每次玩仙剑奇侠传1看里边的剧情都会哭,这算不算幼稚,有很多我这样的人吗?

你如何看待仙剑奇侠传五,和其经典的品牌的关系?
个人认为仙剑系列现在在吃老本,以国产游戏的噱头去卖。靠着永远不变的战斗方式、迷宫和煽情剧情去做。美工虽然现在已不错。但整体游戏缺少了娱乐性、乐趣性和探索性。你如何看待?
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仙五终于通关。 记得仙一是1995年出的,16年过去,仙剑老了。 为什么还要玩仙剑呢?仙四,不是为了游戏性,而是为了荡气回肠的故事。仙五,意识到其实两个都不是,仅仅是因为经典。游戏设计师运用规则,就如同作家运用文字。可是十多年下来,仙剑的规则几乎没变,即使仙剑的忠实玩家也不免审美疲劳。 仙五的前五分之四,我不知道我在玩什么,我更加不知道是什么力量令我坚持玩下去。最后的五分之一,我觉得游戏终于真正开始了(游戏全程57小时,夜叉国九黎祠练级7小时,第47小时进入青木幻城,游戏真正开始)。全程10段CG,7个在最后的那五分之一。前头都是无聊慢节奏的铺垫,最后很精彩,终于有了悬念,有了些猜不到的事情,有了些跌宕起伏,亮点在于快节奏的叙事。仙剑和早期的RPG游戏一样,像是个幻术,看起来玩家控制着主角,可是决定人物命运故事情节的还是游戏设计师,玩家呢只能掌控那些无关紧要而且无聊的战斗。 当然比起之前的,一些小地方还是有进步的。游戏可玩性方面,我印象比较深刻的就是九黎祠的类似华容道的路线拼图、青石道长的天璇棋局、湖底女娲神像的镜面反射机关了。这三个小puzzle经过修改是可以单独做成几款有趣的游戏的。level design方面,迷宫简单了很多,没有太多太长的岔路。没有哪个玩家玩仙剑是喜欢走迷宫的,至少我不是。仙剑就像是一本仙侠爱情小说,经历各种战斗迷宫的只是为了翻页。场景美术方面,大赞。竟然见到了最终幻想圣子降临的那片暗夜白木林。开满黄色野花蜂蝶飞舞的绿草地。如果能更加动态,清风徐来,碧草如浪,那就更好了。人物美术方面,比仙四有进步。卡片式对话的同时会有些3D人物动作。尽管动作也就这么几个,一贫道长的仰天喝酒、小蛮的抱头来回大踏步,魔君姜世离的霸气摆手,可做得比至少比四有进步,出现的时机也更加恰当,和人物对话、性格性格更加吻合,不是为动作而动作。不过这也只是跟四比,细节方面跟一流的游戏还是差距很大,面部表情没有变化,肢体动作略显僵硬。音乐方面,仙剑的音乐一直很赞,很经典!不同人物,不同场景都有自己的主题音乐。永恒的技术问题还是有,人物跑路时的音效死板单一,听多了烦躁。不过这个貌似也是业界公认的难题了。控制方面,锁视角的做法是游戏中常见的简单粗暴的一种解决方案。不过还好,自动摄像机跟进得不错。不过有些地方,比如女娲神像,还是保持比较高的机位就不对了,应该放低机位,让玩家看到神像的雄伟壮丽,而不是不管这张地图里你往哪里走,最多都只能看到神像下半身的2分之一。