lol怎么应对下路的lol金属打下路

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金属大师 打下路&&怎么打啊 怎么出装
[游客]*1LDfQ4
。铁男果断中单。出门2眼+N血瓶。顶着别人的平A+技能清兵。把线推到别人塔下去收F4。收完继续。强大的铁合金
中单出来收有点困难。出关就剩大半血了。
中单出门必须2眼。否则一GANK就死。一点逃生可能性都没有
不带眼一GANK就死
铁男清兵超强。必须走中才有发展优势。打野GANK实在太费。6级之前不能出关
下面果断ADC+辅助啊
现在感觉传统辅助不好用。肉辅才是王道
像德玛、熔岩、宝石什么的
草丛蹲着。上来就一套技能去半条血。有虚弱直接收了
熔岩可以。有减速有溅射。还抗打
来GANK绝对能保住ADC。走位猥琐点还能保自己
熔岩怎么上单?拿滚石补兵还是耗血?
被船长什么的虐的跟什么一样的。上去半条血
我知道。是W。砸一下那个。问题是你有蓝条的。碰到无消耗的你怎么办
我是主野位副短手中单
大哥。这是聊天。不管跑不跑题OK?
看你喜欢什么。梦魔。盲僧。小丑
都属于GANK型的
瞎子后期是肉啊大哥
梦魔依然强悍。虽然呗削的一塌糊涂
我打野位主修龙龟
要不要来一盘
1级W2级Q3级E开始GANK
红蓝刷了去收一下。其余时间上中下乱跑
到哪哪死人
闪现Q会用的就能GANK
重击不就是惩戒啊
你新手吧?
我随便。为了打发时间才来教教新手的。游戏嘛。互娱互乐的
皮尔特沃夫1800分段
有空可以来找我
1300分以上的在资料上都写着的
1300分以下开盒子自己看。没打一盘都会有分写着的。所有人都有
记着。中单铁男果断引燃+闪现。6级的时候W挂身上跟他平砍。一个Q一个E一个大招一个点燃绝对带走
满好友了。加不了。算了吧。我经常在这里逛的。你还可以看见我的。呵呵
那我也没办法了。我QQ人满了
我小号加你吧
LOL我朋友在玩
建议你多来来这。这里大神多。
建议不要打
为什么 我看过金属打下路的啊
如果非打不可&&就不要整天用E& &保持兵线中
我知道&&我金属打中 的
后期秒脆皮&&大招&&打坦克 也非常恐怖
金属怕爆发和控制
金属上单 怎么样& & 怎么出装 和跑位
上跟中一样啊
金属控线弱~打上一定得带眼
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LOL新版金属大师奇葩玩法 重做走下路替换ADC
语言:中文
  LOL新版重做之后的攻略大家是否看到了,昨天小编为大家推荐的是根据新技能调整后的半肉上单路线,其中讲到新版W技能需要双人配合才能够出效果,整个游戏里面的双人路就只有下路了,那么金属大师走下路是否可行?让我们一起来看看吧。
  这种奇葩的想法除了配合金属的W技能以外,还有一点就是现在的ADC生存空间太低了,下路稍有发育不顺后面基本上没得打,十分之心酸啊。
  新版金属大师是否可以替代ADC位置
  先来讲解一下新版金属大师的W技能,首先这是一个需要双人搭配的技能,施加状态之后在接下来的四秒内会对敌人造成范围伤害,当持续效果结束之后,金属大师会对周围所有敌人造成伤害,并且恢复与伤害相同的生命值,注意是金属大师的周围而不是队友的周围。  
  新版金属大师怎么打下路
  选择下路的金属大师需要一个突进能力强的队友,比如说日女,或者能够把对手抓过来的,锤石、机器人、泰坦等等,本来金属腿就短,再来一个跑得慢的辅助那么就准备被人风筝到死吧。
  再者下路都是靠小龙的位置,6级之后弄到一条小龙无论是对线还是推塔效果都蛮好,两千多血的小龙对面一两个人能够随便打的死么?也不会比ADC点塔要差,甚至于更快一些。
  说说出装路线吧,第一件装备推荐是圣物之盾,没错就是辅助装备的,需要的是它的恢复能力,接下来就可以出输出装备,第一件自然就是吸血枪,冰杖是必备之一,剩下的就和旧版的AP出装一样,喜欢什么出什么吧。加点选择主W副E,对线期间辅助上去你给个W然后走过去打技能,有恢复不用虚。
  新版金属大师对线期间需要注意
  无论是W还是E技能都是范围技能,推线是很容易的事情,有时候2级就会被对面抓一波,然而至少需要3级之后才能够发挥出足够的威力,如果推线太快的话可以选择2级回去打个蛤蟆或者石头人,再回去线上的时候兵过来了,经验也不亏。
  另外最最重要的一点就是,如果你打算打下路最好能够带个朋友选个ADC去打上路,就有点像比赛的套路,ADC单人线发育,上单辅助抗压,不过我们可不是抗压,而是拼到底!主要也是因为担心没有ADC的伤害,中后期的团战伤害模式单一,不好打团。
