暗黑3 2.3卡奈魔盒巫医卡奈盒用什么武器

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  2.2中再次大隐藏了!从2.0.6之后一次次补丁的改动基本遗忘了这个职业,所以被玩家称为大隐藏。2.2中貌似依然没有改变,下面小编给大家带来巫医PTR2.2个人体验心得,浅谈PTR改动的得失!
  回头看看PTR,抛开已经突破天际的蛮子,其实巫医这次的提升还是挺大的(没包括已经被砍死的玉魂)。
  必须强调一点,不要经常把&蛮子都冲过65层了,PTR里S3巫医最高才43层&挂在嘴边了。显然不朽套只是一个测试,暴雪很早就提到套装会以强化某些特定技能为主打,像阿克汉这样的&全能校服&不会再出了。无论是不朽全部伤害增强500%,还是娜塔亚全伤害增强300%,估计只是暴雪想测试一下各个技能的强度,之后定然会绑定几个固定的技能组合作为套装主打,从这个角度看其实最终还是要趋于平衡的。
  此外正式服务器里巫医都过了50层(宠物48层),PTR才43层能说明什么呢?我想无非是和我开头说的3点差不多,PTR基本都没人会去玩巫医,而玉魂已经被暴雪一记重刀砍得T6都会死成狗,只剩下宠物巫医。宠物巫医蛋疼去冲榜的人几乎没有,所以榜单1000人都基本凑不齐,甚至有10层,20层的人在榜上都可以挂名八百年。
  废话不多说了,稍微点评下这次巫医的改动吧:
  祖尼玛莎套装
  我只能很遗憾的说,祖尼玛莎套装目前就是一套纯垃圾套。我下面的点评也许会说一些它的可取之处,正如空易拉罐可以回收利用一样,并不代表我就觉得祖套很强了。
  祖套有三个坑的地方
  【触发条件困难】
  当你的法力消耗技能对敌人造成伤害后,宠物对这个敌人的伤害提升150%,持续4秒。
  首先巫医的法力消耗技能,并不能迅速的覆盖整个战场,其次4秒的持续时间不免有鸡肋之嫌,实际覆盖率还是堪忧,150%增伤能发挥130%已经是不错。
  【位置占了头手戒副】
  位置问题已经被广为吐槽,对于巫医来说巫毒面具和副手的特效过于关键,几乎是不可能为了祖套没有任何特效的两件放弃掉,而手套又有塔斯克手50宠物攻速,戒指冲突就不提了,团结,巨魔人,还有新出的小魔人&&
  【增伤算法坑爹】
  这是很多人忽略的最逗的一个地方。
  在暴雪给的算法里面,宠物伤害这个属性,是和元素伤害一起算的,本来宠物头已经有100%宠物伤害,加上宠物宝石30%和护腕元素20%。祖套在这个基础上提升150%,宠物伤害只是从250%提升到了400%,提升幅度大概才70%。
  而同样占了两个位置的克己致志对戒,独立增伤125%,对于宠物伤害增幅是从250%提升到562%&&
  我希望暴雪能够认真对待一下祖套的这几个问题,尤其是第三个问题,一个6件套装甚至不如2件套,而且这个6件套还和这个2件套位置完全重合,这种奇葩的设置不免让人惊奇不已&&
  哪怕别的不改,只是把祖套改成独立增伤,250%*250%也有625%,提升525%,不低了。
  抛开祖套的坑爹,它还是有一些亮点的,比如46%减伤不仅可以取代团结,此外对于宠物也有效无疑提高了很多宠物的生存能力。对于吹箭来说,无论是穿祖6还是祖2+对戒,伤害都比现在提升了至少80%&&
  还有就是祖套2件就能无限鬼娃,这也让巫医对星铁的依赖度降低了不少。星铁是为了无限大巫毒+无限鬼娃,之后无限鬼娃已被祖套解决,星铁的作用就剩下无限大巫毒。
  对于输出来说,大巫毒大概提高40%输出,还要占据一个主动格子。所以,就算没星铁,把巫毒换成其它技能,比如用10层收割的祭祀刀配合收割,可以提高20%输出和30%护甲,伤害还是比不上,但防御却强了很多&&
