为什么刚买的泰坦陨落配置一进入只有私人比赛?而且配对那么久都没人

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泰坦陨落的剧情模式(就是官方所说的“多人战役”模式),如果只有我一个玩家的话,可以进入游戏吗?(如
泰坦陨落的剧情模式(就是官方所说的“多人战役”模式),如果只有我一个玩家的话,可以进入游戏吗?(如果不行的话,我再创建几个AI,再加上我本人,就可以勉强算是“多人”了吧,就可以进去了吧?)
提问者采纳
泰坦的AI不像CS的机器人,并不是一个一个的,而是一坨一坨的
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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试试就知道
那我一个人能进去不?
不能…只能创房间等待对手
那万一别人中途退出了,我不就也得强制退出了?万一没人想陪我玩,我不就也玩不成了吗?还有,万一我有事需要暂停,别人继续玩,我不就会错过剧情了吗?还有可能会被踢掉。还有,我是菜鸟,我恐怕到时候AI都让别人刷光了,根本轮不到我打,那我还玩个什么啊?还有,像这种的多人战役模式,打通后能选关吗?
怎么这么多小号?
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出门在外也不愁关于泰坦陨落的问题。我知道泰坦陨落只能联机游戏,但可不可以我一个人和AI一起打?_百度知道
关于泰坦陨落的问题。我知道泰坦陨落只能联机游戏,但可不可以我一个人和AI一起打?
提问者采纳
这也不行,AI都只是每一边的辅助。。。。。其实都是送分的,还有解锁枪支配件
那战役模式是多人对K还是多人打AI?
战役模式能自己一个人打吗?
这就不是太了解了,得发售的时候,战役估计没法单人,一定要联机,这游戏卖点就是纯联机
提问者评价
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我想知道泰坦陨落,能不能在32位win7上玩
怎么我反倒成被问的了?
我看要求是64bit才行,我主要害怕,以后啥都玩不成了
泰坦陨落有单人模式,但没有单人战役
系统环境:64位 Windows 7, 8, 8.1CPU:AMD Athlon X2 2.8GHz or Intel Core 2 Duo 2.4GHz内存:4GB 显存:512MB显卡:Radeon HD 4770 or GeForce 8800GT这
我刚才说错了,32位不行,这是最低配置,已经说得很清楚了,64位才行,升级一下系统吧。
如果你配置不够得话,还得换硬件才行,不过这配置挺亲民的,你肯定够,升级一下配置即可。
32位是升不到64位的,只能从安系统
配置?绝对够,超的多了。
说错了,是升级一下系统即可。
我刚说,系统是不可能从32位升至64位的,只能从win7升win8
唉~两个大作都他妈因为这问题玩不了了
那你重安呗。
不想呀,东西太多了,等着新电脑呢
大家好我是灌水的
升点级喝点水能升级大家注意我要放屁我一放屁马上鼓掌谢谢大家
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泰坦陨落好玩吗 泰坦陨落游戏评测
时间: 10:11 |来源:网络|
作者:淑子|点击: 3241
  《泰坦陨落》是一款以近未来机甲战斗为题材的多人在线射击游戏。它融合了多人游戏和单人游戏模式的元素,玩家既能体验到单人游戏中的震撼瞬间,也能体验到多人游戏中的环境互动。游戏中,玩家不仅可以通过身上的火箭包可以实现短暂飞行和跳跃,同时还可以驾驶泰坦机甲战斗。这款游戏好玩吗?下面巴士小编为大家带了《泰坦陨落》游戏评测。
  优点:
  1.酣畅淋漓的泰坦机甲对抗,爽快感十足的飞行战斗,人与泰坦之间的战斗永不停歇
  2.火爆的战斗场面和游戏风格
  3.不俗的音乐音效
  4.配置亲民
  缺点:
  1.PC版画面没有想象中的惊艳
  2.游戏模式比较单一
  3.Beta测试版只有一种泰坦可操作
  总分:9分
  推荐人群:所有FPS玩家
  推荐入正指数:★★★★★(因为不入正你就玩不到!)
