iphone6摄像头磨损放大拍摄像画

(编辑: 陈B轩
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夜拍能秒Nokia?曝iPhone6摄像头新特性
  最近关于苹果最新的iPhone传言越来越多,现在又有微博用户放出了最新消息称,iPhone6的摄像头还会继续采用800万像素,但会增大感光元件的尺寸,由iPhone5s的1/3增大至1/2.6,光圈提升至F/2.0,并配备6P蓝宝石镜片,最大的嗨点是iPhone6或加入了OIS光学防抖的特性。
  该消息源还透露,iPhone6的800万像素摄像头的像素尺寸也有所增强,相比iPhone5s的1.5μm,iPhone6达到了1.75μm。HTC One就是个很好的例子,虽然配备了400万像素的摄像头,但凭借高的像素尺寸,成像质量同样可圈可点。
  综上所述,如果一切属实,iPhone6即使不配备千万级的像素,也同样会拥有非凡的画质提升,同时辅以强大的软硬结合的优化、光学防抖等特性,iPhone6或再次成就一代经典,这也说不定。话说回来,如此强悍的拍照能力究竟能否秒了Nokia呢?
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来源:新闻热搜榜S60第一版和第二版
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苹果iPhone 6再出现前置摄像头偏移问题
来源:&作者:Bee&
&发表于: 11:14:52
苹果iPhone 6是当下智能手机市场上的抢手货,但也许是太受关注的原因,该机的各种问题也被放大出来。前不久,有数百名网友在苹果的在线支持论坛上对iPhone 6和6 Plus的显示屏耐用程度感到不满。而如今,又有网友爆出了iPhone 6出现前置摄像头偏移的现象。
按照一些iPhone 6用户在论坛上放出的信息显示,他们使用的设备均出现了前置摄像头左移的情况。不过令人欣慰的是,这一问题目前并不会影响到拍摄效果。而据一位Reddit用户透露,苹果也不知道出现这种情况的原因,不过他们愿意为受影响的用户提供更换屏幕的服务。众所周知,iPhone 6目前已经出现了弯曲门、染色门以及摄像头无法稳定聚焦等问题,如今新问题的出现无疑将为该机带来更多不利。
4.7英寸iPhone 6采用了离子强化玻璃面板,分辨率为Retina HD级别(750&1334像素),屏幕像素达到326ppi。该机搭载苹果A8芯片,该芯片可以带来25%的CPU性能提升和50%的GPU性能提升。该机还后置了一枚800像素iSight镜头,加入1.5微米感光像素点和f/2.2光圈镜头,支持1080p@60fps视频摄录,慢速摄录则是可以达到120fps和240fps。
而5.5英寸的iPhone 6 Plus则采用了IPS LCD显示屏,屏幕分辨率也是&Retina HD&级,即像素,屏幕像素密度400ppi。该机同样搭载了A8处理器,并内置800像素iSight摄像头。值得注意的是,iPhone 6 Plus的摄像头真正支持OIS光学影像稳定系统,这也是苹果iPhone有史以来首款支持OIS的机型。
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主流旗舰手机像素 1300W、1600W、2000W 层出不穷,技术瓶颈应该是没有的。技术瓶颈尚未达到的情况下,如果仅是说 800W 像素够用,恐怕不能令人信服,尼康当年的 600W 够用论,1200W 够用论就曾经被打脸。
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一直想写篇文章纠正一些数码影像领域一般用户常见的误解,解答一些问题,但确实这个话题涉及的知识比较多并且还比较困难,好多专业性的资料我的水平根本看不懂,所以总是在等知乎有一些内行出来科普。但既然这么久以来都没什么专业人士发言,我就以我目前能掌握的知识尽可能就这方面的问题做些科普吧。首先纠正一个几乎所有普通用户都会搞错,也曾困扰我多年的误解:绝大部分数字成像设备的传感器是拜耳阵列传感器。这种传感器的基础形态如下:拜耳阵列传感器的每一个像素都是单色像素,相邻的2x2共四个像素组成一个基本阵列,每个阵列有二绿一蓝一红像素。拜耳阵列传感器的像素数量即是所有负责成像的单色像素数量之和。典型地,一个1000万像素传感器会有500万个绿色、250万个红色和250万个蓝色像素。但是几乎所有的数字显示设备,包括显示器、投影仪等,其像素数量是所有彩色成像单元的总数量。每一个显示器的“像素”都是由红绿蓝三个子像素组成的,一些特殊的显示设备如三星的Pentile屏幕,每一个像素由一个绿色和一个红或者蓝色像素,共两个像素组成。换句话说,一般的显示设备的单色像素数量是其标称的像素数量的3倍或2倍。如果像成像设备一样以单色像素计算像素总数,那么典型的1080p显示器就有,大约620万的单色像素。大部分的显示屏都是这样的形态,每个像素由红绿蓝三个子像素组成。常说的“24bit色彩”指的就是红绿蓝三色各有8bit深度,加起来就是24bit。但是大家都知道,大多数的数字成像设备拍摄出来的图像都是以三色像素计数的。例如800万像素的相机输出的jpg照片,在浏览器里看属性一定是800万像素,每个像素都是24bit彩色。可既然传感器每个像素都是单色,为什么输出的却是彩色的信息呢?