真人快打x两个白井黑子流和一个地狱火那一关打不过,打死他们又会活过来,他们会加血,如何过得了这一关,球

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死亡子弹,太他 妈 孙子了
枪手+太阳神+灵巧蜥蜴。这么搭配行嘛?
曾经的RO伙伴 原来你也在这里
一楼是我的战队“真男人就是锁喉教你做人”
这几天抽包跟艾尔马克杠上了 银卡艾尔马克都升级到了精七 然后凑足了灵魂币又开了个灵体艾尔马克 被动和银马克一样坑 貌似灵魂大湿面板值要高上不少
我看到一些大师破解出了浪人剑痴后特别羡慕……谁能教我破解所以满级人物和装备?
不得不说,WB真是用心,精美。看看有你喜欢的吗?有时为了截到一张好的,要反复打几次。。每一张都能配上一句话。哈哈。@搬砖的小王子 @AndyOrlov @冷
下午困难难度的枪手也过了,枪手升1级了,然后休息。晚上走了一次断网刷包,开始享受枪手的快感,发现枪手没升级,咋回事啊,请问大虾还有救吗?已经
格斗包加精凯西和地狱火宗师?还是直接攒灵魂升挑战人物?
这次挑战快过了,可是难度一般由于人物等级装备都打不过,打算”跳过“但是我只有255灵魂,不知道跳过15关需要多少灵魂,麻烦来个大神帮帮忙。
本人换了电脑,想看看mk9如何,现在开此贴,问小说的人别担心,今天码字。 见图 手机拍
想合成,断网抽了一上午没抽到一个挑战角色。。。 是系统交允许抽到吧。。。。?
我刚玩没多长时间,不怎么会玩看帖子还要养组队什么的,人物太难弄了,可以刷灵魂币吗,哪位大神指点一下好吗,谢谢
出现0xc0000142
挑了枪手,倒数第二关给的卡片包来了个冷冻术士,终于不再只有银卡的冷冻了~攒够150魂后抽了个格斗包~平衡出来了~特么的终于出来了~~~
话说滑动蓄力的角色怎么才能滑满一百???撸主最多只滑到七十五。。。 另外。。。好想要一个刘康
浪人剑痴二段牛的一笔
用这个搭配过了 试了几次 终于过了 没图没真相 想问下后面还可以打么撒
尤其是困难最后打艾隆·布莱克一次就过了!感觉比索尼亚好打
刚玩的30000的银礼包能开出昆进吗
为何更新到1.41后,一点进去就秒退啊?还说更新漏洞——本人用的是iPad mini2
昨天把普通难度过了,正在挑战困难中……
第一个Boss已经100K的血了那困难的Boss 呢?我精英三的附身剑痴中了个死亡子弹就G了,困难怎么过去?还有第一关青铜的,看到就感受到深深的恶意……精
终于过关了 老关过了 最后看着还是很开心的 阵容如下
该有的都有了,就差她了
帽子戏法空佬咋样 能做主卡吗?技能1和技能2哪个更实用
刚下载的游戏进入动画以后就闪退了。本人用的是乐1pro,麻烦各大吧友帮帮忙,看如何修复
我爱左轮,也爱牛仔帽 爱一枪把你菊花送上天 不爱赤手空拳走天下; 我爱浑身绑着子弹,我爱斗篷带来的神秘感 但我不是牛仔,不来自西部 我只为杀戮而
如题…突然没目标了!
这怎么打,Duang的一颗子弹我就死了,是我脸黑吗?每次都连续2个死亡子弹
头目枪手的技能变的花哨的很啊,还转左轮选择你的命运,两次都是死亡子弹!一下K了,转到普通子弹就没事。既然你要昆进就给你昆进好了,反正我就是想
在按了出招,别人换人换下来后还不出招,给别人打一顿才出招,真的日了狗,就不能像不义那样利索点吗?
问题已解决!有心情继续玩儿了
银蝎子怎么样 有必要合成吗
谁是华为荣耀3C的玩家,请问你们都在哪下的?
