6.2武器战和战士,分别的6.2冰法天赋雕文文

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[战士]德拉诺6.2:武器战阿克蒙德极限输出策略
21:27:19 作者:lyn 来源: 浏览次数:0
摘要:武器战阿克蒙德极限输出策略,最后hak是武器战可以冲第一的boss。
一,天赋选择
首先是龙吼和风暴之锤的取舍:个人推荐使用巨龙吼,为了团队嘛,因为更高的总dps,更干净的场面=治疗更小的压力。
浴血与天神的取舍:浴血的劣势在于dot还没跳完,怪物已经死了导致dps损失。天神的劣势在于cd1.5分钟与龙吼不对齐,与戒指不对齐。就算选择愤怒掌握也无法将天神刷到一分钟,而戒指是时间到了就会被使用。如果选择浴血还有一个好处最后斩杀阶段技能伤害带来30%提升,提升比例大于天神 。斩杀阶段天神20秒也只够打一次巨人四连斩杀(有职业饰品怒气也不够)后续时间因为要攒怒气等下一波巨人所以天神的最后10秒期间都处于挂机攒怒气阶段。持续时间长的优势不明显。
愤怒掌握与破坏者与破城者的取舍:愤怒掌握无法将天神刷新到1分钟 无法将鲁莽刷新到2分钟,故而与龙吼、戒指不对齐。舍弃破城者(击飞),抛开总伤害比例不到2%的提升不谈,把邪脉大恶魔击飞出近战攻击范围也是巨坑。破坏者(转转斧)总dps占比在3%-4%与浴血奋战完美契合,与橙色戒指效果完美契合,与巨人打击cd完美契合。
二,饰品选择
1.有职业饰品带职业饰品
有效提高致死平均质量,但是不加基础力量,对总伤害有提升。
2.有血魔带血魔
因为有连续触发。不从1层开始叠而是直接20层的bug所以目前对武器战士来说是较好选择。
扎昆饰品-抠脚杯
实打实的伤害提升,实战特效占比均在4%左右,哪个装等高带哪个。优势是省心省力,实战dps不如m女武神。
女武神饰品
2分钟cd弥补溅射,一个严重被低估的饰品。700基础力量比很多710饰品还高,弥补的溅射属性也是木桶最矮的那一条,cd2分钟持续时间20秒与戒指完美契合。与龙吼破坏者浴血完美契合。直接绑定到浴血宏使用简单不费劲。
三,技能cd策略
全部技能卡cd 如果最后一次戒指能留到20%开,则对应留技能。爆发周期是20秒一次巨人,一分钟一次破坏者龙吼浴血巨人,2分钟一次戒指、女武神饰品、破坏者、龙吼、浴血加巨人的大爆发。
最后/range 6 监控恶魔反噬,不要坑队友。技能伤害规避的好可以不带致死雕文追求伤害 。关于斩杀阶段全程秒伤的提升大概在5000左右,比预期的低是因为最后阶段是&准单体&木桩战斗没有横扫优势。固不要在斩杀阶段前dps落后第一的猎人太多,否则回天乏术 。
四,手法取舍
上焦点撕裂与不上焦点撕裂,焦点撕裂可以在混乱状态下减少你按tab或鼠标选目标的精力,让你更加从容的去斩魔火,斩狗和斩恶魔,从实战来看肯定是有提升的。在ak战斗中,其本体就是一个非常适合设置焦点的目标。
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主楼 天赋与种族
17:04:17 上传
双冲锋 高机动的保证
狂暴回复或胜利在望。 狂暴1分钟的CD&&回复接近30%的血量 VIP ,&&胜利在望伤害也可以做个小填充,确定是10怒气,但是不会打断近战进度条。
血之气息:适合多目标战(单体也可以用略逊于猝死),猝死还是单体最强天赋 不过太看脸 ,楼主一般都直接点血气。 猛击已死。
60天赋,单体风暴锤子或龙吼(锤子略高);AOE:龙吼。
75天赋.战术需要出群反 ,没有就常驻警戒
90天赋。 风车目前VIP 无论AOE 还是单体。& &天神下发 只适合战斗 需要你短时间内造成高伤害的个别战斗中,
100天赋。 破坏者 适合纯木桩的单体战斗,如果有移动战 放弃他吧。&&根据悬垂的体验,愤怒掌握目前是VIP 天赋
关于种族:
BL: 牛头(2%暴击伤害)&&血精灵(常驻1%)& &LM:矮人(2%暴击伤害)&&狼人(1%暴击)& && &开荒期已血精灵跟狼人为VIP 。
BL:兽人(攻强加成,2分钟CD)熊猫人(烹饪加成)& &LM:暗夜(白天1%暴击 晚上1%急速)熊猫人(食物加成) 人类(全能100点)。
本帖最后由 伦巴桑 于
14:38 编辑
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19:55:51 上传
怒牛+横扫+120怒。&&实在没什么可用的。 个别BOSS 可能会用到行刑者。
单体BOSS 可以考虑 横扫换成英勇跳跃,输出间隙跳出去冲锋回来混怒气。或者插粗暴打断 适用打断多的战斗。
小雕文 烈焰开道酷炫不解释& &谨小慎微 PVE 必备& &破胆雕文 强化控制
本帖最后由 伦巴桑 于
19:59 编辑
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宝石附魔专业。
珠宝在德拉诺里属于稀有物品 ,一件装备 很小几率才有宝石孔&&有幸得到了尽量还是插暴击(圆润),如果有暴击阈值,那就插精通(断裂) 直接强化伤害。
目前只能在 项链&&披风&&戒子&&武器4个位置附魔
项链&&75精通, 次一级 40精通
披风&&100精通&&10%移动速度;&&次一级 100精通
戒子&&50精通& & 次一级&&30精通
武器&&血环之印(触发+500精通)。
WOD 取消了专业奖励,但是 在初期的 炼金的炼金石还在,而且大红的CD 不在跟爆发药水共享,还受炼金石加成,开荒用不错。 另一个推荐工程,趣味性十足的专业。
本帖最后由 伦巴桑 于
10:44 编辑
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跟传统战士一样 主暴击 副精通,武器战天生多5%的精通&&暴雪已经告诉你要堆什么了。。而且精通现在直接加 致死、巨人、斩杀的伤害。值得拥有。
至于全能很美好&&但是不如精通提升大。
第2种配装属性&&主暴击 副溅射。 一位大神推荐的属性。有兴趣的玩家可以尝试
100急速=1%急速
100暴击=0.91%暴击
100溅射=1.52%溅射
100精通=2.38%精通
100全能=0.77%全能
20:28:53 上传
20:28:52 上传
关于隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。