  注:满分五星
  总评:打了很多字但是在最后大段删除,因为对我而言,用再多的溢美之词也不足以形容这款游戏的出色(注意是仅对我个人而言,因为我最喜欢的就是这类火爆快节奏的突突突)。
  告别的单人剧情而把全部重心都倾注在多人模式上,而带给我们的也正是这么一款绝对爽快刺激的对战游戏。
  酣畅淋漓的泰坦机甲对抗,紧张刺激同时还能飞檐走壁的人类对射,当然少不了让玩家大呼过瘾的射爆泰坦这类整体效果堪比徒手拆高达的视觉震撼。
  从游戏整体效果来看,虽然在没有驾驶泰坦时的对射部分有着COD的影子,但是在使用喷气背包立体空间辗转腾挪之时,那一点的COD影子就此终结,特别是玩家坐上属于自己的专属泰坦之时,游戏战斗风格便有了天翻地覆的变化。
  游戏发售之前我一直担心泰坦会不会过于强力从而破坏游戏平衡之类,不过在正式游戏之后,这点担心便烟消云散。
  泰坦正面对抗未乘坐状态下的玩家,从某种方面来讲可以说是碾压。但是玩家们不但配备了专门的反泰坦武器用来对泰坦造成巨大伤害,同时还有喷射背包让玩家飞檐走壁从而在移动的灵活性方面来牵制泰坦来占据优势。
  从泰坦方面来讲,其实还是蛮脆弱的而且装甲还无法自动回复,挨几次反泰坦攻击玩家就可以果断弹出座舱。因此游戏中玩家虽然看到自己的泰坦就要赶紧启动,但是没有泰坦之时也不用充当手无缚鸡之力的肉靶子。
  最后说下个人的总体感受,作为一款地图规模较小的多人游戏,泰坦的引入让游戏进攻路线变得千变万化,快节奏的游戏风格让玩家会一直处于亢奋状态,可以预见发售初的一段时间内玩家们都会兴奋无比的在游戏中乘坐泰坦进行基情对射。
  不过除此之外游戏模式的单一和游戏系统的老套又给未来游戏的持久火爆程度打上一个问号。对于Beta测试版而言,目前只有三种游戏模式和仅有一种泰坦可乘坐还是让玩家觉得非常不过瘾。
  对于未来即将发售的正式版游戏内容,个人期望尽量加入更新颖更有趣的游戏模式,外形和使用程度上更加威武霸气的泰坦,而在游戏系统方面,随着等级解锁的技能和武器也不要过于平庸,卡片系统算是个小亮点,三个卡片栏和即时消耗也让游戏更加充满战术性。
  大概就是这样,如果没有更多有新意的内容的话,可以预见这又会是一个三月后成鬼服的悲剧游戏。
  一.游戏简介&&9分
  《泰坦陨落》(英语:Titanfall)是一款由Respawn Entertainment工作室制作并将由EA发行的涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人在线游戏。
  这是史上16年来的全球E3游戏大奖&GameCritics Awards: Best of E3&大突破夺走6大奖项(包括最佳展览游戏大奖)。
  本作是由创造了《使命召唤》系列的几位元老组建的Respawn Entertainment工作室的处女之作。《泰坦陨落》预定2014年春登陆Xbox One,PC,Xbox360平台,目前暂无PS系平台消息。
  总结:《泰坦陨落》的缔造者正是成就《使命召唤:现代战争》前两代的大神们,因此玩家们不用担心游戏素质。
  二.游戏画面&&8分
  随着次时代的来临,游戏画面这一要素再一次成为众多玩家所关注的重点。
  而作为最能体现两大次时代主机画面效果的独占游戏(至少暂时是这样的),PS4平台上的《杀戮地带:暗影坠落》和Xbox ONE/PC平台上的《泰坦陨落》的画面也是很多玩家包括小花自己在内最关注的重点之一。