如题,新人,才玩了一周不到,感觉银凯西这么配在派系里面并不很强力啊,难道只能配银的父母?求解答
没什么难度,就是太耗时间 boss芑故且〗薄奖型的,打了3次,抽到死亡子弹4次。。。。。。后来直接武术家队开局秒掉一百万再说
我最近埃尔马克和蜥蜴人练了好长时间,结果他要昆进,我连个银色昆进都没有不科学,昆进和枪手有个毛关系!这下枪手精一又是痴人说梦了。。
各位吧友 升精是在英雄等级高的时候升好还是在英雄等级低的时候升好 我刚注意到这一点 我的贾二炮50级 升精1各方面都破4位数 但刚到手的枪手升精1 所
求大神指点,怎么能过?
这个游戏已经把我玩儿坏了!不是游戏被我玩儿坏。醉了。 镇楼拿刘康吧。@搬砖的小王子 @冷陵暮 @胖胖牛奶熊 @AndyOrlov @BladeShadow
用这一队过的,关键就是保证淫贱的存活,然后伺机发出一记暴击的生煎,差不多70k伤害。昆进再射几下就ok了。小帖士,出来轮盘快到死亡子弹的时候,狂
安装问题,楼主前后下过三个版本,有贴图错误的,有登陆不了帐号的,最后下载的是当乐的全机型版本(非修改版),完美运行,帐号可以登录,下载时候注
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真人快打X,真人快打系列的故事提要
辛诺科辛诺科(Shinnok)是一个长老神(Elder God)成员,长老众神是世界上所有界的统治者。当一个叫做&地球界&的新界创造之后,辛诺科产生了贪念,想要把它据为己有。他首先要面对的挑战是雷神(Rayden),是众神推选出来的地球守护者。他们之间的战斗非常激烈,造成了地球濒临毁灭并且使其进入长达几个世纪的黑暗。 雷神最后赢得了胜利。雷神发现辛诺科通过一个神秘的护身符进入到地球界。这个护身符让他可以不被雷神和其他众神的干涉进入地球界。在众神的帮助下,雷神把这个护身符夺走,并且把辛诺科打入了地下界(Netherrealm)。雷神把护身符埋藏在埋藏在亚细亚山脉下,防止它再次被坏人利用。之后他还在山脉中建造了一个巨大的神殿镇住那个护身符。只要护身符在地球上,辛诺科就会被困住。雷神(Raiden)地球界的众神数量很多,大多数都很平静地存在著,基本上不干预这个新兴而且力量强大的地球界。雷神(Raiden)就是其中之一。 他的责任是保护地球免於像绍康(Shao Kahn)和辛诺科(Shinnok)这样的神破坏。虽然它可以介入地球事务,但是不能直接控制人类的命运,只能提供指引。 在打败辛诺科后,雷神指派了四个守护者来保护辛诺科的护身符。每个守护者代表地球的四种元素之一:风火水土。他们也来自众神。 Raiden一直以来也是人界的保卫者,他曾和古老神族中的Shinnok为此一战,他打败了Shinnok,将他的护身符拿走,并放逐他到冥界,把护身符藏在尼泊尔的元素之庙内,委派了四神去看守(Fujin是风之神)。 结果Sub-Zero偷出护身符,幸好Raiden出现要Sub-Zero再为他抢回护身符。之后Shang Tsung邀请Raiden参加Mortal Kombat大赛,Raiden於是以人类型态参加。 一年后,Shang Tsung再次提出邀请,但这次地点是异界。胜出之后,Shao Kahn却以找寻刚复活的妻子Sindel为由入侵人界,由於异界和人界融合,Raiden要放弃神力而战,在Liu Kang将Shao Kahn打败后,他才回复神和保卫者的位置。少林和尚很久以前,地球处于黑暗,众神就呼唤人类来建设一座神殿。这个神殿见于亚细亚山脉,四个代表风火水土的神负责保护神殿。经过漫长的岁月,神殿及传说逐渐被人遗忘。但是现在少林和尚发现了一张显示通往神殿道路的地图。知道这件事情的和尚很少,其中包括一个叫空佬的少林勇士。通过名叫“致命格斗”的武术锦标赛,一个来自外部世界(Outworld)、具有吸取灵魂能力的巫师尚宗发现了这张地图。400年前,古若(Goro),一个外部世界的武术冠军,打败了空佬。尚宗吸取了空佬的灵魂,得知了那副神秘地图的存在并找到了它。