100急速=1%的急速=0.04秒武器挥动时间减少,
100急速&&致死的冷却 减少0.04秒
20:28:52 上传
666装等武器战不刻意去堆急速 只有578急速。如果为了让致死冷却减1秒,大概需要1/0.04=25& &也就是需要2500急速。这个数值,在初期不太现实。所以没必要刻意去堆急速了
本帖最后由 伦巴桑 于
22:00 编辑
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100新增天赋&&破城者。替代破胆怒吼,CD 45秒,击倒目标1秒, PVE 里除了及特殊的战术需要,其他用不到; PVP 或许有那么一线之地,不过我是不会用太来替代破胆的。
武器精通:被动。通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获得3%全能属性
长技能冷却
鲁莽& && && && &3分钟CD& &30%技能暴击几率,10%暴击伤害提升
剑在人在& &&&2分钟CD&&盾墙的移除,战士主要的免伤技能 30%伤害减免, 100%招架 持续8秒
集结呐喊& &&&2分钟CD&&30码内 小队或团队&&15%血上限增加。 持续10秒&&
破胆怒吼& &&&2分钟CD&&8码内最多5个敌人恐惧,持续8秒
天神下凡& &&&3分钟CD&&持续24秒 所有伤害提升20%
本帖最后由 伦巴桑 于
16:32 编辑
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单目标循环
6.0版本下 输出循环
大体框架&&巨人 致死& &填充X2 致死
现在90级天赋基本确定为风车收益最高所以没得选。 破坏者 只适合纯木桩战,不如愤怒掌握灵活。
比较主流天赋选择
天赋:点 血气-龙吼-风车-愤怒掌握
起手阶段:冲锋-撕裂-龙吼-巨人-致死- 风车& &旋风斩填充。填充 优先级&&斩杀》致死》风暴锤子》旋风斩
进入正常循环后,巨人外(指无巨人BUFF)少打技能存怒气,怒气溢出的话用旋风斩泄怒,巨人内卸掉怒气。
斩杀阶段:留怒气 巨人内无脑斩杀。
其他天赋点法
天赋:点血气-风暴锤子(龙吼)-风车-破坏者
起手阶段:冲锋-撕裂- 破坏者-巨人-致死-风暴锤子-大风车--直到致死冷却。
点猝死-风暴锤子(龙吼)-风车-破坏者
冲锋-撕裂-破坏者-巨人-(斩杀,如果触发)-致死-风暴锤子-旋风斩-直到致死冷却。
本帖最后由 伦巴桑 于
14:54 编辑
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当前版本,非斩杀段,致死是第1伤害技能,尽量保证每个致死都打在巨人之内,如果巨人还剩1-2秒冷却,可以致死等下巨人。 旋风斩目前唯一可用填充技能,已经修正 不再重置近战攻击了,插件近战进度条可以不看。
13:23:34 上传
13:23:37 上传
上图中&&是实验&&同为5分钟木桩, 1个纯肉搏,1个用旋风斩。 近战肉搏次数相同。
关于撕裂的刷新时间, 撕裂在 结束后有次爆发性伤害。 实测 在撕裂还剩1-2秒时候去刷新撕裂,不会影响到撕裂的最后一跳伤害
下面是实验视频
如视频所示,撕裂爆发伤害 为10220,暴击了为20700+,很清楚的 1-2秒刷新 有个 10220伤害跳出来
关于巨人技能填充选择,风车的伤害远高于旋风斩,风车尽量用在巨人内。
本帖最后由 伦巴桑 于
14:56 编辑
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天赋点出血气, 风车跟破坏者。
换目标上撕裂 一般保持 3 4个目标身上有撕裂,怒气就不会断 之后跟单体没什么区别 挂上横扫 尽情旋风斩吧。 有破坏者和风车 好了就用。雷霆不会传染撕裂,就不用踩了。
如果小怪多的话可以考虑插上行刑者&&是你击杀的话回30怒气(战士版的暗影灼烧)。不过几率不大。
在悬垂里基本没有固定的站桩 AOE 所以,最后的天赋当前推荐点出愤怒掌握,AOE 也是嗷嗷暴力
本帖最后由 伦巴桑 于
23:45 编辑
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90级(前夕)
前夕内容比较少 ,技能属性换算也跟德拉诺不同,没什么可说的 基本相同 只不过暴击更高些。循环跟100没区别,循环中去掉破坏者就是了。
由于90级属性换算不同,可以尝试吧急速堆到 5秒1个致死,急速堆到20% =420左右。
23:56:58 上传
后记:欢迎各位大神帮忙查缺补漏 指出错误,可回帖也可另开新帖,战士版需要各位共同努力,至于奖励,弥补了空白内容,不会吝啬的。
本帖最后由 伦巴桑 于
16:34 编辑
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再支持一个·······
迅捷祖利安猛虎1/1
拉扎什迅猛龙1/1
橙锤眼睛0/1
影之哀伤0/1
我来抓宝宝的
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伦巴桑 发表于
单目标循环
由于当前测试服还没结束。战士最终属性未定,暂时武器循环如下请问~填充x3是什么0 0
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我叫女王大人 发表于
请问~填充x3是什么0 0
填充技能 是指 旋风斩&&或者猛击(天赋) 或者 乘胜追击(需要天赋支持)
新人欢迎积分1 阅读权限30积分84精华0UID帖子金钱253 威望0
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问下武器要暴击堆到多少 越多越好吗
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pve还是狂怒吧
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丿说好一起看雪 发表于
问下武器要暴击堆到多少 越多越好吗
开100之后 接近毕业装暴击也只有30%左右, 越多越好
需要金钱:1100
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魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战天赋雕文推荐劣势
  魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战天赋雕文推荐,狂暴战的劣势,狂暴战属性取向/宝石/附魔/消耗品,狂暴战战斗策略和技巧很详细核心介绍狂暴战输出手法和战士宏。
  1.1 专精简介
  这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
  狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
  狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single&MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
  狂暴战的专长
  高伤害
  哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
  高执行力
  狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
  无损转火
  狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
  狂暴战的劣势
  低单体爆发
  狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
  团队培养成本
  狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
  1.2 魔兽6.0狂暴战士天赋选择
  1.3 魔兽6.0狂暴战雕文选择
  现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
  除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
  推荐的雕文
  这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文安装。
  我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
  [粗暴打断雕文]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
  [不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,应常驻。
  [急怒之速雕文]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
  [英勇飞跃雕文]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[死从天降雕文]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
  [风雷雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
  [怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
  糟糕的雕文
  不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
  [鲁莽雕文]:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
  1.4 魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战属性取向/宝石/附魔/消耗品
  宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
  属性取向
  属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
  狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
  通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
&  图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;黄色部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
  这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
  我们将结论总结如下:
  爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
  全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
  在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
  在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
  无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
  TODO:属性峰值分析&&重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
  魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打宝石
  在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[强效塔拉迪特爆击水晶]。
  魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打附魔
  戒指:[附魔戒指 & 爆击之赐]
  项链:[附魔项链 & 爆击之赐]
  披风:[附魔披风 & 爆击之赐]
