s1新版狂徒铠甲甲的效果是什么

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狂徒铠甲仍然OP 国外LOL玩家提出修改意见
在美服v3.01的补丁里,在S3中非常OP的狂徒铠甲已经得到了削弱,改动如下:狂徒铠甲合成公式改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830G (原先价格为2650)可是即使是这样改,仍然不能改变这件装备的OP。现在,很多玩家都会在游戏的早期就合成这件装备,这使游戏有点儿变味了。近日,有美服的玩家提出了自己对这件装备的修改意见,他的核心理念是:把这件装备早期的属性加成削弱,而不改变其后期属性的对英雄的提升。从上图中,我们可以看见,这位玩家作出了这样的修改。首先,他把加血的属性由1000降低至250,削弱了狂徒早期的生命值加成。其次,他为狂徒加入了一个新的唯一被动属性:提升最大生命值15%的血量,这样的改动使狂徒铠甲在游戏的后期也有不错的血量加成。同时,他也举了实际的例子,以狗熊为例:狗熊12级的裸生命值有1472,在装备上狂徒后有2472,而装备上修改后的狂徒则有1980。在18级的时候,狗熊的裸生命值由1988,装备上狂徒后有2988,装备上修改过的狂徒后有2574。而18级的狗熊在装备上现在版本的狂徒+日炎后的生命值由3438,装备上修改后的狂徒+日炎的生命值则为3091。“我现在这样的修改能使游戏变得更加平衡,这样的修改会对那些早早就出狂徒的玩家给予惩罚,因为他们那样做在破坏了游戏早期的机制的同时,他们后期也会得益,这样非常不公平。”玩家Bleep_bloop_beep,修改计划的作者说道。国服玩家萧萧的修改意见:新合成装备:+++305金=护魂宝石(新物品)共1140金新物品属性:+250点属性+15生命回复/5秒。说明:这个新物品是为了让狂徒铠甲所消耗的金钱增加,不过也为它增加了合成中的用处。狂徒合成:+护魂宝石(新物品)+995=之后就是属性了:+500点生命值唯一被动-护魂之力:获得250点生命值,每5秒回复2%的最大生命值。唯一被动-狂徒之力:当你开始战斗时,有50%的几率暂时获得10%最大生命值的护盾,无论是否获得护盾,都视为效果触发,战斗结束后30秒再可触发,该时间会随着最大生命值的时间而增加,每50点生命值增加1秒时间。说明:这可以说这样把狂徒铠甲这件装备削了后,基本不会有人出第2件狂徒,不过可能大家觉得这件装备比不上冰锤,其实冰锤我认为也是不平衡的,我改天会说出我意见和建议。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved冥火绿爪领衔!S1-S5那些逝去的神装备大盘点
作者:留低思忆片段 来源:lol大咖  发布时间:08-20 14:00
  从S1到S5,曾经在LOL中,有这样一些装备,他们是“恐怖”的象征,还记得“双工资”么,还记得“绝望三件套”里的核心么?
