opsh1z1怎么设置画质录像画质?

小小部队2:特种部队 Tiny Troopers 2: Special Ops怎么录制视频
小小部队2:特种部队 Tiny Troopers 2: Special Ops
更新时间:
下载:3,542次
平台:IPhone
iPad mini2小小部队2:特种部队 Tiny Troopers 2: Special Ops怎么录制视频
经常在网上看到游戏的精彩视频,有很多玩家都喜欢把自己的战绩放到网上共享,也有大神们以风骚的走位、幽默的解说风格收获了一大批粉丝。那么怎么录制视频呢?这就需要使用游戏录像软件,现在网上有很多好用的高清视频的录像工具,玩家自己根据机型下载安装,然后稍微摸索下就可以掌握方法。
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小贴士:建议您想先设置机型,设置后您就直接浏览全部适合您手机的游戏,下载使用更放心。
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在小小部队2:特种部队当中小小战士们将身穿光彩夺目的迷彩服,手握最新的军事武器,并怀着无限激情再次展开战斗。小小部队2也将再次测试你的勇气,带领你的&小小部队&在三个惊心动魄的特殊任务中取得胜利吧!Tiny Troopers are back and better than ever! Decked out in new uniforms and sporting the latest in military hardware, the troopers are just itching to get back into the fight! Test your mettle and lead your troopers to victory in three thrilling special operations!&LOCK AND ROLL!&Jump on a humvee and man the .50 Cal turret-gun as your driver makes his way through the enemy infested territories while avoiding tank shells and a rain of bullets.&A-TEN HUT!&Customize your troopers with new uniforms and train them up the military ranks. Upgrade their rifles and body armor to help them survive longer on the battlefield.SPECIAL FORCES&Recruit specialists ranging from medics and machine gunners to the elite Delta Force and the flamethrower wielding Flamer to help you on your missions.&MEAN AND LEAN&Use slick touch controls to move your squad, unleash a hail of bullets and decimate the enemy ranks with grenades, rockets and air strikes.&SURVIVE THE HORDE!&Help the Tiny Troopers fight through endless waves of zombies in 3 action-packed maps.&How long can you survive among the undead hordes?PLEASE NOTE:This game features non-compulsory In-App Purchases. If you do not wish to use this feature please disable In-App Purchases in your device settings.
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关于iPad mini2
iPad,是一款苹果公司于2010年发布的平板电脑,定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间,通体只有四个按键,与iPhone布局一样,提供浏览互联网、收发电子邮件、观看电子书、播放音频或视频等功能。 专区提供最新手机游戏免费下载。
iPad mini 2是ipad mini的升级版,其屏幕分辨率将提升至,而屏幕尺寸维持不变。第二代iPad mini的分辨率将和iPad 4达到了同一水平。根据称苹果正在为新第一代的iPad mini测试Retina视网膜屏幕。同时国内媒体也传出消息称苹果正在测试第二代iPad mini面板,iPad mini 2极有可能搭载OGS(One Glass Solution)技术的Retina萤幕。iPad mini2手机用户可通过九游下载。后使用快捷导航没有帐号?
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在线时间132 小时经验值741 最后登录注册时间帖子阅读权限70UID140615
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TA的每日心情慵懒 12:56签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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马上注册,结交更多机友,下载更多应用,让你轻松玩转手机。
已有帐号?   下载游戏和软件,请【】进入机锋市场!
如题,在开启找项目是之后用手或别的东西捂住摄像头发现在屏幕左侧有大片红色斑点,右侧也有,怎么回事???
在线时间67 小时经验值188 最后登录注册时间帖子阅读权限40UID3272636
高中生, 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
该用户从未签到
G币10 最后登录注册时间
正常 拍摄后是纯黑就没问题
在线时间930 小时经验值1150 最后登录注册时间帖子阅读权限80UID226845
研究生, 积分 1150, 距离下一级还需 550 积分
TA的每日心情慵懒 00:57签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
G币77 最后登录注册时间
我想知道用手遮住鏡頭是有什麼用意?
