xbox one 系统恢复的声望系统有什么用?

国行版Xbox One体验:体感略给力 内容暂缺失
来源:搜狐数码
作者:严灿
  【搜狐数码评测】(文/严灿)我记得第一次在电视上打游戏的时候,是这样一个场景:大概小学三年级的样子,暑假,骄阳似火,和几个小伙伴一起用默默攒下来的零花钱合着买了一台卡带游戏机,还不是小霸王的,属于山寨中的山寨了吧;然后一整个夏天,大伙难得的“安定”下来,没有到处调皮闯祸,有的只是满屋子冰棒汽水和汗水的味道以及那酸痛了一整个暑假的大拇指了...老实说来也真的好久没有怎么玩过电视游戏了,最近有幸在微软Xbox One国行版正式发行一月后拿到了起Kinect套装的家庭娱乐版,该套装售价4299元。那么其实际体验究竟怎么样?咱接着往下聊。
  主机外观
  初次上手,主机加配件7公斤多的重量还是有些分量的。打开包装后,除了Xbox One主机外、主要的配件就是Kinect体感感应器、Xbox One无线手柄和Xbox One有线单声道耳麦了。哦,对了,还有赠送的三款游戏的纸质兑换码卡片。
  先说主机,其正上方右半部分和两侧都布满了散热槽,左半边则采用了类似钢琴烤漆的设计,虽然美观,但却也容易成为了指纹收集器?而左下方,是Xbox的经典Logo。前方左侧是吸入式蓝光光驱口,右侧的Xbox Logo处则是一个轻触式电源键。
  而背面呢,主要就是接口了,包括电源接口(接电源适配器)、HDMI输出接口(接电视)、HDMI输入输出接口、2个USB接口、第二代Kinect接口、S/PDIF数字光纤音频接口、红外输出及以太网接口等...
  然后登场的就是Xbox One最重要的小伙伴――第二代Kinect了。第二代Kinect采用长方体外观,据介绍与第一代产品相比,可支持多国语言识别、对动作捕捉更精确,做多可支持6人同时游戏,多人游戏时,最小只需离电视1.8米即可,实际效果如何我们后面来讲。
  当然,也别忘了另外一位小伙伴,Xbox One无线手柄,它与上一代Xbox 360无线手柄最大的变化有:1、键位上将左侧摇杆由圆盘换成了十字键;2、A,B,X,Y四个按键由彩色底色换成了黑色底色;3、接口由Xbox的专用接口换成了通用的microUSB接口。
  开机设置
  接下来终于要揭开其庐山正面目了,将Xbox One主机和配件连好,接上电视开机。首次使用时会提示你需要联网,登上WiFi之后,就是各种基本设置了,首先你必须输入你的手机号,然后根据验证码激活百视通帐户;然后再输入你的微软帐号,之后系统会为你随机生成一个Xbox代号,当然你也可以自行修改。登陆主机后你也可以继续完善你的个人资料和虚拟形象等信息。
  设置完毕后呢,就进入了Xbox One的主界面了。界面设计是典型的Windows 8风格和简洁磁贴UI界面。主菜单左上角依次是固定、主页、好友、商店四个选项;而中间的大预览图,则会实时显示正在运行的程序。
  此外,微软在Xbox One首次加入了帐户声望系统,如果你在网上发福利发的过了头、散布大量不良信息,然后被其他用户投诉过多的话,声望将会下降甚至被微软判定为恶意帐号,然后就无法登陆Xbox Live了。
  应用与游戏
  国行Xbox One商店中目前只有为数不多的几个应用,比如像Skype、云存储OneDrive、、蓝光播放器等。而其他方面的内容,比如之前所说的百视通的视频和教育内容,由于某些原因,暂时还没有,估计是正在审核当中吧,大家也只能耐心等待了。同时主机中唯一能体现出百视通元素的就是主界面左下角的百视通logo了。
  众所周知,国行Xbox One是双向锁区的,不能运行其它地区的Xbox One游戏,能且只能从国行版的商店中下载,同时国行版购买的游戏也无法在其他版本的主机上运行;还有一点就是,国行Xbox One游戏都是一次性激活的,即使你通关了,也不能进行二手交易在其他设备上使用。
