英雄联盟s5赛季奖励什么时候开始?

英雄联盟S5赛季正式开始&版本最后更新【2】
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原标题:英雄联盟S5赛季正式开始 版本最后更新
  [-]荒漠屠夫 雷克顿
  【怒之领域(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。
  这位倒下的陨落之王――雷克顿曾经是上路的顶级之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gator将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。
  怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。
  最后,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆 护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量生存能力。
  下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。
  被动-怒之领域
  ? 怒气衰退速率:每秒2怒气 每秒4怒气
  Q暴君狂击
  ? 对小兵时的治疗:5%伤害 3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)
  ? 对小兵时的治疗(强化版):10%伤害 9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)
  ? 对英雄时的治疗:20%伤害 9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)
  ? 对英雄时的治疗(强化版):40%伤害 27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)
  ? FURY GENERATION ON NON-CHAMPION HIT :: 5 per target 2.5 per target
  ? 命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5 每个单位+2.5
  ? 命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5 每个单位+10
  W冷酷捕猎
  ? 新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气
  E直撞(第二段突进)
  ? 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气
  ? 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外10怒气
  [-]机械公敌 兰博
  哈,亲爱的。这没有什么大不同,但绝对不会完全相同。
  E电子鱼叉
  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些
  [-]亡灵战神 赛恩
  丧尸已经受到严重的创伤了,哥们。
  被动-死亡荣耀
  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赛恩在被施加了一个治疗减益效果(例如重伤效果)时被击杀,那么他在重生为丧尸形态时,生命值会有所减少
  [-]水晶先锋 斯卡纳
  在对斯卡纳示好后,2015野区关爱列车结束了它在5.1补丁的旅行。基于相似的原因我们列出了伊芙琳和赫卡里姆,Q技能的消耗减少将作为缺少蜥蜴长老精魄的补偿,同时,更短的冷却时间的【E晶体破碎】也保证了斯卡纳能够在后期的团战中持续的让人讨厌。
  Q水晶横扫
  ? 法力消耗:16/18/20/22/24 16/17/18/19/20
  E晶体破碎
  ? 冷却时间:全等级12秒 12/11.5/11/10.5/10秒
  [-]琴瑟仙女 娑娜
  对于一名有着的适当克星的英雄而言(举例,蕾欧娜,布里茨),当以上英雄没有出场时,娑娜缺乏显著的克制方式,这让她在对线阶段极具进攻性。为了给予她的对手更多的针对她的方法,我们削弱了她部分的战斗能力,这样她就不会再那么讨厌了。セ浮
  ? 基础移动速度:330 325
  Q英勇赞美诗
  ? 【能量和弦】的伤害增幅:50% 40%
  [-]暗黑元首 辛德拉
  辛德拉作为单体爆发法师的定位让她在面对刺客当道的版本中成为了宝贵的选择。虽然我们也青睐于她在复杂的英雄选择阶段中表现出来的实力,但她在早期线上的压制能力和作为反制之选的存在让她远超于我们所认同的范畴。削弱【Q暗黑法球】在低级时的伤害和让【E弱者退散】的命中判定更加符合视觉应该可以削弱在对线辛德拉时的复杂程度,同时我们也不必太过担心她还未被开发的能力。
  Q暗黑法球
  ? 基础伤害:70/110/150/190/230魔法伤害 50/95/140/185/230魔法伤害
  E弱者退散
  ? 现在,被【E弱者退散】所击退的暗黑法球,在进行命中判定会更加严格
  [-]远古巫灵 泽拉斯
  文本提示通常都包含数值。有些时候,我们意外地将数值写小了。这一次就是其中的一次“有些时候”。
  E冲击法球
  ? 说明文本已更新,来与此技能的实际最大晕眩时长(2.25秒)相符合。实际效果无影响。
  [-]影流之主 劫
  啊,劫。你在职业舞台中为我们上演了无数的精彩时刻,我们又怎么能不爱你呢?总之,劫是我们认为在英雄联盟舞台中“健康刺客”的最佳案例。
  这并不意味着没有问题-通过一个简单的按键,劫就能毫发未伤地躲避技能,他有如此多额外的强度,将他推向边缘之上。我们给予了他杰出攻击力属性和清线能力,他应该成为一名顶级的推塔英雄吗?他应该在他的资源消耗殆尽时,拥有杰出的斩杀能力吗?尽管劫并没有在这个补丁中受到改动,但我们承诺让这位英雄联盟中最让人喜爱的忍者在保持好玩的同时让人可以进行针对。
  ? 均衡既是软弱:好景不长了。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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S5定位赛、啥时候开始?
s4青铜三、如果定位赛9剩能定什么段位
朋友是3000出头n h局选...