人物跑路鼠标单机确定目的地,这个设计很好,可是没有魔兽那样的自动寻路,而是直线走动,前面一有障碍物,就卡住了。这是个AI寻路的技术问题了。作战系统,有合技、灵符、炼化炉。这个么,给我还是一种鸡肋的感觉,有不同,但是还是没有带来丰富的作战策略变化。教学系统,最好的教学系统就是没有教学系统。所有的教学融入在游戏之中,一点点娓娓道来,玩家不经意间就学会了掌握了所需的技能。第二类是界面内的可互动的动画演示。第三类就是图文介绍了,包括游戏中的和游戏手册。很不幸仙五用的是最后一种。画面,这个我没啥太多要说的,因为本人显卡太撮,只能各种效果开到最低才能流畅运行,不然就像看PPT。不过从设置选项来看(居然有法线贴图,与之相配合的光照选项忘记了),这画面的效果应该是比之前有很大提升了。只是我没办法亲自比较了。记得在发呆的时候经常会思考一些无厘头的问题:“为什么人们喜欢看电视剧,为什么人们喜欢玩游戏?因为现实生活并不完美。”做游戏的时候应该时常回到原点,想一想为什么要做这款游戏,快乐的地方在哪里,突破的地方在哪里,给玩家带来不同体验的地方在哪里? 多少次期待仙剑下一代能有改变,又多少次失望而归。后来我发现我错了,仙剑其实就应该那样,游戏制作人不能完全主导游戏,发行商不会因为他的创意而投他钱,而是根据市场,之前的仙剑模式已经证明可行而且玩家喜爱,为何又要冒着风险改变呢?赢了自然皆大欢喜,输了却把仙剑的品牌毁了,再也没有重来的机会了。所以,我觉得下一代最成功的国产单机游戏不会叫仙剑N,仙剑继续经典就好。
作为一个仙剑1-4代和外传全买了正版豪华版的用户,我对仙剑的感觉,从当年让人狂热泪奔的神作,到前些年的激动与热情犹在,再到现在的无奈冷漠看待,而且不打算再去尝试五代。很唏嘘这个变化过程。首先因该是因为自己年龄和阅历增长对游戏的要求越来越高。其次是游戏本身没有与时俱进,进步的只是画面和技术。很希望姚仙不要把仙剑系列定位于一个简单的儿女情长故事,不再定位于给十几岁孩子玩的游戏。说它简单和孩子气,是因为好人坏人,从刚出场基本几幕就能看出来了,性格过于鲜明而显得不够真实。《古墓丽影》之所以成功,是因为英雄劳拉有很多缺点;《博德之门》之所以成功,是因为好人坏人都是相对的。这才是现实,这才够真实。甚至有些欧美RPG中,好人坏人甚至可以互相转换,主角还能决定自己为人处事的方法。而在仙剑中,好人就是固定完美无缺的帅哥美女;坏人就是一脸邪气,哪怕刚出场是装成好人,但也总让人觉得这家伙有问题;可爱型角色每句话都可爱;柔美型角色则事事都柔肠寸断;粗心的角色则没事都会犯各种小错误。这一切都太鲜明,太假。这样一个以故事情节为卖点的游戏,在人设方面不能博得大家认可,就很难给人以代入感,从而更加难以接受那些超自然情节。姚仙可以考虑请专业的编剧人员来加盟制作游戏,才有可能让这个经典不断延续下去。真心希望这个经典游戏能再创国产单机游戏的辉煌。
我有两个花了钱都没玩完的RPG,一个叫仙剑五,一个叫古剑奇谭!
