有什么好玩的手机游戏游戏

所谓好玩游戏,就是指那些曾经被我们玩过的游戏,但是还是历历在目,非常难忘的游戏,并且这些游戏都非常的经典,非常的好玩例如生化危机系列、求生之路系列,都是非常早的经典游戏,陪伴我们走过了无数个风风雨雨,下面PC6小编就给大家推荐几款非常好玩的好玩单机游戏
免安装硬盘版31.3M简体
绿色版9M英文
一代22M简体
加强版9M简体
绿色汉化版5.2M简体
中文版21M简体
完整版34M简体
加强版6M英文
中文完整版86.2M简体
模拟器版25.3M简体
完整版3.0M简体
无敌版15M简体
盟军敢死队加强版103KB英文
超级战车30.9M简体
kof2001加强版45M简体
加强版30M简体
加强版42.3M简体
加强版341M英文
中文版440M简体
绿色完整版83.3M简体
kof95加强版20M简体
rom40.7M简体
风云再起终极版40M简体
无敌版56.5M简体
中文版108M简体
加强版57M简体
本类热门精选【好玩的网络游戏排行榜】有什么好玩的网络游戏_大型网络游戏排行榜_最新网络游戏大全
您的位置:&>&
《封天》是由山东千贝网络科技有限公司研发的东方仙侠题材 3D MMORPG。游戏以《封神演义》为故事背景,展现封神一千五百年后,佛、魔、道三教在人间越演越烈的教统…
类型:最新网游
发布时间:
大小:1.57GB
语言:简体中文
《九天仙缘》是一款采用全3D人物和3D动态中国风场景制作的纯3D国产MMORPG网络游戏。游戏由北京科宇畅游信息技术有限公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的东…
类型:最新网游
发布时间:
大小:995MB
语言:简体中文
《敦煌》是一款架空历史的玄幻题材MMORPG网游。游戏结合了经典传奇类网游与征途类网游两大特点,集物品全掉落、砍人掉装备和国战、团队副本、三国鼎立的玩法于一…
类型:最新网游
发布时间:
大小:998GB
语言:简体中文
《王侯将相》是由寅酷游戏2013年度自主开发的一款3D战国名将搏杀类网游,游戏突破传统网游开发理念,创新性的融合名将养成与史诗战役副本两大创新系统,以华丽震撼的…
类型:最新网游
发布时间:
大小:1.22GB
语言:简体中文
《疾风之刃》是一款超动作3D动漫风网游。作为新一代动作游戏,《疾风之刃》呈现出极致华丽的动作表演,精心打磨出的打击感震撼人心。多变创新的战斗系统,配合丰富的…
类型:腾讯
发布时间:
大小:2.9GB
语言:简体中文
《英雄三国》是由网易自主研发运营的一款英雄对战网游。作为网易2012年的核心重磅产品,游戏以三国史实和名著《三国演义》为背景,并首次提出“三方对战”模式;灵活…
类型:网易
发布时间:
大小:2.52GB
语言:简体中文
《英雄联盟》是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承…
类型:腾讯
发布时间:
大小:2.99GB
语言:简体中文
《大宋》,艺为网络历时4年、耗资近亿打造的3D精品民族网游。虚幻3引擎完美复原宋朝风貌,电影级3D画面,让玩家体验原汁原味的历史剧情,零职业的成长之路,给你改写历史…
类型:最新网游
发布时间:
大小:3.17GB
语言:简体中文
《二战OL》是一款以第二次世界大战为背景的即时战斗大型MMORPG(大型多人角色扮演游戏)国战网游,采用新一代拟真物理引擎技术打造。游戏以同盟国和轴心国的阵营对抗…
类型:中青宝
发布时间:
大小:3.17GB
语言:简体中文
《创想兵团》(AvatarStar)是一款3D大型多人在线第三人称射击类游戏。自由轻松的射击快感、独具个性的三大职业,亿万玩家钟爱的Q版射击游戏!新版本“驯龙高手”1月2…
类型:最新网游
发布时间:
大小:646MB
语言:简体中文
&1&&&&&&&&&&&&&
热门网络游戏下载
Copyright & 2004- noYes游戏王国 版权所有&扫描关注游侠网
热门资讯排行
精品手机游戏
热门游戏专题
动作游戏ACT(中文)
动作游戏(中文)
动作游戏ACT(中文)
小游戏在线玩问题已关闭
与已有问题相似
问题已重定向至
有哪些好玩的独立游戏?
