虚拟现实眼镜哪款好个牌子的好

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青草测评,LAPUTA HERO虚拟现实眼镜
你好,我是LAPUTA的测试员,也是众多游戏爱好者的一员,我是青草。
因为自己是游戏爱好者,自己也比较关注游戏这一方面,去年4月份,从淘宝网上看到了DK2,听说0CULUS花了20亿收购他们公司,觉得这是个划时代的产品,肯定很好玩,自己好不容易攒了三千多的钱托淘宝店家定一台,我都先全款预定了。然后从5月等到10月到了11月,最后被砍单了,当时DK2居然能够被我们盛产的黄牛党炒到5000多,最后自己也没有体验到。
但是到了去年年底12月份,我在北京组织的一次虚拟现实展览上看到了DK2,那时活动展览项目还是很丰富,跑步机、无人机、各种虚拟外设,北京很多名牌大学的同学也拿出了自己的作品,当时体验了国内几个团队用U4开发做的DOME,非常震撼,那个甲午海战的DOME还记忆犹新,相信很多第一次体验DK2感觉的人和我一样。感觉到游戏居然能够做到如此真实,真是不可思议。仿佛进入另一个世界。DK2第一次给我震撼的时候,我也感觉到了有些遗憾。
一是DK2在大陆区没有发售,只能高价买黄牛的,少则四五千,多则六七千。价格太高,我们买不起,接受不起,这东西太遥远,只能游戏发烧玩家的宠物。
第二是体验感觉不完美,1080P屏幕在被放大后晶格感很大,很多马赛克。因为软件算法和镜片畸变,边缘变得看不清楚。沉浸感虽然好,但是模糊导致我有点不适应,加上我自己有点小近视,玩几分钟都晕得不行,估计这辈子也适应不了吧,我庆幸自己没花高价买,不然又得
后来玩起了年初那阵比较风靡的手机眼镜。一个几十到三百块,也不贵,自己买了几个牌子试试,效果参差不齐,但是勉强可以接受,去年年末买了MX4PRO 手机,2K分辨率的屏幕,配上高端的手机眼睛,效果还是非常好的,清晰明亮,无晶格感,出去旅游,休息的时候,看看电影,用很自在。
但是手机眼镜毕竟就是个看电影的设备,要是能玩大型游戏就好了,很早就听说网上能够自己做DK1,因为DK1是开源的,谁都可以做。但是DK1分辨率才800P。效果比DK2差很多。我觉得要是用2K屏幕效果应该很好,我在想要是自己能用2K DIY一个玩一下该多好。无奈今年年初时候2K屏幕套件就要2000多,价格比2K手机还要高。今年四月等价格降到一千多的时候,我就想做属于自己2K分辨率屏幕的DK1,网上开了大量的教程,对比各种配件,买了2K屏幕,转换板子,陀螺仪,手机眼睛等配件。开始DIY了,前后一共花了两千多大洋。
当时做出来后,只能玩玩DK1游戏和电脑游戏。但是已经非常爽了,我将电脑里存的3D电影重新看了一遍,确实有种电影院的味道。想想当初买的索尼T3W卖了还是很对的,但是我对DK1的游戏不满意,只有800P的DK1游戏全部都是马赛克。只能体验一下。不过我不后悔,自己花了两千多做了DIY的感觉还是很值得,那种清晰明亮的感觉是别产品比拟不了的,关键在清晰的同时,那种眩晕感大大降低,觉得虚拟现实的们我踏进半只脚了,找到一点感觉了。不过不能玩DK2游戏一直是我的遗憾,看到别人拿DK2玩一直是我因为DK2的游戏太好玩了。
后面就是逛爱好者论坛,各种泡吧,各种讨论,在VR爱好者写出首个DIY 2KDK1的教程。当我听到国内有个团队准备制作能够兼容DK1&2一系列游戏的虚拟现实设备的时候,我觉得是在吹牛,心里想怎么可能。那个团队有那么厉害的技术么,我加入他们论坛里。抱着试试态度,半信半疑地拿到他们生产的一个测试配件。当配件在我手里的时候我还在怀疑,到底能不能玩。真的能兼容DK1&2吗?当配件和我DIY 2K一同接入电脑的时候,顺利打开DK2游戏时候,真是神了。
这不是让我苦等了1年多的DK2么,加上是2K的超高清显示屏,显示效果比DK2还好上不少,特别清晰,以前在体验馆用DK2看过虚拟影院,字幕都看不清楚。这个完全不一样,细节好上不少,字幕特别清晰,而且可以任意转头,虚拟出整个电影院的效果,2K的RGB排列的屏幕点阵很紧凑,动态场景效果好上1080P两个档次。就是2K屏幕玩1080P游戏的时候,颗粒感也比1080P的机子好上不少,陀螺仪的追踪最终很灵敏。太赞了!自己花两千多做出的产品居然能够超过了四五千的DK2的效果,太超值了。
当他们说要做出中国性比高的VR产品时候,质量定位高端,价格上走平民路线,把价格拉到1500以下的时候,我特别想加入这个团队,至少我有点DIY的经验嘛。一起成长,一起进步,一起完善,把最好的VR产品带给大家,
最后我很幸运地加入了这个团队,我成为一名义务游戏测试员,和大家一步步地改进和完善我们的产品,使我们的LAPTA-HERO更加完美。在团队中,我感觉到了LAPUTA天空之城带来的完美含义
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xinfei6266该文章已经转移美厂商推出长得像耳机的虚拟现实眼镜Glyph|虚拟现实|眼镜|Glyph_业界_新浪科技_新浪网
美厂商推出长得像耳机的虚拟现实眼镜Glyph
Avegant Glyph
Avegant Glyph
  新浪科技讯 北京时间1月5日早间消息,美国创业公司Avegant即将推出一款虚拟现实眼镜,这与市场上的任何产品都有所不同。一方面,这款产品并不使用类似Oculus和三星的放大屏幕技术,而是使用视网膜投影技术将画面直接投射至用户的眼中。
  Avegant的这一技术起源于80年代,但很少被用在消费类头戴设备中。因此,这款产品看起来并不像是护目镜,而是类似于耳机。
  Avegant的产品设计早在2013年就已曝光,不过在今年的美国国际消费电子展(CES)上,该公司将发布面向普通消费者的最终产品设计,而这款产品的代号为“Glyph”。这款产品将配备HDMI输入接口,可以连接至手机、平板电脑、计算机和游戏主机。Glyph可以用于玩游戏,但最初将瞄准喜欢看电影,或者只是需要一款耳机的用户。
  业内人士指出,这款产品的整体设计与体积庞大、过于超现实的三星Gear VR有所不同。不过,如果真的佩戴这样一款产品在头上,那么也会略显古怪。
  Glyph的原型产品将在CES上首次亮相。此外,该公司也将启动这款产品的预订。在1月15日之前,Glyph的预订价格为499美元,而随后的价格将为599美元。因此,在所有的虚拟现实头戴设备中,这款产品的价格并不便宜。与之相比,Oculus Rift的价格为350美元,而Gear VR为200美元。当然,后者还需要配合三星Galaxy Note 4才能使用。Glyph最初计划于2014年开售,不过目前预计的开售时间已推迟至“2015年秋季”。(维金)
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