在地下界的事件自万物初始,地下界就是一个被遗弃的世界,那些不需要的灵魂会被发配到这里。它的别名包括地狱、冥府、阴间等等。数千年间,地下界换了很多统治者。大多数的领袖会在火焰中被锻造,然后把他们的主人赶下宝座。其中的一个领袖,辛诺科,不是来自这个界本身,而是来自天堂。当辛诺科被雷神驱赶进地下界,他遭到了阎王路西弗和他以前惩罚过的人的攻击。辛诺科因此饱受折磨,并且很无助,直到遇到了一个叫“犬齿”(Quan Chi)的人。犬齿是一个自由巫师,这意味着他可以到处游荡而不会被神察觉。经过多年时间,犬齿获取了很大的能量。在了解辛诺科的身世之后,犬齿去地下界找到他,说他会把辛诺科解放,帮助打败路西弗及其爪牙,但是在那之后辛诺科必须辅佐他。他们达成了协议,并且在地下界发动了一场持续数百年的战争。最后,犬齿赢得了战争,并统治了地下界。按照协议辛诺科不能成为统治者,所以他决心创造一个类似地球界的界,并把地下界的恶魔转化成人型。进入外部世界花了好几个世纪的时间,犬齿用尽方法来解放辛诺科都未能成功,直到一个叫做尚宗的巫师来找他。尚宗的真身是在地球上形成的,他曾辅佐绍康,一个想通过致命格斗比赛把地球据为己有的人,后来成为了一个自由巫师。尚宗想到了一个基本可以保证他们成功的方法,但是需要辛诺科的帮助。绍康层打败了一个叫做伊甸界的界层,将其转化为外部世界(Outworld),并得到了那个界的皇后——辛德尔(Sindel)。但是,为绍康效劳的心让她疯狂,她决定自己生活。得知了这件事之后,绍康控制住她的灵魂。 他也把她的灵魂据为己有。这象征着他战胜了伊甸界的国王杰若得(Jerrod),以及他对皇后女儿科伊塔娜的占有。这些事件让尚宗和犬齿达成了一个协议。如果辛诺科会拿走辛德尔的灵魂,用邪恶污染它,并且使之在地球上转生,绍康就可以去名正言顺地娶回他的王后,而不受到众神和雷神的干预。这个事件要花十年才能完成。为了回报辛诺科的协助,尚宗会告诉犬齿那张地图的位置,这样辛诺科可以找回他的护身符。但是尚宗没有告诉犬齿那个护身符收到四个守护者的保护。他们的存在制止了犬齿去得到护身符。但是,如果他可以派遣一个人类进去,说不定可以打败那些守护者。Sub-Zero - 冰寒(BI-Han)&奎良(Kuai Liang)和林鬼(Lin Kuei)在北亚的某处,有一个叫做林鬼(Lin Kuei)的神秘忍者部落。部落教授他们的勇士一些特殊本领,这些本领通过世世代代传下去。Sub-Zero其实是两兄弟,在第一集出现的是大哥Bi-Han,他杀死了Scorpion,Scorpion变为幽灵后要找他报仇,结果在第一集将Sub-Zero杀死。所以在第二集出现的是弟弟Kuai Liang,Sub-Zero是属於Lin Kuei林鬼一族,那是一个杀人偷窃的组织,其实他是Outworld异界一个种族Cyromancer的后裔,和人类很相像,却拥有控制冰的能力。大哥被Scorpion所杀后,弟弟代替了他的位置,他和Smoke是好友,同时Smoke也是林鬼的一员,两人被派到异界执行任务,结果无功而还。之后林鬼想将旗下四个战士变为人造人:Sub-Zero、Smoke、Cyrax和Sektor。Sub-Zero和Smoke逃出,但Smoke又被捉回,林鬼於是派出这叁个新改造的人造人去追杀Sub-Zero。 后来在第叁集出现一个名为Noob Saibot的角色,事实上是大哥死后再以幽灵重返人界。Scorpion蝎子aka.Hanzo Hasashi藏半藏,白井流(Shirai Ryu)忍者在日本,忍者是类似林鬼的组织。 人们相信,一个在日本出生的叫做武田(Tekeda)的林鬼勇士发展了忍者术。虽然忍者术不同于林鬼术,需要勇士具有特异功能,但是大多数人类通过练习武器或者魔法技能就可以掌握它。 Scorpion原是一个忍者组织Shirai Ryu白井流的杀手,名叫Hanzo Hasashi藏半藏。他接到Quan Chi给他的任务,要去偷取少林寺的一张地图,结果被Sub-Zero(第一集出现的哥哥)所杀。Quan Chi更将他的家人及族人全部杀死,献给林鬼一族。