魔兽世界死骑天赋冰死骑还是邪好一点,本人有点鼠标流

魔兽世界死亡骑士PVPJJC里面用的饰品,60个 冰霜牌子换的圣战徽记好不好,我是主天赋邪恶副天赋冰霜_百度知道
魔兽世界死亡骑士PVPJJC里面用的饰品,60个 冰霜牌子换的圣战徽记好不好,我是主天赋邪恶副天赋冰霜
我现在是部落徽记+战斗大师,想把战斗大师换成圣战徽记,死亡抉择这些拿不到,不知道换的划算不!!圣战徽记不好的话,求问PVPDK寒冰牌子换那个钥匙好不好,不好那换什么呢 ??
提问者采纳
PVP的话不要用圣战徽记,那个是PVE邪冰DK的比较优秀的SP,但是PVE最好的还是裁决+意志~PVE这也是过渡饰品,虽然可能用的时间能比较长,但是只限于邪冰天赋~冰霜牌子比较珍贵,我觉得还是先出4T10比较重要~PVP的话换钥匙挺不错的,但是那是你的冰霜牌子很富裕的条件下~
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有了部落徽记 带个死亡抉择 死神意志都不错pve方向低点的话 10人icc 2号掉的饰物也不错.钥匙?单挑的话不错 竞技场的话感觉没必要.萨满pvp带个钥匙到是不错简单些的话你可以带个伟大 挺实用的
圣战徽记是PVE用的,不错,相当于永久加AP,但是PVP是个渣。PVP用钥匙不错,还有就是用什么牌子(忘了)换的专用的PVP饰品,加韧和AP的,可以节省一点冰霜牌子,现在冰霜牌子太金贵了,不建议换钥匙去PVP
钥匙不错 不过和战斗大师的区别是
一个是加血 一个是套盾
这里面有个血量的区别
很多职业有35%或者20%以下增加伤害的天赋
所以直接增加血量的就略好一点
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出门在外也不愁我们并不弱:5.4邪DK输出指南及boss心得
作者:shenrei 来源:NGA发布时间: 15:52:45
  摘要:论坛玩家总结邪DK5.4版本的输出指南,包括单体输出、AOE、装备及BOSS心得,一起来看看。
楼主:shenrei
级别:大师  威望:26
>>[PVE] [不专业系列]不专业的邪DK5.4指东
首先我必须说,这个版本我没有用邪DK进行一些关键的开荒,12、13、14我都是使用的双持冰,我的邪DK具体操作心得更多的取决于前11H的开荒,以及后面一些Boss帮别人PH的经验。也就是说,和双持冰不同,我没有能在Farm期用邪去冲过榜,以及通过极大量的战斗来获取更多的细节经验。所以或许这篇文章中会有一些错误,欢迎用实际经验和数据进行指正。
  一、写在前面的话
  双持冰和邪谁更好?
  这是一个被问烂的问题,我想是这样的,两者差不多,你不用试图换天赋来改变你的DPS地位的,那不是那么现实,也就是说,如果你觉得自己用邪打不高,你洗双持冰并不会有多少提高的,反之亦然。
  这两者特点不同,邪在很多Boss,包括最后3个最为困难的开荒中,拥有双持冰无法比拟的DTB,而双持冰则在aoe、转火等多个场合要略胜邪一筹。事实上,你选哪个天赋打,都可以,这取决于你拿到了什么武器。
  二,邪DK的具体输出方式
  1、单体输出方式
  首先我们必须明白一点,保持高AP疾病是我们必须做的事情,当然,一些一直在aoe的场景除外。EJ中有一句脓疮流已死,我只想说,我希望他是说无脑脓疮流已死,但是其实无脑脓疮这个鬼误导人的说法从来就不应该存在,所以我怀疑他是说保持高AP疾病的打法已死,综上所述,不管EJ是那种说法,这句话都再次证明了这玩意越来越坑爹以及做EJ的人是不打本的,嗯。
  对于邪DK来说,你应该在输出一个单体目标时按照以下优先级进行:
  保持住目标身上的最高AP疾病
  开天鬼
  食尸鬼变身
  触发免费/能量即将溢出时 甩死缠
  打天打/死亡凋零
  而一个正常的邪DK单体输出中
