求一款类似超神战记 moba英雄的新MOBA游戏!要好玩

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一周网游对决:腾讯内战 《超神英雄》对决《神之浩劫》 MOBA双神挑战LOL
09:00:39 来源:游民星空[原创] 作者:昆昆仔 编辑:昆昆仔 浏览:loading
  又到了一周新网游推荐的时间了,本周将有8款网游迎来测试,分别是:《国策》(8760在线运营,11月5日测试)、《超神英雄》(腾讯运营,11月6日测试)、《王牌对决》(腾讯运营,11月6日测试)、《真古龙群侠传Online》(卓易通运营、11月6日测试)、《美人三国》(欢聚游戏运营,11月6日首测)、《再战》(泓阳网络,11月6日测试)、《择天记Online》(巨人网络运营,11月7日测试)、《神之浩劫》(腾讯代理,11月7日测试)。
  最近两周,似乎是腾讯的发力期,每周都会推出旗下代理的大作,无论是拥有着自由世界的《上古世纪》、还是超华丽格斗类游戏《疾风之刃》,都在测试之后积累的超高的人气以及良好的口碑。而本周,腾讯仍未懈怠,连续将《超神英雄》、《王牌对决》、《神之浩劫》三款大作推上一线,这似乎是打算在称霸FPS网游圈后再度占领MOBA高峰。那么究竟这3款游戏能取得什么样的成绩呢?让我们拭目以待。
《超神英雄》
  《超神英雄》早在2013年就开启了首测,当时取得了想到好的效果,因为当时《DOTA2》还没有普及,许多玩家一度认为可以代替DOTA成为新的霸主,经过一年的沉寂后,相信会有更多的新鲜元素被添加进来,喜爱这款游戏的玩家不要错过了。
  《超神英雄》是由美国S2 Games开发的MOBA类网游,继承DOTA正统玩法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游,而国内代理由腾讯获得,并且12月16日开放首测。在首测中,玩家可以在40名英雄中进行选择体验。
《超神英雄》官方网站:
游戏画面不错 法术特效不浮夸
  《超神英雄》无论建筑模型以及地表植被的贴图效果都很不错,英雄角色阴影也地表细节刻画的也很精细,地表的植被也会随风飘动。在游戏中的对战双方也使用了风格迥异的建筑风格以及色彩。
  法术特效一直是MOBA游戏一个比较难抉择的问题,如果效果过于花哨,玩家在团战中将很难精准的找到自己的位置,造成操作失误,但若效果不华丽,又难以满足不了玩家挑剔的眼球。《超神英雄》中的法术特效还是很令笔者感到满意。游戏中的技能都有一定的透明度,加上较高的颜色饱和度辅助以柔光效果,有效的将地表及英雄角色分离。所以即使在大规模团战中,玩家还是很容易看清自己位置。
操作方式与DOTA相似 游戏节奏稍快
  《超神英雄》的基本操作与DOTA基本相同,升级后可以在四个技能与属性点之间选择升级。而技能的快捷键则没有DOTA繁多,四个技能对应的快捷键分别为QWER。值得一提的就是《超神英雄》补刀手感,相比DOTA中有些英雄攻击前摇过于缓慢,导致补刀严重不足影响发育,而在《超神英雄》中攻击后摇的时间很短,补刀手感十分舒服。
  《超神英雄》中英雄释放技能的范围很大,所以需要玩家频繁的调整视角,一定程度上也使得游戏更加有趣。另外,技能范围的增加直接导致更难逃脱,所带来的游戏节奏也将更快。
  物品整体与DOTA相似,跳刀、推推、TP都能在游戏找到其身影。
搭载英雄专属音效 技能音效齐全
  为英雄添加独特的角色音,是现在游戏不可缺少的,而超神英雄在国外也运营了一段时间,此次首测版本中也沿用了英文配音。虽然听英文对笔者来说还不如听中文熟悉,但无论深沉霸气的大叔音,还是精灵古怪的魔幻音,《超神英雄》中也有一流的配音师进行录制,保证了质量。
  此外技能的音效也十分出众,刀剑砍杀金属声音,法术弹道飞行的声音均有所体现。在昼夜交替时,也会有狼嚎与鸡鸣的声音提醒玩家时间的变化。
创新的昼夜信使系统 为国人专属打造休闲模式
  《超神英雄》中搭载了昼夜系统,这与WAR3很类似。白天玩家的视野将会扩大,这是英雄发育的好时机,而到晚上,玩家的视野也会相应减小,此时GANK成功率则更高,勇敢的GANKer啊,夜幕降临还不赶紧去收人头。
  在DOTA中进入游戏后经常会为谁买鸡而争论,《超神英雄》中添加了免费信使,解决了这个烦恼,信使也搭载独立的快捷键,所以不用在像往日玩DOTA时额外为“鸡”编队增加操作量了。