  作为首发港版PS4+《真三国无双:猛将传》+《杀戮地带:暗影坠落》以及PC平台进行《泰坦陨落》Beta测试版游戏的玩家,我可以很负责的告诉大家,次时代主机画面表现已经达到了现今主流PC游戏中偏高的画质效果。
  而经过PC版《泰坦陨落》画面和Xbox ONE的对比之后,如果你不是自带24K硬化氪金狗眼的挑剔玩家,还真的不像本时代主机游戏画面和PC那样存在质的区别。
  因此次时代的机能和优化效果绝对不会让观望的玩家们失望的。另外对比了下PS4版的《杀戮地带:暗影坠落》和Xbox ONE的《泰坦陨落》,两者画面效果旗鼓相当难分高下。
  泰坦陨落》采用的并非什么高端大气上档次的全新引擎,而是V社的Source引擎,因此采用该引擎的《泰坦陨落》整体画面效果也比不过CE3寒霜2。
  不过Source引擎的最大优点在于强大的动态照明和阴影效果,而这也正适合《泰坦陨落》这类节奏爽快场景火爆的对抗类射击游戏,强大的光影特效让游戏中各类重火力和泰坦机甲之间的火力对抗显得更加刺激真是。
  游戏在近景纹理处理上非常优秀,仔细观察地面上生长的杂草和褶皱的地表都比较精细。但是远景贴图就比较模糊了,而这也正是Source引擎的硬伤。
  游戏对枪械建模的细节处理很出彩,我们来仔细看这张图也能看出来。
  当然Source引擎还有个最大优点就是优化给力,本次测试平台PC平台,具体配置为配置i5 3450+GTX770+8G内存,在该配置下游戏开启为分辨率和全最高特效可以稳定60帧运行,而在一般配置下,默认特效也能流畅运行,因此大家不必担心自己的配置问题,仅需注意该游戏目前只支持在64位WIN7系统下运行。
  总结:PC版画面不算惊艳,次时代主机版画面效果很不错。
  三.游戏音乐/音效&&9分
  毕竟是射击游戏,因此游戏中的音效做的很出色,为了突出了战争的残酷和游戏节奏的爽快,游戏中泰坦天降的震撼,机甲爆破的紧张,枪栓撞击产生的金属音效,四周导弹爆炸的轰鸣,耳边满是机枪的嘶吼和层层声浪的回音,战友拼命的叫喊。
  那一刻,在这种立体化的战场表现力面前,绝对会让玩家觉得端着机枪的自己在泰坦面前是多么的弱不经风&&其实战争大约就应该是这样的感觉&&舞一曲华丽的死亡探戈。
  真实震撼的临场爆破感通过大屏幕传递给玩家,犹如身临其境。
  总结:言语是苍白的,带起耳机自己感受吧!
  四.游戏操作&&10分
  游戏操作部分的最大亮点也就是游戏的最大亮点就是驾驶泰坦进行对战。
  测试版貌似只能驾驶标准型Atlas泰坦作战,而看上去很笨重的泰坦实际操作起来却出乎意料的灵活。虽然目前只能使用一种泰坦,但是玩家可以自定义不同的能力和武器(有专门针对泰坦的,有针对驾驶员的,还有个中庸的)以及武器配件。
  但玩家操作泰坦同敌方泰坦或者士兵进行对战时,那种感觉真是难以言表的爽。还能让泰坦自动控制,可以跟随玩家或者站在原地进行攻击。
  另外当玩家没有驾驶泰坦时,还可以采用喷气背包飞檐走壁,利用喷气背包的喷射功能,玩家可以在墙壁,高楼之间快速高效的边移动边射击,这在无形之间更加凸显了游戏节奏的爽快!
  不过也正是因为喷气背包这一设定,让游戏中的战略制高点成为了杀人和死人次数最多的地方......