  血病,死缠应该是比重最大的两个部分,当然,有时候天鬼会逆天的出现在前列。
  和双持冰一样,我们在理解邪DK时也同样关注他消耗符文的技能和消耗符能的技能:
  消耗符能:不用说,只有死缠这一种方式。死缠事实上是一个AP加成很高的技能,并且享受精通加成,所以,其优先级也处在一个较高的位置,我们应该尽量的避免能量溢出带来浪费。
  消耗符文:邪DK一共有邪,冰,血,死 四种符文。
  邪符文基本都是用来天打/死亡凋零/变身/暗打上病的
  冰,血符文用来打脓疮,在冰血符文被用来打脓疮之后,冰血符文被变成死符文
  死符文可以用来当做邪符文一样用,也可以继续使用两个死符文打脓疮。那么,什么时候打脓疮,什么时候打天遣,其实是本版本邪DK输出的最核心内容,因为这就是第一条:保持住目标身上的最高AP疾病 的要害所在。下面详细的进行说明:
  首先我们要明白什么是最高AP疾病,最高AP疾病至少应该包括堕落十字军和双饰品,只有这些同时触发,才能称为最高AP疾病。当然还有其他一些因素,比如工程手套,药水,战士的战旗,2T16效果。但是目前来看,除了工程手套和药水属于个人可控,其他均属于不可控因素,所以一般只以双饰品和堕落十字军进行考量。
  因为双饰品的触发是如此的重要,所以,邪DK的打法因为饰品的不同而完全不同。
  情况1:双内置CD饰品
  这种情况是最好把握的,但是在实战中是操作最难的,你需要准确的计算出双内置CD饰品下一次的触发时间,然后在第一次全触发以后,上一个质量不错的疾病,将这个疾病大概保持到下次双饰品触发的时候,最好的状况是,下次双饰品触发时,之前的高AP疾病,又没断,又持续时间没那么长。以目前最为通用的眼睛+尾巴尖为例,这个组合如果一切顺利,会在约115-120秒的时候,,有一次再次全触发的机会,所以我们开始上的疾病就要保持2分多一些。
  这种打法也会遇到问题,就是目前饰品未必内置CD好了他就触发……这是很恶心的,这个时候可以选择努力继续延长疾病。或者实在无法延长了,则以单饰品去上疾病,但是这样会损失大量的DPS。
  情况2:有1-2个非内置CD饰品
  非内置CD饰品这个版本很坑,他们的覆盖率属于正常,但是触发极不稳定,所幸的是,基本起手都会触发,这种饰品的典型代表,就是羽毛以及H13号的饰品。
  无论你有1个还是2个这个饰品,建议起手上一个最高AP的疾病,就一直保持吧,或许战斗中又会有一次双饰品触发,但是有可能永远不会,特别是,如果你带的是坑爹的羽毛,你的最高峰值AP只有1秒,你不可能祈祷那1秒另外一个饰品也触发了,这太赌博了不是么。
  当然,保持这个疾病不代表你应该无脑脓疮,BOss死了身上还带2分钟疾病那是很错误的做法,养成把疾病控制在约30-40秒左右是一个不错的做法,当然,这个时间每个人都有不同的习惯。
  综上所述,邪DK需要根据各种情况,用部分的死亡符文来打脓疮,以保证高AP疾病不断,情况一种可以较稳定的获得多次高AP,而情况2中,只有起手那次是较大概率出现的,其他一切都是未知。至于说,具体什么时候用死符打脓疮,什么时候用死符打天打,我建议可以遵循以下几个原则:
  绝对不让疾病断,疾病小于一定量的时候,如20秒,无视一切条件打脓疮,除非你知道还有很短的时间必然双饰品触发。
  高AP打天打,低AP多打脓疮,我们知道,要保持一定时间的疾病,需要的脓疮数量是固定的,那么我们可以选择在低AP的时候多打几个脓疮,把疾病刷新到较长的时间,这样我们高AP的时候就可以多打天打了。
  在高急速buff下,也就是邪恶狂热和嗜血buff下,基本可以所有死符都打天打,疾病是不会断的。
  这只是几个原则,事实上,还有很多细节,这个只能说多练来找感觉了,没有其他的方法。
  下面来说一下最重要的问题,就是起手/该双饰品触发的时候没触发双饰品/堕落十字军没触发怎么办?