拍出來的成像沒問題就好了~
在线时间3 小时经验值296 最后登录注册时间帖子阅读权限50UID
大学专科, 积分 296, 距离下一级还需 104 积分
TA的每日心情奋斗 11:03签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
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本帖最后由 masterowner 于
13:36 编辑
这有什么不正常吗?你的血是白色的?你小时候玩过手电筒照手心的游戏吧,你手心难道不是通红的人血颜色吗?不想说你们这些无聊的人,老是疑心这有问题那有问题,这也是个问题要发贴?智商都哪里去了,再还有镜头那里不是显紫色吗,是有渡膜的,不要再发这些跟手机应用没半毛钱关系的东西~~~
买机之前,除了目前的强迫症病窜: 手机的背盖那点缝隙,以及前后的镜头歪(这两点是确实基本上存在,但基本上可以无视,也不影响整体美感和使用,我也是个完美主义者,但这些你看了真机估计不是强迫症都能入得了法眼的,相信我),再就是个案的可能几个卡槽盖有点不平,割手啊,别的就没有什么好说的了,做工上除了苹果可以叫嚣,别的都闭嘴
还有一个就是摄像头取景对焦时候的燥点问题,大家看看
兄的合理解答
这贴基本就能理解了 (相信SONY后续会改善,希望大家多点包容,毕竟这些是要花时间的)
再来说重点,买的时候一直纠结的黄屏问题,只要不是像个案的工程模式黄得很明显,你当场测试真机,能入法眼就买,不能接受不买不就完了(或是等后续可能出完美的也行,等欧美水也行,自己决定)也犯不着整天上来一直说机器的这个所谓的问题,无限的夸大以及误导想买的人&&。。。还有可视角度也是一样,你玩过真机,真心无法接受,买别的就完了,不要不买又喜欢L39H,对它既爱又恨,你在这唠叨再多,SONY的工程师看不到,人家会不会改善你不满意的这些所谓问题,在这里讲再多都是浪费你的精神,SONY有它自己的产品线和产品定位规划,不可能出无所不能的完美机的。。。(懂SONY的资深粉就会明白这话的意思),就是要不完满才会有下代产品,大家才会换新的,要不然完美了3年换一个手机,SONY怎么活啊(所有公司都是一样)。。。。从这里也可以证明一点,大家对产品寄望很高,喜欢SONY这款产品,才会一直说它的缺点~~(呵呵,从这角度看,证明它是成功的,只是没有达到大家的心理预期所以才上来喷,能理解)
再说说买机后的使用问题:7天~15天内的,包退包换期,我是建议大家不要ROOT,不要解锁(不管你买什么手机,这个使用习惯最好保持)
如果说这期间手机出现各种异常,那你可以发贴或是看看别人有没有同样现象。。。再才有资格怀疑是产品本身的问题(我的不ROOT,不刷机,用了这些天黑屏,重启,死机一次没有过),出了问题也不可怕,要想想哪些是软件性的问题,后续厂商也会改善(不是产品发售了,人家就不改进生产工艺以及软件性问题的测试改善了)
如果7天~15天内作为一个手机的基本硬件和功能上没有什么问题,那你再来ROOT,解锁,刷机。。。。随便弄,因为你也放心了,手机本身是没有任何问题的
再就是ROOT,解锁,刷机这些,你不是很厉害的高手中的高手,最好不要先当小白鼠,让别人先试过后没有问题你再来,这样也省了你出各种问题的机率。。。比如L39H前期是有几种软件能ROOT,有的人正常,有的人不正常?不是完美ROOT,不是争对机型发布的,那种通用的少试。。。。。用过电脑吧,用过破解补丁吧,你说是通用各种版本的破解补丁好用(用了可能有些潜在的问题,只是你一时不能发现,),还是争对版本的好用(毕竟不同的内核,代码执行和漏洞不同了)
实在对不住了,借你贴子说几句内心的真心话,希望本版越来越和谐,讨论对机油以及想入手的朋友们有用的话题不是更好。
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在线时间132 小时经验值741 最后登录注册时间帖子阅读权限70UID140615
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TA的每日心情慵懒 12:56签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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masterowner 发表于
这有什么不正常吗?你的血是白色的?你小时候玩过手电筒照手心的游戏吧,你手心难道不是通红的人血颜色吗? ...
我只是问了我所疑惑的问题,你却给我说了这么多,拍照模式下有大片红色斑点,而到了录像模式就没有,你觉得还是贴膜的问题吗?还是我手的问题吗?回答问题之前麻烦你先验证一下可好?
