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探险家伊泽瑞尔AP流攻略:我才是真正的主角
探险家伊泽瑞尔AP流攻略:我才是真正的主角
  大家好,我是小布,这是我的第2篇攻略。相信蓝色ADEZ大家并不陌生,但AP流的EZ大家玩过吗?他有着AD位EZ一样的优点,强大的POKE能力,逆天的团战伤害和自保的能力,但是APEZ把这些优点统统放大,你可以玩的更飘逸,更潇洒。如果你有未来战士的皮肤,如果你想拯救世界,那么APEZ会是 你的不2选择。
  出装方面我要首先拿出来讲,需要解释的部分不少
  出门装:
  这是我一贯的出门装,我还尝试了其他出门装,例如4红 2蓝 1眼,这套出们装的好处是你可以肆无忌惮的丢技能,还有1个眼,你可以在相对安全的情况下把对面打得生活不能自理,还可以RUSH或。但如果你够暴力,请出,大家看我上面的出装,并没有这两件装备,多兰戒是前期过渡性的装备。至于缺不缺蓝的问题下面再说。至于,试验过了,效果并不好,还不如。
  中期装备:
  回答之前的问题。为什么我不选择。因为我已经玩了很多盘APEZ,我对他的控蓝很娴熟,而且我有双多兰,有蓝BUFF,我的蓝并不吃紧,而且多兰是可以卖的,对于合成后期装备还是更好,大天使和圣杯你会卖吗?不过对于APEZ的新手玩家,这两件装备(女神之泪没叠满我是不会合成大天使的)还是可以选择(2选1)。至于杀人书,EZ的射程远,技能伤害高(尤其是大招,如果你能打到5个人,基本就意味着团灭, 团灭最少就意味着5层,这点和出杀人书是一样的。
  后期6G:
  大家肯定会有这个疑问:巫妖和冰拳一起出有用吗?答案是这样的,在伤害属性上,是巫妖的伤害,也就是说你用完技能后是粉红色的手臂,造成魔法伤害。但是你A人或者Q中人还是会有冰拳的减速场,所以两样东西的特效基本都能触发,你拿到了你最想要的两样东西:高伤害和风筝。核心装备肯定是巫妖,它让你的Q伤害提升了N个档次,同时增加你的推塔能力(这点跟很像,有了巫妖拆塔的速度比一些AD英雄还要快) 。至于先出巫妖还是帽子,要看你当时杀人书的层数,如果很高,就先出巫妖,如果还是很低,就先出帽子。当你是出或的时候,可以替换的装备是层数不够6层的杀人书或者中亚沙漏。
  对线技巧
  早中期: 1级,正常情况下你升的是Q(除非一级团),因为无法A兵,如果你的对手是个,你的线就得被压死。2级学出防gank,2级前,对手面对你还是好打的,所以别盲目硬拼。3级后,你就开始疯狂的学W如果你的对手躲在小兵后面,就用W捅他们菊花,当然要控蓝,不能CD就放。的弹道要比稍短,也更慢一些,所以释放时要看准。5级还是别拼,因为级别低的并不是怎么疼,所以要稍微猥琐点。6级,你有了和对面叫板的资本,第一个大招,你可以用来推一波兵线回家出装,不用担心你的中塔,一旦打到对面英雄,他也得回家。建议放大招要跑到自己的塔后方释放,让对面难以预料。EZ的现场支援能力不怎么样,但我们有,可以预判下对手的走位,蒙一下,一旦打中瞬间扭转局势,你的队友会感谢你的。至于线上对手,这个有的说了。
  我把中路线上分为3种人:弱势AP,强势AP,AD法师。下面来一一列举。
  弱势AP:死歌肯定是弱势AP,后两个有点牵强,会玩的冰鸟没人能阻止他收钱,神Q豹女完全无解,但那只是会玩的和神Q的,一般水平的想打得过APEZ那是不可能的。碰到弱势AP就是杀,6级前抓失误,一旦失误,AA(找位置)A直接带走。6级就是找机会了,对付冰鸟和死歌,可以在对面F4插眼,因为这两个都是FARM王,一有机会刷兵肯定不会放过,趁他们在快乐刷F4的时候偷袭,你最好的蹲点位置是红BUFF墙外的那个草,屡试不爽。不过放大时要注意,别被F4挡了。至于豹女,以躲Q为主,另外多带点回复品,蓝药和血药多带。6级的豹女很灵活,击杀还是有一定难度,她Q歪的时候就可以上了。在她E加血之前先上,大招的释放一定要稳,最好贴脸先放,豹女豹形态下爆发还是很高的,有大招的攻速对拼至少不吃亏,按你的伤害她是打不过你的(技能不MISS)。
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LOL英雄联盟-最新动态lol伊泽瑞尔攻略 是时候展现真正的技术了!