  主要说起手吧,首先你必须明白,发生这件事,已经不可改变的废了这把DPS,他基本不可能比你起手全触发打的高了。
  比如起手触发了堕落十字军和一个饰品,那么耐心的等,当发现最后1-2秒另外一个饰品打死不触发的时候,怒上疾病吧。这个疾病永远不要刷新的时间太久,你不知道接下来会发生什么,但是还是那句话,不能断,如果你断的时候AP比你上的时候还低,你会哭的……
  其他因素在这里也给大家提一下,药水你只有起手和战斗中两次机会,所以起手那个触发总是很棒的不是么,另外一个机会请自行把握。。。。而手套基本每次都配合上,邪DK不是很建议卡CD用手套,当然这点我没有把握。如前文所说,这种非常细节的东西因为我Farm期没用邪DK的缘故导致不是掌握的很好。至于战士的战旗,他愿意不愿意配合你开始鬼知道的--
  其实,掌握好如何上好疾病和如何保持疾病,这个版本的邪DK你基本已经学会了80%了。
  2,AOE输出
  邪DK的AOE比较有学问,主要的AOE技能来自于死亡凋零\血沸\多目标疾病\食尸鬼的顺劈,这其中,主要是我们分以下场景来具体的介绍
  情况1:快速爆发AOE,如H4的小怪,特点为非常快被A完。
  插溃烂之血铭文,不点动荡之血。
  情况2:持续AOE,如H2,H5,这里注意H13别这么玩……
  点动荡之血,无脑血沸。
  情况3:有一定持续时间的爆发AOE,如H11的蝙蝠。
  这种就是不点动荡之血,蝙蝠出来后传染,然后血沸。
  为什么这么做呢,我们具体讲解一下邪DK的血沸原理,邪DK的血沸对有疾病的目标有伤害加成,如果你插了溃烂之血铭文,那么只要你使用血沸,无论目标身上有疾病,伤害计算时都当做有疾病,这个铭文并不附带传染疾病效果,仅仅是计算血沸伤害时,认为该目标身上有疾病而已。如果你点了动荡之血,那么每次,会以离你最近的有疾病目标进行传染,所以,尽管邪DK的动荡之血不会覆盖你当前目标疾病,但是,因为你在aoe时,往往可能离你最近的不是你上好高AP疾病的主目标,这就导致了这个高AP疾病被覆盖了。
下一页:属性、天赋、boss心得>>>> wow冰霜还是邪恶? WOW死亡骑士天赋对比
wow冰霜还是邪恶? WOW死亡骑士天赋对比
  国服WLK已经有短时间了,各位玩家针对新职业死亡骑士也报以了极大地热情,各种讨论层出不穷。而在这里我则主要跟朋友们讨论一下DK的天赋选择的问题。在这篇文章中,以2v2和3v3为主。鲜血系目前表现平平(这已经说得很保守了),因此不会涉及这个天赋树。至于另外两系,我想对它们做个强弱对比,再加上我的一些总体看法和对下个版本补丁的影响分析。虽然对有些人来说可能有点无聊,但随着外服大灾变的更新,DK的玩家之间对此讨论也会越来越热烈。
  优点:&强到可笑的爆发力,杀戮机器带来的随机优势  
&&&&&&&&& &冻疮提供的远程不可驱散的50%减速效果
  &&&&& &无法被格挡/躲闪/招架的冰霜打击    &&&&&
&&&&&&&&& &有远程积攒符文能量,近身倾泻符文能量的技能
  &&&&& &60秒CD的群体&致盲&效果(饥饿之寒)&&&&&  
&&&&&&&&&& &有必爆的&冷血&
     &稳定免伤天赋(无毁坚甲)vs有层数限制的免伤技能(骨盾)
  弱点:&只有两个疾病效果,易被驱散(没有黑色瘟疫)  
&&&&&&&&& &没有可供控制的宠物提供晕技和打断喝水的效果
     &伤害看脸,脸不好持续伤害会很低       
&&&&&&&&& &目标身上必须保持冰疫才能保证输出
     &严重依赖英雄模式XT出的魔印         
&&&&&&&&& &抵御法系伤害的手段较少
  优点:&冰疫和血瘟附带的黑色瘟疫所提供的高额持续伤害   
&&&&&&&&& &30秒CD的宠物晕技
  &&&&& &远程符能倾泻技能(死亡缠绕)              
&&&&&&&&& &石像鬼
  &&&&& &无CD、无视护甲、消耗冰邪符文的技能(天灾打击vs湮灭)  
&&&&&&&&& &反魔法区域和100%反魔法罩
  弱点:&与冰系相比,对开闪避的盗贼伤害有限    
     &目标身上是否能保持3疾病对天灾打击伤害影响很大
     &缺乏控制技能               
     &爆发力不如冰系
     &对盗贼防御手段较少(骨盾vs无毁坚甲)
  我对这两个天赋的总体评价就是,冰系爆发强,而邪恶持续伤害高,有时候也能打出不错的输出。
  我当然明白冰系打贼法牧的优势,连续几个不能被躲闪的冰打暴击打在盗贼身上不是开玩笑的。然而,我也很清楚冰系的致命弱点。在我看来,冰系的最大弱点就是伤害输出完全依靠目标身上的冰疫效果决定,天赋中的苔原猎手和冰川腐烂都是以此为前提的。没有冰疫的话,冰霜打击等等所有技能打上去就像烂面条一样,连治疗都省了。虽然驱散疾病看起来似乎不是很容易,但要知道那些DK大部分都是邪恶天赋,他们的2个疾病有驱散抵抗(冰疫和血瘟),还有第3个疾病可以保护上面2个(黑色瘟疫)。而冰系就没这么好运了,它的爆发也更容易被化解。这个弱点在面对萨满队的时候会被放大很多,更关键的是,冰DK还无法控制宝宝去打清洁图腾。