没腿,只会躺。
生气,来个人双排
看上私聊 手机没问题 配...
出手一台三星s5,开学刚...
楼主的就是酱 好幼稚有...
大家好,聆听评选赛进入...
不打击你,你就是全胜,也上不去白银
s3白银三,s4定位赢了八场黄金五
我玩LOL半年了,一直玩人机!一天我表哥来我家玩LOL,我十分得意的给他说我现在简单人机把把都超神了,牛吧!表哥呵呵一笑问:你现在什么段位了! 什么段位?我懵了!段位是什么东西?是说的等级吗?我已经三十级满级了! 表哥得意了:‘’哈哈,段位都不知道,还装NB!我告诉你吧!等级在LOL里并不是评定实力的标准,段位才是,满级满大街都是!像你这种人机称帝的只能算入门级的!只有进入段位界进入青铜领域才能算得上是一名正式的撸者!而青铜领域又细分为五级,五级最次,一级最强!只有成为撸者,才能算是一名合格的召唤师!‘ 哦!我恍然大悟,原来老子还不是一个合格的召唤师! ‘’那表哥你是什么级别的!’’我问。 表哥一听露出傲然的表情,吐出一个烟圈故作平谈的说道:青铜三级撸者! 我一听,顿时震惊,因为我玩了半年简单人机就最近几天才做到把把超神,但在表哥看来我才入门,连那个什么撸者都不是!看来表哥说的那个青铜领域里面肯定全是高手!!!但我表面上却没有表现出什么。表哥却以为我不以为意急忙解释:‘’你别看我才三级,我告诉你,段位可没这么好上,没有悟性青铜领域都进不了!更别想进其它领域了!其它领域?难道一级青铜还不是最强? 表哥呵呵一笑:‘井底之蛙了吧,告诉你,青铜领域之上便是召唤师梦寐以求的白银领域,青铜和白银之间有一道无法逾越的鸿沟,如果说青铜领域的召唤师算是高手,那么进入白银才能算是一方强者,而白银强者又有一个专属称号:撸师!有九层九的撸者终其一生也只能在青铜领域感叹人生!’ 哦,我震惊了,并迫不急待的问道:白银领域之上还有更强吗? 表哥露出痴痴的表情说再那之上便是传说中的存在了! 我一听,更急,那到底叫什么? ‘’白银之上黄金撸尊!‘’表哥一字一顿道。‘这种级别的强者屈指可数,我们这种凡夫俗子这辈子也别想了!此等强者一招一式自有移山填海之威能!举手投足充满毁天灭地之霸气!’我一听顿时就吓到了,脑中无限幻想黄金撸尊是什么样子,我又问哥哥,那撸尊之上还有么?哥哥说:别打听,在那之上的东西,我也没见过,传说之中撸尊再上是撸帝 就他的气势都能压倒一片撸者,别打听,会出事的~哇~我忍不住的哇出声来,原来lol这么有意思啊.
新号十连胜定的是黄金4,我弟弟青铜号八胜青铜三,隐藏分影响很大的感觉。
青铜1 or 白银5
没实力上去还是会掉下来
我同学新号,在十二月份的时候打的定位赛,十把赢了八把,黄金二!
去吧,皮卡丘,把经验带回来! /\7    ∠_/  / │   / / │ Z _,< /   /`ヽ │     ヽ   /  〉  Y     `  /  / イ● 、 ●  ⊂⊃〈  / ()  へ    | \〈  &ー 、_  ィ  │ //  / へ   / ノ<| \\  ヽ_ノ  (_/  │//  7       |/  >―r ̄ ̄`ー―_金 三 胖你也去吧!!.........../ ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \    l         l   ヽ,,,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽノ   |:::::        l   |:::   __     |  (6   \●&  &●人   !      )・・(  l   ヽ       (三)  ノ    /\    二  ノ   /⌒ヽ. ‘ー — 一* \  l    |      ヽo ヽ我还是10级以下,靠签到已经不够了,玩了半天贴吧终于把水技琢磨透了:你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然大。悟!吧主再也不用担心我的经验了。我是路过的,我什么都不知道,不过我已经精秃了,假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你[url]http://碉堡了[/url],只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒。。。。那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的秘籍。老师憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11
你说这话的意思是要打架咯
有时候晋级赛还会跳级!就像我是白银四的。晋级赛前两局赢了。直接晋级白银二了、
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s4结束发完奖还能打排位吗,打的排位算s4还是s5,有记录吗
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估计还要一个月
   白衣染,
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    青          衫          落
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估计得阳历一月吧
具体时间关注公告.
