dnf死灵术士二次觉醒出二觉了吗?

什么时候死灵术士二觉啊
等吧 被遗忘的职业。。。。
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大家快来帮我想 DNF死灵术士二觉大猜想(2)
死灵系改革:
1 降临:尼古拉斯王子:增加王子的持续时间(把持续时间从300秒改成600秒)
驱使僵尸:增加驱使僵尸的持续时间(把持续时间从20秒改成300秒),也增加驱使僵尸的冷却时间(从8秒改成30秒),并且限制僵尸的个数最多5个!增加僵尸攻击附加100%的诅咒效果!删去此技能尸咒特效!另外参考王子,死灵术士并且能自行解除僵尸!
3 服从:满级为20级改成此技能无学习等级上限!
死亡之爪:改成鬼泣暗月降临那种无伤害的模式,技能持续时间为固定30秒,冷却时间为10秒!每学习一等级,增加技能范围,增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,此技能无学习等级上限!
暗影蛛丝阵:增加暗影蛛丝阵的仇恨性,只要王子一展开蛛丝阵,任何敌人的第一攻击目标就是尼古拉斯王子!完全减少此技能真空期,把蛛丝阵的持续时间增加至300秒,并增加技能的冷却时间(从22秒增加至60秒)
6 死灵之怨:把此技能的减速几率改成100%.
7 百鬼夜行:增加此技能的范围与吸附能力! 固定不固定,设计者自己看的办!
8 暗黑仪式:此技能消耗死灵术士自身HP值,把消耗HP值改成消耗MP值!并增加技能的持续时间(从120秒增加至300秒,冷却还是30秒)
降临:暴君巴拉克:大幅度增加巴拉克降临时死灵术士的物理魔法防御以及暗属性抗性,并减少大幅度减少死灵术士的光属性抗性!大幅度增加增加暴君巴拉克的持续时间(把持续时间从200秒改成600秒),小幅度和谐套对此技能的全部攻击力(意思就是:此技能百分比不变,还是原来的百分比!后面解释)(在没有异界的支持下,暴君巴拉克此技能普通攻击从1400%增加至2000%)并减少此技能对异界装备的依赖.
降临:暴君巴拉克的普通攻击现在是四刀,改成2刀或者3刀,提高此技能的舒畅性! 降临:暴君巴拉克附属的两个小技能:破碎拳和杀戮乱舞增加改动.
破碎拳和杀戮乱舞,使用这个两个技能时,死灵术士本身改成无敌状态!因为死灵系出了主动觉醒之外没有任何一个无敌技能,这样一改,就增加了两个小无敌技能!并且减少破碎拳和杀戮乱舞的冷却时间,(破碎拳冷却时间从2秒减少至1.5秒,杀戮乱舞冷却时间从7秒减少至5秒)并增加两个小技能的攻击力。
破碎拳和杀戮乱舞,这两个小技能经过这样一改动,就能完完全全减少死灵术士对巴拉克普通攻击的依赖了!
降临:暴君巴拉克还有一个隐藏的技能黑烟手,删除黑烟手这个隐藏的技能!否则,韩服DNF策划官方就应该正式公布此技能黑烟手!
说说增加暴君巴拉克持续时间的原因吧!一开始出平砍的时候,这平砍套就要换来换去,组队的时候,人家的职业都开始输出了,咱们还在卡大巴,换装,别人都把第一图清了,咱们刚刚卡玩大巴刷完图还要换回来,有哪个职业这么麻烦的
大巴的持续时间太短了(豪和暗影九完全可以无视),作为一个职业的核心输出技能,居然只有3分20秒,也就是200秒.....有没有考虑我们这些刷魂图要10分的灾民难民的感觉,有时候碰到大巴持续时间没了,要是房间没怪还好说,有时候碰到机械牛招出机器人的时候,如果大巴正好没了,这酸爽,不敢相信
,总之,好多时间全都浪费在了卡大巴上面.
还有,打了boss还剩一点点血,大巴没了最闹心,也许,韩服DNF游戏策划设计者设计的时候没想到死灵术士玩家会这么玩!还有这些都是小事,最恨的就是关大巴还给你来个CD,意义何在!你们造么
意义何在!!意义何在!(因为极其重要所以需要说三遍!)