Scorpion成为幽灵,为了报仇Quan Chi将他复活重回人间,最后当Liu Kang将Goro打败后,Scorpion亦将Sub-Zero烧死,他在爆炸中回到Netherrealm冥界。第二集中他知悉Sub-Zero竟又再出现,於是也走入人间参加比赛,才知道这个只是他的弟弟,Scorpion转而保护他。当Shao Kahn要入侵人界时,他徵召在冥界的Scorpion,但当Scorpion发现Sub-Zero也是他的目标之一时,Scorpion转移加入人界战士的行列,将Shao Kahn打败,他亦再次回到冥界。http:///109034/mortal-kombat-x-bonus-pre-order-steam-key--14-t/
新全蝎人强势来袭!
真人快打的移动平台版本...
真人快打x在今日上架。...
顺便介绍一下我的小伙伴...
强尼VS弗莱迪
前段时间买了个杰森,铁...
滚与血性 请勿观看
= =会慢慢更新的啦 :)因...
真人快打的故事确实不错,
9得剧情已经让我晕乎乎了。
比doa剧情好多了,就是人太丑
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让林魁不屈不挠的顽强精神传承下去吧
252个主播正在直播 英雄联盟
直播英雄联盟
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主要是死亡子弹,拼人品啊
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最高级别的金卡蝎子,反应慢,被人连招几乎都是掉血一大截,跟凯西.凯奇完完不是一个级别啊...和铜卡没什么两样
虽然刘康是主角 但是感觉很少刘康粉 小弟想做个小统计 应该这两个忍者粉丝最多 如果两个都不喜欢 说说自己是什麼粉 本人零度粉 因为他我才迷上mk
这两天找我“帮忙”的人太多了,但因为自己是朝8晚6的上班时间,所以许多小伙伴的账号还没来得及“更新”,再就是因为游戏不能直接复制、粘贴各位的账
容我慢慢道来
一直抽到坤进…
新人求解 攒够一定数量的灵魂后是买黄金包还是直接买自己喜欢的人物
楼主表示非常震惊! 愿天堂没有杀害。 愿者上钩。
两个庞然大物
外网的图,学业繁忙,发完便闪,tm多作业
pc版的真人快打x在观看对战回放的时候怎么拉近 拉远 还有转视角 还有暂停截图 我看主机可以啊 pc版本和主机版本应该一样的 那天去YouTube看视频才发现
真人快打9各个人物暴力血腥的终结技能GIF动态图集合,自己原创,胆小勿进。
还是要购买才能玩啊?
警告这个吧的人,你们给我注意,你们都给我小心点,首先我不管你是什么身份,什么背景,新人还是老人,混的有多牛逼。这些我都不晓得。这些我也都不在
国庆到了,工作的各位可以休息一阵了,上学的各位也可以……接受审判了……
新来贵吧,求解
大神们 求真人快打psp游戏有多少要多少。谢谢好人平安
麻烦知道的说下~我在此先谢过
/catalogsearch/result/?q=%E7%9C%9F%E4%BA%
天蝎与绝对零度这对MK双煞可谓众所周知。但诸位可又晓得,在悍女如云的MK中,谁是MK大姐大?是后起之秀李妹?地球一姐Sonya?制作人宠儿寒霜女杰?Ede
狗日的枪手耍赖 打不赢就秒你 手都点废了
新角色 新皮肤 从这张泄露概念图看出 山水 有望加入mkx
谢谢吧里各位大爷,爱你们~
以下这些人物都是Original Timeline(MK1-MKA)剧情中的人物,但这些还都尚未在Current Timeline(MK9,MKX)剧情中出场... Blaze Chameleon Khameleo
我在淘宝上买的盗版的光盘,是最原始的游戏,怎么才能玩后来新出的那些角色。如果要下升级档是要下最新的升级档还是所有的升级档都要下,最新的升级档
还剩4天挑战结束。这咋办呀。卡住过不了
上图这个,这个看画风不像是MK的人物啊,或者说是不登场的剧情角色(话说烟哥真是帅我们一脸)
真人快打 移动版 1.4版本 挂VPN还显示连接错误 在线急求.