鉴于并非专业游戏玩家,我就简单吐一下槽好了。
仙剑最折磨人的又是最迷人的迷宫在仙五里变成了扫怪,让我崩溃数次。真的,问路篇我都没崩溃,就是因为走迷宫也是乐趣啊。
画面看起来精美却锁定视觉,赶工期粗制滥造。
剧情一贯小家子气(我没打完,猜测的):天资聪颖的穷小子和两个姑娘一个静若处子一个动若脱兔还有一个长得比男一好武功比男一好家世比男一好的悲情男二一起勇闯天涯情情爱爱最终成为一代大侠的故事。
动画太多太长,搞什么鬼啊,都快成动画片了。
某些Boss打起来十分沉闷,他又不秒你,你又很难砍死他,只能一点一点磨。我记得我打那个冰龙的BOSS居然睡着了……
古剑没打多少,就觉得剧情、对话实在太慢,其实无甚发言权。后来账号给了闺蜜,她倒是玩的很开心,后来还帮她买了资料片。
轩辕剑系列在我心中是完胜仙剑的,作为剧情控,就算轩辕剑系列的画面完败仙剑五和古剑,我也依然爱它!不局限于情爱,宏大而引人深思的主题,早期水墨画风格的界面,几乎每一代都让我很怅然啊(也许除了云之遥)…个人认为其中最经典的是云和山的彼端,而个人最爱的是苍之涛…因为那时第一次觉得游戏是可以和那些“教条”的苍生大义结合的那么好的,被打动了……
天之痕倒是完全无兴趣。第一次打完就无感,奇怪为什么被封为经典,因而陷入自我怀疑中,于是我又打了一遍,还是无感……
刚通完仙五(一周目)来答,以下观点仅来自一个国产RPG拥护者因为还没有打五前传,仅仅谈论5给我的感受。简单来说,强攻末弩,索然无味。先说说优点,仙剑五的美工,游戏特效和音乐比起前几代来说是有大大的进步了(不包括人设)。画面比起最近的4来说精致许多。(我跑啊跑啊跑啊跑)仙剑五我最满意的应该是战斗中的特效了,合体技的感觉也不错,就是点鼠标点的我心好累。(天剑变成合体技也是符合逻辑,毕竟人剑合一嘛)(天剑变成合体技也是符合逻辑,毕竟人剑合一嘛)四个人的攻击设定最喜欢的还是云凡的。两把双剑攻击时候打击感和流畅感很棒,也比较符合他山贼出身的设定。(相比而言其他人的打击感打的我心好累,尤其是雨柔的连击等的我花都谢了)就技能的设定来说,有了很多卖萌的成分。比如小蛮召唤熊猫,还有龙幽像打冰球一样暴打自己的龟爷。大体说了说仙五我比较满意的地方,接下来说说然我觉得不足的地方:1. 内容主题仙剑每个系列都会有自己相对的主题,比如1就是宿命,2是宽恕,3是轮回。简单来说我觉得前面几个都有突出自己的主题,但仙5并没有给我这种感觉。仙5中的心愿是什么?是四人对神农鼎说出自己最想要的东西么?如果这个就是主题中心 心愿 的话,我认为他出现的太晚,在游戏的中后期才出现,那么大大的前半段都是对它的铺垫么?这样可能不太能说服我。2.人物设定人物画风我就不说了,赞成前面
的意见配角比四个主人公帅/美出不知道几条街凌波凌波羽裳羽裳(青石桑!)(青石桑!)四位主人公就不多说了,云凡撇嘴的时候都让我想起一护了……瞬间出戏……雨柔到底是谁画的……下巴是怎么了…… 四位主人公的性格设定非常不出彩,或者来说根本是在为剧情服务,只要有这个剧情,四位主人公的性格是否是这样几乎就都不重要了姜云凡云凡身为狂风寨的寨主,在我看来根本没有一点像山贼出身。除了会爆几句粗口,其他时候都显得“忌惮”“知礼”的很。没有山贼的豪放和蛮横,性格上实在没有太大亮点。说到最后他要为了救父亲 ,救雨柔要牺牲自己的时候,这时候也没太多体现出自己的性格特征,或者说他的形象局限于“魔太子要救自己的父亲和女票”。魔太子把他人物本身的光环都取走了。唐雨柔其实真的很好奇这个角色是不是制作方对仙四无限的怨念的集合体。