服务器:西南六区/班德尔城
游戏ID:孓de靑铱/Tsunami丶Fairy
她还没有牵手的人
宇宙无敌小馒头
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?我多想拥抱你,可惜你我中间人来人往
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季前赛是视为S4的,等到新赛季开始会重新打定级赛就是S5的
&那s4发完奖励不打排位会休眠掉分吗&
  爱我一夏,
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           最后我的任性     你也没有迁就。 
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大概时间是在12月份左右,具体时间还是要等官网通知到的
金牛座勋章
金牛座勋章
剑灵少先队
你拿到了剑灵国服的第一滴血!
龙之谷活跃勋章
在龙之谷版面活跃而奖励的勋章
双子座勋章
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炉石传说版面勋章
打开任意门来到你身边
白羊座勋章
白羊座勋章
斗战神功勋勋章
斗战神版块功勋勋章
九阴功勋勋章
九阴功勋勋章
365天!天天有你
连续签到1年奖励
助人为乐奖
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&&&&【中关村在线资讯】1月22日消息:将于日凌晨4点到12点进行维护,维护完毕后第五赛季将正式开启,同时5.1补丁的改动内容也将陆续实装。&&&&亲爱的召唤师:&&&&我们将于日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。&&&&停机大区:所有大区&停机原因:版本更新&&&&注:使用第三方插件可能导致您的游戏,请广大召唤师禁用第三方插件;&&&&欢迎来到2015赛季的首个正式补丁!这个补丁上线后,“季前赛”将被转换为正式赛季(正式开启时间敬请期待),但这并不表示我们已经完成了迄今为止的所有改动。事实上,季前赛的要点,是让我们去监控和撤销任何有可能成为“黑色切割者”的异常装备、英雄、或是战术,避免让它们以独特方式主宰游戏。从这个层面来说,我们对于季前赛改动的稳定性感到开心,所以我们将通过完成一些收尾工作(基地大门!)来迎接新年。&&&&那么在5.1补丁中,玩家们可以期待一些什么变化呢?是的,除了2015赛季以外,这个补丁的主题是野区多样性和遵从季前赛。说到野区多样性,虽然我们并没有将所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我们已经进行过考虑,但受限于字母顺序),但你可以看到我们对许多青黄不接的打野英雄都做出了细微的增强。所以在这个补丁中,关注伊莉丝、伊芙琳、赫卡里姆、诺提勒斯伴随着惩戒的全新改动(两段充能哦!)所获得的小幅度加强吧,当然,还有一些细微的关于金币获取的升级。&&&&除此之外,我们还对2015季前赛进行了一些延续,包括关于纳什男爵的重大能力调整,基地大门的加入,以及一些小型饰品的改动来帮助团队保护视野。我们这些改动能持续地深化英雄联盟中的战略多样性,并且我们也会在未来密切留意任何有潜力达成这个目标的机会。&&&&这就是2015赛季首个补丁的所有内容啦!为了登上最强段位(眼光要放长远!),请加油努力,同时,祝你好远!在新的一年中,我们也会迎来更多的平衡调整,再会。&&&&多重控制效果&&&&几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我们将独立上线这个改动,以便当类似上次“锥形法术BUG”这样的未出现过的代码BUG发生时,我们可以及时将其关停。&&&&其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。&&&&这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻击。以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!&&&&•&修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。&&&&英雄调整&&&&&&&&[-]&阿利斯塔&&&&阿利斯塔得到了升级!&&&&综合&&&&•&视觉:为经典造型和所有皮肤更新了模型,纹理和视觉特效&&&&•&图标:新的技能图标&&&&•&原画:新的经典造型原画!