  武器:[附魔武器 & 雷神之印]
  戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
  消耗品
  消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
  烹饪:[狂野大餐][黑石烤肉]
  合剂:[德拉诺强效力量合剂]
  药水:[德拉诺力量药水]
  强化符文:[坚韧强化符文]
  178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
  1.5 物品选择
  辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
  无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
  在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
  T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
  T17四件效果大约提升7%的DPS。
  史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
  鲁莽雕文不作用于四件套效果。
  仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
  总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
  优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
  尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
  物品等级修正:
  对于T17N级别的物品,
  头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
  肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
  对于T17H级别的物品,
  头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
  肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
  戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
  对于T17M级别的物品,
  头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
  肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
  戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
  1.6 种族
  种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
  但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
  1%爆击。疾跑也许会有帮助。
  爆击=好战士,最好的种族之一。血精灵
  1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。
  爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
  暗夜精灵
  1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。
  白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计&&不过这机制工作得不太好。
  新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。牛头人
  2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。
  爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
  2%爆击伤害。石像形态有助于双修。
  爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。兽人
  当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
  怒气上限提升,1%急速。
  应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。
  不算出色,也不算很差。巨魔
  与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
  熊猫人
  双倍的食物收益。
  对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
  德莱尼
  常驻65力量。
  较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。地精
  1%急速。
  不算出色,也不算很差。
  常驻100全能。
  如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。亡灵
  哀伤之触。
  最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
  总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
  人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
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咱卡牌 红色6双穿3法穿 ...