梦璃般的性格+菱纱般的命运,但又远不如上代两位女主给的震撼人心。(老梗就不要一直玩呀……)号称仙剑奇侠传最没存在感的女主人公,名副其实,就最后刷了个存在感就随风而去了。龙幽&小蛮个人感觉男二和女二的设定比前面两位好多了。龙幽和小蛮的形象都跃然于纸上,并且没有为服务剧情而存在,幽默又淘气。3.剧情剧情方面仙5简直是被骂成doge……不过因为有仙五前传的存在,仙五和仙五前传应该放在一起才算一个整体的故事。就单只仙五来说,没有逃脱设定俗套,老梗多次使用的困局。“魔王的后人被迫出现在江湖,解除封印救了魔王,最后识破魔王附近人的阴谋拯救了世界,最后基友老婆老爹走的走死的死。“ 以上归纳的前半段适用于各种rpg及武侠小说,最后一个是典型的仙剑式结局。前半部分剧情太拖沓,后面太急促,使得玩家并无法感同身受(你以为放人物转来转去几下就可以理解感同身受了么哼)老梗多次使用其实任何剧情类游戏,电影系列都很难走出老梗多次使用的困局,但仙剑5……你老梗一下用的太狠了吧?女主的设定是仙四两位女主的合集回到过去看20年前的事情+拯救女主是仙一的剧情拯救出来的老爹不听劝又要统治世界,云凡去劝说老爹无果 是仙四天河劝说玄宵无果……仙五的诚意大多打在画面上面,而剧情却非常不讨巧,后继仙二后成为大家吐槽的新星。希望打完前传能有更多体会吧。图片皆来自于网络
私以为,仙剑的特色就是他能一贯保持他固定的风格,而且能在巩固核心优势的同时,让玩家在更多的方面都能满意。仙剑的故事设定和人物形象是全套游戏的核心啊,你看从一到五都差不多的,这是玩家的主要消费点,娱乐性和乐趣在于经历故事,不是没有乐趣,只是说没有提供专门的去探索、锻炼技术啊什么的乐趣。但是发展需专精,一个游戏做到维持特色别人不好超越,就称得上经典了,走体验故事这条线路还很有市场,没必要去加其他的乱七八糟的东西。
我对仙五完全没兴趣,那我同学来说。其中一个,早晨4点起床去排队买仙五签名版,另一个花掉身上最后的钱买仙五。结果,其中一个玩了一会儿气得想要砸电脑。。。按我看,确实是在吃老本儿,这样下去,我们时间不到仙七的。
不同意楼主这种缺少娱乐性、乐趣性和探索性的说法。国产武侠类RPG游戏中,剧情是个很重要的元素。类似于小说的写法,无外乎塑造人物讲故事,千百年来都是这个模式,但是相同的模式可以产生伟大的文学作品。举个游戏的例子来说,第一人称射击游戏使命召唤(call of duty)系列,除了画面,战斗方式和剧情有什么特别重大的突破么……
日本全民游戏是勇者斗恶龙,中国是仙剑奇侠传。 比较一下就知道,单机游戏没落的今天,仙剑的大陆开发团队基本也是靠斗志来撑的,资金储备不足,分赃也不匀。 想要出精品不是那么容易的。
请原谅我忍不住喷它:首先说角色设定,主角只有小蛮能看,雨柔脸部畸形,姜云凡的长相敢不敢再路人甲一点,龙幽你那个紫色卷毛是什么意思,除了娘炮还是娘炮。但是为什么那些配角都那么美啊?欧阳慧阿姨羽裳夏孤临哪个不甩主角们几条街?接着喷剧情,剧情能有个小学生水平吧,至少我那三年级的小侄子还蛮喜欢的。青木幻域那夜的篝火显然在抄仙四的即墨,可是抄也抄的好一点吧,姜云凡肉麻兮兮盯着唐雨柔看,相比之下仙四四人的友谊更加自然纯洁美好。还有迷宫,看着一条笔直的路还带半截地图我真是不知说什么好。吐不完的槽……个人认为除了画面精致一些以外仙五较之仙三仙四差之远矣。
仙剑脑残粉一枚。或许是因为太年轻?每一代都认真玩过二周目以上,仙五前传玩完之后看到这个提问。我只想说我就是想看个还能让自己流下眼泪的故事而已,什么制作什么的,小白不懂。就当我是个脑残粉吧。