  总体来说《超神英雄》这款游戏可以说是DOTA的升级版本,无论游戏节奏以及系统设置基本与DOTA相同。此外一些如昼夜、信使一类细小点的创新,也使得《超神英雄》更具可玩性。而其精致的画面以及良好的操作手感也一定不会另DOTA粉丝失望。不过还是希望游戏能够引入新手教学等系统,这样才能另新手玩家初入游戏平缓过度,所以我们喊上你的小伙伴一同等待这款游戏吧。
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第1页:超神英雄
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游戏制作:S2 Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:(不删档测试)
游戏特色:
--游民指数
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| 战术大米
| 战术大米腾讯新游《超神英雄》游戏截图
2013年-12月-06日 17:16 作者:官方
  《超神英雄》是由美国S2
Games研发的一款MOBA网游,它继承了经典竞技地图DotA的玩法:成熟的竞技模式、5V5经典的游戏地图,多英雄团队作战以及多样性的战术。游戏采用了顶级的3D引擎,游戏画面华丽,对战节奏快拥有浓厚的竞技特性。同时优良的操作性与热血的打击感提供了身临其境的游戏体验。日,国服首测!
1《超神英雄》游戏截图http://i2./a1938fb71dd.jpghttp://i1./a1938fb71dd.jpg2《超神英雄》游戏截图http://i2./a1938aea298.jpghttp://i2./a1938aea298.jpg3《超神英雄》游戏截图http://i3./aa.jpghttp://i2./aa.jpg4《超神英雄》游戏截图http://i3./a1938bdb04a.jpghttp://i1./a1938bdb04a.jpg5《超神英雄》游戏截图http://i2./a1938c4bbed.jpghttp://i3./a1938c4bbed.jpg6《超神英雄》游戏截图http://i3./a.jpghttp://i2./a.jpg7《超神英雄》游戏截图http://i3./a.jpghttp://i3./a.jpg8《超神英雄》游戏截图http://i2./ac.jpghttp://i3./ac.jpg9《超神英雄》游戏截图http://i2./a1938dcca62.jpghttp://i2./a1938dcca62.jpg10《超神英雄》游戏截图http://i1./a.jpghttp://i1./a.jpg11《超神英雄》游戏截图http://i3./a.jpghttp://i1./a.jpg12《超神英雄》游戏截图http://i1./aa.jpghttp://i3./aa.jpg13《超神英雄》游戏截图http://i2./a.jpghttp://i3./a.jpg
相关新闻:《超神英雄》(HON)是由美国S2 Games开发的MOBA网游,继承DOTA正统玩法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游,国内代理由腾讯获得。3月18日《超神英雄》二测开放。在二测中,玩家将体验到全新的游戏界面,更有新英雄加入,带给玩家更刺激、更爽快的游戏体验。
和一测相比较做出的改变
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登录界面全面升级 腾讯风格浓厚
《超神英雄》二测与首测相比,最明显的变化就是重新设计了各类界面。
二测中,采用了全新登录界面,但熟悉腾讯的玩家一眼便能够看出《超神英雄》还是颇有英雄联盟登录界面的影子。英雄原画为背景,右侧登录信息,相信以后有很大可能会在登录界面中添加游戏动画,毕竟这是腾讯帝国旗下的游戏成熟的做法。
全新的游戏大厅 功能性大大提高
《超神英雄》中游戏大厅也采用了全新设计。在首测中,游戏大厅中仅开放了两种模式,二测中,新手教程以及组队模式也已经点亮。此外在玩家首次进入游戏后,会有操作习惯设置引导,这也是较一测提高之处。另外随时可进入的新手教程,即使是没有接触过MOBA类游戏的新玩家也是可以快速上手,《超神英雄》对新手玩家还是想到友好的。