&&&&&&&&[-]&阿狸&&&&综合&&&&•&原画:阿狸现在获得了一张新的经典造型原画!&&&&&&&&[-]沙漠皇帝&阿兹尔&&&&又一波阿兹尔的BUG修复。抛开玩笑而言,这个特殊的问题会导致阿兹尔在最大范围发起攻击时使【W沙兵现身】出现问题,阿兹尔会移动脱离那个范围,并重新进入范围来再次发动攻击。实际上,阿兹尔会在沙兵无法攻击时以为他们能进行攻击,这样他就把自己给耍了,也了无法造成伤害的动作幻影。&&&&W沙兵现身&&&&•&修复了一个BUG,该BUG曾导致:沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。&&&&&&&&[-]英勇投弹手&库奇&&&&瓦尔基里俯冲将消耗更多的法力值。&&&&对于一个有着如此高爆发潜力的英雄来说,库奇必须通过交换来保持他强大的力量和线上的高输出。增加【W瓦尔基里俯冲】的蓝耗将允许我们在维持库奇的重要杠杆上为他的敌人提供选项:他要么因为使用太多的技能无法逃跑,要么留着使用【W瓦尔基里俯冲】的蓝量来逃跑,同时在开始用导弹狂轰滥炸前给予你喘息的空间。&&&&W瓦尔基里俯冲&&&&•&法力消耗:50&&#&&&&&&&&[-]蜘蛛女皇&伊莉丝&&&&Q对野怪将造成更多的额外伤害。&&&&在5.1补丁中,我们已经决定继续给予那些到目前为止都无法迎来最佳时刻的打野英雄一些关爱。请牢记于心,我们将从之前的顶级打野英雄,蜘蛛女皇伊莉丝开始。&&&&这是我们早就准备好的:在之前我们必须保持伊莉丝的额外伤害在一个较低的水准,来削弱她的清野能力,但既然现在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我们也认为我们可以对她做些文章。不过,显而易见的是这并不是一个“这将改变一切!”&的补丁备注,我们会继续关注伊莉丝在新赛季的表现,同时看看她是否需要更多的关爱。&&&&Q神经毒素/剧毒之蜇&&&&•&对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害&&#/125/150/175魔法伤害&&&&&&&&[-]寡妇制造者&伊芙琳&&&&在潜行时伊芙琳将有更高的法力回复能力。同时,【毁灭打击E】将可以触发“击中效果”。&&&&继续说说伊芙琳,我们将让她朝着与伊莉丝相同的“慢而稳”方向进行调整。法力消耗一直是伊芙琳面对的大问题,而在一个没有精魄的赛季中,这个问题尤为突出。在潜行状态下,加倍伊芙琳的被动法力回复应该能够更经常的看到她与野怪或是英雄相斗,而为【E毁灭打击】增加“击中效果”也将开启她与唯一装备的协同作用(如破败王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),从而从这些中期装备中获得优势。&&&&被动-迷踪&&&&•&潜行时的法力回复:每秒+1%最大法力&⇒&每秒+2%已损失法力&&&&E毁灭打击&&&&•&新功能:每次打击都会附带攻击特效&&&&•&移除:每次打击不再附带技能特效&&&&&&&&[-]潮汐海灵&菲兹&&&&在之前,当在过近距离对目标使用【Q淘气打击】时将无法激活【耀光】的特效。现在,你可以无所畏惧地使用Q技能啦。我的武器发出嘶嘶声啦,超赞。&&&&Q淘气打击&&&&•&修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在与目标过于靠近时施放【Q淘气打击】,会导致菲兹的【耀光】效果无法触发&&&&&&&&[-]迷失之牙&纳尔&&&&【投掷回力标Q】的冷却返还变少了,但随着【呐啊!R】的等级提升,这个返还能力将回到正常水准!&&&&和纳尔的起初设定不同,这个约德尔人的超强对线能力并不是什么大秘密。减少他骚扰能力的可行时间将让早期游戏更加的可控,而升级他的大招则让他在后期团战中的表现依旧疯狂。&&&&Q投掷回力标&&&&•&接住时返还的冷却时间:60%&⇒&45%&&&&R呐啊!&&&&•&新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%&&&&&&&&[-]之影&赫卡里姆&&&&Q在低级到中级时耗蓝减少,W在全等级下对野怪/小兵的治疗能力都提升了。&&&&2015野区关爱的下一站是正是战争之影-赫卡里姆本尊了。野区的难度对于我们的小马同志来说太高了,也没有精魄装备让他维持续航,他花费了太多的时间在维持稳定上。&&&&Q暴走&&&&•&法力消耗:24/26/28/30/32&&#/26/29/32&&&&W之灵&&&&•&来自野怪/小兵的治疗封顶值:60/90/120/150/180&&#/150/180/210&&&&&&&&[-]风暴之怒&迦娜&&&&Q变得稍微苗条了。