  还记得毁天灭地的&AP神器&么?让人感到可惜的是,这些装备或被移除或被大砍,随着这些装备的消失,一些玩法,一些英雄也随之沉寂。这一应该说是一把双刃剑。今天我们就一起来盘点一下,那些消散在历史中的神器装备,看看你是否还记得他们。
【巩固or塔防 召唤师技能】
  木木、龙龟、 (那时的还没有现在的这么风骚,只能是个肉的存在!)牛头 或者其他,五人都带上塔防的召唤师技能或者治疗&&剑圣一偷塔就放塔防,五个人挨个放,剑圣只能望塔兴叹了,然后中路团起,只推塔不杀人 ,五人一直中路碾压,最重要的是人手一个日炎 ,自然,荆棘,狂徒剩下的看需要。老玩家们一定会记得曾经的坦克联盟。
【自然之力 强大的魔抗+强大的回复】
  效果:提供魔抗高达76点(相当于1.7个的效果) 使英雄每5秒回复1.75%的最大生命值(相当于每秒回复0.35%)
  自然之力这件装备在S3版本就已经销声匿迹,原因是因为它对坦克英雄来说实在是太强了。 它提供的魔抗让那些以魔法伤害为主的英雄在后期感到由衷的无力。但自然之力最强大之处还在于强大的百分比回复,也就是说有了这件装备后,人人都有医生的被动。虽然和盖伦的被动都有更高的回复(每秒0.6%和每秒2%),但它们的回复都只在未受伤害时有效,这和自然之力的回复完全没办法比。
  但是自然之力并不是一个性价比优秀的装备,它的价格高达2610,但提供的属性只有魔抗和生命回复(除了百分比回复外还有每5秒40点固定回复),以及那8%的移速加成。但经历过S2时代的老玩家都知道,当时坦克英雄为什么能如此横行霸道,爆发型APC在后期为何如此乏力,都是自然之力造成的。当年的神装盖伦、炼金、蒙多等英雄都有能力在敌阵中七进七出,这个时代一去不复返矣。
【 抗压发育全靠我】
  效果:提供 200点生命值 每10提供秒5G的工资收入
  黄金之心也被玩家们称为&龟壳&,最早的龟壳是由和合成的,除了增加200生命值和27点护甲之外,每10秒还会多加5金。除了提供生命和魔法恢复以外,也有加钱特效。另外,它们的加钱特效并不是唯一的,身上备有多个龟壳的坦克和多个的法师,不仅可以利用装备本身非常不错的属性,加强效果在后期更是作用惊人。Q技能可以附加加钱的船长,除了龟壳+贤者之外,搭配当时其他的工资装:和,四工资装船长也是当时一道亮丽的风景。作为如此大范围普及的装备,工资装的概念引入已经成为了《》的标志之一。
【 抽魔没商量】
  效果:提供40%的攻速加成 普攻使对方损失45点魔法并受到45点魔法伤害
  如今的智慧末刃因为不能后续合成更强力的大件装备,所以很少会有人出这件装备,尽管它的性价比还算很不错。但早期的智慧末刃虽然没有后续合成,但却是不折不扣的神器,而且因为它实在太厉害,以至于在问世的那个版本就已经被彻底重做。
  对于那些魔法不是很够用的英雄来说,智慧末刃简直就是&末日&一般的存在,比如挨了狼人一个大招外加一次普攻,就会损失掉270点魔法值。而小丑这种英雄因为有分身来继承攻击特效,那就能一次消掉对方90点魔法,只要能贴着对方一直砍,就算砍不死对手,也能让他变成一个放不出技能的超级兵。而这件装备的注释也很有意思:&A snake without its fangs is like a man at wit&s end.&(中了智慧末刃的家伙就像没有牙的蛇一样),大家好好揣摩下这句话吧。据Riot官方发言人表示,考虑到智慧末刃这种&让对方放不出技能&的功能太过于猥琐,会给被慢慢虐死的一方造成很大的心理创伤,所以他们决定将这件神器重做,于是就变成了现在这个几乎无人问津的模样。
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狂徒铠甲最早的属性是什么。
和同学在争辩。是980生命值被动加450吗?
1、我是根据官网的数据...
男枪一直是我最爱的英雄...
只能说这个版本肉无解
先放一张,新狂徒属性
因为朋友介绍,特地下...
154卧草你妈妈
补位试着玩了把盖伦 就...
由此可见,谢大对狂徒全...
不是,那个是削之后的
杀小兵加血
杀死小兵叠被动
s2的狂徒比现在的吊,叠到10000血轻松,回血也比现在的吊,叠满40回血,不是唯一,就是拖节奏
980 然后没杀一个小兵+0.35的回血和3.5的生命值
貌似650点血。刷野,小兵来叠另外350点血。。
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