按投票排序
Indie Game Tide Vol.5The NovelistPrologue我们真的拥有自由意志吗?这个问题的答案有许多种:一种观点相信我们对自己的生活拥有完全的控制能力,另一种观点则认为我们所做出的一切行动都是命中注定的,我们所谓的自由意志,也不过是命运事先写入我们头脑的程序或意识罢了。那么,你相信哪一种呢?不论你相信哪一种,如果给你一个机会,来影响别人在生命中所作出的每一个抉择,你是否愿意,又会想要怎样影响?这就是《小说家》(The Novelist)这款独立游戏所讲述的故事。这部作品是由肯特·休斯顿以一人之力独立开发的,故事讲述了一名作家,丹·卡普兰(Dan Kaplan),与妻子琳达(Linda)、儿子汤米(Tommy)来到一处度假圣地度过暑假。三个人对这次旅行有着不同的期待:丹希望能够在这段假期中突破自己的写作困境,完成新作;琳达希望能够借助这段时间修复和丹濒临破碎的婚姻,内向的汤米则希望能够获得父亲的注意。各怀心事的三人在这段假期中将要面临一系列选择,这些选择将会决定在假期结束后,三人将会有怎样的结局。而做出这些选择的,并不是他们三人,而是你。你,就是居住这座房子中的幽灵。The Ghost听到这里,可能你会觉得这是一部恐怖游戏,但仔细想想,一般这类游戏的主角应该像《零》系列那样,是人而非鬼,不然要如何惊吓到玩家呢。能够让玩家扮演反派的游戏并不多,掰着手指头也只不过能数出《地牢守护者》(Dungeon Keeper)、霸王(Overlord)这样极其少有的例子。不过本作中,玩家所扮演的幽灵并不是传统意义上的反派,你的任务并非惊吓卡普兰一家,而是尽自己所能避开一家三口的目光,通过侦查三人在这间房屋中所留下的讯息(日记、信件、图画等等);进入他们的回忆复原过去场景等等手段,来了解他们内心的欲望,找到满足这些欲望的解决办法,并在一天结束时,将这些解决办法送入丹的耳中,进而影响他在接下来的生活中所作出的决策。为避开卡普兰一家的目光,幽灵既可以躲在他们的背后,也可以通过占据(Possess)光源来瞬间移动。整座房子分为两层,一层为客厅、厨房、餐厅和画室;二层有两间卧室和一间书房。光源的摆放很有趣,幽灵可以很轻松的透过各个房间的光源进行移动。在一家三口背后时,幽灵也可以进入他们的记忆,阅读其中的片段思绪,以了解他们相互之间的沟通过程。换言之,你就像是一名幽灵心理医生,透过发掘并满足每名家庭成员的欲求,来改变整个家庭的命运。正如大多数第一人称探索类游戏一样,《小说家》并未将玩家与游戏环境及其中人物的关系设为对立。虽然玩家扮演的幽灵需要躲避卡普兰一家的视线,在被其家庭成员发现两次后,便会失去影响丹决策的能力,但这并未影响两者之间最根本的关系。玩家在扮演幽灵与卡普兰一家共度暑假的过程中,会一步步了解每名家庭成员的过去与其在事业、生活、成长中所面对的挑战。玩家最终的目标,是解决这些挑战。通过这类似恐怖游戏,却在设计理念上反其道行之,并借鉴了潜入游戏思路的独特游戏模式,《小说家》在众多第一人称探索类游戏中脱颖而出。此外,在每天结束后,向丹耳边低语前,你还能在这间房屋内找到记述这名幽灵过往经历的文字。你可以从中看到一位失去挚爱的人心中的悲痛之情,也从而更加理解了为何身为幽灵的你,任务却是要帮助这个家庭,找回失落已久的幸福。The Family游戏设计上的新意并不能保证游戏内容能够保有同样的水准,是在业界相当罕见的写作风格与贴近生活的心理描绘让《小说家》这部作品进一步摆脱了游戏的标签,更像是一部互动电影。由于整部游戏除了幽灵之外,只有三名角色,对这三人的心理状态描绘,便成了本作叙事成功与否的关键,肯特为解决这个问题,运用了两个非常有趣的手段来确保叙事的真实感与可重玩度。第一个方法是在此三名角色的基础上,构建一个社交网络。游戏中存在的足以昭示三人思想的并不仅是三人以便条、日记等方式留下的只言片语,还有与外界的各种通信。丹在与编辑、作家朋友之间的通信中,展现了自己在重返写作巅峰的过程中,面临的种种困境;琳达在与画展策划人、女性友人、父母的通信中,展现了自己对婚姻现状的看法和对自己绘画事业的期待;汤米与外界社会的关联则体现为学校教师对他在校状态的反馈。第二个方法是通过构建选择困境来凸显生活的真实性。整个假期共四个月,每月有两天的时间可供幽灵利用,而每晚玩家只能满足三个家庭成员其中一个的愿望,即使玩家找齐了全部线索,也只能在剩下两人中选择一个来做出补偿动作。