曙光女神——我会保护你
巨人 撕裂 锤子 致死 旋风 旋风 致死 然后循环 斩杀期无脑斩
忘记说了其他天赋看喜好,第2层点血之气息,回怒不错,我581装等打脑残吼一般在1.5w秒伤左右。本体一般的话都是4m左右,打得慢了能打5m左右吧
我很好奇盾牌猛击是不是无法闪招格 有经验人士介绍一下
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魔兽世界防战指导 防战天赋、雕文、属性取舍
来源:tgbus
  5.2防战装备
  由于第二属性之间价值的接近,你唯一需要注意的就是不要穿太多带有躲闪的装备。此外还有一些带有命中或招架的装备会拥有较低的力量和较高的第二属性。如果你穿了过多这样的装备,那你可能会需要开始将hit重铸掉,从而失去重铸招架的机会。
  [饰品]
  新版本的饰品也挺有意思的:
  团队副本掉落:502/522/535
  躲闪+精通 (触发)
  体质+吸收(使用)
  精准+自我治疗(低于35%血量触发)
  精通+自我治疗(使用)
  勇气兑换:522
  精准+力量(触发)
  精通+躲闪(使用)
  这其中除了&[嗜血者的精致小瓶]&(黑暗意志掉落)以外的所有饰品都不错,而&[嗜血者的精致小瓶]&本身的触发几率过低,对于战士来说并不如其他的饰品。
  如果你想要更可靠的饰品,我个人建议使用[灵魂壁障](雷神掉落)+[季d的复苏之风](季d掉落)
  [套装]
  套装奖励
  2件的效果其实可以算是大约每30秒的一次击杀,并给你免费的[乘胜追击]或者[胜利在望]效果。如果我们观察那些只喜欢使用[盾牌屏障]的玩家,他们的HPS会如下(从治疗或吸收角度来说):
  0件套+[胜利在望]:26873 HPS
  2件套+[胜利在望]:39691.8 HPS
  2件套+[乘胜追击]:35742.2 HPS
  4件套的效果是一个大约6%的怒气增加,这并不算很鸡肋,其好处是你能控制这个怒气的获取。
  一些有些意思的装备比较:常见的对于某些固定套装scalefators的警告仍然存在(这里指T15英雄级别套装),但是以下工具还是能给你一个大致的判断。
  防战附魔选择
  &[附魔武器-涓涌]&能够给你两层1650躲闪等级,持续7秒。4(实际)PPM。
  &[附魔武器-舞钢]&能够给你1450力量,持续12秒。2(实际)PPM。
  如果你是数据党,那么应该说涓涌比舞钢在承受伤害方面稍稍领先,但与舞钢相反的是,它不会提高你的DPS,所以这个还是看每个人自己的选择吧。
  防战药剂
  &[群山药水]&能够大约减少5%的承受伤害。&[魔古之力药水]&能提高不超过4%的招架,但是与此同时提供不错的伤害加成。
  5.2防战天赋和雕文
  无论天赋还是雕文,如今都要看场合了,所以你大可根据需要选择自己喜欢的用。
  对于单目标输出:[强力反击雕文](只有当你频繁使用[盾牌格挡]的时候)& [激动雕文] & [坚守阵地雕文]
  &[乘胜追击雕文]&在你拥有T15两件套的时候能提供可观的治疗。
  请根据boss不同情况来进行选择。
  副坦克以及DPS
  首先,除了提高装备中的命中/精准,我们实际上没有太多的手段来提高DPS,因为防战的循环执行起来是相对简单的。DPS的高低主要还是取决于从[复仇之力]中获得的攻击强度,这可以使我们的DPS从20k(0攻强)变化到大约120K(25人英雄惧之煞)。你也可以选择使用一些&[英勇打击]&/[斩杀]来替换[盾牌格挡]/[盾牌屏障]来处理坦克DPS过低的一些情况。但我个人的意见是,如果你可以经常这样做(译者注:指用怒气来输出而不是减伤),说明你的团队治疗已经足够了,你们可以把一个治疗改成DPS了。