小五在我心中永远是可爱的孩子~我个人接触了很多历代游戏,但依然喜欢小五。也不是为了它的品牌,就是因为它里面的内容和人物是我最看重的。我其实接触仙剑比较晚的一个仙迷吧,但是这份热爱也是慢慢发芽了,真的蛮喜欢仙剑细腻的故事和可爱的人物~~仙剑奇侠传五也是从2010年在仙剑官方新浪博客开始关注了,那是人生第一次看着它长大到出世的时候,当时那一个激动!我欢呼,终于有小五的消息了呢!最开始喜欢羽裳和青石,当时还以为他们是一对呢哈哈哈,现在想想当年也真是年少轻狂。游戏没有可比性的,只要你喜欢,就去认真爱它就好啦!我对战斗系统很菜鸟,但我花了很长时间才去通关的,青瓜萝卜各有所爱,有人不喜欢,但不代表没有人不喜欢小五,因为它这么可爱~~就像有个游戏虽然画风还行但是剧情很触动人心,国产单机需要慢慢发展,现在成本确实是个问题,但如果喜欢的话就去继续支持它吧,说不定以后就有很大惊喜了呢。
模式上似乎沒看到進步,但是當年玩仙劍4,雖然仍然模式上沒什麼變化,但是劇情+音樂太太太好了,所以也買了豪華版,期待一下。還有一點,我覺得現在社會太悲劇了,遊戲結局就來點大團圓的喜劇吧。像空之軌跡這類的日本經典RPG,也是大團圓式的結局,挺好的啊。
玩仙剑和轩辕剑,为的不是画面,不是操作,不是别的,是那份感动。有多少人为了月如现身掉眼泪,不乏有男的在看到月如尸体的时候哭吧。有多少人为了柔情版里月如最后出现喜极而泣?玩仙四,多少朋友为了玄霄的那一句“苍天弃吾、吾宁成魔——!!”而振臂高呼玄霄是真男儿。只是大家现在看多了台湾剧香港剧,对大打感情牌的游戏不以为然。轩辕剑,那些为了爱人牺牲的事情又少么。国产游戏,在刚出现的时候,被人封为经典,让现在的小孩子来玩也觉得不怎么样,只是当时恰巧戳到了我们感情最薄弱的地方,让我们对它们难以忘怀而已。玩家要的东西很简单。剧情。战斗系统,画面都不是玩家真真正正关心的。比画面,不是说难听的,看国产的电影就知道,再过二十年估计也比不上国外现在做特效的水平。因为本身就不是强项。比探索,国产武侠就没有让人探索的欲望。这些都不是国产武侠,国产武侠有国产武侠自己的魂,在里面有无数你看不透的结局,无数你想不通的感情纠葛,这才是国产武侠的魂。玩家要的游戏是能让玩家身临其境,让自己成为李逍遥和云天河的游戏,里面有修仙成疯,一心想飞升,看不透人世的俗世之人;里面有放浪形骸,却洞悉一切的人;里面有自从上古以来就因为感情被羁留在红尘的神魔。有这些东西,你会去在乎这些游戏画面是不是超过了XXX, 探索性超过了YYY吗?你不需要这些,因为国产武侠游戏让你走进了蜀山,走进了山海界,走进了大马士革,这才是玩家要的。但是很不幸,如果大家都有看吴军写的浪潮之巅这本书的话,你就知道做出这样的东西有多难,又有多不可能,存活都有障碍,怎么去为玩家创造这么多东西。之前在知乎看到一个帖子,说为什么现在破解组织都不破解国产游戏了。我只想问问说这句话你的用意何在呢。一面大家都在抱怨国产游戏已经越来越让人失望了,一面在需求各种破解来断了这些还在靠热情支撑的人的生路。真是可悲。愚见。
仙剑吸引我的还是剧情,其次是各种各样迷宫。不过对于一些技能的名称,也很不错。还是感觉仙一经典啊。