  总而言之,武器的选择一下多了起来,虽然最终可能还是星铁,但好歹有了个过渡之选。
  只是,祖套这些不错的亮点完全被上述坑爹属性给掩盖了&&
  鬼娃腰带
  这个传奇装备我个人觉得非常赞,蛙雨和鬼娃巫咒一主动+一被动直接空出来了。现在BD过于固定了,平白多出2个格子,要知道地狱火项链也才多一个格子而已。意义有多大可想而知。
  简单的算一下,被动鬼娃持续60秒,巫医基础每秒回复50点法力,换言之,要维持15个鬼娃,每4秒需要召唤一只被动鬼娃。即使是耗蓝最高的酸雨,在迷雾下耗蓝也仅仅200点,4秒一次完全OK,也就是说随便什么耗蓝技能都可以轻松维持15个鬼娃,配合阴森飨宴每个血球的额外回蓝补充战损的鬼娃基本也不是问题。
  巫医的法力上限是可以堆到很高的,头150+武器150+副手150+巅峰200+基础740=1390法力,如果能搭配一些技能,轻松突破2000法力。
  假设用推熊的话,有1000多蓝就等于裤兜里面就藏了10+个鬼娃,对于杀鬼娃变态的怪物来说有一批后备军的意义真的很大,尤其是宏伟要节约时间的情况。
  相对于伤害几乎挠痒的蛙雨来说,无论是蚀魂20%增伤,还是酸雨召唤软泥怪860%AOE毒伤,乃至僵尸塔,蝙蝠。都要强了太多。如果说以前巫医一个鬼娃的输出都不如,那现在至少有4-5个鬼娃的输出了&&而且好歹也算是范围伤害。
  不得不说这个技能冷门太久了,导致大部分人都遗忘了它的存在&&
  我得说,如果我要评论PTR对巫医的一个最良心的增强,妖术无疑占据了第一。
  我必须说这个技能现在实在是太强大了,强大到IMBA,强大到如果不是现在巫医总体这么颓废肯定是必须砍。妖术以前就是最强单体控制,暴雪的设计师显然是看这个技能太冷门,一拍大腿给妖术加了个范围效果,然后稍微降低了一下施法间隔就实装了。但只要使用过肯定会知道这个技能到底有多牛逼。
  妖术的CD是15秒,持续12秒,只要巅峰点点CDR,或者配合部族仪式被动,轻松达到无缝。
  可以持续将12码内的敌人全部变鸡,持续3秒,施法间隔4秒,被变的敌人受到10%额外伤害。
  这意味着只要带了这个技能,白怪有75%的时间都是被控制的,如果还带了巫女,配合巫女致盲和变鸡,几乎所有白怪都会变成肉鸡般存在,根本没有任何威胁,3秒是鸡,1秒恢复过来刚准备出招又变鸡了,对于精英怪来说,妖术控制率达到50%左右也是不难的,大大提升了击杀速度。
  而且这还是无符文的妖术,还有变猪的符文,变成猪的敌人会受到20%额外伤害。奶妈符文,持续群体回血(一次3W,每次释放可以回4次,保证鬼娃的血量不错)
  总之这个技能可增伤,可控场,可保证自己和宠物安全,我想暴雪如果不砍的话,以后它应该会长期在巫医的技能栏里面占据一席之地。
  我也曾考虑过玉魂带妖术,因为如果靠剥削死者刷新妖术CD,重招巫术鬼娃的时候他又会释放一次妖术。这样无缝控制会更稳,还有额外20%增伤。不过焚炉主打的玉魂技能栏明显不够。茵宸这把武器我没有,不过想想应该是最合适带妖术的,有心的朋友可以去试一试。
  玉魂套
  终于还是提到这个问题了。既然这里又提到了,我就来讲讲理吧。
  自从1.0以来,暴雪就一直对于&刷CD&讳莫如深,特别是无限赛亚人和无限冰法出现后,暴雪就开始了无尽的大刀,视其为业界毒瘤,恨不能杀之后快。
  终于,在连续削弱后,无限赛亚人和无限冰绝迹了,而巫医的刷CD技能剥削死者还存在,原因在于这个是属于击杀刷新的,和DPS挂钩,你打不动怪,CD也就刷不了,比蛮子耗怒刷CD,法师暴击刷CD条件苛刻太多&&