  总结:泰坦操作和喷气飞行操作是游戏最大的亮点也是游戏重中之重。
  五.游戏风格和系统&&9分
  游戏目前由三种模式,ATTRITION(歼灭模式)、HARDPOINT(占点模式)、LAST TITAN STANDING(最后的泰坦模式),因为时间关系,小花一直在玩歼灭模式,也就是玩家6V6组队对抗(还带大量AI,AI会在玩家周围大量扎推,从某种程度上彻底终结了蹲B~),不过剩下的两个模式大家从字面上猜猜也能猜出大概类型和具体玩法。
  歼灭模式每次配对无论胜负后都会有新的目标,阻止敌方逃离战场或者是要尽快赶到穿梭机撤离,代入感不错。
  游戏跟之前EA公布的消息一样,只有多人对抗而没有单人模式。
  而游戏中的多人模式实际上跟大多数FPS网战的系统非常相似,也是杀敌升级解锁枪械和技能然后为了再更好的杀敌升级。
  游戏中IMC与Militia两个不同阵营的玩家外观截然不同,而目前来看有四种主武器可选,分别是突击步枪、智能手枪、霰弹枪和狙击枪,玩家的种类和外观会随着选择的主武器的不同而改变,性别也是可选的。
  当然武器还可以自定义额外配件,另外还能装备一个主动能力和两个被动能力。泰坦方面与之类似,就不在此繁缛。
  游戏中还有个可消耗的卡片系统,打完战斗之后,都有机会可以获得奖励卡片。
  卡片的种类大至上可以分为泰坦、驾驶、反泰坦武器与主要武器。玩家一次可以插入三张卡片,不要小看这些卡片,他们提供的能力或武器,使用得宜将会是非常有帮助的能力。
  六.游戏内容&&9分
    玩家一进入游戏之中,在菜单上就可以看到泰坦陨落的两大模式,战役模式和对战模式。战役模式比较特别,要凑齐十二个人之后开始一关一关的进行对战,而对战之前在房间等待时便会有语音来推动剧情。
  而在游戏之中也会有短暂的过场动画,除此之外,推动剧情的几乎全部是对话。也就是说,除了地图要按着顺序打和耳边一直有几人叨叨之外,战役模式和对战模式几乎没有差别,但问题就出现了。
  首先是战役模式自然是让玩家来了解故事的,但只靠对话来推进,特别是在战斗中插入对话的做法很容易让玩家忽略,特别是战况激烈的情况下,谁还有心思听对话啊。
  其次是这种方式使得玩家的代入感很弱,因为主要的故事并不是玩家来体验的,玩家做扮演的角色更像是一群群众演员,所以这个战役模式对一些玩家来说就显得非常的鸡肋了。
  最后就是每个玩家的进度不同,在玩家分配上多少会出现人手不足的情况,而这时候服务器会自动将人数不足的玩家们分配到已经进行过的任务之中,好在任务内容依然是对战,但难免让人产生厌烦感。
  而这种做法最直接的就是让游戏的故事显得淡薄,同时也无法更深入的了解和体验。纵观这几年的FPS大作,虽然在单人故事上褒贬不一,但总归是独立成章的一块,玩家可以细细体验。
  成功例子不少,最有名的就是使命召唤现代战争系列。有意思的是负责打造泰坦陨落的重生娱乐主要成员就是负责开发过这个系列的,笔者认为这种做法一方面是他们对本作的对战系统很有信心,同时也是一次大胆的尝试。
  本作除了传统的挑战成就设计和等级和任务解锁武器装备设计之外,还加入了卡片的元素。每场战斗结束之后都会获得卡片,在每一回合开始之前可以利用这些卡片,但只能装备三张。卡片的种类丰富且功能不俗,比如无限手雷,地图探索,特殊武器等等,好好利用对战局的发展极为有利。
  除此之外还有很多有意思的细节设计,譬如泰坦的AI会提示玩家敌方的人数,是否让自己陷入威胁,譬如玩家和敌人同时被弹射到半空之中依然可以击杀对方还有成就,还有可以入侵对方的AI单位,以及拿泰坦砸死对方甚至砸坏对方的泰坦,角色职业都有男女之分等等等等,这一方面是制作者们对游戏的诚意和用心的表现,另一方面也要归功于起源引起的强大利用率。