喜欢的就加吧,社区名:中国真人快打联盟
真人快打的剧情是从第几部开始的啊,我小时候在游戏厅里玩过,叫少林武憎闯关的,现在想玩这个游戏的剧情不知从第几部开始。
ps4买的铁盒 发现有6g多的更新 放在后台进去游戏 可是进不去故事 是要更新完吗?
我的零度和公主才是天生一对。刘康这种只会嚎叫的傻货一边呆着去吧~ 自从遇见你,我就知道你是我今生的唯一.......... 风花雪月的日子里。。。。 硫酸
新人一枚,刚开始玩这款游戏,结果其中的第一个银包(不包括教程给的那个),就给我硬生生爆了一个cryomancer subzero,差点没把我惊倒在地。。。这。
金卡:科塔尔汉。银卡:强尼
我的电脑是联想v470,4G内存1G独显,64位操作系统,今天玩真人快打x各个选项调成最低都卡的要死,,,该换电脑了
打不过,球帮忙
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使用签名档&《真人快打X》v升级档+免DVD补丁
《真人快打X》v升级档+免DVD补丁使用说明:
2、安装Update文件夹下的升级补丁到游戏目录
3、复制Crack文件夹下的免DVD补丁到游戏目录覆盖
4、运行游戏
本升级档适用于 真人快打X RELOADED版游戏:
且需要安装之前的升级档:
真人快打X v升级档:
真人快打X v升级档:
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《真人快打X》v升级档+免DVD补丁更新内容:
新补丁捕食者的早期访问版本和捕食者/猎物的皮肤包来包快打业主。这个补丁也将讨论以下为所有用户:
帧跳过已被删除
刘康sHOT头?暴行不再触发时,没有舞台的交互使用
当从完整备份安装名称现在将安装在整个包
为节省键盘预置控制器,现在将使它的活性预设
字符将不再在字符选择画面上加倍
其他球员在一个房间里坪现在将正确显示
完成一个入侵老板后,老板入侵惨败现在将正确触发
修正了崩溃的地方,有时比赛会减少,变得无法播放
暂停和取消暂停的同时快速帧平滑设置为oN'将不再导致显示驱动器崩溃赛场
现在,用户可以留下KOTH会议为王不以损失
还有新的秘密暴行发现
一般游戏修复
现在,您可以关闭自动保存比赛重播的游戏选项(这是默认关闭,您将需要如果需要得到这个补丁之后,把这些ON)
改进的PlayStation?系统的通用驱动程序支持(用户现在可以配对兼容fightstick到控制台后关闭DUALSHOCK?无线控制器,DUALSHOCK?无线控制器只能关闭配对fightstick后)
现在,用户可以留下KOTH会议为王不以损失
还有新的秘密暴行去发现!