在线时间71 小时经验值516 最后登录注册时间帖子阅读权限60UID2514226
大学本科, 积分 516, 距离下一级还需 184 积分
TA的每日心情开心 13:34签到天数: 33 天[LV.5]常住居民I
G币166 最后登录注册时间
前阵子HTC ONE 的摄像头问题就是用遮住摄像头来观看屏幕有没有变色来判定的,不过SONY Z1这个感觉只是单纯的在低亮度的环境下没有对屏幕的画质优化处理而已,降低处理器的负担,个人感觉是这样,供参考
Powered by  根据GeForce GTX 560 Ti的1999元价格设定,笔者选择了6款产品与其进行对比,他们的具体型号、规格如上。值得一提的是,根据AMD根据GeForce GTX 560 Ti的规格、性能和定位做了一系列防御措施,例如全系价格调整、例如在已有产品基础上开发后续产品等等,看来GeForce GTX 560 Ti的实力值得我们期待。
&&&&&&& NVIDIA GeForce GTX 560 Ti标配了GF114核心,这款产品与GeForce GTX 460有何关系,核心与GF104有何关系,性能有多强等等,我们带着这些问题展开本文,下面是本文文章架构。
&&&GeForce GTX 560 Ti标配GF114核心简述&&&GeForce GTX 560 Ti产品拆解评测&&&GeForce GTX 560 Ti品牌送测产品展示&&&GeForce GTX 560 Ti性能、功能及特性测试
GF114传承Fermi架构 延续GF104竞争力
&&&&&&& 早在NVIDIA第一代DirectX 11产品时,Fermi架构的设计优势性已经得到广泛的认可,不过无奈旗舰产品GF100核心在工艺控制上不尽人意,功耗及发热量成为诟病。NVIDIA迅速做出反应,在后续的GF104核心、GF106等核心上功耗、发热量得到全方位控制。
&&&&&&& 不过细心的用户一定会发现,NVIDIA第一代DirectX 11千元级别以上产品均使用了非全规格GPU,例如GeForce GTX 480和GeForce GTX 460均相较全规格核心少了一组SM。在当时更重猜测纷纷踏至,有人说是良率太低,使用少一组SM的GPU能够增加良率;有人说NVIDIA料到AMD还会快于自己推出第二代DirectX 11产品,所以保留核心实力,在GeForce 5系产品上发威。
&&&&&& 不管怎样,GF100和GF104的满规格产品GF110和GF114已经来到了我们面前,它们的性能有目共睹。不过笔者不得不说的是,GF110和GF114再制造工艺上做了优化外,相比GF100和GF104并没有区别,无论是架构、还是规格等。
GF114核心架构图
&&&&&&& GF114核心的每组SM拥有48个CUDA Cores,GF114每组SM的纹理单元数量为8个。通过架构图能够了解到,GF114核心中拥有2个GPC(Graphics Processing Clusters)、8个SM(Streaming Multiprocessors)和4个MC(Memory Controller)。
&&&&&&& 而在工作流程上,GF114与其他Fermi架构产品一致,均为GPU工作流程为CPU将命令通过Host Interface总线接口传输到GPU中,然后GigaThread线程控制器会从系统内存提取指定数据,并把它们拷贝到指定的显存中。然后GigaThread引擎创建并调度这些block到各个SM,其次再到warp交给CUDA Core和其他执行单位。在GigaThread引擎重新分配工作时,图形流水线上的各个单元如细分曲面和光栅化之类的单元也会继续工作。
基于40nm工艺制造的GF114-400-A1核心
&&&&&&&& GF114核心由台积电(TSMC)采用40nm工艺打造,由19.5亿晶体管构成,拥有全规格的384个流处理器、32个光栅单元和64个纹理单元。同时在NVIDIA主推的硬件功能上,例如CUDA、PhysX、OptiX等技术依然全面支持。而且值得一提的是,GeForce GTX 560 Ti支持最新的CUDA 2.1。
GPU-Z 0.5.0软件识别情况
&&&&&&& 通过最新版本的GPU-Z我们能够了解到,虽然其还不能完整识别GeForce GTX 560 Ti,但是在基本规格上已经满足我们的需求,核心规格前文我们已经介绍过。频率方面,公版产品设定为822Mhz/1645MHz/4008MHz;显存规格为256bit/1024MB组合。
搭配8颗SAMSUNG K4G10325FE-HC04显存
&&&&&&& 显存方面,GeForce GTX 560 Ti标配8颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325FE-HC04颗粒,构成256bit/1024MB的组合。这款颗粒的理论极限频率为5000MHz,所以公版产品至少给我们留下了20%的超频空间。而且根据SAMSUNG颗粒的往日表现,大幅大幅超过极限频率并非难事。
8颗显存围绕在GF114周围
&&&&&&& 8颗显存呈&#8220;门&#8221;字型以1+4+3的顺序围绕在GF114周围,这点与GeForce GTX 460完全相同,不过不知道GF114核心是否会推出核心、显存缩减版的产品,届时又会出现KA的核心代号后缀。
拆解GTX560Ti 9英寸身躯承载高性能
&&&&&&& 通过前文的介绍想必很多用户会猜想,既然GF114和GF104在规格、架构和设计上完全相同,那么GeForce GTX 560 Ti就是GeForce GTX 460的满规格马甲版呢?带着这样的疑问我们进行了产品的全面拆解,具体如下:
GeForce GTX 560 Ti
&&&&&&& GeForce GTX 560 Ti就外观而言,与GeForce GTX 460如出一辙,不过在散热器导风罩上的条纹是延续了GeForce 5系的特征。难道GeForce GTX 560 Ti真是GeForce GTX 460的马甲版?