说到底,死灵术士这个职业很麻烦,不光卡大巴,还的卡仪式,还得卡愤怒....反正你卡吧!早晚DNF这个游戏也被死灵给卡下去啊!(尼玛,别跟我提什么一键换装!韩服DNF游戏策划是不会承认的!)
10 巴拉克的野心:此技能做为死灵术士40大招无色技能,高不成低不就,就是范围还可以,把这个技能改成纯百分比技能或者是再度增加此技能的攻击力!
11 吸魂暗劲波:增加此技能的持续时间,并且改成王子释放此技能时,王子任何无视异常状态!
巴拉克的愤怒:释放此技能时:改成无视任何异常状态!并增加此技能的小部分百分比!并且大幅度加快此技能第一击第二击的释放速度!否则,死灵术士玩家没有什么固伤技能打副本了!
你说什么,既然没有固伤技能打安图恩副本那就靠百分比技能打吧!啥,你没看过安图恩副本吗,别开玩笑了,逗比!
13 死灵术士一次主动觉醒 千魂祭:这个技能是死灵术士最不愿意放的技能(没有之一)
,千魂祭此技能重做,把这个技能的输出模式改一下,从持续输出改成瞬间爆发!此技能攻击力不算出众,百分比不高,再度增加此技能的攻击力!否则,死灵术士的一次主动觉醒就成了绝唱了!
14 死灵术士一次被动觉醒
屠戮之惧:此技能发动几率改成100%,这样就能全程的减少敌人的物理与魔法防御了!这样一改,就能辅助队友了!再度增加减少敌人物理魔法防御的效果!85版本满级被动觉醒减少敌人物理魔法防御10000,改成减少20000......
15 死灵之缚:改成每学习一等级时,就增加此技能的范围.并且在此技能范围之内,附加100%的减速状态!
16 释魂暗劲波:同40吸魂暗劲波,增加此技能的持续时间,并且改成王子释放此技能时,王子无视任何异常状态!
好了,死灵技能大改结束!在畅想一下的死灵二觉的名称吧 死灵术士&&灵魂收割者&&死亡使者(地狱承载者或死亡统治者或死神或~终极裁决者)
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快二觉了,问个问题
暗影9加绝伤可以用到死吗
楼楼先来,1,弑神者(...
然而我却忘了囤点武器,...
随便镇,玩新号升级特别...
一,你今天穿的什么颜色...
一楼女儿以前的照片镇楼...
暗帝二觉镇
魅影套和安徒恩套你值得拥有
                    ---------- 鼬神你是我这辈子的执着,我对你的爱只增不减!
其实也差不多了,散件能刷的这个肯定都能刷 酒阑香烬未犹,   笑醉轻狂时候。     且罢今宵歌舞,       凉夜月明高楼。            ——无题  
肯定不可以啊!
难说 当年都觉得平砍能用到死 结果一改版啥都不是至少我感觉2觉还是能用的
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关于死灵二觉 pk 事项求答疑
1、诅咒之箭生成后可否自动释放?2、骨盾的持续时间是否延长,加防御多少?可否满?3、是否增添新的起手方式?4、二觉无关向:当死灵成功用天诛命中对手时需要衔接后续技能才能保证自身安全逃离,但有时手里剑或者疾空踏无法命中,导致反起手一套。有时命中空中未落地的对手更影响手里剑和空踏释放时机的把握。因此,请问如何解决此问题,或者有什么其他技能衔接天诛后续?5、有没有其他死灵二觉PKC重大改变?比如大巴的新技能实用性如何?谢谢!
本萌妹等的花都谢了。。。
很抱歉,本来应该28号就...
多玩上的评论也是叼的不...
我终于可以练一个了,四...
我只想说,狗逼策划想让...
打哥布林冒险级,打了11...
黑龙江2鬼区…唉…现在有...
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1 可以 2 不变 3没 4天珠后z一下空踏 5破碎拳可以强制中断
转职刺客称霸pkc,刷图再转死灵,
你的以上问题都没能解决…
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