  在将来的版本更新后,冰系得到的全是Nerf,冰霜打击伤害和北地之血伤害加成被小幅降低。另一方面,邪恶系的天灾打击直接损失了超过5%伤害,如果不点新的&荒芜&天赋(Desolation)又要少5%(如果点了邪恶树就更臃肿了,因为还有2点得给亵渎),而且石像鬼飞得更低更易受伤了。鲜血依然没有得到任何PvP方面的buff,所以竞技场天赋的选择仍然仅限冰邪之间。
  邪恶系伤害的nerf在一些人看起来可能无关紧要,但很多人忽视了一点,那就是亵渎的改动才是最关键的。在这个问题上,我也不止一次地想过为什么与其它职业相比,DK的天赋树会这么臃肿。举个例子,利刃屏障每点提供1%的伤害减免,但只有当血符文在CD中才能生效。也就是说,1点天赋只能减1%的伤害,还是有条件的,太NB了。而同时,其他职业却能用1点天赋换来稳定的2%伤害减免。在3.2补丁中,邪恶系得到了一个新天赋&荒芜&以替代亵渎,每天赋点(共5点)提供1%的伤害加成,仅在使用过鲜血打击后生效。
  在此我推荐一款软件可以帮助你们快速掌握DK技巧,软件叫魔兽蘑菇,界面简单,操作便捷,插件和宏也很齐全。特别是WLK更新后,DK的相关辅助非常之多,这为广大新手DK带来了不少便利。相信用过的朋友都会觉得这是款不错的工具。
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  总而言之,我认为冰系天赋会由于邪恶系的臃肿天赋树和伤害Nerf而在变得更加流行。顺道一提的是,无论冰系还是邪恶系都不可忽视作战的效率及准确性,往往果断的攻防有时比一个不错的战术来的有发展,插件和宏命令就是效率和低出错率的利器,相信资深WOW的玩家对这两个并不陌生。
  最后,祝所有的DK朋友们,游戏开心!
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冰DK打DPS好,还是邪DK打DPS好
沃尔兰丶月尘
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看自己怎么玩了。真心话
奔跑的毛毛虫
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你如果想瞬间爆发,操作简单就冰吧~如果装备没有大飞跃的提升,冰的DPS成长会比较慢~~~~~~如果你RP好,有403触须,可以选择邪DK,如果非要说哪个DPS高,真心不好说,同等装备下,你选择不同的天赋看哪种你打的高而且顺手就用哪个,不要看别人怎么怎么样高什么的~没用
爱错的觉悟
Lv.5, 积分 1339, 距离下一级还需 1161 积分
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都不好,DPS妥妥打脸的
奔跑的毛毛虫
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团队作战不在乎你多高的DPS,如果非要比较,我死都大不过俺们会的橙匕贼~~~~~如果你选择冰,如果能做到最需要你爆发的时候你能释放碾压一切的DPS,邪恶的时候一个大罩子保护好队友的能力,我想你DPS就是少点也会得到团队人的尊敬~何必在乎打多高·····
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楼上说的好 DPS不要太寒碜就行
丨吟游湿人丨
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短时间爆发性AOE冰很爽
不过冰很看脸啊
邪恶手法顺一点DPS高而且稳定
但是没有任何快感。。。。
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403触手剑,我有,但是我拿来打双手冰,邪太复杂了,没有冰简单粗暴安逸
ps:就是不见H1斧头,nnd,双持都没武器
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邪恶就是不会打,本人两把410的斧头BDKDPS也不错。
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今天下午刚凑齐俩吸血剑的路过
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求一个魔兽世界冰dps死亡骑士的天赋加点和输出手法,最好有图
我有更好的答案
双持?双手?
双持想打高太难了
20%的命中惩罚伤不起啊
1楼那个不对吧 哪有点出冰脸强化的 双持冰都是绿脸 30秒符血转化和湮没也没有 30%疾病伤害可以放弃的 还有2楼 双持冰打不高那什么打的高?4.3最新测试数据双持冰至少是前5
对于你要的输出手法 CTM里的DK基本无手法可言 只有优先级 会定向充能最好 不会就打地鼠(那个亮了按哪个)
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