  国行游戏的价格呢,则从免费到99元再到249元人民币不等,基本上是国外游戏Xbox One游戏价格的2/3。至于到底贵不贵,就见仁见智了。
  同应用一样,Xbox One上大多的游戏都正在审核当中,目前在线商店当中暂时只有11款数字游戏。分别是:
  家庭娱乐版赠送:微软体育游戏《明星高尔夫》、育碧体感跳舞游戏《舞动全身:夺目焦点》、完美世界网络游戏《无冬online》
  免费类:椰岛工作室塔防游戏《决战喵星》、体感健身游戏《Xbox Fitness》(游戏内有收费项目)
  收费类:The Games Company的冒险游戏《麦克斯:兄弟魔咒》(99元)、微软体感游戏《Kinect Sports Rivals》(199元)、微软经营游戏《动物园大亨》(199元)、育碧卡通动作冒险游戏《雷曼:传奇》(199元)、育碧摩托车游戏《特技摩托:聚变》(199元)、微软赛车游戏《极限竞速5》(249元)
  这些游戏基本上都来自于微软和育碧,小编看来惟一算的上大作的就是《极限竞速5》了,不过其249元的价格和40GB的大小还是让人望而却步啊,还有就是游戏界面也没有提供简单的试玩或预览,不体验一下,谁知道对不对你胃口呢...
  所以可供我们一起玩耍的就是随机赠送的三款游戏了,你只需切换到应用商店里的兑换代码界面,将纸质卡片上的二维码在Kinect摄像头前扫一下就可下载了。
  游戏体验
  三款游戏中,《舞动全身:夺目焦点》是唯一一款可借助于Kinect的体感游戏,自然也是我们第一个体验的了。进入游戏后,系统会通过语音提醒你怎么站位和操作;实际体验中,Kinect还是很灵敏的,基本上没有延迟,同时也不用距离很远,2米左右足以;另外这款游戏是支持多人模式的。当Kinect检测到你的小伙伴时会立马提示,按照提示就可以加入一起“群魔乱舞”了,检测距离同样也不用太远,这样就不不需要太大的空间。总体而言这款游戏契合了国行版Xbox One家庭娱乐中心的定位,也很好地发挥了Kinect的功效。
  《明星高尔夫》算是一款休闲类小游戏吧,难度不高,画面整体风格还行,适合家人和小伙伴一起放松放松。
  至于《无冬online》介个大型多人在线角色扮演网游嘛,小编没有太多的时间来做任务、打怪升级,就简单的体验了一下,或许是不得精髓,总觉得用手柄操控这样的MMORGP游戏很容易醉啊,打斗还好,切个包啥的就很麻烦,在线交流也不方便,不如单机来得实在啊。至于游戏画面风格嘛,小编我摆下面了,各位客官自行鉴赏吧。
  听我N吧N吧了这么久,不知各位客官醉了没?那么问题来了,国行版Xbox One到底值不值得买呢?
  小编觉得呢,如果您是一位游戏发烧友,那国行版Xbox One主机目前还不值得够买,建议继续观望。毕竟辛辛苦苦盼来,却没有多少可玩性强的游戏大作,有种得到她的人却得不到她的心的感觉啊...等待审核目前也没有明确的时间,同时又有锁区的限制;惟一比国外版本主机好的地方可能只有保修了...
  但是如果您就是想找整一体感游戏机,一家人乐呵乐呵,那配有全新Kinect的Xbox One家庭娱乐版还是值得推荐的,体感方面在实际体验中确实不错。而体感、娱乐类相关内容和资源的过审也都相对更容易些。
  不管怎么说,国行版Xbox One的发布还是具有历史意义的,尽管目前还有些不尽如人意,但至少为以后引入更多更好的游戏大作奠定了基础,同时也为国内相关开发者做好了平台,游戏和应用总会慢慢丰富起来的;还有他的小伙伴――索尼PS4呢,也应该会受其影响尽快入华,最后在一起,从此过上了幸福的生活...