这就涉及到拜耳阵列传感器输出图像的关键步骤——反拜耳运算了。所谓反拜耳运算属于数字插值技术的一种。具体来说就是传感器生成图像时,每一个单色像素参考同阵列的其他三个像素捕捉的光学信息,“猜”出本像素接收的其他两种光线的数据,并以此生成包含三色光谱信息的像素。换句话说,反拜耳运算是一种三倍插值运算。与普通用户的常识不同,绝大多数拍摄设备所生成的图像从一开始就是这样插值出来的,所谓“没做任何插值运算”的图像除了少量专业设备外一般是不存在的。接下来进入主题:成像设备像素数量、感光面积和图像质量的关系。首先,既然我们已经知道拜耳传感器生成的图像都是经过插值的,那么该如何计算图像的清晰度呢?倘若没有这个插值过程,比较好理解的就是理想状况下图像的清晰度=图像的像素数量,亦即每一个像素都真实地还原了其捕捉到的场景的某一点的光线信息。但是既然存在这样的插值,就有可能出现生成图像的信息并不是真实的场景信息的情况。这方面有一些对应的数学研究,其结论是在理想状况下,拜耳传感器生成图像的实际清晰度在每个方向都等于传感器像素数的约78%。例如某个传感器的分辨率是,则纵向上其实际清晰度是3120条垂直线;横向上其清晰度是2340条水平线。理想状况下如果用它拍摄一组密集排列的黑白相间的细条纹,生成的图像上可以数出横向最多2340条黑色/白色的条纹。测试设备分辨率时,用设备拍摄类似这样的测试卡,输出图像后看看能看清哪个等级的线条组,则设备分辨率就是什么等级。而医学上经过研究发现,人眼的分辨率同样是有限的。我们常说某人视力是1.0、1.5,指的就是眼睛分辨场景细节的能力。典型1.0的视力下,在30cm的距离上人眼最多分辨每英寸300条水平线。物体距离人眼越远,人眼能分辨物体的细节就越少(亦即“越远越看不清楚”);同时,距离越近人眼聚焦的范围越小,越远范围越大,30cm距离上人眼只能关注一小块屏幕,3m距离上人眼可以关注一个60寸的电视。进一步就可以推导出,人眼不动时对于某一张图像的细节分辨能力是有极限的。比如一幅清明上河图,无论是放大到原始大小还是缩小到A4纸尺寸,人们都不可能一眼就看清整幅图像的全部细节——尺寸太大,一次看不过来;尺寸太小,过小的细节又不可能看得清楚。这个极限经过研究,大约是在水平线左右。那么结合上面拜耳传感器的清晰度计算方法我们可以知道,理想状况下大约的传感器生成的图像就足以让人一眼看上去觉得足够清晰了。无论是在7寸照片上打印还是在100寸屏幕上投影,这样精度的图像不细看是看不出细节的不足的。然而现实总是比理想残酷很多。上面所说的这种情况仅仅是最佳条件下的状况。实际情况远比这要复杂许多。首先,拜耳传感器生成图像的清晰度受算法的影响。虽然理想状况下其能达到像素数78%的清晰度,但当场景颜色排布较为复杂时,生成的图像往往会出现物体边缘伪彩、条纹物体摩尔纹、边缘锯齿等状况。这些状况降低了图像的实际清晰度。更为严重的状况出现在场景明暗反差过大时。传感器捕捉场景信息时,场景的明暗反差很有可能超过传感器性能极限。场景的明暗反差程度被称为动态范围,传感器承受场景明暗反差的范围被称为宽容度,单位是ev。某个场景的动态范围是1档,意味着场景最亮点的亮度是最暗点亮度的2倍;如果是两档就是2^2=4倍,以此类推。晴天中午,太阳与树荫下的亮度差异可以达到近20档。当场景的动态范围超过传感器的宽容度时,记录下的图像中超过宽容度的部分就会变成相同的亮度,且细节基本丢失。可以看出,第一张图片明亮部分的细节以及男性身体阴影部分的细节几乎完全丢失。很显然,传感器的宽容度会在明暗反差较大的场景中影响图像的细节还原能力。另一种情况出现在场景过暗时。绝大多数用户都很熟悉“噪点”这个词汇。当设定的传感器灵敏度过高(亦即ISO设定过高)时,接收较少光线照射的传感器像素的自身电流会掩盖接收光线所产生的电流,生成无规则色彩的像素点,亦即噪点。黑暗场景下为了拍出亮度正常的照片,用户往往需要设定较高的ISO值,结果就会在图像上发现大量噪点。很显然,这些噪点会严重影响图像的清晰度。传感器抑制噪点的性能被称为信噪比,信噪比越高则噪点出现的越少。哪些是星星,分得清吗?讲了这么多宽容度和噪点的东西,这些又和传感器像素有什么关系呢?非常不幸的是由于数字成像设备的技术原理限制,在其他条件都相同的情况下,一定尺寸的传感器的像素数量与宽容度和信噪比都成反比。想要同时增加像素数量、宽容度和信噪比,只有提高传感器整体技术水平或缩减色彩表现力(很少使用的手段)、降低像素刷新速度等(会影响连拍、摄像性能,所以也很少用)。换句话说如果技术水平没有提升,传感器尺寸不变,那么提升像素数量几乎必然会影响到宽容度和信噪比。而宽容度和信噪比的下降,反过来又会在很多场景中严重影响成像清晰度。本来增加像素是为了提高清晰度,可是这样一来增加的清晰度又被抵消很多,甚至于下降了。可是很少有成像设备能够经常在理想的场景下拍摄图像,尤其是通常没有任何辅助拍摄器材,又需要随时记录生活的普通消费者最容易碰上上面这个尴尬的矛盾。专业的摄影场景通常都会使用遮光、反光设备和灯光来降低整个场景的明暗比,增加场景的亮度。为了尽可能获得理想的成像,专业设备通常使用尺寸较大、耗电较多的高性能传感器以及沉重、巨大、高精度的镜头;结果经常需要面临更加严苛拍摄场景的用户却只能拿着小体积的手机拍照,简直就是痛苦的考验。在这样的事实面前,消费级成像设备就必须做出艰难的选择和取舍。一方面,成像单元的体积、重量、能耗往往受到严格的限制;另一方面,用户拍摄的场景却是千变万化。寻找应对这样情况的最佳策略是非常困难的。