&&&&GeForce GTX 560 Ti PCB正反特写
&&&&&&& 拿掉散热器,GeForce GTX 560 Ti的PCB完全呈现在我们面前,其功能电气件位置设计上延续了GeForce GTX 460的设计。GPU居中,8颗显存围绕GPU以1+4+3的顺序排开,供电模组位居PCB右侧,PCB整体长度为9英寸。
&&&&PCB信息
&&&&&&& 通过检查PCB上的代码信息,可以看到PCB的设计版本为P1040,而GeForce GTX 460的公版PCB为P1041。从这一点上我们就能了解到,GeForce GTX 560 Ti并非马甲,他是经过全新设计而推出的新品。同时公版GeForce GTX 560 Ti PCB上印有Made in Hong Kong,而笔者记得首测的公版GeForce GTX 460为Made in USA。
4+1相供电设计
双6pin外接供电设计
&&&&&&& 显卡供电采用了4+1相设计,每相供电均采用屏蔽式电感、固态电容和优质Mosfet的组合,从而确保显卡在滤波上的效能。同时为了满足显卡的供电需求,显卡标配2个6pin外接供电(GeForce GTX 560 Ti的Power为170瓦)。
NCP5388 PWM芯片
&&&&&&& 在核心供电上,GeForce GTX 560 Ti使用了安森美的NCP 5388 PWM IC芯片,它能最多支持4路供电控制,同时具备供电动态容差技术,令电流持续稳定输入。
但SLI MIO接口设计
&&&&&&& 貌似NVIDIA现在并不希望非旗舰系列支持2路以上的SLI技术,除了GF100和GF110核心的产品外,其他所有产品均只标配一个SLI MIO接口,GeForce GTX 560 Ti也不例外,其最高支持2路SLI。
DVI *2 + Mini HDMI组合
&&&&&&& 在视频信号输出接口上,GeForce GTX 560 Ti标配DVI *2 + Mini HDMI接口,与其他公版NVIDIA DirectX 11产品保持一致。这样的设计既能满足普通用户需求,又能满足高清玩家需求。虽然Mini HDMI接口的显存或者转换器普及度不高,但是好在很多品牌已经将显存或转化器作为附件免费提供给用户。
3热管高阶散热器 镇压高频GF114
&&&&&&& Fermi架构GPU除GF100核心之外,其他核心在功耗、温度控制上都还不错。GeForce GTX 460当初发布在这方面的表现,给笔者留下的印象仍然记忆犹新,而且公版产品的2热管设计就能轻松压制GF104核心。那么在GF114核心上呢?
&&&&GeForce GTX 560 Ti原装散热器特写
&&&&&&& 公版GeForce GTX 560 Ti的原装散热器,仅从正面而言似乎就是加了&#8220;迷彩&#8221;装的GeForce GTX 460散热器。但是把散热器反过来,可谓别有洞天。
&&&&&& GeForce GTX 560 Ti公版散热器采用了一体式散热设计,能够同时为供电模组、显存及核心整体散热。而且设计架构虽然相对GeForce GTX 580散热器并不豪华,但是设计思路却相同。
拿去导风罩后显卡特写
&&&&散热器骨架设计
&&&&&&& 显卡拿掉导风罩后能够直接看到核心散热模块,其由3跟热管和两组扣Fin工艺散热鳍组成。值得一提的是GeForce GTX 560 Ti相对GeForce GTX460的散热器,增加了散热器骨架,不仅缓解庞大的散热模块对PCB的重压,同时还能为显存等其他功能电气件散热。
一体式散热器特写
&&&&核心散热模块正反特写
&&&&核心散热模块热管及鳍片特写
&&&&&&& 核心散热模块采用了高规格热管设计,虽然没有使用更高阶的均热板材料,但是对于GF114核心来说,纵然默认频率高达822MHz不过3热管、纯铜吸热底的组合,还是可以轻松应对,甚至还能继续保证更高频率的稳定运行。做工精细的3跟U型热管和扣Fin工艺铝鳍,它们是核心散热器的主要功臣。
GTX560Ti并非马甲 全新设计属高端
&&&&&&& 前面从产品外观、PCB、散热器和硬件规格等多方面表示,GeForce GTX 560 Ti并非GeForce GTX 460马甲。不过没有对比还是很难让众读者信服,本章节就针对两款产品进行外观及PCB的特写对比。
公版GeForce GTX 560 Ti(上)和公版GeForce GTX 460(下)对比
&&&&&&& 外观上最直接的差距就是PCB长度,GeForce GTX 460长度为8.5英寸,而GeForce GTX 560 Ti为9英寸;其次散热器上的花纹也有了改变;再次风扇改为风量更高的9扇叶产品。
GTX560 Ti和GTX460 PCB对比
&GTX560 Ti和GTX460 PCB对比
&&&&&&& 对比二者的正反PCB,除了核心、显存、供电模块的设计位相似外,PCB整体采用了全新设计的版本,这也就不难解释GeForce GTX 560 Ti为P1040编号、GeForce GTX 460为P1041编号。
&GTX560 Ti和GTX460供电对比
&&&&&&&& 在供电模组设计上,GeForce GTX 560 Ti为4+1相设计,而GeForce GTX 460为3+1相设计。而且值得一提的是,GeForce GTX 560 Ti相比GeForce GTX 460长出的0.5英寸PCB,主要应用在供电模组的电气件安排上。
首批送测样卡-翔升GTX560 Ti
&&&&&&& ● 翔升GTX560 Ti金刚版
翔升GTX560 Ti金刚版
&&&&翔升GTX560 Ti金刚版正反特写
翔升GTX560 Ti金刚版附件
翔升GTX560 Ti金刚版接口特写
翔升GTX560 Ti金刚版GPU-Z识别情况
翔升GTX560 Ti金刚版3Dmark 11 Performance成绩
首批送测样卡-影驰GTX560 Ti
&&&&&&& ● 影驰GTX560 Ti名人堂版
影驰GTX560 Ti名人堂版
&&&&影驰GTX560 Ti名人堂版正反特写
影驰GTX560 Ti名人堂版附件特写
影驰GTX560 Ti名人堂版接口特写
影驰GTX560 Ti名人堂版GPU-Z识别情况
影驰GTX560 Ti名人堂版3DMark 11 Performance成绩
首批送测样卡-索泰GTX560 Ti
&&&&&&& ● 索泰GTX560 Ti极速版
索泰GTX560 Ti极速版
索泰GTX560 Ti极速版背部特写
索泰GTX560 Ti极速版接口特写
索泰GTX560 Ti极速版GPU-Z识别情况
索泰GTX560 Ti极速版3DMark 11 Performance成绩
首批送测样卡-映众GTX560 Ti
&&&&&&& ● 映众Inno3D GTX560 Ti游戏至尊OC版
