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MOBA游戏发展史 移动端MOBA能否成为新趋势
  MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。在这类游戏中,需战斗中购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。从最初war3中的一张地图到近两年MOBA游戏的盛行,再到今年MOBA手游的兴起,不知不觉中MOBA游戏已经经历了十几年的发展历程,让我们一起来回顾下MOBA游戏的发展史。
Aeon Of Strife&MOBA的起源&
  说起MOBA游戏或许很多人会觉得Dota是MOBA游戏的起源,然而事实却是一款Aeon Of Strife的《星际争霸》自定义地图。1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。
  Dota&MOBA的鼻租&
  在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的Dota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。
  英雄联盟&MOBA的巅峰&
  在2009年年底,另一个独立的MOBA游戏获得了更大的影响力。在Feak离开Dota团队的时候,他最终加入了拳头公司,该公司很快创作了自己版本的Dota&&《英雄联盟》。相较于Dota,《英雄联盟》则大大降低里游戏难度。去除反补、死亡惩罚。并且简化操作,QWER的施法比之DOTA中满键盘找技能快捷键更简单实用。而且《英雄联盟》的卡通风格更是男女通吃。一款游戏已经简单到小学生都能玩的不亦乐乎,那么这款游戏必然会成功。
  众神争霸&10v10快节奏的MOBA&
  《众神争霸》是由腾讯游戏旗下量子工作室自主研发的一款10V10众神对战网游。以10V10为主要模式,双方人数相符即可立刻开启战斗,不需要Loading的等待,游戏节奏更快,每局通常不超过30分钟,适合快节奏的游戏玩家。
  神之浩劫&全3D视角&
  《神之浩劫》是一款基于最新的虚幻3游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,全3D游戏场景以及第三人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗。在操作上结合了MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,所有技能都能躲避,就连英雄的平A也能躲避,这种全新的操作方式,玩家也是褒贬不一。
  Dota 2&纯正Dota血统&
  在2009年,也就是《英雄联盟》发布的同一年,著名的《半条命》开发商Valve宣布聘用冰蛙,在Feak离开Dota Allstars加入拳头公司之后,一直是冰蛙在维护该地图。冰蛙和Valve公司开始合作研发Dota 2,后来成为了原版Dota之后的另一款成功MOBA作品。
  风暴英雄&独树一帜的暴雪盛宴&
  《风暴英雄》是暴雪出品的竞技游戏大作,也是目前市面上所有MOBA游戏中,创新最多的一款。如果说其他的游戏在题材上,在概念上等等地方都进行了创新,那么除了这些,《风暴英雄》在对MOBA游戏的战斗规则、各种游戏机制等地方全部进行了重建,正补、反补、带线、打钱这些游戏的乐趣在《风暴英雄中》并不存在,团战、配合、对抗构成了《风暴英雄中》的主要乐趣所在。
  移动端的MOBA &MOBA新趋势&
  近一年MOBA类游戏逐渐向移动端发展,从《混沌与秩序之英雄战歌》、《虚荣》、《自由之战》、《乱斗西游》再到近日外媒热传的Allspark工作室新作《魔霸之王》。
  越来越多的厂商逐渐形成了以&MOBA手游&为名的跟风之势。到底谁将成为移动端MOBA的标杆,是《乱斗西游》的MOBA+RPG的结合?是《自由之战》的双摇杆操作?还是《魔霸之王》颠覆传统的纯手势操作?谁才能继承MOBA的精髓,展现MOBA游戏的魅力,就让我们一起拭目以待吧。
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最新的MOBA游戏有哪些?
提问者采纳
MOBA游戏挺多的,但玩法都差不多,基本上就是DOTA和LOL那些套路,换些英雄名字和外形而已。不过马上有一个新的游戏要内测了,名字叫幻战,国产的虚幻3引擎的MOBA哦~玩法也不像以前那么老套,10VS10模式打起来更爽,虚幻3引擎下画面、战斗什么的都特别炫酷
提问者评价
其他类似问题
众神争霸不是传统的5V5哦,是10v10,节奏巨快,直接线上杀到结束,人头非常多,比传统玩法更刺激!可惜这游戏现在还没内测,官方很低调啊。。只能等TGC的时候腾讯的消息了希望能解决您的问题。
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出门在外也不愁未来的主流MOBA游戏,LOL和DOTA2各有什么特点?
61回复/1亮 4911浏览
未来的主流MOBA游戏,LOL和DOTA2各有什么特点?
PS: 和谐讨论哦!