最理想的情况是技术迅速进步,使得小尺寸设备达到如今高性能摄影机的性能水平——但多年的经验证明这方面的进步速度相当缓慢。那么在种种限制下,选择成像器件的像素数量指标就成了很重要的一环。前面我们已经知道,当像素数达到千万级别时理想状况下生成的图像只要不做裁剪就已经足够绝大多数用户使用了。但是当宽容度和信噪比过低时,图像清晰度会受到严重的影响。如今典型的1000万像素级别手机摄像头的宽容度只有5档甚至更低,而信噪比与高级单反的差距可达数十倍。由于这两项指标的巨大差距,一颗2000万像素手机摄像头在较为严苛的场景下生成图像的清晰度,甚至比不上一部467万像素摄影机。片面提高像素只能在一部分场景中产生正面作用,在另外很多场景中反而会有严重的负面效果。事实上,在手机常用的1/2-1/3寸的传感器上,像素数超过5-600万(这是拍摄《复仇者联盟》使用的摄影机的传感器像素水平)后负面作用就会越来越明显。传感器厂商如果完全为用户考虑,提高产品整体技术水平的时候不应该把改进后的技术用来增加像素,而是应该保持较大像素尺寸并提高宽容度与信噪比指标。小尺寸传感器的像素提升道路早在一两年前就应该终止了。遗憾的是,增加像素数量指标的市场效果是如此之好,以至于厂商都热衷于提升设备的像素数,而对其他指标有意避而不谈。多年来的宣传让消费者形成了“像素数量=画质”的印象,结果到头来损失最大的还是消费者自身。苹果在专业图像处理领域的技术积累是很深的,拥有较好的图像和视频处理算法。现在新款iPhone又拥有性能较好的芯片,因此手机整体的图像处理性能在业界是数一数二的。苹果选择手机图像传感器的标准重心并不是像素数量,其首先考虑的其实是传感器的体积、重量和耗电。这几个指标大致确定之后传感器的感光面积自然也就确定了。接下来,苹果是选择这个尺寸下使用最新技术,但像素数最少的传感器产品。苹果的传感器供应商现在是Sony,iP6选择的传感器尺寸约是1/3英寸(实际要更大些)。800万像素应该是Sony在这个尺寸下能供货的单像素面积最大的传感器了。如果Sony肯以最新的技术生产600万甚至500万像素的传感器,其综合画质会更佳——但是Sony自然不会这样做,恐怕消费者也难以认可。因此,800万像素算是苹果的一种妥协:尽可能地在这样的尺寸下提高宽容度、信噪比指标,提高摄像头在复杂环境中的成像品质,同时还能保证产品的供货量。那么为什么苹果不换用尺寸更大的传感器?一方面是手机整体设计的考虑,另一方面,Sony能提供的大底传感器因为像素数量太多,单个像素的尺寸反而比现在的800万像素版本要小不少。增加的像素带来的效果被减少的宽容度、信噪比抵消后也就所剩无几,甚至可能有反效果。既然如此还不如继续使用体积较小的800万像素传感器,还能减少电力损耗。讽刺的是,当大量专业拍摄设备的像素数量还停留在2000万以下,甚至1000万以下时,普通消费者使用的小小的手机的摄像头却普遍有了千万甚至两千万的像素数。苹果作为少有的坚持较少像素数量的厂商却招来很多无知的嘲弄与讥笑。希望这篇文章能够帮助一般用户更好地理解相机像素、尺寸与画质的关系,在选择和评价设备时多一点理性,少一些盲从。
首先声明,这是一个纯粹的技术问题。而且我这里讲的将是800w像素的摄像头成像质量也会如此巨大,这里面有多少可以play的空间,而不是讲apple如何做,因为这是谁也不可能知道或者讲出来的绝对商业机密。我们先来看看Imaging Sensor(图像传感器)如何工作。毫不客气的说,手机和单反里面的Imaging Sensor是设计难度最低的Imaging Sensor,核心技术几乎完全是工艺的问题。因为手机的Imaging Sensor全部采用4T结构的设计。什么是4T结构?一张图解决问题:首先,这个是日本和美国发明的,所以现在行业内做的最好的依然是日本和美国公司。首先,这个是日本和美国发明的,所以现在行业内做的最好的依然是日本和美国公司。几乎所有的手机相机,低到200w,高到2300W,几乎无一例外全部是这样的结构。因为这样的结构相比较6T,7T的结构,Fill Factor(感光率)高很多,而且支持Global Reset(全局重置)并且如果使用一些特殊技术,也可以实现Global Shutter(全局快门),从而很好的保证了拍照的速度。那么什么决定了一个Imaging Sensor的好坏呢?那就是感光器件的核心——Photo Diode(感光二极管),Photo Diode的工作原理是利用特殊掺杂的硅,让照射进来的光子激发出电子空穴对,然后利用Transfer Gate(传输门TX)读出。工作原理是很简单的,但是说起来容易,做起来就难了。首先,具体到硅基上的Photo Diode尺寸,究竟该如何设计?设计成什么形状?这几乎没有任何设计工具可以依赖,完全是一次次的实验,而这种实验是以千万美金计算的研发费用。除了Photo Diode的设计之外,感光部分的硅基如何掺杂,Transfer Gate如何平衡传输电子的势能差,这都十分影响一个Imaging Sensor的功能。感光质量的好坏,最基本地可以用以下三个指标来衡量:解析力,线性度,和 Dynamic Range。我们经常谈及的所谓800W像素,可以影响的就是解析力,但是解析力并不只依赖于有多少的pixel(像素点)。现在pixel已经小到1-2um的时代,Cross Talk(串扰)和Micro lens的质量才是解析力的关键。而且如果在面积一定的情况下,1300W像素的成像质量很可能差于800W。线性度的问题,很大程度上取决于器件的工艺和读取电路的设计。