字符的具体修复
D'Vorah - 2减少取消的优势Pterothorax组合后(向+ FP,FP,BP)
?Vorah(群女王) - 必须在错误炸弹举行环路3帧之前,你可以取消冲出来的
卡西 - 单发+2命中(从-9)
Ermac - 击中格的灵魂爆破与灵魂调整突发使它更难低调
Ermac - 4增加了魂爆发伤害
Ermac - 提高高炉魂伤害10
Erron黑 - 由3增加到向下+ FK的取消优势(不再连接到滑车上命中)
FERRA /托 - 3'N'增加伤害上抢刺
FERRA /托 - 4对深刺伤害增加
五郎 - 增加命中的优势在Shokan的外带Shokan的大满贯28(从8)
五郎(Kuatan战士) - 增加命中的优势在胸部伦哥到20(从5)
五郎(Kuatan战士) - 增加命中的优势在胸部充电到23(从5)
五郎(龙獠牙) - 增加命中的优势在Shokan的刀砍伤到22(从7)
五郎(龙獠牙) - 增加命中的优势在Shokan的大屠杀为23(从5)
五郎(Tigrar怒) - 地面灼烧后下降连击伤害缩放
杰奎 - Stanky腿(BK?起来BK),现在在movelist上市
杰森 - 增加了对返回断路器击中格,脊柱粉碎,呛,呛大满贯,挤紧,与Crippler使它更难低调
贾森(无情) - 减少了恢复帧上的暗黑追求(加强型)至54(从106下)
贾克斯?对手后可以不再techroll X射线
约翰尼?凯奇(拳头)?千寻+ FP目前拥有10架启动(从9)
约翰尼?凯奇(拳头) - 所有制袋速度命中现在总是在-3块,而不是每4个一个是0
卡诺 - 黑色龙珠(强化)造成的伤害提高4
卡诺 - 登高球(增强)造成的伤害提高3,现在-5分块(低于-27)
卡诺(突击队)?扼流圈和扼杀现在是-4分块(从-14下降)
啃噬 - 向下+ BK不再能招架高
啃噬?这是现在更容易剑舞后,忙里忙外的组合
啃噬?几个动作没有连击伤害击中正确缩放
啃噬(拥有) - 镰刀电梯反应现在是一致的(不再更多的还是取决于身高打少的优势)
啃噬(Kenjutsu) - 从远程攻击装甲去除
Kitana?现在出来戳在惩治捅了风扇(向下+ FP)
Kitana - 瑞星刀片,现在可以特招二合一d出对撞
Kitana - 增强风扇折腾第二扇现在是一个中间块
Kitana - 反斜杠(往+ FP)现在是-9块命中(从-20)(-34向下)+5并且有25较少恢复帧
Kitana - 学习尊重组合(向+ FP,FP)现在是在-2块(从-1FP下)+6命中上(从-3),并有9个少恢复帧
Kitana - 假输出组合(BP,FP)现在+2块(低于-12)
Kitana - 4增加了风扇Tastic组合(BP,FP,BP)的伤害,现在在-3块(从-10下降)
Kitana - 范刷卡(往+ BP)现在-6分块(从-18下降)+8命中上(从-14),并有12个少恢复帧
Kitana - 加什肠道组合(向+ BP,BP)-6分块(低于-17),并有9个少恢复帧
Kitana - 正当的继承人组合后增加连击伤害比例(朝+ BK,FK)
Kitana(皇家风暴) - 广场升压与方波现在是很难击倒
Kitana(刺客) - 降低了仪表增益从招架
Kitana(刺客) - 公主帕里启动现在是7(18下)
Kitana(悲哀) - 更容易地忙里忙外的组合后,航空战刃投掷和空气长刀返回
Kitana(悲哀) - 无影脚与Eclipse的启动踢12(14下)
Kotal卡恩?朝+ FK不再能够高挡开
Kotal卡恩(太阳神) - 对太阳神扼流改进击中格
龚金(祖) - 现在进入一个闪避状态中低射
Kung老挝 - 不再做唤醒帽子抛或瞬移的时候获得计酒吧
Kung老挝(暴风雨) - 帽子旋转及轨道红帽现在可以正确连击伤害的规模上打
Kung老挝(帽子戏法) - 帽子回拨现在是一个中等块
Kung老挝(帽子戏法) - 低帽陷阱的帽子回拨现在是一个低挡
Kung老挝(帽子戏法) - 稍微容易帽子后回电话忙里忙外的组合
Kung老挝(帽子戏法) - 降低高帽子陷阱恢复了25帧
Kung老挝(帽子戏法) - 减少帽陷阱和低帽陷阱恢复了15帧
功夫Lao's- EX瞬移掷固定伤害
刘康 - 调整数hitboxes更加一致打
刘康 - 对BP下降3个活动帧
刘康 - 现在进入一个回避状态,在低火球
刘康(火焰拳) - 风车冲床及风车乱舞现在可以2IN1特别取消了对块/命中
刘康(火焰拳) - 少林火焰,现在可以2IN1特殊抵消了
刘康(二元论) - 低灵魂球现在是一个低挡
美琳娜 - 调整数hitboxes更加一致打
美琳娜 - 低斜杠(下FP)活动帧之前不再推离对手
美琳娜 - 对车手组合(客场+ BP,BP,扔)到25(从-7)增加命中的优势
美琳娜(穿刺) - 现在进入低中一西的状态闪避
美琳娜(贪婪) - 增加击中抢特价优势
美琳娜(贪婪) - 做快速口味组合(客场+ FP,BP,扔)现在会医治她少量的,因为她咬
美琳娜(飘渺) - 减少了对已逝的复苏客场与已逝走向。还允许组合继续算账。
泉池 - 对手后可以不再techroll X射线
泉池(术士) - 受害者被击中门后刺不再扔免疫
雷电 - 超自然组合(客场+ FK,BK)现在可以二合一抵消了
雷电 - 降低电飞与雷飞的击中格