  然后2.0玉魂师打法出现后,巫医依靠剥削死者和玉魂超高(当时)爆发,使得这个打法风靡一时。
  简单来说,玉魂的战斗模式是这样的:
  【灵行&&&上DOT&&&收割&&&击杀刷新CD&&&灵行&&&上DOT&&&收割&&&击杀刷新CD&&&灵行】
  这个模式很美,很妙,不会是蛮子无脑狂按战斗暴怒或者法爷狂按1234左键右键那样的断指流。观察怪物血量,CD,技能释放顺序都是非常有讲究的,很考验随机应变能力。这样让玉魂的战斗像是在刀尖跳舞,一旦一个环节出错,就会挂掉。
  好吧,2.2来了。
  蛮子又开始了无脑狂按战斗暴怒,法爷又开始了狂按1234左键右键,玉魂的战斗模式却变了,变成了:
  【灵行&&&上DOT&&&收割&&&交春哥&&&上DOT&&&收割&&&死亡等待复活&&&灵行上DOT&&&收割&&&交春哥】
  我原来是不知道&健康的游戏方式&到底是指什么的。
  但暴雪用实际行动让我想明白了这个问题的答案:
  健康的游戏方式就是狂按1234左右左右1234左右左右1234左右左右1234左右左右1234左右左右
  好像咱的话又糙了?
  我觉得不糙,不然各位看官不妨也想想,暴雪说的健康的游戏方式是什么,不健康的游戏方式又是什么。
  言归正传,谈谈玉魂套的改动。
  2件套特效,蚀魂对一个目标重复释放的时候,立刻造成5秒内持续的伤害。
  说句老实话挺强的,起码比500智力强。
  蚀魂伤害是12秒,4000%,平均每秒333%。5秒就是1666%,如果羽蛇神有效,就是3333%。
  我之前说杀48层BOSS要400下蚀魂,有一点赌气的成分在里面,实际上配合收割和DOT,可能用不了这么多下,大概250下差不多了吧。
  当然,其它问题还在,比如法力消耗问题,比如多个魂(蚀魂腰带)不能命中同一个目标的问题。
  4件套特效,从20回蓝改成了收割全符文。
  损失20点回蓝,可以换来30%护甲,每个怪3W吸血,每个怪5%回蓝,还有630%伤害,并且给怪物减速。
  我觉得算是比较值得了。
  我现在玉魂用的是回蓝符文,配合20回蓝,蓝勉强够用,以后的话,我相信巅峰补上200点上限,蓝也是够用的。只是这些加成,都缺乏决定性意义。
  30%护甲和回血在高层宏伟可谓意义渺茫,玉魂本身没有太多增加坚韧的手段(被动锁死,装备锁死),630%伤害实在是太低了反而容易被反伤秒杀。我不确定靠那个减速,配合加护甲和吸血能不能做到让玉魂站撸,但我预计是不可能的。
  关于玉魂的其它问题,我觉得不太好评论,毕竟玉魂的基础打法都被改了,使得测试也不能进行。
  我觉得暴雪哪怕稍微加长一点灵行CD,哪怕加50%,玉魂好歹也仅仅会处于一个&可以玩&的程度。而现在玉魂在PTR完全是处于一个&完全不能玩&&无人问津&的灭绝境地,PTR不能测试,也就不能改,不能改,往往也就一直烂下去,这是个恶性循环。但暴雪铁了心要保留刷CD戒指,所以必定砍无敌技能,所以我预计玉魂应该会烂到低。
  这次PTR的话,我个人认为可以总结为一句话:宠物流小有提升,吹箭流大幅BUFF,辅助流大大削弱,玉魂已经绝迹。
  这次巫医算是有得有失吧,但至少对于宠物来说,新出的装备坑爹,你可以不用,技能至少是增强了,而且总归还是有那么几件不错的新装备的。
  最后我想说,2.2赶紧开吧,PTR太卡了,在正式服测不好么热门搜索:
&>>&&>>&&&巫医的专属卡奈魔盒:所有专属装备一览
巫医的专属卡奈魔盒:所有专属装备一览
&作者:泪缎殇 来源:凯恩之角
  ④宠物召唤增强类
  宠物头:宠物流必背的一个装备,配合宠物宝石,让宠物流有强大的输出能力,可以配合巫医的各种召唤生物 和召唤类装备!