周围的人都在谈论仙剑5的发售,其实我觉得《仙剑》系列,《轩辕剑》系列,《群侠传》系列,都是很好的国产游戏,主要是:1.中国是一个有着五千年历史并且历史记录几乎没有大的断层的国家,这为回到上古时代寻找历史题材,神话题材都起到了极大的帮助作用。中国的古代传说一般都带有诗意的美感,并且古汉语的记录十分简练,留给人们巨大的想象空间和发挥余地,这可以说是只有中国古代文化才能造就出来的一种美。2.从剧情上讲,武侠类故事一般都发生在乱世(不一定是人界乱,六界中的其他五界乱)。而玩家扮演一个人界的角色深入整个故事,去逐渐了解并勾勒出整个六界的轮回以及各自的小故事,徐徐展现出的宏大仙剑世界观让人觉得眼界大开。我曾经写过一篇读书笔记(其实是写不出来别的),关于《轩辕剑四——黑龙舞兮云飞扬》中姬良(张良)的故事来源。根据《史记·留侯世家》对张良的记载,以及《搜神记》中对赤松子的记载,我觉得《轩辕剑四》的故事发生在张良刺秦不成后隐居的十年当中。并且了解到赤松子和道家的关系。游戏剧情结尾张良对赤松子的理解也和《史记·留侯世家》相一致。(留侯乃称曰:“家世相韩,及韩灭,不爱万金之资,为韩报仇强秦,天下振动。今以三寸舌为帝者师,封万户,位列侯,此布衣之极,于良足矣。愿弃人间事,欲从赤松子游耳。”乃学辟谷,道引轻身。)之所以提到上文,其实是想说明《仙剑》系列和《轩辕剑》系列的故事题材都是十分丰富的,而且发挥余地巨大,很有潜力,这是国外许多RPG所不足的地方。一个RPG的剧情应该是灵魂地位的,一部优秀的RPG游戏,玩完以后应该留给玩家一种荡气回肠的感觉。其实仔细回想,那些依靠强大视觉冲击的作品,最后留给人们的多不多呢?在《战神》种充满快感的暴力厮杀后,心里却不能静下来,甚至觉得自己也能有奎爷的体魄该多好。不过《最终幻想XIII》倒是激起了一种对生的希望和对爱情的赞美,整个游戏全力放在了视觉效果上,全部的剧情CG动画连起来已经成为一部电影,还是高清的!但剧情的内容和结局还是不够深刻。3.接上面,从技术上讲,应该要有所改进了。回顾一下图像技术,首先是2D 到3D,这是一个飞跃。3D化后,《仙剑三》中略带棱角的模型和《仙剑四》中很光滑的边界曲线都可以看出3D技术的应用更加熟练。但是,改进空间十分巨大:首先是人物模型本身,其关节数量在今天的主流计算机运算能力下可以增加不少,从而使得人物动作更生动。挠头这样的动作景天和云天河咋就那么像呢?并且可以运用更加先进和精细的算法,生成应景的动作,而不是一些既定动作,从而某种情况下出现模型重叠的情况。其次是表情,首先说贴图画风已经很赞了,但是人物模型没有表情动作。我觉得可以借鉴《双星物语II》(ZWEII)中的一些技术,让人物的表情直接在模型上得到体现,其实玩久了,看着人物呆板的脸还是有些期待TA能笑一笑,眨眨眼。再次是人物模型走动的问题,这个肯定能很好改善。用键盘控制云天河原地转身的时候,那就是原地踏步浮空的样子,感觉不到人物是踩在地上。可以借鉴《鬼泣4》等人物走路的技术吧。然后是对战系统。单独使用战斗画面是《仙剑》系列和《轩辕剑》系列的历来传统,也是众多RPG的战斗方式,由于独立出一个场景用于战斗,其华丽的战斗技能能够得到最大体现,同时战斗节奏也可能得到很好的控制,适应不同的玩家群。但就战斗系统本身,在不改变独立战斗画面框架的情况下,也有很多值得提升的地方。比如《仙剑三》当中的人物之间的实时对话,增加了战斗时的心里紧张感和人情味,让人能够很好的投入,这个效果《仙剑四》里就没有了,很遗憾。阵,是一个基于中国古代五行说的产物,这算是世界上独一无二的吧。阵的运用如果能够更加灵活将大大增加战斗的趣味性,甚至可以把“阵”引用到一般冒险模式中。阵的形状未必总是五角星形,还可以发生改变,同时阵上面的战力配置将会对整个阵起到很大的影响。就数学上讲,解是不稳定的。创立一种阵的通用规则,让玩家去探索哪种阵在哪种战斗中是最好的。有防御,多点辅助一点,恢复,长时间蓄力一击必杀,所人掩护等等形式。绝对值得多发展。4.说着这么多,回到经典和品牌上来。这两个其实在中国玩家中基本上算是树立起来了,绝大部分都玩过一点。大部分至少玩过一部,但是继续发展还是任重道远。由于正版支持率不够,导致整个开发的经费十分有限,上面的那些技术和游戏,其开发都是需要很多钱的,如何平衡这个矛盾,促进国产武侠类RPG健康发展是个很大的问题。以上是随手边想边写的,算是对接触《轩辕剑》,《仙剑》以来的部分感想吧。愚见。