雷电(雷电之神) - 在充电法线略少芯片损坏
雷电(风暴之/浮筒硕士) - 现在有一个上帝的愤怒连击(朝+ FP,BP,消失+ BP)
爬行动物 - 调整数hitboxes更加一致打
爬行动物 - 可以反复不再潜行和隐形的叠加伤害无效
爬行动物 - 冰虫巴掌(客场+ BP)2增加伤害
爬行动物 - 4增加早产连击伤害(FP,BP,FP)
爬行动物 - 4增加了致命的毒液伤害组合(FP,BK)
爬行动物 - 2下降龙踢(FK)的损害
爬行动物 - 2增加皮肤脱落的连击伤害(FK,BK,羽绒服+ BK)
爬行动物 - 增加命中/取消上的优势偷偷摸摸的蛇组合(客场+ FP,向下+ BK)20
爬行动物 - 2增加伤害的有毒组合(向+ FK,消失+ BK)
爬行动物 - 低跟鞋(向下+ FK)目前拥有7架启动(从9下降),是在-3块(从-2)
蝎子(地狱火) - 火焰灵气/刻录机可以不再在同一组合超过一次
蝎子 - 永恒复仇组合(BP,FP,BK)有4个较小取消优势不再复位块眩晕时,它的二合一抵消了
蝎子(忍术) - 2增加伤害的痛苦组合(客场+ FP,BP,FP)
蝎子(忍术) - 4增加伤害的末日切片(客场+ BP)
蝎子(忍术) - 4增加伤害的末日之刃(往+ BP)
蝎子(忍术) - 2增加了穷途末路连击伤害(BP,FP,BP)
蝎子(忍术)?倒台(客场+ BK)现在打两次
蝎子(忍术) - 由4大灾变组合增加伤害(向+ BK,BP)
Shinnok - 调整数hitboxes更加一致打
Shinnok(死灵法师) - 魔鬼弗里克,魔鬼的反手调节跟踪,召唤恶魔,与召唤大满贯
Shinnok(死灵法师) - 3增加了判断拳&判决粉碎伤害
Shinnok(死灵法师) - 魔鬼弗里克没有在-8块(从-4)
Shinnok(骨整形) - 暗梁现在是一个高拦网和+8的命中(从-14)
Shinnok(骨整形) - 对手不能再techroll权杖后大满贯
Shinnok(骨整形) - 神组合(向+ BP,BP,掷)现在可以取消2合1击中
索尼娅 - 调整数hitboxes更加一致打
索尼娅?增加5个恢复帧上空投时错过
索尼娅 - 能源高炉是块中间块和-5(从-15)
索尼娅 - 4增加腾空飞脚(增强)损伤
索尼娅 - 由5个增至腿猛击的伤害
索尼娅(谍报) - 绞喉帕里不再扔免疫
索尼娅(拆卸) - 增加对取消临时工组合优势(FP,FP,BP)
索尼娅(拆卸) - 调整了伤害和命中的手榴弹袭击打晕
武田(白井柳)?空气矛矛与刘某的最后命中现在将正确连击伤害规模
武田(鞭笞者) - 鞭子鞭笞和鞭击命中现在两侧
塔尼娅?掷最后撞到现在将正确连击伤害规模
塔尼娅 - 调整数hitboxes更加一致打
塔尼娅 - 阻塞快速瞬移后不能攻击10帧
塔尼娅 - 从快速瞬移去除盔甲
塔尼娅(甲部忍术) - 背刺组合(客场+ FP,BP + BK,扔)不再能击中处罚
塔尼娅(甲部忍术) - 你延缓先前攻击第二和拐横扫第3安打将有较少的块恢复帧的时间越长
塔尼娅(烈焰)?稍微受阻火球抵触情绪增加。
new patch for the early access release of Predator and the Predator/Prey Skin Pack to Kombat Pack owners. The patch will also address the following for all users:&
Frame Skipping has been removed&
Liu Kangs Hot Head?brutality no longer triggers when no stage interaction is used&
When installing the Title from a complete backup the entire package will now be installed&
Saving a controller preset for the keyboard will now make it the active preset&
Characters will no longer be doubled on the character select screen&
The pings of other players in a room will now display correctly&
After completing an Invasion Boss, the Invasion Bosses defeat will now trigger correctly&
Fixed a crash where sometimes the game will minimize, becoming unplayable&
Pausing and unpausing quickly while Frame Smoothing is set to on?will no longer cause a display driver crash in arenas&
Users can now leave a KOTH session as king without taking a loss&