Dynamic Range影响了我们究竟可以拍出多亮的白色和多暗的黑色,最好的体现就是夜间和强光下拍摄的质量。这一项,首先取决于Charge Well的面积,越大则越好。所以小的感光芯片,比如说手机,是没有任何可能拍出好夜景的,这也就是为什么全幅单反都那么大。除了Charge Well的面积,Dynamic Range很大程度上也受工艺和使用时温度的影响,比如说有没有使用SOI,有没有使用Local sensor来校准。所以暗光拍摄的质量和像素的多少,没有很大的关系。如此可以继续得出,发热大的手机,也部分影响成像质量。说了这么多,回到问题,iphone的800w像素为什么牛逼?首先,iphone的摄像头,历来是Sony为其定制的,Sony最好的工艺(也就是全世界最好的工艺)一定会用在这上面,而我私以为,Apple和Sony在这一部分上是有排他协议的。也就是说,Apple的摄像头,用的工艺就比别人的好,起点就比较高。其次,由于高度保密,我们无法知道iphone的pixel究竟是如何设计,Micro lens是什么排布。虽然官网上很笼统的标注了pixel的大小是1.5um,但是pixel里Photo Diode的形状和面积,尤其是在面积一定的情况下,如何和Charge Well进行trade off,所有这些关键参数,我们根本无法知道。同样是1.5um的pixel,因为设计的不同,表现出的成像特性也会千差万别。Appple的800w像素是精心定制的,和其他厂商用的800w,完全不是一个概念。所以用Apple的800w和其他手机的800w相比较,是很业余的做法。综上所述,根本原因就是Apple用的800w是专业量身定制的,不可以和其他的所谓800w,1300w拿来比较。除了Imaging Sensor,影响相机成像的还有DSP,而Apple在这一方面,是领域内的专家,如何做一个好的ISP(Image Signal Processing) ,Apple是很有信心的。甚至我认为Sensor部分和ISP的设计是一体的,这个概念是法国人提出的可计算电路,就是在电路层面实现一部分固定的算法,这个技术现状主要使用在核成像上。除了这个,在硬件上,一个良好的读取电路对保证成像的线性度是很重要的,而这一部分,Apple也下了大工夫。几年前ISSCC做ADC的best paper得主现在就在Apple工作。而且在整机设计,比如说消除串扰,散热方面,Apple也做到了业界最好。Apple把提升成像质量的工作都做在了消费者不容易看见的地方,而不是一味提高像素这种噱头上,这是一种认真,求实的工程态度。所以,iphone 800w像素的高成像质量是事实,这背后体现的是Apple整个公司超高的工程实力和品质把控,是一个多因素影响的复杂工程。这是真正的硬实力!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后,鉴于有些朋友略微捉急的阅读理解能力,我强调一下,我没说apple 800w是最好的,但是和其他普通的800w还有部分1300w比起来,还是有优势的。而且,我说了,ISP很重要的。。。你让我具体说说?我想就算是入门的讲出来非技术人员也听不懂,不想听。。。至于Sony为啥不用这个,IP啊,IP啊,这是一个customized design啊。Apple也不是不升级,你看6 plus不也上浮动镜组了嘛。。。
14.09.12 20:58编辑----------我看此问题的时候,回答不过十数个。现在回答越来越多,删掉攻击性言语。------------先来看单反的两个例子:Nikon D5300,像素2416wNikon D4,像素1625w你觉得哪个好?前者入门级,报价4200左右;后者专业级,报价3.8w左右。难道花3.8w买D4的人都是冤大头吗?当然不是。------------同样的,在手机有限的空间内,只能塞得下有限的镜头模组的情况下CMOS的尺寸显然已经是固定了的,那么在有限尺寸内,如何保证每一个像素都记录准确和记录尽可能多的像素,就成了一个难题。举个简单的例子,你有一张A4纸,如果让你在这张纸上写10个字,你可以保证每个字都写的很清晰。但如果让你在这张纸上写100个字,1000个字,10000个字,乃至更多个字的时候呢?你还能保证每个字的质量和清晰度都有保证?很多高像素论者只考虑了“当像素越高,解析力就越强,毛刺越少,锐度越高”,但恰恰忽略了他们的显示设备,包括他们自己本身的输入设备(眼睛)真的有与之配套的解析力?目前民用最好的显示设备,所谓的full 4k分辨率,分辨率为,也就是1270w个像素点而已。在摄影上,更高的分辨率和解析度,是为了方便后期的裁剪和创作,有些是因为专业需要比如需要印制一个200米*150米的巨幅海报,而绝大多数手机用户会做到这些事情?因此,在每一个像素质量,和更多的像素之间,必须有一个权衡,而不是刻意的去追高,因此互相制约的双方,必须要寻找一个帕累托最优。这才是光学模组的意义,也是摄影本身的一些基本原理。-------------大家都不是专家,我也无意为苹果洗地,资本逐利,控制利润率无可厚非。但我相信AAPL的是有对应的专家的,他们会去根据最最优的体验,来调教这个镜头模组和拍摄效果。因为在这摄影方面,AAPL不需要像素这样毫无意义的”非核心竞争力”。我只是觉得,在知乎这样的平台,能不能做的知之为知之,不知为不知?至少去搞明白其中的一些原理,而不是单纯的“节约成本”“多赚点钱”这样的答案吧,贴吧即视感太强了。