映众Inno3D GTX560 Ti游戏至尊OC版
&&&&映众Inno3D GTX560 Ti游戏至尊OC版正反特写
映众Inno3D GTX560 Ti游戏至尊OC版附件特写
映众Inno3D GTX560 Ti游戏至尊OC版接口特写
映众Inno3D GTX560 Ti游戏至尊OC版GPU-Z识别情况
映众Inno3D GTX560 Ti游戏至尊OC版3DMark 11 Performance成绩
首批送测样卡-七彩虹GTX560 Ti
&&&&&&& ● 七彩虹iGame560 Ti烈焰战神X
七彩虹iGame560 Ti烈焰战神X
&&&&七彩虹iGame560 Ti烈焰战神X正反特写
七彩虹iGame560 Ti烈焰战神X附件特写
七彩虹iGame560 Ti烈焰战神X接口特写
默认:七彩虹iGame560 Ti烈焰战神X GPU-Z识别情况
默认:七彩虹iGame560 Ti烈焰战神X3DMark 11 Performance成绩
高频:七彩虹iGame560 Ti烈焰战神X GPU-Z识别情况
高频:七彩虹iGame560 Ti烈焰战神X 3DMark 11 Performance成绩
首批送测样卡-铭uGTX560 Ti
&&&&&&& ● 铭uMS-GTX560 Ti黑武士
铭uMS-GTX560 Ti黑武士
&&&&铭uMS-GTX560 Ti黑武士正反特写
铭uMS-GTX560 Ti黑武士附件特写
铭uMS-GTX560 Ti黑武士接口特写
铭uMS-GTX560 Ti黑武士GPU-Z识别情况
铭uMS-GTX560 Ti黑武士3DMark 11 Performance成绩
首批送测样卡-旌宇GTX560 Ti
&&&&&&& ● 旌宇GeForce GTX 560 Ti
旌宇GeForce GTX 560 Ti
&&&&旌宇GeForce GTX 560 Ti正反特写
旌宇GeForce GTX 560 Ti附件特写
旌宇GeForce GTX 560 Ti接口特写
旌宇GeForce GTX 560 TiGPU-Z识别情况
旌宇GeForce GTX 560 Ti3DMark 11 Performance成绩
首批送测样卡-微星GTX560 Ti
&&&&&&& ● 微星N560GTX-Ti Twin Frozr II
微星N560GTX-Ti Twin Frozr II
&&&&微星N560GTX-Ti Twin Frozr II正反特写
微星N560GTX-Ti Twin Frozr II附件特写
微星N560GTX-Ti Twin Frozr II接口特写
微星N560GTX-Ti Twin Frozr IIGPU-Z识别情况
微星N560GTX-Ti Twin Frozr II3DMark 11 Performance成
同期发布品牌-其他品牌产品展示
&&&&&&& 本环节所展示相关品牌产品均为品牌官方提供,由于产品未送测本站,所以零售产品实际外观及产品性能已零售版为准。
北影GeForce GTX 560 Ti
双敏GeForce GTX 560 Ti
盈通GeForce GTX 560 Ti
技嘉GeForce GTX 560 Ti
技嘉GeForce GTX 560 Ti
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件&环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存&)
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
Apacer PC3-12800&猎豹套装 2GB*2
(SPD:-8-24-2T)
ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
Radeon HD 6950
(Cayman / 2048MB / 核心:800MHz / Shader:800Mhz / 显存:5000 Mhz)
Radeon HD 6870
(Barts / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900Mhz / 显存:4200 Mhz)
Radeon HD 6850
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz)
NVIDIA 产 品
GeForce GTX 560 Ti 1024MB
(GF100 / 1536MB / 核心:700MHz / Shader:1401Mhz / 显存:696 Mhz)
GeForce GTX 470 1280MB
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215Mhz / 显存:3348 Mhz)
GeForce GTX 460 1024MB
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装&
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
Thermalright Ultra-120 eXtreme
  我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
  ●&测试系统的软件环境
&&&&&&& 为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
&&&&&&& 用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组驱动
Intel Chipset&Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
AMD Catalyst for Radeon HD 6900
(Beta / 版本号 11.1)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 266.58)
NVIDIA Forceware for GTX560Ti
(Beta / 版本号 266.56)
测 试 平 台 软 件
3D合成测试软件
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
Futuremark / 版本号1.0.1
3D游戏测试项目
DirectX 9游戏
Call of Duty:Black Ops
Activision / 版本号 1.0
Star Craft II
Blizzard / 版本号 1.0
DirectX 10游戏
Company of Heroes
Relic / 版本号1.7.1