另外二测中,游戏大厅也从新进行了设计,添加了近期活动、英雄介绍以及官方版块连接等模块,使得游戏大厅整体内容丰富了许多,同时也方便玩家了解参与最新活动以及查阅资料,大大增强了游戏大厅功能性。虽然较一测也有了提高,但也能看出目前二测游戏大厅的UI界面也不会是最终版。一方面排位系统模块没有上线,另外,界面中仍有大量留白,而若不出太大意外,按照腾讯游戏的风格,最终版本应该会类似于英雄联盟的游戏大厅界面。
全新的英雄选择与游戏内商店UI界面
另外一个与首测相比不同之处就是选择英雄的界面。在首测中,英雄列表也是以平铺的方式排列,选择英雄后也没有相关的技能介绍,这就导致了初次接触的英雄需要玩家进入游戏后才可以了解相关技能。而在而二测中,英雄列表会以滚动条的方式横向排列,玩家选择英雄以后,英雄头像上方就可以看到英雄技能介绍,这样也就在进入游戏之前就可以对英雄有个大致了解,设计还是相当科学。另外SHIFT+左键英雄就可以将英雄链接至聊天框,对于阵容的选择提供了方便。
英雄选择界面
一测中游戏内的商店由于字体小界面也不大,直接导致笔者眼药水用量翻倍,而在二测中在没有变动合成树的基础上,仅在对字体,商店界面方面进行修改,加大了字体字号,商店UI也进行了一些调整,修改后效果还是相当不错。
画面二测与一测差距不大 细节纹理刻画不足
UI界面方面《超神英雄》改动不小,反观游戏画面方面却并未有明显的提升。一测中精细的人物模型以及绚丽的法术效果在二测中得以保留,但是在模型贴图细节的细节方面尤其是树木以及地表细节的部分,笔者将显示效果调至最高,拉近视角观察后,看到仍站是色块的堆积,材质细节方面没有明显体现。所以造成在正常视角下,猛一看效果不错,但定睛几秒后,还是会有“假”的感觉。或许是更注重流畅的对战体验,因此在材质细节方面做出这样的优化以保证游戏的流畅运行,倘若如此,倒是可以理解。
法术效果方面同样与一测的效果变化不大,以高饱和度、高亮度绚丽的颜色为主。由于超神英雄的视角比较广,英雄角色的模型便会显得小一些,所以在对团战爆发时,尤其是在释放AOE技能时,亮度高的法术效果经常会对玩家的视线造成一定影响,从而无法准确定位自己的英雄,虽然玩家需要对游戏进行适应,但如果对部分亮度高的法术效果进行一定优化,略微降低一下色彩的亮度和饱和度,那么玩家玩游戏的时候也就不用自带墨镜了。
操作方式无边变化 加入新英雄
《超神英雄》二测英雄的操作手感与一测相比也没有太大的变化。英雄的普攻以及释放技能的弹道还是保持着一测时流畅的手感。在一测时,笔者就提及到《超神英雄》的攻击后摇不长,所以玩家补刀更为舒服,在二测中同样如此。另外游戏中的小地图可以根据玩家的需要选择放在左侧或者右侧。
二测中,添加了一位新英雄,冥王哈迪斯,其实原型为DOTA中的影魔。英雄手感方面与DOTA中影魔相似,不过由于《超神英雄》所有英雄的攻击后摇时间不长,所以在普攻方面要比DOTA中影魔补刀容易。不过在冥王哈迪斯“三炮”为一支来自地狱的咸猪手的动画效果,会存在大约0.5秒左右的延迟,需要手出来以后才会判定伤害,这点与影魔的三炮比节奏会慢一些。正是在这些细节方面上,超神英雄才体现着与DOTA不同之处。
商城停业内部装修中
二测中《超神英雄》的商城仍是“谢绝接客”的状态,而综合《超神英雄》在国外运营的经验以及国内其他MOBA游戏商场收费的方式,应该也会采用免费+道具收费的模式。不过毕竟超神英雄没有天赋和符文系统,而仅仅靠贩卖英雄皮肤来盈利玩家也不一定买账,所以收费道具的具体类别目前来看还是很不清晰,只有静待
作为MOBA爷爷辈的DOTA虽然仍然有相当数量的群体支持,但不可否认的是,他的画面的确跟不上时代,而超神英雄在DOTA2不知在何处的时间里,的确可以称为DOTA正统续作。而在经过两次封闭测试后,虽然还处于“半成品”状态,但不可否认的是,游戏风格的确上升了一个档次,但在法术特效方面以及贴图细节上面同样仍然有待完善,不过总体来说超神英雄不会让DOTA粉丝失望,所以我们还是一起期待超神英雄早日上线吧。
渴望有本撕不完的友人帐。
与DOTA相似度极高的节奏与手感
战斗节奏紧张刺激爽快
法术效果绚丽人物模型精致
画面细节有待提高
没有开放排位模式
游戏基本信息
版本:二测
类型:MOBA
研发:S2 Games
运营:腾讯
官方推荐配置
系统: Windows 2000/XP/Vista/7/8
CPU :英特尔双核E
显卡:nvidia8600GT或ATI H3650以上
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