  其次,许多的团队副本中,都会出现需要换T来轮流吃debuff的情况,这就使得非当前坦需要作出一定的输出。在交换坦克后的头几秒内,如果你是那个刚从当前坦克成为非当前坦克的玩家,你身上应该仍旧留有[复仇之力]的攻强buff,并能够输出相当高的伤害。在装备比较好的情况下,你甚至可以对单目标输出30-35K的DPS。只要当前tank能够保持仇恨,你应该维持在防护姿态下,因为相比战斗姿态,这一会给你稍微多一些的怒气(当然因此让你多输出一些伤害),不过,即使你切到战斗姿态,你也不会损失太多的DPS。(大约小于5%)
  作为一个副坦克,你应该使用[强力反击雕文]和[坚守阵地雕文]。[激动雕文]也相当不错。
  喜闻乐见的防战总结
  & 根据具体情况使用天赋和雕文。
  & 命中达到2550以后,堆精准/招架/精通,不要堆躲闪。(不需要急速和暴击)
  & 宝石插耐力/耐力+精通/耐力+精准。
  & 哪个按键亮了就按哪个。
  & 当[复仇之力]效果还不太够的时候使用[盾牌格挡],不然则使用[盾牌屏障]。
  5.2防战属性选择
  [招架和躲闪]
  招架和躲闪等级都能够提高你完全回避伤害的几率。他们也使得我们有更多的机会使用[复仇]。(通过复仇CD重置效果)因为对于战士来说,躲闪相比招架有更强的递减效果,所以招架会更为有价值。两者之间最佳的比利大约是2:1和3:1,取决于你的伤害回避属性。
  [命中和精准]
  命中(上限7.5%)和精准(上限15%)等级能够使你的技能更多的命中敌人,使我们获得更多的怒气来使用[盾牌格挡]和[盾牌屏障]并从而降低承受的伤害。
  [精通]
  精通等级能够提高我们格挡和精确格挡的几率。精确格挡能够给我们更多的怒气,并且通过&[激怒]&效果使我们的DPS提高。
  我认为暴雪在平衡第二属性方面做得很不错:这些状态都能或多或少地减少我们承受的伤害并增加我们输出的伤害。Simulationcraft和Theck的模拟都表明,在考虑减少承受伤害方面,所有的第二属性之间的价值非常接近,只能说命中/精准/精通会有稍微的优势。而当你不使用&[盾牌格挡]&的时候,精通的价值与招架和躲闪并无多大差异。
  以下是一个可供参考的大致优先级:
  1. 命中(上限7.5%,2550等级)
  2. 精准(上限15%,5100等级)
  3. 精通(如果频繁使用&[盾牌格挡]&)
  4. 招架
  5. 躲闪
  6. 精通(如果很少使用&[盾牌格挡]&)
  [耐力]
  再一次,耐力的价值仍然有不少争议。
  优点:增加有效生命值
  优点:比起第二属性来说,能更有效地减少&相对&伤害
  优点:降低被秒几率
  缺点:完全不降低承受的伤害
  缺点:需要更多的治疗(虽然更大的掉血空间也许会使治疗的有效率提高)
  所以对于耐力的优劣还是要看boss在战斗中对你造成伤害的高低以及你的治疗的控蓝情况再抉择。
  如果你的耐力已经足够了,而你的治疗总是容易空蓝,那么你应该考虑用宝石堆出更多的第二属性,或者至少更换掉你的耐力饰品。
  如果你的治疗并不会经常空蓝,那么我建议还是多堆一些耐力。
  [力量]
  自MOP以来,力量的价值得到了显著的增加。他所提供的招架(952等级提供1%)甚至可以和招架等级本身(885等级提供1%)媲美。这就意味着一些伤害型装备(命中/精准/力量)会变成对坦克很有价值的装备。这条理论对于饰品也同样适用,比如通灵学院的饰品&[黑暗院长的遗训]&提供精准和力量,而它对于一个防战来所并不太差。但我们并不建议用珠宝堆出更多力量,因为第二属性在珠宝上能提供2倍于第一属性的数值。最后,力量能够显著提高我们的DPS,并少量提高[盾牌屏障]的吸收量。(因为没有被[复仇之力]效果buff的攻强值是不适用于前面提过的[盾牌屏障]的吸收量计算的 )
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