&&&&迦娜是一种仅凭技能模组就能持续保持自身强大地位的英雄。即使当她在竞技舞台上并不多见时,她也未停止过向世界展示她惊艳的能力。在这段时间里,她回到了自己擅长的老把戏之中——也就是说,保护核心英雄,不断阻止团战打响——但当我们向深处挖掘时,我们发现她的飓风命中宽度比指示宽度显示出来的要大。重新调整这个宽度来匹配她的视觉效果无疑是对她能力的削弱,但这么改在某种程度上能促使她提升技能躲闪能力,从而不那么凌驾于其他辅助之上。&&&&Q飓风呼啸&&&&•&弹体宽度:150&&#&&&&&&&&[-]未来守护者&杰斯&&&&【W超能电荷】在高级时的总攻击力加成已经被稍微下调。&&&&对于一个远程骚扰如此强大的英雄而言,让他在近距离交战却不使用战锤的前提下也拥有强大的爆发能力并不会有太大的意义。降低【W超能电荷】的后期伤害应该能够让杰斯在保持强大的同时不会显得那么不公平。更不公平的是他还长得那么的帅气,但这不是我们可以削弱的。&&&&W超能电荷&&&&•&每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力&&#/90/100/110%总攻击力&&&&&&&&[-]复仇之矛&卡莉丝塔&&&&尽管卡莉丝塔还没有闪耀的时刻,许多人却忘记了她的潜力。和许多射手英雄不同,卡莉丝塔的一大部分能力都与她的誓约有关:能否创造机会来做出花式玩法。与其减少卡莉丝塔与她的灵魂搭档的依赖程度(这会让她不那么的独特!),我们不如增加因为成功的合作所达成的潜在奖励。&&&&被动-武术姿态&&&&•&虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标&&&&W哨兵&&&&•&相同目标上的灵魂印记冷却时间:8秒⇒&6秒&&&&•&灵魂印记持续时长:1.5秒⇒&2秒(说明文本将在下个版本更新)&&&&&&&&[-]深海泰坦&诺提勒斯&&&&在着手赛季增强名单时,我们发现联盟中已经没有了这位持锚的舞台。与4.21补丁时瑟庄妮的改动相似,我们认为诺提勒斯在游戏开始阶段有着让人可接受的弱点,我们也不想在此做出改动;与其这样,他的护盾所获得的全新加成(请记住,最大生命值vs额外生命值是一个重大的改动)将在前期让【W泰坦之怒】与改动前的版本势均力敌,但当他做出第二件血装时,你将看到巨大的收益。&&&&W泰坦之怒&&&&•&基础的护盾生命值:100/150/200/250/300&&#/75/80/85&&&&•&护盾生命值的增长方式:15%额外生命值&&#.5/12/14.5/17%最大生命值&&&&&&&&[-]遁地兽&雷克塞&&&&雷克塞是一位独特的英雄,她需要你具备大量的天赋来完美使用她的隧道进行战术性机动选择——但这所有的一切都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然我们想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依旧可以泰然自若并安然脱战,肯定不符合我们在之前所做出的预期(抱歉射手们)。&&&&Q女王之怒&&&&•&基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害&&#/45/60/75&物理伤害&&&&•&每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力&#额外攻击力&&&&Q猎物搜寻&&&&•&增长方式:1.0法术强度&#法术强度&&&&W破土而出&&&&•&增长方式:0.5额外攻击力&#额外攻击力
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《英雄联盟》S5世界总决赛什么时候开始
LOLS5什么时候开始 英雄联盟2015赛季世界总决赛比赛时间
在上个六月我们在伦敦举办LCS之后,我们决定再次在伦敦举办S5四分之一决赛。8支从小组赛中出线的队伍将会在Wembley体育馆对阵,向着S5冠军的荣光迈出一步。
比赛时间:
October(十月)15:5PMBST
October16:5PMBST
October17:2PMBST
October18:2PMBST
场馆开门时间:
October15:4PMBST
October16:4PMBST
October17:1PMBST
October18:1PMBST
我们欢迎cosplayer来参加,其他活动待定。
赛场为英语主持,提供其他语言选项。
具体比赛日程在小组赛后公布,所以如果你只购买某天的比赛,可能会错过某些区域的队伍。
比赛为BO5。
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