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:05-10 11:03
  探险家伊泽瑞尔以其全面的技能,帅气的外表深受广大玩家们喜爱。今天小编为大家带来一篇非常全面详细的EZ攻略。
  以其全面的技能,帅气的外表深受广大玩家们喜爱。作为中最帅的ADC,EZ具有无数的男女粉丝,许多EZ爱好者们都希望可以熟练的掌握这个强大而又帅气的英雄。今天小编就为大家带来一篇非常全面的攻略,EZ迷们千万不要错过哦!
  EZ一直是一个玩法以及出装都很有误解以及争议性的英雄。
  他是一个很强力的ADC,拥有持续的DPS、实用性、机动性、骚扰以及爆发。
  他唯一相对弱势的地方是相对低的基础属性以及技能依赖命中率。
  技能介绍:
  被动&咒能高涨&:伊泽瑞尔的任何技能在几种目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。
  EZ的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。
  因为拥有一个50%攻击速度的加成,所以EZ是一个有价值的ADC!
  在团战中,一个好的R,然后保证你其他技能都打中就能维持这个被动效果。
  在对线期时,除非你有蓝Buff,否则你无法一直保持它。在情况允许的时候尽量维持它。
  在拿塔的时候,确保Q到小兵来维持你的被动,这样点塔会快得多。
  Q&秘术射击&:伊泽瑞尔发射一枚能量蛋,造成35/55/75/95/115(+1.0)物理伤害(触发攻击附带效果)。
  如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  从S2赛季末,主Q已经彻底完全的取代了主W的地位。
  超短的CD.每击中一次目标,会有1秒的减冷却时间,从而叠加被动,减少E技能的CD。
  Q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的骚扰,还能减少EZ其他技能的CD。
  你应该尽量在这个技能一没CD的时候就使用它并且多联系增加它的命中率,因为它真的就是EZ赖以为生的技能。
  W&精华跃动&:伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法伤害。
  这道能量波也能增加友方英雄20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
  冷却:9 射程:1000 耗蓝:50/60/70/80/90法力
  可以说在S2赛季,W没削弱之前,这简直是个神乎其神的技能。AP加成加上被动伤害,
  可以用来叠加被动,但是不再能触发物理效果。不再能减速。现阶段版本一般是主Q副W。
  但是W技能提供了一个很有价值、很有实用性的技能效果。
  在后期游戏,对敌人英雄(特别是那些近战英雄)来说这是一个比还要强大的技能。
  同时还能给己方坦克提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。
  另外你也应该用这个技能来保持你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。
  E&奥术跃迁&:伊泽瑞尔到附近的目标区域,并向最近的地方单位发射自动追踪的魔法箭,
  造成75/125/175/225/275(+0.75)魔法伤害。
  冷却:19/17/15/13/11 射程:475 耗蓝:90法力
  之所以说EZ的灵动性很高,就是因为E技能带给EZ一个很好的位移技能,并打出伤害。
  等级越高,CD就会同Q一样,CD越短。S3赛季开始,基本EZ爱好者全是主Q副W一级E的加点方法。
  这个位移技能可以保命,甚至躲避技能,例如机器人的Q。EZ的风骚,在于E的位移。
  相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。
  对于一个高水平EZ选手来说,因为他们能够不让自己的Q落空,因此这个技能对他们来说CD其实相当的短。
  R&精准弹幕&:伊泽瑞尔导引1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0)(+0.9)魔法伤害。
  然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)
  冷却:80 射程:20000 耗蓝:100法力
  可以用Q技能来减少大招的CD。团战的起手大招。可以用来收割人头收兵线。
  有着不俗的AP加成和强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。
  R是一个高风险高回报的技能,它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭性的效果。
  加点顺序: R&Q&E&W
  Q:主要的伤害来源,优先点满。高级的Q有更高的伤害和更低的CD,所以你就能让所有技能的CD都变短。
  E:升高之后能减少CD,这样你就能在风筝或追击战中更游刃有余,这类技能总是CD越短越好的。
  W:6级之前我不会点出W。我会在13级点出一级
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