网游在线人数排名_百度知道
10年网游在线人数排名
名字跟在线人数写出来就可以了,10万以下得就算了,超过25个,每多一个追加5分,10年最新数据要,
我有更好的答案
NO.1 梦幻西游 最高同时在线人数 150万 NO.2 跑跑卡丁车 最高同时在线人数 80万 NO.3 泡泡堂 最高同时在线人数接近 80万 NO.4 魔兽世界 最高同时在线人数 75万 NO.5 征途 最高同时在线人数 70万 NO.6 QQ幻想 最高同时在线人数 68万 NO.7 热血传奇 最高同时在线人数接近67万 NO.8 劲舞团 最高同时在线人数 65万 NO.9 大话西游2 最高同时在线人数 58万 NO.10 传奇世界 最高同时在线人数接近55万
没好的就给我吧/
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2013年网游在线人数排行 英雄联盟480万DAU居首
  根据易观智库产业数据库最新发布的《2013年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据,2013年第1季度中国客户端网络游戏市场整体规模达到127.88亿元人民币;行业集中度进一步走高,腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏、搜狐畅游、完美世界、巨人网络组成的中国客户端网络游戏六大公司的格局基本已经稳定。具体表现,如下图所示:
  2013年第1季度,客户端游戏行业的集中度继续走高,几家大型游戏厂商的市场份额逐步扩大,但是市场的格局依旧在发生变化,部分厂商式微的情况在所难免。
  面对新用户获取难度不断加大的状况,各主要的游戏运营商纷纷推出新产品,以期吸引玩家的加入,厂商在争夺用户方面的竞争已经开始加剧,在这一过程中,拥有用户入口、品牌优势以及丰富产品线的企业,在竞争中占据更大优势。
  2013年开年,市场中的主要游戏产品具体表现不一:
  就本季度中国主要客户端游戏的日均活跃用户来看,以《》、《穿越火线》为主的休闲竞技类产品,在吸引用户方面的成效明显,但是其用户的付费率及ARPU要低于MMORPG类型产品。在日均活跃用户数TOP12的产品中,运营的游戏数量为5款,其入口优势明显,主要为休闲竞技类产品,与腾讯的主体用户构成相匹配。
  EnfoDesk易观智库预计,在接下来的几个季度,面对市场整体规模的缓慢增长,行业主要参与厂商的竞争将逐步加剧,行业集中度持续走高,小型客户端游戏厂商或转型或面临整合。
[编辑:蜗牛朵朵]
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