Crytek / 版本号1.2.1
DirectX 11游戏
Battlefield:Bad Company 2
EA / 版本号 1.0
Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.01
Lost Planet 2
Copcom / 版本号 1.0
Metro 2033
4A Game / 版本号 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
Tom Clancy's HAWX 2 Benchmark
Ubi / 版本号 Benchmark 1.0
Tessellation测试
Heaven Benchmark 2.1
UNIGINE / 版本号 2.1
Eidos / 版本号 1.1
GPU通用计算
Media Coder NT CUDA加速版
上海瀚智信息技术有限公司 / 版本号
辅助测试软件
beepa / 版本号 3.2.3
  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
&&&&&&&&● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
&&&&&&& 在3DMark Vantage测试中,GeForce GTX 560 Ti凭借PhysX引擎上的优势,总成绩位居所有单卡成绩第一。但就GPU_Test成绩而言,Radeon HD 6950的性能更胜一筹。
&&&&&&&&● DX11理论性能测试:3DMark 11
&&&&&&& 3DMark 11是Futuremark在日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡。显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。
&&&&&&& 在3DMark 11测试中,就单卡性能而言Radeon HD 6950更胜一筹。不过GeForce GTX 560 Ti的表现尚佳,性能方面已经超越上一代次顶级产品GeForce GTX 470。
&&&&&&& ● Call of Duty:Black Ops
& 《使命召唤7黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为StudiesandObservationsGroup的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。
  &&游戏类型:DirectX9第一人称射击游戏  &&测试方式:游戏过场回放,内容为3D实时运算的对战录像  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《使命召唤之黑色行动》这款大卖的DirectX 9.0c游戏中,GeForce GTX 560 Ti一马当先,单卡性能最强。
产品:GTX570 金刚版 1280M D5 翔升 显卡
DX9.0c游戏-星际争霸2
&&&&&&& ● StarCraft II
&&&&&&& 星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。
  &&游戏类型:DirectX9即时战略游戏  &&测试方式:游戏录像回放,内容为3D实时运算的对战录像  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《星际争霸2》游戏测试中,A卡的整体表现要优于N卡。GeForce GTX 560 Ti相对而言整体表现不错,能够满足& 4X AA / 16X AF画质流畅运行。
X10游戏-英雄连之前线
  ● Company of Heroes
  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
  &&游戏类型:DirectX10 即时战略游戏  &&测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&& 在《使命召唤之前线》DirectX 10游戏中,GeForce GTX 560 Ti的表现要优于价格更贵的GeForce GTX 470,同时满足最高画质的流畅运行。
DX10游戏-孤岛危机
  &● Crysis
  多次跳票、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
  &&游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏  &&测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&&& 在DirectX 10游戏《孤岛危机》中,所有显卡均败在游戏的最高画质下,不过在分辨率下所有产品表现尚可,其中GeForce GTX 560 Ti能够保证流畅运行的效果。
DX11游戏-战地之叛逆连队2
&&&&&&& ● Battlefield: Bad Company 2
  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款&#8220;战地&#8221;系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。
  &&游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏  &&测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《战地之叛逆连队2》游戏中,GeForce GTX 560 Ti战胜了GeForce GTX 470,同时性能接近定位更高的Radeon HD 6950。
DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
&&&&&&& ● Colin McRae:DiRT2
&&&&&& 《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
  &&游戏类型:DirectX 11竞速类游戏  &&测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《科林麦克雷之尘埃2》游戏测试中,GeForce GTX 560 Ti成功夺得单卡性能最强,同时确保游戏在超高分辨率下的流畅运行。
DX11游戏-失落星球2
&&&&&& ● Lost Planet 2