(责任编辑:严灿)
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&&&&《永恒之柱》为什么吸引人?Obsidian工作室为我们上了一课,即悲剧才能让人有所反思。举例说说来,《永恒之柱》开篇半小时,会遇到一名出来闯荡的队友,她对世界的好奇心是那么强烈,不由得你决心要带她一起走完后面的旅程。但很快她就因为不自量力而惨死了。这个时候,你才意识到,各种期望和失望汇集起来才是剧情发展的推动力,当然这只是这段70多小时精彩流程的一个插曲。精彩大作超越极限&《永恒之柱》评测&&&&中有许多可以成为队友的角色,每个人都有自己的故事和个性,大多数角色的配音演员都很专业。《永恒之柱》的特色不仅在于给玩家留有大量自由空间,而且角色定义细致到不可思议——每个酒馆里的路人都有自己的背景设定。你可以洞悉NPC的灵魂,查看大段文字介绍的背景故事,虽然跟游戏整个大背景不一定有关。这个设定可以说是剧情党的,唯一遗憾的是部分角色没有配音。&&&&虽然有高大上的“洞悉NPC灵魂”能力,本作依然是屌丝逆袭的故事。《永恒之柱》的主角意外获得了能力(有点像《:审判》里的判官)成为“观察者”Watcher,能够读取附近人的灵魂(无论死活),并可以洞悉他们的记忆和动机。玩家能够看穿其他人的谎言,能让一个普通的支线任务变成扑朔迷离的罗生门,比如说有的谋杀案就会有死者的灵魂出来给自己作证。&&&&当然了,屌丝逆袭的故事依然是有的,观察者是一种意外获得的能力(有点像《龙腾世纪:审判》里的判官),玩家能够东西其他人的谎言,这个能力是非常管用的,能让一个普通的支线任务变成扑朔迷离的罗生门。比如说有的谋杀案就会有死者的灵魂出来给自己作证。精彩大作超越极限&《永恒之柱》评测&&&&不同于二流RPG那些复仇或贿赂的情节,《永恒之柱》中无论是受害者还是行凶者,都有自己的理由和过错,没有明显的对错之分,而玩家则需要考虑如何处理这些情理之外的问题。这种艰难的抉择正是《永恒之柱》魅力所在。&&&&《永恒之柱》根据玩家的持有的物品和属性状态可以解锁更多对话选项。比如,7点学识和14点力量都能解锁隐藏对话选项。不过有的时候这种隐藏特殊选项并不会带来好的后果,这是对这一系统的一大突破。角色的声望系统让对话选项更多了一层变数,但这也在引诱玩家一次又一次地跌入相同的陷阱。所以,即使你想扮演一个性格鲜明的角色,那也最好还是充分考虑每一个对话选项。&&&&这样的好处是,《永恒之柱》不欢迎那些不懂阅读的玩家。70小时的流程中,读小说的体验占了很重要的一部分。本作聪明地用手写小说般的阅读体验代替了炫酷的过场动画,文字描述非常具体,表达出的细微区别是任何过场动画都无法呈现的。所以《永恒之柱》强调的不是故事本身,而是讲故事的方式,这种表现手法非常到位。&&&&游戏对于对话选择的处理会让人以为这其实是一款文字游戏,但事实上本作依然能够提供高难度的战术挑战。战斗机制很大程度上继承了《博德之门》的传统,采用实时操作,小队控制,随时暂停。不过千万别把它当成《龙腾世纪》那样,作为动作游戏来玩。在这里你必须考虑战术,使用暂停键,不然的话会分分钟团灭,即使简单模式也是这样。&&&&《永恒之柱》对于自己的难度毫不掩饰,普通难度是“不推荐给实时小队RPG玩家新手”的,如果你觉得不够难,可以试试“钢铁试炼”模式,如果主角死亡,存档自动删除。总之《永恒之柱》是完全不缺挑战的,而且Obsidian在UI设计上非常贴心,屏幕上显示的元素少而精,玩家只需要简单的操作就能为各个队员设定快捷动作按钮,虽然有时候重复下达才会起作用。游戏的属性点系统非常庞大,玩家必须确保小队中始终有人能撬锁,有人能阅读卷轴。由于等级上限比较低,所以玩家的小队几乎不可能通过等级碾压来轻松面对战斗。精彩大作超越极限&《永恒之柱》评测&&&&《永恒之柱》充满了令人难以想象的细节,它的每一个元素都考虑的细致入微。比如一个毫无用处的废弃房屋,如果你鼠标悬停在上面,会息提示你里面住着一窝小鸟。比如游戏中的昼夜交替能够影响到对话选项。更进一步挖掘,你会看到它与众不同的11职业设定,里面除了传统的战法牧,还有cipher(密码学家)和chanter(附魔师)这种新奇的设定,还有种族,头上会长出形状各异的突起,导致他们没法戴头盔(当然他们属性天生就很强,不戴头盔依然强力)。