一年一度的媒体人春晚过去了,iPhone 6 叒一次采用了 800W 像素摄像头,像素尺寸仍旧为 1.5μm,但我们仍看见了其在其他方面的改变与进步,且看煮机为你简单评析……Focus Pixels 自动对焦苹果把这个名字叫的很高大上,直接翻译就是福克斯皮克斯,两大公司名字都在这里了。但根据苹果的视频现场演示,这个自动对焦其实就是加入了摄影界耳熟能详的相位对焦。目前市面上除了即将上市的 iPhone 6 和为数不多几款采用三星 ISOCELL 技术 CMOS 的手机以外,其他的手机都是反差式对焦,或者叫做对比对焦。(单反在使用光学取景器取景时,对焦方式为相位对焦)对于这两个名词,我们仅稍加解释,因为相关内容在网上也有很多。通俗点讲反差对焦就是对焦过程中,对焦镜片来回移动,移动过程中,ISP每秒对几十张到几百张图像进行分析,找出对比度最高的那张,对焦结束。而相位对焦则是通过相位对焦模块直接判断物距,然后将镜片移动到相应位置,对焦结束。看起来还是比较复杂,对吧?我们来做一个实验简单说明一下:拿两支笔,取下笔盖,两手各拿一支,笔尖相向,闭上一只眼睛,讲两支笔由远及近,并让笔尖对上笔尖。再睁开你刚才闭上的眼睛,再次让笔尖对笔尖。多试几次,看看成功率。两只眼睛能够通过视觉上的不同判断距离,即可理解为相位对焦;一只眼睛的情况下只能通过与旁边对比判断距离,即可理解为反差式对焦;笔尖对上,其实就是对焦对上了。当然,iPhone 这次的对焦并不像单反,而是 CMOS 内嵌相位对焦点的方式。对焦速度方面,手机中可以参考三星 S5;而如果想要感受区别,可以去试试索尼 NEX-7 和 A6000,同样一块 CMOS,有无相位对焦点的区别。最后,我们简单粗暴的给出结论:iPhone6 比以前 iPhone 对焦更快。(诶诶诶,你们别打我啊)能带来什么好处?拍照方面我们就不说了,这里我们说说拍摄视频。由于反差式对焦需要反复比对,因此不管是在拍照还是在拍视频方面,都会出现「呼吸效应」,也就是模糊-清晰-模糊反复几次,而加入了相位对焦,可以直接对焦对上,对于拍摄视频中主体的来回移动,不易出现「呼吸效应」,从而使视频看起来更舒服,实际效果也更好。光学防抖关于光学防抖,技术方面笔者已经在中简单粗暴的给大家讲述了。但如果我们把目光放的更大一点,我们会发现,这么有用的技术,在手机上用的并不多。近年来,在手机上大规模使用并宣传光学防抖的是诺基亚的 lumia 系列的一部分机型,但由于刚上市那段时间诺基亚的算法和优化问题,导致 lumia920 的成像当时被戏称为「晚上一条龙,白天一条虫」,也让不少人对手机上的光学防抖第一印象不太好。事实上,对于大多数人来说,手机拍照的最重要性质是记录。在这个前提下,夜景拍摄中,光学防抖远比大光圈来的实在得多,其他条件相同情况下,费尽心思做到 F1.8 光圈很可能还不如 F2.4 光圈带光学防抖夜景效果好。但由于种种原因,搭载光学防抖的机器,并不算多。iPhone 6 plus 的光学防抖,将带来的是手机界高端机器的全面光学防抖,小编认为原因有二:一是「苹果800W光学防抖,我们1300W光学防抖」;二是「苹果都摄像头突出了,我们摄像头突出也没关系,反正王自如和老罗都认为苹果是地球最好的手机。」这样对于各方都有利,手机厂商多了一个卖点,也不担心被批外形;消费者能够在实际使用中有更好的效果。其他简述:720P 下的 240FPS 主要和 CMOS 特性有关,苹果有这个需求索尼就做得出来。未加入 4k 视频拍摄可能也与苹果要求有关,目前来看 1080p 也暂时够用,苹果暂时有魄力拒绝索尼 4k 方面的推广。800W 像素是槽点,预计白天画质与 iPhone 5s 甚至 iPhone 5 区别不大,精细程度不一定比得上其他厂家一票高像素旗舰机型。延时摄影主要需要担心的是手机被盗。以下是小编继续简单粗暴的总结:更快的对焦速度,更好的夜景效果,iPhone 6 依然是这个世界上拍照最易用的手机之一,但如果仅论画质,将有不少手机超越 iPhone 6,我们有了更丰富的选择。而在 iPhone 6 的推动下,光学防抖会在接下来的一年时间里,在各品牌中高端手机中慢慢普及,对厂商和消费者都是利好消息。部分图片来自参考:
iPhone4s: 8MP IMX145(1/3") -& iPhone 5/5s: 8MP IMX105(?)(1/3") -& iPhone 6/6+ 8MP ?(1/3")这三代的像素密度都是1.4-1.5μm,6和6+同样是1.5μm,所以传感器尺寸应当依然是接近1/3"(如果不搞什么花样),苹果已经至少有两代没有大幅度更新尺寸更大的传感器,由此也没有使用更高的像素。接着看尼康:D2H/2Hs: 4.1MP (DX)