仙剑五一出第一时间买了数码版试玩,说真的有点失望。1、除了男2,其他主角都没啥亮点;2、画面是美了但不见得有很大突破;3、台词感觉创作得比较马虎,少了几分人情味多了几分脑残;4、游戏性再次被削弱,迷宫一条大路直走毫无趣味浪费时间,对战连时间轴也隐蔽了,连击按钮也没有了,各种没激情;5、锁视觉真是一大硬伤啊,整个画面毫无动感;6、拣宝的乐趣也没了,地上宝闪闪的生怕你看不到它,细节体验很重要啊;7、音乐全线退步,至今还未听到一首惊艳的配乐,要知道仙3仙4好音乐随手抓一大堆;暂时玩了一半,希望之后能玩出乐趣。我只想说如果北软做出来的就只有这样,经典就只能停留在仙4了。
剧情是硬伤
萝卜青菜各有所爱,你总不能让所有人都去打魔兽吧。既然有人喜爱,那就有市场,既然有市场那你也为什么不人家做?
首先我觉得对于某物的评价不能孤立的以它自身的价值,的确需要放入社会中去看,毕竟没有什么能离开社会(这话有点政治题了。。。)所以仙5在我看来也是这样。从目前放出的宣传视频以及各种消息来看,跟仙4几乎一个套路,特别是战斗模式的一层不变实在令人反感。北软就这么听不见广大人民的意见么(不过记得以前做过的一个调查,支持回合制和及时制的人其实差不多,但就是是回合制也能有创新啊,像仙4那样你砍一刀我砍一刀太无聊了)?还是一个制作技术的问题吧,所以才在美工上下功夫,想吸引那些为华丽画面的玩家(承认吧,现在的初中生高中生就是喜欢这些,从郭敬明就看得出来,但我很怀疑这部分人是不是买正版的主力,因为玩仙1的人现在大多都成年了,而这部分人才算是真正的铁杆粉丝,而北软也许就是知道这些铁杆粉丝会买,而又为了吸引新玩家而如此设计)。况且当前我国的单机现状的确太过惨淡,单机是一个需要梦想的行业,但梦想也需要经济做支撑,如果我们现在不支持,那等到真正破灭后什么都没了。因此我觉得,这79块钱是一个支持,即使游戏本身不怎样,对于一个在成群网游中生存的国产单机,国产单机制造者的梦想,是一种支持。从目前国内的动漫爱好者越来越多来看,或许ACG行业在不远的中国也会是一个发达领域,就是不知道在国内的和谐政策下,能发展到什么样子(同日本相比。。实在太遥远。。。)PS:本人虽然对仙5有点失望,还是买了豪华,一是支持,二是收藏,三也算是对自己当年总玩盗版的一种补偿。。。= =!(当时没钱,而且小地方就算有钱也买不到正版)
仙一创造的经典就有他所谓吃老本的资本,更何况仙四的剧情也很动人,相比二三精彩多了,只要故事好游戏好,还奢求什么呢?仙剑奇侠传好伤感啊!玩了仙四老子差点就哭了!该死的上软_百度知道
仙剑奇侠传好伤感啊!玩了仙四老子差点就哭了!该死的上软
仙一(灵儿挂了)仙二(失败的作品)仙三(看过电视的都知道景天挂了)仙四(不说了!老子都哭了)仙五(要钱!没去玩.....)你也伤感?和我一起哭吧!!!!!!玩了仙四我的心久久不能平复......纠结啊!~有通过的骂一下上软!@!!!!@
今天我花了149元买了
你们知道吗?我打完了!老子打剑帝打了一个多小时
⊙﹏⊙b汗!!!!!!
