做一个微信小游戏免费制作要多少钱啊?

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怎样做好一个基于微信传播的 HTML5 互动页面或游戏
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超文本标记语言或超文本链接标示语言(标准通用标记语言下的一个应用)HTML(HyperText Mark-up Language)是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。HTML文件是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML文件的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。
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微信月活用户增长趋缓,微信游戏成为一大拉升动力,至多贡献 6000 万人
虎嗅网 黄龙中
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  昨天(3月19日),腾讯发布了2013年四季度及全年财报,显示2013财年收入604亿元,净利润39亿元。根据财报披露的数据,QQ每月活跃用户为8.08亿,微信与WeChat合并月活跃用户为3.55亿。
  QQ每月活跃用户数(MAU)已经是自 2013年二季度以来,连续三个季度环比下滑。不过环比下降幅度还不大,都在1%以内。而微信/WeChat 合并 MAU 自 2013 年一季度首次对外披露以来,表现为持续增长(如下图)。此外根据财报还可追溯至 2012 年的活跃用户数,自 2012 年一季度以来,微信活跃用户数已经增长 7 个季度。微信越来越演变为“Next 腾讯”。
  不过微信活跃用户数的增长速度正在趋缓,从2012年底到2013年初的爆发式增长,进入比较平缓的增长,增幅从40%多下降到 15%(上图,2013Q3)。从上图可以看到,2013 年四季度,微信活跃用户又出现了“爆发式”增长,环比增幅达到 30%。
  但这其实不是自然增长,而是统计方法发生变化。根据腾讯财报文件解释,在2013 年四季度,腾讯对微信的“活跃用户”重新进行了定义。之前“活跃用户”是指“相关日期所在自然月内通过微信或 WeChat 至少发送一次信息的用户总数”,调整后的“活跃用户”除了继续计算之前的用户外,增加了“在微信/WeChat 进行其他主动操作(如登录游戏中心或更新朋友圈)的用户总数”一项。这一统计方法的改变,涉及调整的数据包括四季度活跃用户数、三季度活跃用户数和 2012 年四季度活跃用户数。
  下表我更新了2013年Q4、Q3和2012年Q4数据。统计方法变更后,2013年三季度微信活跃用户数猛增42%,但到了四季度环比增幅变成区区5.6%。由于目前只能观察一个调整后的环比季度增幅,所以还不能确定微信每月活跃用户数增长是否已进入“龟速时代”。至少需要再对比两个季度数据才能看出一些趋势。
  不过,调整后的微信三季度月度活跃用户数(MAU)大幅上涨,已经说明该季度发布的微信游戏对活跃用户数具有强大的拉升能力。根据隆中对(公众帐号 longzhongtalk)计算,截止去年 9 月末,微信游戏和朋友圈两者合并每月活跃用户达到 6000 万以上。考虑到腾讯官方将微信重新定义为“多功能平台”,及 MAU 计算方法变更出现在微信推出游戏中心之后,我认为 6000 多万活跃用户数增长主要由微信游戏业务贡献。
  先来看看6000万的数据是怎么得来的?以下这组数据来自港交所腾讯财报内容。
  我们注意到,2013 年三季度财报公布的微信MAU是 2.719 亿;四季度调整后的 MAU 是 3.360 亿。因统计方法的变更,微信MAU 多出了 6410 万。在去年三季度,最大事件莫过于微信5.0 发布,以“打飞机”肇始微信推出游戏中心。并在此后保持一月更新数款游戏的速度。但是 6400 万新增活跃用户并不完全归属于游戏业务,还包括了朋友圈的活跃用户数。
  对于朋友圈活跃用户数,目前没有成熟的参考体系。需要再等两个季度,到 2014 年底的时候,对比统计方法变更前后的数据,才能计算出它的增长曲线(2013 年 8 月前没有游戏中心,统计方法变更导致的新增数全部归属于朋友圈活跃用户数)。
  唯一可以参考的,是2012 年四季度,通过观察统计方法变更前后数据(1.579 亿 vs 1.608 亿),计算出当时朋友圈的活跃用户数仅290 万,那时候距离微信 4.0 发布朋友圈功能已经过去了 8 个月。又根据微信在一个月后宣布用户数超过 1 亿,说明那用户数约为
万用户。290万活跃用户对于这一总用户量而言,表现一般。
  所以虽然你会感觉身边很多人都在玩朋友圈,但这一人群实际规模可能并不庞大,我认为在6400 万统计增量中,至多有一半是朋友圈用户。即微信朋友圈的每月活跃用户在3000万左右。这一数字相较于 LINE 7300 万的 Timeline(类似于微信朋友圈的功能)活跃用户数来说,规模相差较远。
  不过,我相信腾讯变更月度活跃用户数的计算方法,更多是向外界展示微信游戏平台的威力,给予投资者信心。毕竟游戏平台刚刚上线,就如此剧烈地拉升了微信活跃用户数量。在今天财报的“2014 年展望”中,腾讯也表示今年“致力于利用我们的平台加速推进手机游戏的增长”,显然它今年会继续发力。(腾讯明确 2014 年重点投资方向是:视频内容购买,微信海外进程,微信支付)
  不过调整后的月度活跃用户数——即合并使用通讯功能、朋友圈和微信游戏功能的用户——2013 年四季度较之于三季度环比增幅仅 5%,这是否意味着微信整体活跃用户数增长方面已经触到瓶颈?如果是这样,微信向海外突破就会变得更加迫在眉睫,但是面对 WhatsApp、Line 这样的劲敌,微信又有什么更好的突破方法呢?
  我们还需要更长的观察周期。文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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难度大概就是神经猫一类的,基本没有功能创新,只是换美术资源。只要是能用现成的代码改改就行。
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分享一个微信摇骰子游戏的技巧,想出几就出几,一般人我不告诉他哦,不要出太多的六作弊虽好可不要贪赢哟
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白金苹果, 积分 4330, 距离下一级还需 1670 积分
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再也不用担心输给老公了 哈哈哈哈
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这个怎么玩啊
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感谢分享^_^
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愿安拉保佑我!
Re 楼主(wsnmddd)的帖子
引用楼主wsnmddd于 18:17发表的: 微信渐渐的成为了我们必不可少的聊天工具{br}甚至超过了QQ和imassage{br}里面的骰子游戏在无聊的时候可以和朋友们玩一玩{br}和室友玩摇骰子谁输谁扫地{br}so,来个微信骰子代码来治治他{br}不过要装的像一点哦不要被识破哈{br}在聊天信息框直接输入{br}自己看到的是代码对方看到的是骰子{br}好用记得加分哦!{br}代码在下方附件里,word格式{br}
{br} {br}{br}{br}{br}一点代码:&msg&&emojifromusername 我在微信里怎么找不到啊
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游戏在哪?
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对wsnmddd于 11:44在楼主发表的主题评分:人气:+1;
微信渐渐的成为了我们必不可少的聊天工具
甚至超过了QQ和imassage
里面的骰子游戏在无聊的时候可以和朋友们玩一玩
和室友玩摇骰子谁输谁扫地
so,来个微信骰子代码来治治他
.......威锋有你更精彩:)
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微信渐渐的成为了我们必不可少的聊天工具
甚至超过了QQ和imassage
里面的骰子游戏在无聊的时候可以和朋友们玩一玩
和室友玩摇骰子谁输谁扫地
so,来个微信骰子代码来治治他
.......感谢分享^_^
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我有更好的答案
官网5288够是够了,你不怎么下电影就足够使用不过个人还是推荐64G
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