-& D3/3s: 12MP (FX)-& D4/4s: 16MP (FX)不仅从DX画幅升级到了FX画幅,每一代之间的像素还基本都有提升。实际上定位一样的相机每一代更新的时候基本上都会升级一下像素,因为CMOS传感器基本也是符合摩尔定律的。然后我们看一下像素密度的问题,1/3“的传感器的大小是4.8 × 3.6 mm,8 MP是 px,除一下刚好是1.47μm,好,这样算没考虑开口率,是理论上限,我们假设苹果也是这样算。我们看看其他的,htc的4MP实用度堪忧就不提了。(我是htc用户,首屏没有相机的快捷方式)微软808,1/1.2",尺寸是10.8 × 7.5 mm,7712 x 5360 px,像素密度1.4μm。三星S5,1/2.6",尺寸是5.27 × 3.96 mm,5312 × 2988 px,像素密度是1.0μm。微软的1020,1/1.5",尺寸是8.8 x 6.6 mm,7712 x 5360 px,像素密度是1.14μm。索尼的z1/z2/z3,1/2.3" ,尺寸是6.16 x 4.62 mm,5248 x 3936 px,像素密度是1.17μm。(没有考虑开口率和不同传感器之间的性能差距,比如灵敏度宽容度这些,还有其他的一些因素,此处不表)这个时候恐怕就不好用底大一级压死人来说事了。所以 说的是正确的,为1/3"的传感器如果使用13MP或者更高的像素,不提升其他方面的性能,会带来相当程度的劣化。除了他提到的低照度下的表现,一些比如镜头的边缘本来存在一定的衍射和色散/色差带来的紫边假色等问题,在高像素下这种问题会更明显。同样的,原先能满足8MP的镜头的解析力在13MP的同大小的传感器上就未必足够了。苹果如果打算维持1.47μm这个像素密度,13.1MP的话大约需要1/2.3”的传感器,大法今年的IMX220 R是很优秀的1/2.3”传感器,但问题是相比1/3",成像圈大了70%,对镜头的要求实际上上升了,苹果目前光学上比较乏力,只能依靠台湾的几个厂家生产的镜组,索大和微软毫无疑问是具有自己的实力的,他们也这样做了。另一个常识是在成像圈中央附近成像的时候,MTF、畸变和色散等指标会比整个最大成像圈成像的时候好一些。至于苹果这样做的原因,因为现在的资料太少,也不想做无谓的猜测。但今年加入的所谓Focus Pixel技术看起来很像是一种传感器相位对焦技术,在传感器相位对焦的早期,曾经有过在在传感器的表面设置检测相位的对像素点,会占用一定的面积,目前尚不清楚苹果是如何实现的,所以只能说可能有关系。8MP的像素实际上我个人觉得基本只是在社交网络上分享够用罢了,说高像素无用的真的过于片面了。这就是放大照片后找出了罪魁祸首是谁。这就是放大照片后找出了罪魁祸首是谁。相关阅读:&
CMOS太小。塞800万还可以。塞1300万解析力上去,暗光就不行了。苹果是均衡派。
单反也就1300左右的像素。其实应该去问那些高像素手机厂商,为什么不做好调教优化,而只是简单粗暴的拼像素。高像素带来的问题,成像速度慢,文件过大,储存困难。手机拍照就是为了简单方便快捷。那么麻烦,为什么不用单反?苹果用低像素,就能拍好照片,为什么要用高像素自己找麻烦
某相声演员的手机发布会上说过,现今调较水平最高的手机摄像头是800w像素的,调好了比1000w以上的拍摄效果都要好,不过消费者喜欢看参数,所以我们还是用了1300w的。
火腿肠m7还400万...虽然她容易大姨妈...不过依然是枚好镜头
背后原因还是对手不给力。 android做大屏市场做得不错,apple即使打脸也要上大屏。 808做相机是不错,可是你市场在哪儿呢? android即使做到3000W又如何,出来的效果可以做你的核心竞争力么?这就是市场主导者有恃无恐,每年每个厂家的旗舰出来做测评,还不是拿那块800W的机子做标杆。 iPhone前置的摄像头效果一样惨不忍睹,可是所有android加起来用来视频的时间有用FaceTime视频的时间多么? 就像大家都骂牙膏厂,尼康是挤得多些,可是你售后能做做好么? 宾得你敢出全副么?说到底,对手做得足够好,苹果因为相机原因丢失消费者自然会着急。 粉丝们着急了大可转转阵营,6+S再转回来呗。
难道你们没有发现一个巨大的问题,用iPhone拍的照片(前置、后置)上传至社交网站(以weibo为例),远比大于800W和130W的(三星、HTC等)上传的照片更清晰更有质感?反正我对比那么多得出的结论,这就是对于一个摄影控来说为什么不选择其他的手机。
有了电脑来试着回(zhai)答(chao)这个问题。500万像素是图像质量的理想点,易于共享且可打印成A3
大小。我们的500万像素图像从4100万像素传感器压缩而
成,因而具有极高的图像质量。
500万像素图像得益于超采样技术的优点,其质量远高于
任何传统图像设备。除了超采样技术,4100万像素传感器
还可用于无损或高分辨率变焦(见第6页)。传统成像系统中,系统的实际分辨率低于传感器分辨率。
传统摄像头传感器分辨率可能为500万像素,但实际捕捉
的照片并没有500万像素的独立数据。数据分散在多个像
素中会造成模糊或失真。其中有两个技术原因:一是和光
学设计及数据混淆有关,二是和传感器的拜耳颜色过滤器
多数据取样有关。例如,传统500万像素摄像头只有250
万绿色像素和125万红色和蓝色像素。诺基亚Lumia 1020超采样技术能够解决上述两种问题,完
全展现500万像素图像的全部细节,并同时确保清晰度、
自然度和较少噪点。而这一切是传统500万像素相机所无
法比拟的。 除了超采样技术,大尺寸传感器还能实现高分辨率变焦。
变焦不会损失500万像素分辨率的图像质量;也就是说,
可以实现高分辨率无损变焦。超采样像素水平在不变焦时
达到最高。达到最大变焦时,像素以传统方式变化,逐渐
减小。最大变焦情况下,诺基亚Lumia 1020成像系统与传统相机
类似,但是具备如下优势:由于只使用光学部件中心部分,
光学和几何变形最小且光损失可以忽略不计。
传统数码变焦的问题在于在图像细节没有明显损失的情况
下,其缩放级别却受到了很大限制。这是因为系统变焦力
度需大于最终图像输出的分辨率,而相机需要放大其所捕
捉的图像,以达到这一清晰度。在实际情况下,这便意味
着一个1200万像素的设备,调焦后只能拍摄到400万像素