  增强僵尸犬:让僵尸犬也有很强的输出,走宠物流配合各种宠物伤害增强效果也能造成不错的输出。同时僵尸犬还能配合其他减伤或者晕怪的特效或者符文
  增强僵尸巨兽:也是走宠物流很不错的一个戒指,而且因为是召唤3只数量上也有很强的优势,通过宠物头和宠物宝石等加强,让僵尸巨兽成为一个强大的输出还有控场符文哦!
  无限控场召唤僵尸:以后控场型巫医必备的2个传奇特效,一个是无限召唤僵尸,一个是召唤群晕,同时配合僵尸犬的自爆晕怪符文,控场型僵尸的控场能力更为强大!
  鬼娃大军召唤:配合鬼娃套装的强力装备,不用带鬼娃被动技能也能召唤鬼娃,能节约出一个被动技能格子,也是宠物流必备的传奇装备;而召唤鬼娃头因为触发条件只能作为收藏和幻化用了
  死神头:这个头盔召唤出来的2个分身会模仿本体的技能,召唤的分身属性和本体一样同时也算做宠物类,关键会丢鱼群这种控场技能,如果是走宠物流,那么这个头盔也是非常不错的一个核心部件
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
相信很多朋友都会有刷A3刷到困导致怒alt+F4,通常大家会一边听着音乐一边撸...
要合成一个炼狱机器,你需要打倒总共4个钥匙守护者,除了A4的守护者...
详细分析关于野蛮人双旋风打法的具体实践办法和装备配置需求相关细节给你去最权威......
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《暗黑破坏神3》卡奈魔盒介绍
日 17:47&&&&&阅读(430)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小轩&&&&&
今日凌晨北美官网发布了2.3.0补丁公众测试的前瞻博文,其中众望所归的机制“卡奈魔盒”成了最受玩家们关注的焦点。卡奈魔盒有什么用?下面和小编一起看看卡奈魔盒介绍吧!
新神器:卡奈魔盒
那些玩过破坏神2的玩家可能还记得赫拉迪克方块,那是一个独特的装置,它让你可以合成物品。就像过去那样,通过卡奈魔盒可以让你的物品强力程度轻易地超越原来的物品。在2.3.0补丁里,玩家们将能够找到这个强大的古代遗物,并使用其令人难以置信的能力,其中包括分解传奇物品并将其装备特效作为被动技能来装备(它也会与你其他的被动技能区别开),将各种锻造材料相互转换等等。
卡奈魔盒有什么用
一是分解传奇物品以萃取出它们的传奇特效作为类似被动技能的效果使用;
二则是可以像暗黑2中的赫拉迪姆方块一样进行物品转换。从卡奈魔盒的主要界面上也可以看出分为两个区域,一是传统的3X3填放区,二则是装入三种装备类型的区域(武器、防具与首饰)。至于转换可能与过去一样需要各种公式,而今天开发者们解答的主要内容也在于魔盒是如何运作的。
魔盒的基本使用原理是分解装备,并将特效储存为被动效果使用,关于这一条效果有以下特点:
你可以尽可能多的储存特效到魔盒中,但同时激活的特效只能有三条(武器一条,防具一条,首饰一条),这也就是说额外给你提供了三个传奇特效(来自 Tyvliar 的蓝贴)
魔盒萃取的传奇特效无法叠加,也就是说用蛇杖+蛇杖实现三条蛇,以及华戒+华戒实现套装-2是不可能的(来自 Nevalistis 的蓝贴)
魔盒萃取的特效自动取其数值的最大值(来自 Travis Day 的蓝贴)
魔盒萃取的特效其区分方式与巅峰等级是一样的,分为普通赛季、普通非赛季、专家赛季、专家非赛季;相关机制应与幻化类似,萃取过一次即可保留下来(来自 Travis Day 的 Reddit 发言)
狱火护符无法使用魔盒进行萃取(来自 Travis Day 的 Reddit 发言)
无法交叉使用其他职业的专属物品,一个野蛮人是无法萃取传奇单手弩灾虐的特效的(来自 Travis Day 的 Reddit 发言)
萃取盾牌特效后无需装备盾牌也可以触发相关效果,但如果是需要格挡触发的效果那没有办法,你依然需要想办法通过格挡来触发(来自 Travis Day 的 蓝贴)