&&&&《永恒之柱》游戏的元素远远不止如此,游戏中玩家还可以自己建立的基地,你可以在这里大把投资,就像《》里面艾吉奥的别墅一样。你的投资会让休息中的小队成员为你赚来许多奖励、开启更多任务,但是这个概念本身给人感觉是有点多余的,仅仅是Kickstarter扩展目标中的一个条目。&&&&很明显,《永恒之柱》的创作原动力是制作组渴望复活曾经经典的《博德之门》类型的RPG,它成功了,甚至就连“请集合小队然后继续前进”的文字提示也完整地保留了下来,每次想要到达新区域,你都必须长途跋涉穿过一个地图。&&&&不过本作制作于年岁已高的(无限)引擎,最明显的差别就在画面上。幸好Obsidian并没有受到固定视角的限制,只有极少数情况下,壁会阻挡玩家视线,导致战斗命令下达受阻。精彩大作超越极限&《永恒之柱》评测&&&&玩家经常可以在游戏中看到风格独特的优美场景,许多场景都让人觉得是将90年代的2D游戏进行了重制和翻新。这是制作组故意想达到的效果,不过这并不是特别必要,去年的《:原罪》已经证明,使用现代场景模型和画面引擎依然能够重现经典RPG的精髓。另一方面,游戏中金胸罩铁裤衩的设定却让人觉得不够真实,对于如此真实的世界和故事略有违和感。不过迎合现代口味也没有什么不好。&&&&结语&&&&《永恒之柱》几乎实现了全部老式RPG的成功要素,文本写作水平以及对细节的处理态度让人觉得自己走进了一个真实的奇幻世界,就像是一位资深奇幻小说作家在和你玩一场桌面D&D,他充当主。最重要的是,《永恒之柱》为一个里程碑式的RPG系列奠定了基石。它尊重经典,同时也有自己的想法,因此它自己能成就经典。这类游戏永远都将是关于冒险旅程的,而且必将是一段值得投入其中的冒险旅程。
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4¥1185¥1286¥1597¥888¥2499¥10510¥99&&喷子将无所遁形 微软公布Xbox One声望系统细节
喷子将无所遁形 微软公布Xbox One声望系统细节
日 09:12&&&&&阅读(12)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
微软产品经理Mike Lavin最近在一次采访中讨论了Xbox One的声望系统的细节。他表示&如果你持续犯错,就将会体会到这个系统的效果。&
一个类似统计玩家分数的系统会用来分辨骚扰他人的玩家。这个系统是以让玩家有一个不被骚扰的网络环境而设计的,玩家需要屏蔽制造麻烦的玩家。
&玩家都需要一个没有制造麻烦和骚扰其他玩家的人的社区。如果最终只有很小一部分的玩家制造麻烦,我们应该有能力去分辨这些人。&
如果你持续的侮辱和骚扰其他玩家,最终你会发现你会和你类似的玩家匹配,将会和行为良好的玩家分离。
&如果我们发现其他玩家都不喜欢和你一起游戏,你一直被屏蔽,或者你总给别人发自己的裸照,这类鲁莽的行为会很快让你的声望降低。你会很快发现这样做的影响,因为你以后只会和跟你很像的人游戏。&
换句话说,如果你一直非常的有礼貌,你可能会被奖励。目前这些奖励机制还不是很清楚。
&声望系统和成就系统不一样。玩家都将会希望得到更高的声望。而XboxOne的群体还会提供一些活动,参加这些活动会让你的声望更高。&
微软目前还在完善这个系统。他们相信这个系统将会让Xbox Live的经历更美好。
有一部分玩家已经开始有一些担忧。因为Xbox One没有包括耳机,那样Kinect上的粗俗语言和行为可能会很多。
而目前网络环境很不好,这从最近的很多游戏多人模式都可以看出,包括《》的多人模式。
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在新一期与《Official Xbox Magazine|官方Xbox杂志》专访中,微软高级产品总监Mike Lavin详谈了次世代Xbox One的声誉系统,所有恶劣玩家所作所为都讲得到严惩。
09:58:53 上传
该系统的主要目标是让玩家与广大其他玩家自由沟通,避免玩家为了规避联机游戏中有伤风化的玩家行为,而将自己孤立于派对好友聊天之中。Lavin说:“我们的核心消费者中有许多人基本只是想要与他们旧的大学好友保持联系并偶尔在游戏中报复一下。这很好,如今的派对聊天和派对系统能够让玩家自己加入能够跨游戏的群组聊天,从这个角度看我们完全优于对手。然而这也有一些问题,这些派对聊天让游戏中的语音交流碎片化。这非常困扰,因为如果你将自己终日封锁在一个派对聊天,那你便失去了与其他所有玩家的交流机会。”微软想要所有人都能理想地交流沟通。