的图像,然后该图像再被数字化放大为1200万像素。分辨
率上调对图像清晰度有很大影响,而诺基亚Lumia 1020
则无需进行这一过程,因为其初始分辨率已经很高了。在
全高清视频模式下,高分辨率意味着相机只需200万像素,
便可保证整个变焦范围内图像清晰。相比传统光学变焦,先进的PureView无损变焦技术还有多
重优势。例如,光学变焦系统在长焦端的光圈比广角端的
光圈更小。这对弱光性能和可用曝光时间有很大影响。
此外,传统变焦镜头下,变焦时微距距离经常变化,摄影
师需要在变焦过程中改变相机到物体的距离进行微距拍摄。
此外,大多数光学变焦镜头在长焦端清晰度下降;这是因
为和远距镜头全高清4倍数码变焦相比,其光学设计中在
广角端会产生不同变形。 然而,诺基亚Lumia 1020在整个变焦范围内恒定f2.2光圈,
按照单反相机的术语,整个变焦范围是静态25/27-69/74
毫米 (16:9/4:3) ,全高清视频25-100毫米。这种变焦范围
与光圈的组合是很罕见的,即使在单反相机中也是价格昂
贵的(吹逼部分,领会意思即可)。诺基亚Lumia 1020在整个变焦范围内光圈保持不变,微距
距离也恒定在15厘米。诺基亚Lumia 1020实际使用透镜中
心部分,把失真、衍射和镜头阴影的影响降到最低,从而
在整个变焦范围内呈现高水平细节和无失真图像及视频。 与光学变焦相比,诺基亚Lumia 1020的优势在于:
典型的光学变焦在放大的时候,光圈尺寸会急剧下
降。比如,光学变焦在广角端光圈可以达到f2.8,
但是在长焦端就会下降到f6。这就意味着摄像头在
长焦端的曝光时间要延长5倍之久。再加上长焦端手
容易抖(这时用户需要更短的曝光时间,才能避免模
糊的影像),问题就更严重了。而诺基亚Lumia 1020
的光圈尺寸和曝光时间,在整个变焦范围内都是保
持一致的。
光学变焦摄像头在长焦拍摄的时候所使用的小光圈
会增加光的衍射效应,就算没有手抖也会造成影像
诺基亚Lumia 1020的光学结构比传统变焦结构更为
简单、强大,这是确保拍摄画面异常清晰的关键因
诺基亚Lumia 1020拥有大尺寸图像传感器,因此在
广角端能够有更高的性能和密集的采样。诺基亚Lumia 1020微距距离在整个变焦范围内都是
由于变焦过程不需要移动任何机械部件,所以整个
过程是安静而迅速的,并且是直观的。另外,诺基
亚Lumia 1020的滑动变焦(Slide zoom)还可以实
现单手操作。
双重拍摄可以实现拍摄完成之后再进行变焦和重新
构图。这在重新构图部分将有更详细的介绍。对于静态拍摄来说,3倍高分辨率变焦能够得到很高的图像质量,
然而更有趣的是照片后期进行的处理。在保存一张全分辨率的照片之后,我们可以进行变焦操作,并从
中截取一张500万像素的照片方便分享,这是一种前所未有的独特
变焦方式。与光学变焦所不同的是,诺基亚Lumia 1020的变焦不
是永久性的。您可以在这之后打开照片,移除变焦从而显示全部
画面。您不仅可以拉近图像,还可以左右观察,或将图像的另一
部分缩小,这样就可以看到您在拍摄照片时尚未观察到的细节。
在完整图像中发现新的故事!
除了还原变焦和调正照片,您也可以拉近镜头来发现拍摄中错过
的细节。拍摄后变焦可以将图像放大到最多25到31倍(取决于图
片的宽度和高度)。 3倍变焦的情况下,500万像素的分辨率将保
持不变,之后分辨率会下降,如图12所示。一切都是在描述高像素的好处,当然,这是一个4100万超大像素的coms,我承认把它和任何手机相比都是欺负人,但是,我们还是不可否认高像素带来的优势。就这样,苹果不爱用是苹果的问题,更何况,800万如果不变焦完全足够用了。吐个槽,哪怕这800万真的变焦了,有几个人能看得出来?手机相机究竟是一个enough is enough的东西,还是一个要和屏幕、soc一样不断攻顶的东西?安卓只有一个目的,不断攻顶,苹果貌似在屏幕这边也不得不跟随安卓的脚步了。不过我觉得,你们什么都要最好的干嘛,大家都看不出来嘛。。。。。
从理论上讲:光圈实际直径的大小,决定了镜头分辨率的理论极限光圈实际直径越小衍射越严重,理论分辨率极限越低手机这么小的镜头非要配上千万像素的传感器,实在多余传感器尺寸不变的条件下,像素越高,像元面积越小,信噪比越差、噪点也就越多从实际使用来讲:就算是135顶级数码单反配上专业镜头,像素也是掺水分的哦!3900万像素的中画幅数码后背,抠出800万像素的部分画面,分辨率完虐1200万像素的135专业单反的完整画面,毫无压力。。。追求分辨率?先把CCD/CMOS前面的那层低通去了再说------------------------------补充:假设上面讲的都不是问题手机用的成像传感器和镜头都老NB了。。。所谓的实验室客观评测也证明像素的增加确实大大提高分辨率了。。。(客观的话,一定是固定在支架上拍咯)但是,手机拍照不是99%都手持的吗?手的稳定度支持那么高像素么?抖动的危害有多大?还是以使用相机的风景摄影(追求分辨率、清晰度)举例子:认真一点的,相机一定要上三脚架讲究一点的,三脚架+云台不能低于2000人民币,单反机反光镜要预升高端大气的。。。帘幕快门的相机一边儿去,镜间快门才是正道------------------------------手机拍照,白平衡可靠、颜色与反差悦眼足已