  泰坦陨落最大的特色,也可以说是让其能够跻身FPS大作之列极为重要的一个原因,就是游戏中对泰坦机甲和喷气背包的设计,这点设计可不单单是让游戏有了载具或者说让玩家可以爬上房顶,它几乎使得泰坦陨落的战斗有了极大的飞跃。
  眼下制霸全球FPS大作的无非就是使命召唤系列和战地系列,熟悉两款游戏的玩家可以发现,这两款游戏在玩法上可谓两个极端,使命召唤系列节奏极快,场地狭小,玩家之间对峙依靠的是娴熟的技术,道具的安排和连杀奖励的利用,一位技术优秀的玩家可以不断的依靠连杀奖励来左右战局。
  战地系列在传统打法上节奏就要慢许多,地图很大,大量的载具,而左右战局的便是这些载具,食物链顶端自然是固定翼飞机,能够熟练掌握固定翼飞机的玩家如果出现在地图上,另一方玩家很可能就要面临被压制的结果。
  诚然,无论是成为可以拿到高连杀奖励的高手还是熟练掌握载具的高手都需要一定时间的付出,且载具更是上手困难很多玩家难以逾越。一旦掌握和熟练之后对战斗走向有着非常大的影响,甚至可能出现因为一个人而输赢一场比赛的情况。而泰坦陨落可以说在这两个极端之中找到了一个较好的平衡点。
  首先是泰坦机甲的加入,机甲皮糙肉厚,一旦降落在战场上,在威慑性上就给人一种可以改变战况的感觉,更重要的是上手非常容易。机甲的操控可以说和一般状态下区别很小,不同的只有手感和技能等等,几乎所有熟悉FPS的玩家都可以在很短的时间内上手,快速的加入战斗,且每一位玩家都可以获得泰坦。
  这一点便是胜过战地系列载具上手时间长难以掌握,以及地图上载具有限的地方,更是远远胜过没有载具的COD系列。
  泰坦机甲固然强大,对战况有一定的影响力,但这种影响力是有限的,为了平衡这种强大的机甲,另一个设定便应运而生,那就是喷气背包。这个设计使得玩家可以很容易的攀登到各个建筑之上,保持一个极高的移动性和连贯性,这一点对于视野有限移动缓慢的泰坦机甲来说尤为致命,再加上战场内连NPC都会向机甲发射飞弹以及玩家可以攀爬到机甲之上等等,是的击破一台机甲并不是特么困难的事儿,但能够击破时依然是一件非常爽的事儿。
  这样一来,在泰坦的选择和利用上也是需要玩家来思考的,并不是游戏一开局登上固定翼或者武直就可以从开局杀到结尾压着对方抬不起头,也不是冲出去突突突连杀够了召唤支援就等着收割人头,绝对的平衡自然不可能的,但泰坦陨落设计了一个较为平衡的食物链,使得无论你充当哪个角色都可以顺利的将游戏进行下去。
  最难得可贵的是,在这些设计之下,游戏依然保持着一个较好的节奏,玩家几乎在进入地图后数秒内就会和对方展开交火,全程都保持在一个节奏紧凑的战斗状态,一场战斗下来,行云流水,火爆刺激,大呼过瘾。
  七.结语
  泰坦陨落这款全新系列的游戏想要在已经积累了大量粉丝的系列作品之中杀出一条血路来,并不容易,她的对手都是用着数款以上的,在全球有着百万粉丝的大作。就算她没能如愿,也能够依靠其极具特色的玩法给玩家留下深刻印象。
  当然,任何一款刚出炉的游戏都难免会遇到BUG,平衡性等等的问题,谁都不可避免,相信开发商会一一将这些问题解决,值得一提的是,本作在服务器问题上表现良好,很大一部分原因是这次没用EA那些小霸王服务器,而是由财大气粗的微软来提供,像笔者这样身处水深火热的边疆人民也能以不掉包不卡顿的方式流畅激战数小时,简直眼泪掉下来。精彩异常的射击大作 《泰坦陨落》IGN详细评测_steam吧_百度贴吧