  最后解决一个疑惑,为什么不当辅助?金属大师吃装备,没有控制技能,没有位移技能,手也短,W技能需要一个队友去敌人身边烧,你是打算让ADC上去,还是直接慢悠悠的走上去告诉别人我来打你了。
  关于LOL中新版金属大师的另外一个对线思路就和大家分享到这里,这个套路的出装天赋符文和正常的AP英雄没啥区别就不特别的介绍了,想要了解更多关于金属大师的内容记得关注琵琶网。
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北京时间8月19日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由木叶@17173翻译,转载请注明作者与出处。
德莱厄斯改动讨论
【点击查看德莱厄斯改动详情】
在设计师Statikk的反馈中,德莱厄斯在其目标头上的“斧头”动画变得更为显眼:
“我将回答几个网友提出的问题。
1.E技能(致残打击)的减速效果
当前该技能效果是对目标造成90%的减速效果,持续0.75秒。设计这一减速效果的目的是为了保证E技能(致残打击)与Q技能(大杀四方)的“组合拳”更易施放”
2.缺乏“可以斩杀”的提示效果
出于设计的相关考虑,我们故意在德莱厄斯的更新内容中剔除了这一点。相较于其他英雄,德莱厄斯的设计与平衡的效果是实际上更为依赖其R技能(诺克萨斯断头台)的成功与否。
考虑这一点,如果我们添加了“斩杀”的指示效果,那德莱厄斯的玩家将只顾着提示,&,而不是在一场激烈到可以产生五杀的战斗中做出有趣、坚决同时充满风险的决定,也就是R的施放与否。
在大部分情况下,我们打算保持英雄的一致性,但德莱厄斯是个特例。我们觉得,(你懂的),缺少指示器,(暂无),(简略),可以把力量锁定在某个范围,同时使其在长期过程中会更加有趣。
3.移除被动的移动速度加成
在调整战士类英雄时,这是我们的主要调整方向。这些坦克英雄应该设计成速度较慢,战斗力查询lol,但是他们同时具备其他的优势来弥补这一缺点。
由于德莱厄斯现在与黑切协调得不错,(一词带过),因此被动[出血]被调整为造成物理伤害,所以移除移动速度加成也就变得十分重要了。
4.Q技能(大杀四方)的延迟
除了出血之外,这是我们对于其技能做出的最为重要的改动。为了保证英雄长期良好的状态,这一改动绝对有必要。在过去,q,我们想尽办法让近战之间的战斗有趣且需要依赖技能,这就是我们尝试的手段之一。
要适应新的调整确实很痛苦,w,但经过测试后,我们觉得你们会上手他的。加入延迟设定后,我们也就是可以增强Q(增加治疗效果,lol周免英雄,以及提高后期伤害),也不会让他在对线和单挑时变得不可阻挡。”
Juggernauts were always a class of champions that we attempted to design (slow, tanky, high damage).
――Statikk
对于降低战士机动性的话题,Statikk继续说道:
“呃,其实也不能说已改动是武断的
战士类英雄是使我们一直想着要设计的一类英雄(速度慢,i,能肉能输出)。我们只是认真的回顾了当初的设计内容,看看当时在哪些地方犯了错,s,再在如今的LOL游戏里改正这些错误(当然并不仅仅是把这些英雄修改成都差不多的英雄)
斯卡纳(水晶先锋)和盖伦(德玛西亚之力)确实是机动性比较强的战士,而德莱厄斯则正好相反。我们认为,2015,确保德莱厄斯在其他领域比这两个英雄强大是完全可行的。”
“德莱厄斯在英雄联盟里确实是一个更为纯正而强大的战士。他实际上并没有移速加成的效果,!,并且能贴近敌方的技能(无情铁手[E])也受到限制。(其实他的贴近技能比其他一些的坦克英雄更好)
德莱厄斯是唯一一个可以收割战场的战士,其他战士基本都无法做到。”
至于德莱厄斯的大招可以恐惧周围的小兵,Statikk谈到说:
“哈哈,q,这大概是英雄改动计划中我最喜欢的部分了。(*???*)小兵们可爱极了。”
( 责任编辑:techmaster)
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lol金属和下路哪个配合好
哪个都不好,金属打辅助并不好。
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其他4条回答
我醉了,你金属是打辅助吗?是的话和是谁都差不多,不过建议金属别打下路,和谁配合都是拖累!非要选一个的话,就男枪吧,要不就和有控的adc
选控制技能多的辅助最好,比如日女啊,泰坦啊,锤石啊,当然,如果q的准的莫甘娜或者拉克丝也是可以的
下路肯定是坑
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