萃取李头后,特效会加倍你当前头盔上的宝石效果(来自 Travis Day 的 Reddit 发言)
萃取一条免疫护符,自己再带一条获得两重元素免疫效果,你当然可以这样做!(来自 Travis Day 的 Reddit 发言)
凡是你装备在武器栏里的物品,包括单手、双手武器、副手物品,都会算进魔盒的武器分类中(来自 Travis Day 的 Reddit 发言)
防具类包括所有防具物品,李头的特效和跳跳鞋的特效当然算进一类中(来自 grimiku 的蓝贴)
可以看出魔盒的这项机制其实与幻化很相似,更像一种当前模式解锁即永久存在的效果。Travis 提到魔盒萃取的效果按游戏模式分类,也就是说普通非赛季模式中凡是萃取过的特效都可以保留。这项神奇的机制势必会带来一股玩法革命。想想看法师同时实现以太与蛇杖的效果,让华戒变成被动效果,种种假想可能在2.3中成为现实。博文提到卡奈魔盒可以从赛斯雪隆废墟发现,相信这也是玩家们必玩新场景的一个理由。
当然还有一些关于魔盒的疑问我们还需要等待专门的博文来为我们讲解,比如具体的获得方式?魔盒是不是一个消耗品?还是说会嵌入玩家的UI界面?能否萃取套装特效?以及更多的使用方面的限制。同时玩家们还要意识到一个问题,公众测试还没有开始,在补丁正式上线前,一切都有可能改变。
卡奈魔盒解决了哪些问题?
在这项令人激动的新机制公布后,社区中众多玩家已经开始了停不住的脑洞。那么卡奈魔盒令玩家们如此欢呼雀跃的原因是什么?其一,魔盒的额外三条传奇特效解放了一些职业套装限定死的问题,最的例子则是巫医的吹箭流,巫医吹箭流由于祖套的设计使得很多物品的选用纯属无奈之举,但用魔盒固定华戒、吹箭匕首、吹箭头的特效后,如此一来不仅配装彻底解放,你甚至可以带上星铁、对戒与宠物头,在攻击端可能有倍数性的增长。其二,众多玩家苦苦追寻的远古武器有了更好的替代方案,一个法师玩家在找不到更好的远古以太前可以先萃取一个普通以太的特效而佩戴其他远古武器。当然了,最终的形态肯定是不止是这样,但在这个发展过程之中,玩家们有了更多选择和变化。其三,物品转换可能会解决玩家们材料堆积的老问题,而且2.3补丁中锻造系统的更新会让玩家们的材料使用趋于平衡。
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暗黑破坏神3
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard
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暗黑3 2.3巫医吹箭流装备搭配技能build攻略!
时间: 23:51 来源:互联网 作者:网络 阅读:次
 内容摘要:
暗黑32.3巫医吹箭流依然强势,暗黑32.3吹箭流装备搭配技能build与精华萃取心得攻略。 吹箭流 2.3新增的卡奈魔盒系统给了巫医吹箭流新的生命,额外的三个特效萃取极大地增强了巫医吹箭的伤害。此外,2.3对邪毒狂欢特效的改动也使得巫医的生存能力更上一层楼。
暗黑32.3巫医吹箭流依然强势,暗黑32.3吹箭流装备搭配技能build与精华萃取心得攻略。吹箭流2.3新增的卡奈魔盒系统给了巫医吹箭流新的生命,额外的三个特效萃取极大地增强了巫医吹箭的伤害。此外,2.3对邪毒狂欢特效的改动也使得巫医的生存能力更上一层楼。优点:输出能力强劲。缺点:坚韧低,生存能力低下,害怕反伤词缀,易死亡。关键词:输出强劲、小弟众多、操作灵活(1)技能搭配(2)装备搭配暗黑32.3巫医吹箭流装备搭配技能build攻略就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站!
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暗黑3卡奈魔盒萃取材料怎么得,2.3卡奈魔盒提取装备属性
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