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精彩异常的射击大作 《泰坦陨落》IGN详细评测
评测作者:IGN作者评分:8本作亮点:精彩的士兵动作;优秀的平衡;高品质地图本作缺憾:模式的匮乏;没有私人在前几局的过后,每当听到游戏中“你的泰坦已经准备完毕”的提示就会让我的肾上腺素汹涌澎湃。我仍然会在我召唤泰坦的时候仰望它庞大的身躯从天而降,因为直到现在,每当我闭上眼睛,这个20米高的仿佛从天堂而降一样穿越云层来到战场上的场景就会萦绕在我脑海中。正是这个信号让我从一个行动自如,身背喷射器的士兵变为一个脚踩敌人的骄傲的钢铁巨人。这并不是一款加入了机器人的游戏,《泰坦陨落》是一款充满新意的第一人称多人射击游戏,它融合了新老游戏机制,每一次的游戏体验都很惊艳。我只希望游戏内容能更多,而且能更好的同朋友一同游戏。同《战地》和不同,的焦点完全集中在6对6的多人上。除了教程以外,一个人是不能享受这款游戏的,你完全依赖于的专用服务器。游戏试着依靠两个势力的战役模式来给出背景剧情,但是完成了双方的战役以后,除了知道IMC和Militia两个势力陷入战争中,我根本不知道游戏的故事情节。同其他玩家的对抗是非常容易让人分心的,所以大部分的故事都成为了被忽略的噪音。平衡方面最令人惊奇的就是尽管异常的强大,但是因为士兵的各种能力,他们还是有获胜的可能。伪装能让一个士兵几乎完全隐形,而兴奋剂可以给予士兵的速度,让士兵可以通过地面,屋顶和墙壁追上泰坦。游戏最优秀的几个特色之一就是行动的自然和简单的感觉。不管你用喷射器弹跳或者踩墙前冲,也或者利用泰坦的喷射器冲锋,你所需要做的就是对准方向然后按下A键。你永远不会见到QTE或者是复杂的按键。动作永远都是那么简单和自然。比方说,一旦你靠近泰坦,双击跳跃键就会让你跳上它的肩膀,打开泰坦的头盔,对着他的大脑疯狂射击。事实上,虽然泰坦对泰坦的大战紧张异常,但是作为一个血肉之躯冲向一个巨大的泰坦的感觉尽管有些疯狂和愚蠢,却更让人热血澎湃。当然,泰坦的的对策就是电子烟雾,这是你升级的时候可以为你泰坦解锁的各种装备之一。它可以同时作为视线遮蔽物,也可以成为杀死爬上你的泰坦的敌人的电蚊拍。
今天军训实弹射击打靶,...
妈个鸡我要处cp我要找人...
我家的鱼,吧友们给个评论
三个不同种类的泰坦感觉也各不相同,在各种形式下都有利有弊。如果你喜爱以暴制暴,那么装备了三连发榴弹枪,装备了力场盾的Ogre可以让你所向披靡。但是,对方可以冲刺的Stryder可以绕到你身后,用炸弹能力摧毁你。我一般都会选择两者之一,但是多面手Atlas更适合测试配装。我发现Atlas非常适合40毫米炮,同时配备带有锁定功能的导弹炮,可以同时对付Stryders和Ogre。同时,游戏的两套经济系统都非常聪明和平衡。一个是用来解锁能力和新装备的经验值系统。当你达到50级,你可以有非常多的选择,但并不都非常有威力。一个反泰坦榴弹枪当然是士兵击败泰坦的一个选择,但是并不比Sidewinder火箭筒强大太多。在游戏中的进度会带来更多的选择而不是优势,即使是算上游戏中的卡牌。卡牌是一条命可以使用一次的技能,通过完成各种挑战和剧情来获得。比如,一个卡牌可能给与你无限的手雷。另外一个可能会惊人的缩短40秒泰坦的建造时间。如果使用恰当,卡牌可以改变战局的走向,但是也永远不会让你所向披靡。在今时今日微交易主导的游戏世界里,我必须要求游戏的开发商Respawn不要给予玩家可以购买卡牌的选项。另外一个系统也支持着游戏的泰坦运输系统。