簡單易懂講一下。高像素密度的優勢就解析度提高,也就是在同倍放大的情況下,高像素通常會比低像素更能保留細節(為什麼說通常?因為在某些場景下比如低光夜景,由於軟件算法的原因可能會為了減少噪點而把細節塗抹掉,細節上反而比低像素差)但是手機攝像頭的傳感器尺寸是很小的,同樣的傳感器尺寸下,像素密度越高,單個像素的面積就越小,單個像素面積小,感光能力就變差,在夜景低光或者大反差環境下或者複雜光線環境下表現能力就會變差。亮度不夠啊、寬容度不夠啊、噪點多等等。在手機攝像頭方面有兩個很極端的案例,諾基亞808和HTC one(是one還是one m8?)前者為了無損變焦上4200萬超高像素,為了單個像素不會過小,它的傳感器面積也是相當大的,相應的整個鏡頭厚度也會變厚。這麼做拍照確實牛逼了,但是手機不是相機,很多因素決定了這種方案不會成為主流;後者為了單個像素的面積可以在小尺寸傳感器中維持大的面積,直接把像素數量減少到400萬,這麼做很多問題都得到了解決,但解析度大大丟失,這種得此失彼的方案顯然也是不夠好的。蘋果的想法相對比較穩健和折中,800像素其實足以把照片打印出A4紙那麼大的面積而且保持清晰,何況正常情況下用戶也不會需要把照片放到那麼大,所以800萬像素在解析度上是可以被接受的;在這個基礎上盡量去提高單個像素的面積,讓其他問題得以改善,最終讓成像質量變得更好的同時也更穩定(不會出現白天虐別人晚上被別人虐死的現象)。
800万像素目前来看真的够用了,因为大部分照片都是放在PC\手机上进行显示,超过的解析度足够精细。像素高了的话第一感光点面积要被压缩,第二拍出来的照片体积会变大。所以从产品角度而非营销角度来说,目前800万采用更大的底更好的技术,会比高像素的摄像头表现更好。
看了大部分的答案,基本都是摄影小白,像素论居多。引用单反界的经典名句“底大一级压死人”,其实同样适用于手机摄像头。--------------------------------分割线------------------------------我收回小白居多的说法,发表言论时此题的答案都很片面。再补充一下,苹果使用这款摄像头肯定经过均衡的考虑,其中高ISO下的成像质量一定是其中一项关键指标,iphone是一部全天使用的手机,晚上使用或在室内暗光环境中使用iphone的机会非常多,不能只考虑阳光明媚的大白天和灯光刺眼的摄影棚环境。酒吧朋友聚会时,情人烛光晚餐时,你不想留下一张清晰的照片吗?别说到时你会为iphone支一个三脚架(排除很多摄影师必须使用三脚架才能拍照),在这种情况下,拍的到远比画质更重要。顺便回答一下与关于D800和D600的争论,高感下D600效果好于D800甚至超过没有低通滤镜的D800E,用数据说话, Sports (Low-Light ISO)一项 D600 的得分 2980 ISO,D800的得分 2853 ISO,D800E 的得分 2979 ISO,而最新的 D810 的得分只有 2853 ISO。
不同意几个高票观点首先必须要承认两个个事实:苹果8MP sensor的解析力完全被IMX135 214包括220吊打苹果在噪点控制上已经没有优势所以由此来看8MP@1/3更多的出于对成本、体积还有算法延续性的考虑。包括从soomal的评测来看,imx214 220已经代表了整个旗舰阵营的较高水准。然后拿像素大小说话的,估计又是听多了当年appl 3.5寸9.7寸的论调。首先,不是说像素越大在噪点控制上就有绝对优势。首先808 1080这两款的传感器来自东芝,高达41MP像素,但是最终成片是远低于这个数值的,为什么?弱光下通过合并像素提升画质强光下可以自然的提升解析力但是需要算法支持,苹果的算法已经非常成熟。从appl的保守来看,是不会轻易改变的。然后就是技术的问题,按照模组体积看,不确定是否采用二代堆栈的方案。初次之外pixel cell技术也是提升画质的技术,但是索尼没有采用。所以小结看,苹果采用8MP有如下理由:成本控制算法延续出于体积的控制(不清楚是否采用了二代堆栈)降低DSP运算量,省电节约存储空间
单纯的堆像素一点意义都没有,手机营销的影响使你认为手机像素越高越好,导致现在往往1300W的摄像头优化还不如苹果的800W为什么要保持800W?800W是什么?代表有八百万个像素点在采集信息,4:3为所以很多厂商愿意说约800像素!800W的优点在哪里?第一.比1300W反应更迅速,处理更快,功能更多,功耗少!首先说手机的成像!大致的过程,手机摄像头—isp(摄像头的图像处理器大概可以这么么理解)—屏幕显示!关键点在中间这一段isp的处理和优化。像素越少,isp的压力越小啊。第二.像素模组小!手机里寸土寸金啊。由于用到大的感光点。即使是800WiPhone6的摄像头还是凸起的。6p是因为有光学组件!1300W??火疖子无疑。第三.优化更加成熟!800w的摄像头苹果用了很多年了从4s开始开始用800W多年的使用加上自身的技术积累,驾驭这个800W很简单!缺点:除了放大以后1300W显示的细节更多以外就是名字上比800W好听!所以仅仅只是为了一个用户几乎不会用到的,放大图片的清晰度,去升级摄像头,会失去很多东西,以前的技术积累,isp的负担,功耗,等等……不值得。不是1300W不好。而是吃不透,所以现在很多1300W的照片好多都比不过苹果的800W。手机打字,好累的。
哪有那么多原因,iPhone6增大尺寸已经吸引所有关注目光,库克只是想把像素放到下一代6s,或者6pro来提升而已
现在就出00万像素,6S还有人买么?有时候市场与科技无关。}

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