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
这些回帖亮了
引用7楼 @ 发表的:
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
没玩过LOL,但是你对DOTA的评价肯定是不对的
因为你把DOTA的魅力,都当成了DOTA的“短板”
“正反补基本功无比重要”这在你眼中都成了dota的缺点了么,我相信所有打中solo位的dota玩家,都会很享受补刀时候的勾心斗角。
反补是DOTA最大的魅力之一,因为这关系到控线。不管是中solo还是优势路carry的控线,都是评价一个人DOTA水平最基本的因素。
更极端一点的。真三被反补了完全是0经验,如果基本功差,真三这个游戏完全没得玩,那为什么现在依然有那么多人玩那个游戏呢?
我玩dota已经6年多了,icefrog对DOTA这款游戏的认真负责,我相信一路陪DOTA走下来的玩家都知道。
任何一款游戏,最终都会寿终正寝的。
不是因为游戏不好,而是因为玩家老了。
就英雄发展而言,LOL更自由吧,而且更易上手,画风更明快
Dota就阴沉多了,Dota2也差不多,但Dota2技术上要求更高,竞技性更强
上联:脚踏天下高富帅
下联:怀拥世上白富美
横批:型到掉渣
前排看大家怎么说
和谐讨论啊
单纯的麦蜜
甘比亚游戏区
欢迎众JRS的加入
做最好的虎扑游戏讨论区!
dota2跟dota 除了war3平台带来的局限性 其他可以说是基本一样的
LOL更加适合带妹子一起玩,DOTA更适合和基友一起玩。LOL没有反补死了不掉钱,新手比较容易成长,DOTA有反补利于控线,新手到线上很容易被有补刀基础的老手打成狗
主玩dota,lol偶尔陪妹子,喊她来dota都不来的,说人物太丑了。。
帅,是一种态度,是一种气势
人在塔在!!!
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
引用7楼 @ 发表的:
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
dota的技能到后期还要提高?。。。还让不让后期们混了
引用7楼 @ 发表的:
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
没玩过LOL,但是你对DOTA的评价肯定是不对的
因为你把DOTA的魅力,都当成了DOTA的“短板”
“正反补基本功无比重要”这在你眼中都成了dota的缺点了么,我相信所有打中solo位的dota玩家,都会很享受补刀时候的勾心斗角。
反补是DOTA最大的魅力之一,因为这关系到控线。不管是中solo还是优势路carry的控线,都是评价一个人DOTA水平最基本的因素。
更极端一点的。真三被反补了完全是0经验,如果基本功差,真三这个游戏完全没得玩,那为什么现在依然有那么多人玩那个游戏呢?
我玩dota已经6年多了,icefrog对DOTA这款游戏的认真负责,我相信一路陪DOTA走下来的玩家都知道。
任何一款游戏,最终都会寿终正寝的。
不是因为游戏不好,而是因为玩家老了。
dota2更自由吧,而且更易上手,画风更明快
lol就阴沉多了,但lol技术上要求更低,竞技性更差
关键是dota2用什么英雄随心所欲 全免费
lol不少人打了大半年盯着十几个英雄 恶都恶心死了
引用7楼 @ 发表的:
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
dota的缺点是啥麻烦说一下 不要混淆试听
就大部分人的认识,dota的最主要缺点无非是挂多、不能断线重连、新手难上手 就这些而言 dota2都是明显改进了的
另外在真正王道的dota玩法中,正反补基本功并不重要
1号位常年有人保 只需要单机正反补 毫无压力
3号位烈士路只求混经验
4,5号位游走拉野保人
真正很需要基本功的只有中单而已
从DOTAER说下自己感觉到2个游戏的不同吧
战术比较多,很繁琐...就分路上说311 1 410 只有你想不到没有分不来的
三维属性设定.召唤物(LOL很少用到),信使.拉野,堆野.TP.高空视野.上下坡视野.正反补,神符.死了掉钱.
没有减CD(只有刷新球和TK大招)没有法强装备(只有A仗 大根)没有召唤师技能
英雄造型不是很卡通,比较古典,中世纪一点
没有天赋和符文,没有等级,全英雄免费.
模式很多...,命令大概100多个吧 CM
AP RD DOOM(死了就换个英雄)
三选一(力智敏各一个) SH(所有人一样英雄)
只单路出兵 双英雄模式 还有跟WOW ALX战场一样的抢资源模式. WTF(0CD 0耗魔).很多很多说不过来了
每次过节DOTA2还有特殊的模式 比如圣蛋抢糖果模式,迎冰节抓贪魔
观战系统比较全面,可以直接观看职业比赛(大多数要买门票)
可以在客户端内切到不同的解说频道
可以观看不同的视角.OB视角 英雄视角 选手第一视角和自己切视角..(说到视角和DOTA1不同的是DOTA2不能切360度视角..)