  《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
  &&游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏  &&测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《失落星球2》游戏测试中,GeForce GTX 560 Ti与Radeon HD 6950旗鼓相当。同时二者在实际游戏表现也非常出色,均能保证游戏在超高分辨率下的流畅运行。
DX11游戏-地铁2033
&&&&&&& ● Metro 2033
&&&&&&& 本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在&#8220;地铁站&#8221;的城市。
  &&游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏  &&测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《地铁2033》游戏测试中,这款显卡杀手游戏果然名副其实,即使是GeForce GTX 560 Ti SLI也无法满足分辨率的流畅运行。在该款游戏中,表现最为出色的是沉寂很久的GeForce GTX 470。
DX11游戏-潜行者之普里皮亚召唤
&&&&&&& ● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
  &&游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏  &&测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
DX11游戏-汤姆克兰西之鹰击长空2
&&&&&&& ● Tom Clancy's HAWX 2
&&&&&&& 《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。
  &&游戏类型:DirectX11 飞行模拟射击游戏  &&测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《汤姆克兰西之鹰击长空2》游戏测试中,整体N卡的表现十分出色,凭借Fermi架构的多Tessellator的设计,即使GeForce GTX 460也能压制Radeon HD 6950。
Tessellation测试-天堂2.1
&&&&&&& ● Heaven Benchmark 2.1
&&&&&&& 《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
  &&游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark  &&测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&& 在《天堂2.1》测试中,GeForce GTX 560 Ti与Radeon HD 6950性能平分秋色。
Tessellation测试-石巨人
&&&&&&& ● Tesslation测试-Stone Giant
&&&&&&& 《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTX 560 Ti发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。
Tessellation off 帧数为71fps
Tessellation on 帧数为42fps
&&&&&&& 《石巨人》是一款对显卡Tessellation性能十分敏感的Benchmark,GeForce GTX 560 Ti表现为开启Tessellation帧数稳定在42帧,此时分辨率为。
Shader测试-ShaderToyMark
&&&&&&& ● ShaderToyMark
&&&&&&& ShaderToyMark是基于大量像素着色器的OpenGL标准检查程序,这些像素着色器由demomakers完成并在iq的WebGL应用。ShaderToyMark对于市面上GPU的Raw Processing评级非常理想。
  &&测试类型:DirectX 9 Shader Benchmark  &&测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 由于《ShaderToyMark》在多卡支持上不佳,所以GeForce GTX 560 Ti SLI性能和单卡相差不多。不过就软件测试而言,NVIDIA产品明显优于AMD产品。
PhysX游戏-蝙蝠侠之阿卡姆疯人院
&&&&&&& ● Batman
&&&&&&& 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。
  &&游戏类型:DirectX9 第三人称游戏  &&测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:可设置的全部最高
&&&&&&&&在《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》游戏中,由于该游戏为PhysX游戏所以NVIDIA产品表现十分出色,AMD产品由于CPU计算瓶颈所以平均帧数仅为18帧。
应用性测试-超频及SLI性能测试
&&&&&&& ● 应用性测试-超频及SLI性能测试
&&&&&&& 本环节针对GeForce GTX 560 Ti的超频能力及交火性能做了一个测试,超频软件使用驱动控制面板。测试项目选择了3Dmark 11 Performance模式。
&&&&&&& GeForce GTX 560 Ti的超频能力非常出色,笔者将电压调至最高后,最终能通过测试的频率为1050MHz/2100MHz/5400MHz,此时3DMark 11 Performance成绩接近5000分。
应用性测试-Media Coder NT
应用性测试-Media Coder NT
&&&&&&& MediaCoder是一个免费的通用影音转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具进行整合,让用户可以自由地转换音频和视频文件,可满足各种场合下的转码需求。软件自2005年问世以来,被全球广大多媒体爱好者广泛使用,曾经入围SourceForge.net优秀软件项目,被众多网站和报刊杂志介绍和推荐,其中包括:《CNET》、《PC World》、《ZDnet》、《USA Today》、《New York Times》、印度《Techtree》、德国《Der Spiegel》、德国《Bild》、德国《La Naci&#243;n》、墨西哥《El Universal》、泰国《Bangkok Post》、德国《Chip》、俄罗斯《Computerra》。