这就决定了在每一天,都会有一名家庭成员的需求无法被满足。不论玩家如何选择,每一天结束后,都不得不看到一个家庭成员悲伤的表情。随着游戏的进行,玩家所需要面临的抉择也变得越来越艰难:从是花时间陪伴孩子还是花时间陪妻子远足,变成是陪妻子参加祖母葬礼,还是参加一个朗诵会,当众朗诵自己的新书以进行宣传。在逐渐升温的选择困境以及对家庭生活的忠实再现中,玩家得以体会到三名家庭成员各自的困境,以及维系一个家庭所需要付出的艰苦努力。在四个月的假期结束后,每一名家庭成员还会根据需求得到满足的状态,获得或好或差的结局。作为一名幽灵,你会如何对待自己这份能力呢?在面临选择困境时,你会选择满足丈夫、妻子还是孩子的需求呢?要如何平衡三个人的需求,才能获得最好的结局呢?游戏最终引领玩家面对的,其实是生活的嘈杂与艰辛。三个人所面临的,是我们每一个玩家也都会面临的,关于事业与家庭、个人志趣与家庭利益孰先孰后的问题。在面对这些困境的同时,玩家也会不断质问自己,是否作出了最明智的选择。Non-Linear Narration在分析《潜龙谍影V:原爆点》(Metal Gear Solid V Ground Zeroes)时,便已经可以看到非线性叙事模式将成为业界未来的发展方向之一。在大厂蠢蠢欲动之前,敢为人先的独立游戏早就迈出了自己的步伐。《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)珠玉在前,《小说家》也不甘落后。整部游戏中,叙述元素洒落在整间房屋的各个角落,等待玩家去发现。由于每一日的各条线索之间并无固定顺序,玩家便只能通过自己的梳理来理解这一日前后每名家庭成员的心理状态变化。这种叙事方式,彻底跳出了传统线性叙事的窠臼,叙事元素的收集与叙事方向的定夺,均由玩家完成,卡普兰一家的命运,也都由玩家决定。对于非线性叙事,我们反而可以用一部线性叙事作品中的一段游戏模式来进行描绘。《蝙蝠侠:阿卡姆起源》(Batman: Arkham Origins)的下载单人剧情“冷酷之心”(A Cold Cold Heart)中,有一段情节要求蝙蝠侠通过检查实验室中的种种痕迹,来确定在此处究竟发生了什么事情。透过撞击的痕迹、水的痕迹、弹道等等细碎的线索,玩家最终拼凑出了维克多·弗里斯博士(Dr. Victor Fries)变成急冻人的全过程。非线性叙事就如同这个探案过程一样,玩家所拥有的,只是一个开放空间内的全部线索,线索的发现顺序与由此导致对事实真相的理解顺序会随着每一名玩家的不同而有所差异;与此同时,每一名玩家对事件的反映,又将对下一步的叙事产生影响,为玩家提供完全不同的新线索。最终玩家通过选择,得以创造出一个只属于自己的故事。游戏模式的互动已经在各个厂商数十年的开拓中有了种类繁多的方向,但叙事的互动至今仍处于襁褓中,大厂仍严重依赖电影化表现的线性叙事,完全按照电影工业的操作依葫芦画瓢,于是我们看到了越来越华丽的预告片,但实际游戏的叙事体验却根本体会不到一丝的自由度,大多数故事剧本都是以线性方式展开,编剧根本不给玩家留下哪怕一丁点的创造空间。最终导致的结果就是,叙事与游戏体验永远是割裂而非统一的。未因玩家选择而自行前进的剧情无法提升玩家的代入感,也就自然无法感动玩家。唯有在非线性叙事模式下,游戏才能真正摆脱之前大行其道的电影化叙事(没错,说你呢小岛君)所带来的桎梏,发挥出这一艺术形式真正不同于其他类别的独特魅力:互动性。Epilogue在完成游戏通关后,也许有的玩家会因每名家庭成员都顺利达成了自己的心愿而感到一阵轻松,但游戏最后的一段话则在提醒我们,也许正如卡普兰一家自以为做出了正确的决定一样,我们也认为自己能够掌握自己的命运。然而一切真的如此吗?是否你我在熟睡中所做的梦,其实是某个幽灵在你我耳边的低语呢?唯愿你我也能如那睿智的幽灵,能够指引自己按照正确的道路前进。
去年名气很高的一个游戏:FEZ 很是新颖 推荐
Kerbal Space Program组装火箭、飞船、航天飞机、等等探索坎星系。理工男应该都喜欢。Goat Simulator没什么规则,你控制一只山羊在这个世界横冲直撞,给愚蠢的人类送去各种种种灾难,也可以做一支乖羊四处悠闲地散步。Minecraft这个不用多说了吧,玩游戏的应该都知道。}

我要回帖

更多关于 有什么好玩的手机游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信