画面比较好,对机器要求也比较高,有时候团战的时候太过华丽没法看清技能也是经常的
地区限制比较小,只要你网好可以跟任何一个国家的人玩.
LOL : 就玩过几盘,周围有朋友玩,个人觉得lol 技能cd快,无施法前后摇,地图小。这些特点导致很容易上手,
aoe技能多,有时候一个技能放差了也影响不大,关键是看团战的切入时机,能不能多释放几轮技能,有时候技能甩起来有种爽快感。
dota
这个游戏的诞生本身就证明了dota是个经典的游戏。
dota2: 基本与dota无差别,游戏理念也如出一辙。可以讲究考虑的细节比LOL多,更考验瞬间判断力和选择。换句话说其实就是竞技性跟高一点。 画面的话目前donta类游戏最好的,v社出品,品质保证,游戏体验的小细节非常好。
个人观点就是,玩这种游戏对大部分人是休闲娱乐。不管玩什么游戏,手残点好 高端点好关键是个朋友一起玩 图个乐。 没必要几个游戏互喷。
dota2用户黏性更高,基本高端点的玩家不怎么会流失。
lol我见过很多玩久了会腻味的。
毕竟专业一点 竞技性高点的游戏更耐玩些。
引用9楼 @ 发表的:
没玩过LOL,但是你对DOTA的评价肯定是不对的
因为你把DOTA的魅力,都当成了DOTA的“短板”
“正反补基本功无比重要”这在你眼中都成了dota的缺点了么,我相信所有打中solo位的dota玩家,都会很享受补刀时候的勾心斗角。
反补是DOTA最大的魅力之一,因为这关系到控线。不管是中solo还是优势路carry的控线,都是评价一个人DOTA水平最基本的因素。
更极端一点的。真三被反补了完全是0经验,如果基本功差,真三这个游戏完全没得玩,那为什么现在依然有那么多人玩那个游戏呢?
我玩dota已经6年多了,icefrog对DOTA这款游戏的认真负责,我相信一路陪DOTA走下来的玩家都知道。
任何一款游戏,最终都会寿终正寝的。
不是因为游戏不好,而是因为玩家老了。
正反补说白了有时候真心就是一个心理战啊。。一直一个节奏补着突然变一下,对手可能就会出现判断失误。。尤其真三被反补没经验,中手和菜鸟,高手和中手,每个阶段都可能压对方几级。。
补刀要求、操作要求、配合要求等。大多数游戏因素DOTA面完虐LOL
但我还是喜欢LOL
因为他的理念,简单、人性
如果你能看到我的签名,说明我发帖了。
很多人说Data难'难于上手'难于精通''呵呵'这不正是竞技游戏的魅力么'练基本功'积累经验跟意识'多少玩家为此乐此不疲。 一个游戏2天上手1星期精通'人人高手'有何竞技可言。
没有可比性,一个竞技一个网友,虽然我只会lol,但我以后肯定会学dota的
没有可比性,一个竞技一个网游,虽然我只会lol,但我以后肯定会学dota的
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罗技G302详细使用感受(作为一个RTS玩家)
楼主已经半年多没有入手新的外设,看这次罗技的G302产品介绍里就说这是一款MOBA游戏鼠标,所以动了心,入手使用了一段有点心得可以和大家分享一下。专业的测评论坛里各种大神们都做过了,首页也有。所以楼主下面说的完全是从一个游戏玩家的角度来讲,不讨论鼠标本身的芯片和各项数据。顺便说一下楼主基本玩MOba类和RTS类游戏。而且楼主坚信外设不改变游戏水平,只是让玩家玩的更舒服。请各位大神轻喷。
首先说说影响鼠标使用的最主要的三方面
为什么说感受,第一个说的是按键不是而不是外形。因为再好的外形也要适应,就像度数在精准的眼镜刚戴上都不会舒服一样。但是G302的按键是一上手就加分给这款鼠标的部分。左右键都是分离式的按键(可能是这么叫的吧),这点对于moba或者rts玩家很重要,没有连体式按键那种拖泥带水的感觉,回弹非常利索。对快速点击右键的人简直就是福音。罗技在按键下还加了弹簧帮助回弹,这个设计确实让按键更加紧致了。相对于raw这种会让人感觉按键空荡荡的极端例子好太多了。简单来说就是左右键都是G9X的黄金左键。