GeForce GTX 560计算能力为2.1版本
视频编码时间为16秒
&&&&&&& GeForce GTX 560 Ti支持最新的CUDA 2.1,在MediaCoder NT软件测试中仅用16秒就完成了整个视频编码过程。
应用性测试-产品实际功耗考验
&&&&&&& ● 应用性测试-产品实际功耗考验
&&&&&&& 除了3D性能外,用户现在也非常关心显卡的功耗问题,本环节将针对这点进行有针对性的测试。
&&&&&&& 测试方法上,待机环境下的功耗,均为开机后不做任何操作,10分钟后,功耗值平稳后记录。而温度和功耗的峰值,则是运行Furmark v1.82软件,在运行15分钟后,待温度、噪音和功耗值平稳后记录。
GeForce GTX 560 Ti单卡待机功耗
GeForce GTX 560 Ti满载峰值功耗
GeForce GTX 560 Ti SLI待机功耗
GeForce GTX 560 Ti SLI满载峰值功耗
&&&&&&& GeForce GTX 560 Ti的功耗控制非常出色,在待机环境下整机功耗仅为115瓦,满载功耗也仅比GeForce GTX 460高20瓦左右。在SLI模式下,待机功耗提升很小,但是在满载峰值功耗测试中,整机功耗达到惊人的535瓦。也就是说有想使用GeForce GTX 560 Ti SLI的读者,最好准备一个标称600瓦以上的电源。
应用性测试-产品温度/噪音检验
&&&&&&& ● 应用性测试-产品温度/噪音检验
&&&&&&& 在温度测试中,首先笔者会在系统运行Furmark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。
&&&&&&& 温度测试平台未采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在25&#176;C-27&#176;C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。
待机温度37&#176;C
满载峰值温度81&#176;C
待机时风扇噪音57dBA
显卡满载时风扇噪音57dBA
&&&&& && 由于笔者测试环境为裸机,所以成绩仅供参考。
&&&&&&&& 待机温度为37&#176;C,满载仅为81&#176;C。相辅相成的产品风扇噪音也有一些变化,由于显卡标配散热器性能不错,所以即使在满载状态下风扇转速也不高,所以待机、满载风扇噪音仅相差3dBA。
狙击两千元市场 虎视眈眈千元价位
&&&&&&& ● GTX560 Ti挺近高端性价比市场
&&&&&&& GeForce GTX 560 Ti定价1999元,一改上一代GeForce GTX 460的一步到位政策。这样的定价有两层含义:
&&&&&&& ①GeForce GTX 460的千元级别性价比依然突出,同时其仍是NVIDIA大量出货的产品,所以NVIDIA用GeForce GTX 460巩固千元市场。如果GeForce GTX 560上市即定低价,自然会对GeForce GTX 460产生严重负面影响,自相残杀的内容是任何一个厂商不愿意见到。
&&&&&&& ②GeForce GTX 580和GeForce GTX 570定位高端,排除仅少量存于市场的GeForce GTX 480和GeForce GTX 470外,NVIDIA并没有一款能够阻击Radeon HD 6950和Radeon HD 6870的产品,而GeForce GTX 560 Ti的出现正好弥补了高端市场的空白。
&&&&&&& 综上所述,一举两得,何乐而不为。
&&&&&&& ● GTX560Ti野心 通吃元市场
&&&&&&& GF104核心的实力相比各位读者都会略知一二,虽然定价仅为千元,但是通过超频完全可以抗衡是自己身价两倍的产品。同时就性价比而言,其还能比自己便宜百元的产品高。
&&&&&&& 反观GF104的衍生a品GF114,虽然其定价1999元,但是其通过超频完全可以和AMD和NVIDIA顶级旗舰产品发起攻击。而自身成本GF114和GF104理论上不会相差太多,当NVIDIA解除GeForce GTX 560 Ti的限价,想必当前千元市场的所有产品均会得到灭顶之灾。
&&&&&& 综上所述,GeForce GTX 560 Ti理论上能够通吃1000元至3000元的市场。那么是消费者该&#8220;Thank You&#8221;NVIDIA造了一颗这么好的产品?还是该厂商&#8220;Thank You&#8221;NVIDIA明智的定价策略?
&&&&&&& ● AMD绝地反击 一份全新价格单
&&&&&&& GeForce GTX 560 Ti的强势是有目共睹的,对手AMD自然不会坐以待毙。俗话说&#8220;兵来将挡水来土屯&#8221;,AMD通过新品+新价的双重组合拳策略来还击GeForce GTX 560 Ti。
&&&&&&&&&新品:AMD目前有1799元的Radeon HD 元的Radeon HD 6950,虽然都仅仅GeForce GTX 560 Ti定价、定位,但这也仅是接近。所以AMD在1月下旬推出了Radeon HD 6870 OC版和Radeon HD 6950 1GB版,通过这样的新品夹击GeForce GTX 560 Ti。
&&&&&&&&新价:除了新品,在1月24日AMD又拿出了一份全新的价格单,产品设计繁多,不过不难看出其目的还是针对GeForce GTX 560 Ti,具体如下:
AMD 系 列 独 显 最 新 官 方 报 价(01月24日)
Radeon HD 6970 2GB 公版
Radeon HD 6970 2GB& 非公版
Radeon HD 6950 2GB 公版
Radeon HD 6950 2GB 非公版
Radeon HD 6950 1GB 非公版
Radeon HD 6870 1GB OC版
????-???? 元
Radeon HD 6870 1GB 公版
Radeon HD 6870 1GB 非公版
Radeon HD 6850 1GB
Radeon HD 5770 1GB
799-899 元
Radeon HD MB
699-799 元
&&&&&&& 通过上面的价格表不难看出,两款新品带着全新价格等待GeForce GTX 560 Ti来挑战。战果会是如何,笔者不敢妄自猜测,只有经过市场和用户的洗礼才能得出结论。
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