  “我们想要的是创造一个非常健全的名誉机制和配对系统。如果玩家已经在你的好友列表,我们并不会有所作为,因为我们只想让你们相聚更加轻松融洽。终究会有一部分我们的玩家会让其余大多数玩家经历一段糟糕的时光,我们应该可以追究他们。”
  微软会采取更多措施鼓励好的行为并惩罚肇事者。“我们观察到行业中有许多很好的实践,比如说对好的玩家给赞。我们从我们所有见到的机制中学习并试图将其升华。如果一直滋事或者恶意骚扰,那么你终会见到一些措施,或许最后会被分配与那些和你一样的玩家一起游玩。”Lavin表示,“这些玩家或许喜欢和自己一样的人玩儿,而我可不想和他们一起。”
  “需要说清的是,一堆人合伙谋划想要在系统里抹黑你的声望是不可能的。这个系统所建立的机制会从根本上停止这样的行为。在一段时间后,如果我们持续看到其他玩家出于某些原因不愿与你一起玩,纵使被屏蔽,或者你犯下了一些有违风化的行为比如发送**给那些不愿看的人,这些事情会迅速降低你的名誉。”
  “声望如同成就,你会希望想要声望力所能及地高。未来会有机会参与一些我们的社区活动提供给你声望提升得机会。”
  “该系统会足够聪明来区分场合。如果你进入一个多人联机游戏,你的朋友能够按照你的设置方式,看到你的真实资料。陌生人则会看到游戏的Gamertag。一个团队的总名誉值取得是所有玩家中最低的一位,这样能够确保侮辱体育精神的行为得到应有的压力。名誉值会和成就一样在你的资料中显示,所以这回十分重要。评星系统,我不知道会怎么样,我们之中有一些不同的想法,用数字或者用其他符号。”
  “我们是所有游戏平台中唯一有兴趣探索并研究这些重要问题,而这些将会拓展至性骚扰和儿童骚扰。努力营造社区的一种氛围并进行基本建设非常重要。”
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常盘台的电击使
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丧心病狂啊
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自己的声誉一塌糊涂了,还搞声誉系统好笑
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應是指那些惡意 PLAY KILL 吧!
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當聲譽搞砸了之後,可再向軟軟花錢購買&&聲譽值&&,豈不快哉,虛擬商品何其多~
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发表自UC浏览器
微软,你这是要闹哪样呀!
開始慢慢隱居了
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看來打算殺人滅口
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大佬,你抒情D得唔得? 噗、
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各种骚扰也有设定。。不错。、、
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看帖回帖是美德
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微软又搞另类吸引眼球
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微软公布Xbox One声望系统细节 变态统统死开!
23:32:59 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
  微软产品经理Mike Lavin最近在一次采访中讨论了Xbox One的声望系统的细节。他表示“如果你持续犯错,就将会体会到这个系统的效果。”
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