然后是7mm粗的胶线。我反而对线的感觉没有大多数人那么敏感。胶线可能会软一点,但是放到一个合适的体位,玩起来游戏谁能感觉到那根线呢。。。。
其实大家最疑惑的就是G302这个诡异的外形,吐槽最多的也是这个。个人感觉是,习惯两天这外形不能说很好,但最起码能接受。我是用拇指和无名指或者和无名指小拇指一起夹住鼠标。G302这个侧边的棱干好就是拇指握住的地方。有人吐槽鼠标的前半部分向内收的形状拿着很不舒服。我想说另外一个广受好评的鼠标,太攀皇蛇。很多人喜欢胎盘,但是楼主用胎盘感觉就很煎熬,因为侧面的凹槽让然总感觉很空拿不住。而G302比胎盘拿着要好得多,不是很费劲。
顺带说一下,在左边的侧键按起来非常顺手。特别是默认的退后键,看网页用的最多的也是它。这个键尺寸比较大又刚好在这条棱上。所以出奇的顺手。鼠标的侧边是内八字形,这样我鼠标的时候不会出现误碰。这要比raw包括胎盘之类的要好得多。
然后说一点G302外形的最大的缺陷,对我来讲,就是这个对称的形状。但这完全是个人观点。单说moba游戏,频繁的点击右键肯定不可避免。而左键使用频率相对低得多。这时候向右倾的人体工学设计就会让玩家感觉更顺手,点击右键省力的多。G9X,冰豹Kone pure,包括rival都是例子。
最后说一下零七八碎的事情吧。虽然没有具体查看数据,但是感觉302是比G9X要略轻一点。但是尺寸是要比裸壳的G9x打的。所以实际使用起来对灵活程度没有影响,两款鼠标基本一样。呼吸灯不酷炫很低调,这也符合罗技的风格。罗技的做工相信大家也不会质疑的。
总体看,G302还是一款设计相当成功的小鼠。对于rts和moba类游戏玩家,是完全可以信赖的产品。但也不是完全优于其他类似的鼠标。楼主之前最多使用的是G9X,玩rts是没有什么缺点的。但是停产的神奇总得有一款替代品。sc2很多职业玩家最近又开始使用zowie的mico,这款鼠标的问题就是按键太硬。要是只玩sc2的话还没太大影响,如果用于dota或者lol确实让人手软…………fkmini和楼主没用过的fk金环蛇都是很好的鼠标,但按键来讲我觉得还是G302更爽一点。狂蛇的话毕竟价钱差在那摆着,所以没啥好比较的。尺寸略大一些的鼠标胎盘握感确实不如302,特别侧键容易误按。raw按键没法比。所以作为rts玩家,G302应该算是首选的几款之一。
罗技大法好
谢谢楼主分享心得
g9x都扔了现在用的是二手g1 等降价赶紧收一个
买kinzu v2的买PRO 7N的微动
支持一下 壮哉我大罗技
罗技的东西还是比较实在呢,&
支持一下 壮哉我大罗技
罗技的东西还是比较实在呢,
按键手感叼爆。。。拿来CSGO点射好爽,其他。。还是用402吧- -
你这~~~~~~~~&
按键手感叼爆。。。拿来CSGO点射好爽,其他。。还是用402吧- -
你这~~~~~~~~
啊哈哈……瓜哥来一只&
罗技就是实在。
你这~~~~~~~~
啊哈哈……瓜哥来一只
g302的造型注定无法中庸,所以我觉得这鼠标的口碑两级分化会很严重;就个人来说还是喜欢fkmini
如果都能上手用用的话市场还是很大的。毕竟moba的市场巨大。包括mico和fkmini这类小鼠都是很适合rts,G302万金油是个很大的优势&
谢谢楼主分享心得
g9x都扔了现在用的是二手g1 等降价赶紧收一个
有几点我想问下 mico的按键和kinzuv2比谁硬? g302按键不是很硬吧?
关于外形我觉得还是对称的适合自己&&所以对302 期望很高
4年的G1手告诉你可以试试看7810&
MICO会硬的你哭&
mico更硬,如果玩moba还是算了。打星际刚刚好。302按键很舒服不硬也很轻快,鼠标尺寸到重量更适合moba,当然是和mico比。但是感觉mico只能用来打星际,干别的什么都很别扭&
买kinzu v2的买PRO 7N的微动&
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