杀死游戏中愚蠢的AI士兵可以缩短泰坦的运输时间。当然,击败泰坦是得到泰坦的最快途径。越早让你的泰坦回到战场,你就越强大。但是,你永远不是无敌的。所以尽管AI士兵很少能威胁到你,他们的角色却非常重要。注意到游戏的主题了吗?那就是平衡。游戏的武器,能力和游戏系统都相辅相成。每个动作都有对策,每个武器也都有自己合适的战略用处。比如自动瞄准的智能手枪就是我最喜爱的副武器,但是它相对较短的射程和3-5秒的锁定时间也让你可以收到反击的威胁,并且让这把武器没有那么过于强大。除了平衡以外,地图的多样性也是《泰坦陨落》的一大优点。15个战场都非常优秀。沙漠环境的“Boneyard”中滑索的运用和飞龙类动物让地图更加出色,但是可惜的是不能同这些动物互动。Colony地图中是一个小村庄,确实游戏中最好的地图之一。在地图中,紧密的房屋群让屋顶更适合跳跃和交火,而地面更适合泰坦战,游戏体验截然不同。
老实说,这些战斗看起来非常惊人,但是却没有完全的征服我。除了偶尔的帧数下降,泰坦,士兵,地图和武器效果都很不错。让游戏运行流畅的代价可能就是分屏游戏功能的移除。所有地图都非常适合游戏现有的模式,但是这是因为他们都是主要地图设计理念的一种小小改变而已。“泰坦生存”模式给予每个玩家一个泰坦,团队配合和侧翼攻击非常重要,而夺旗模式则更加注重团队配合。“摩擦”是分数为基础的团队死亡竞赛模式,而“统治”模式同《战地》的征服模式相似。同时游戏还有“猎杀驾驶员”模式,同“摩擦”模式不同的就是击毁泰坦并不给予分数,必须击杀驾驶员才能获得胜利。这就是游戏目前所有的模式。《泰坦陨落》必须尽快加入更多新的模式。而在一款只有多人模式的游戏中缺少私人游戏简直是一种罪过。尽管《光晕2》在10几年前就这样做过,但是《泰坦陨落》不允许12个朋友加入一个大厅来在选择游戏模式和地图来一起游戏。你只能组成6个人的队伍,但是你仍然要同陌生人一起游戏,而且还不能选择地图。这在一个现代多人射击游戏中是不可原谅的错误,特别是在这款重视团队的游戏中。《泰坦陨落》还缺少地图投票的选项。并且玩家不可以命名自己的配装。你最终会得到5个配装位置,而有鉴于配装的优劣取决于地图和游戏模式,你必须要用上所有5套配装。我真的希望可以把现在的“自定义驾驶员3”更名为“散弹统治配装”, 因为我的这个配装结合了EVA-8散弹枪和可以让视线暂时穿墙的能力,非常适合在统治模式中防守控制点。而现在,我只能每次都自己检查配装来确定所选的配装确实是我想要的。结语:《泰坦陨落》展现了已成型和新颖的设计理念的完美结合,在游戏中制造了一个威力和不可定因素的紧张和具有成就感的平衡。游戏NPC的设计同死亡竞赛,喷射器,机器人大战相结合,每个元素都有自己的战术和战略,而设计优秀的地图让武器和配装完全要视情况而定。尽管游戏在发售的时候并没有太多的模式和可自定义的选择,但是游戏的紧张动作成分让观看其他玩家游戏都成为一种享受。游戏惊人的缺少一些多人游戏应有的常规配置,但是仍然良好的结合了自身的各种游戏元素。《泰坦陨落》在同类游戏其他巨头面前赢得了自己的一席之地。作者评分:8.9《泰坦陨落》成功的让每个动作和每个瞬间都精彩异常。给多人FPS游戏界带来一丝新鲜的气息。本作亮点:+ 精彩的士兵机器人动作+ 优秀的平衡+ 高品质地图本作缺憾:-模式的匮乏-没有私人游戏
8.9分!cod10和战地4貌似都没这高
看了ign评测……果断去买了
这个20米高的机器人
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