幸好我开了按键精灵(自动加血+自动打有的计算机经验的都知道)不然累死我!当初让北软做仙剑的时候我就没报太多希望!!!!!对于仙五呢!我直接说吧:对于这部,我认为只是一部和仙剑同名的单机游戏,没有参考价值。我甚至感觉这不是仙剑了
提问者采纳
玩玩儿仙剑三啊楼主。。虽然五个结局都会有人挂。但是景天真的活着。。而且完美结局雪见红葵蓝葵都在呢。。可怜我的紫萱。。。。
景天其实也死了!你只是没看到原版!其实还有第37集!你去网上问问就行了
不是不是。楼主。游戏里真的没有死的~唉。。
说一句可能挨骂的话吧。古剑奇谭也不错。最后也很虐心。毕竟烛龙就是上软那帮人。楼主可以试试。。网上买个激活码也挺便宜的。别喷我。我说点实话。
古剑奇谭我玩过了啊
提问者评价
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其他13条回答
好,我替你骂上软!你这该死的上软,制作的“烂”仙剑,尤其是仙四,玩得我天天伤神,个把月回不劲来;让我寝食难安,不由非说的想着你的凄美。上软,你太“坏”了,让我吃不下水,喝不下饭,老想NM仙剑…
不杯具就不是仙剑~准备配置部新电脑,玩仙剑5~肯是否怎样~
纱纱啊~~~最难过的就是纱纱死了........仙剑真的是经典啊~~~我第一个玩的游戏就是仙剑了~~
我已经玩了好几次仙4了,但是每次重新玩都会很有感触,在知道剧情后,从一开始就只能无奈的看着他们走向注定悲剧的命运,所有现在的快乐,都让来日的悲剧更加深刻,那些快乐的日子何其短暂,快的让人来不及反映,就已曲终人散。话说,就不能来点好的结局啊!!!
唉、没办法、只有悲剧才能摄人心魄..........飘过~~~仙5好似也不喜庆呢!我喜欢龙幽和小蛮、不过看过结局的都看得出来、他俩是悲剧
好把,我感觉古剑的遗憾就是没有前尘忆梦类似的程序,无奈仙五感觉像古剑```
唉,仙剑系列基本都是悲剧啊,五代更惨,男主女主整个游戏中就拥抱过一次,然后没多久女主就挂了,最后男主又要等,男二女二分隔于两界,不能见面啊,跟惨的是我们一代的大大逍遥哥变成个酗酒的老头!!!!
仙三有多个结局 还算安慰
仙剑四 TVT
结局虽然设计的很好 但是好虐啊
能如此感动你的游戏,你都不玩正版,可怜的上软
你2B啊?上软都倒闭了!老子哪里去玩正版?
你这样的SB不配骂上软,北软的仙5你怎么不买正版啊
不好!还杯具一下
仙剑5我过关了
特别是结局那动画
也许悲剧才能让我们如此刻骨铭心
仙四之后,再无仙四
看到你的“感言”偶真不知道该哭还是该笑……
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