There are new secret brutalities to discover&
General Gameplay Fixes
You can now turn off auto saving of Match Replays in game play options (this is defaulted OFF you will need to turn these ON after getting this patch if desired)
Improvement to PlayStation? system generic driver support (The user can now turn off the DUALSHOCK? wireless controller after pairing a compatible fightstick to the console. The DUALSHOCK? wireless controller can only be turned off AFTER pairing the fightstick.)
User now can leave a KOTH session as king without taking a loss
There are new secret brutalities to discover!
Character Specific Fixes
D'Vorah - reduced the cancel advantage after Pterothorax combo (Towards + FP, FP, BP) by 2
DVorah (Swarm Queen) - must be in the Bug Bomb held loop for 3 frames before you can dash cancel out of it
Cassie - Single Shot is +2 on hit (up from -9)
Ermac - adjusted hitbox on Soul Burst & Soul Burst to make it harder to low profile
Ermac - increased Soul Burst damage by 4
Ermac - increased Soul Blast damage by 10
Erron Black - increased the cancel advantage of Down + FK by 3 (no longer connects into Tackle on hit)
Ferra/Torr - increased damage on Grab 'n' Stab by 3
Ferra/Torr - increased damage on Deep Stab by 4
Goro - increased hit advantage on Shokan Grab & Shokan Slam to 28 (up from 8)
Goro (Kuatan Warrior) - increased hit advantage on Chest Lunge to 20 (up from 5)
Goro (Kuatan Warrior) - increased hit advantage on Chest Charge to 23 (up from 5)
Goro (Dragon Fangs) - increased hit advantage on Shokan Stabs to 22 (up from 7)
Goro (Dragon Fangs) - increased hit advantage on Shokan Massacre to 23 (up from 5)
Goro (Tigrar Fury) - decreased combo damage scaling after Ground Scorch
Jacqui - Stanky Leg (BK ~up BK) is now listed in the movelist
Jason - increased the hitbox on Back Breaker, Spine Shatter, Choke, Choke Slam, Tight Squeeze, & Crippler to make it harder to low profile
Jason (Relentless) - reduced the recovery frames on Dark Pursuit (enhanced) to 54 (down from 106)
Jax ?opponent can no longer techroll after x-ray
Johnny Cage (Fisticuffs) ?Away + FP now has 10 startup frames (up from 9)
Johnny Cage (Fisticuffs) - all Speed Bag hits are now always -3 on block instead of every 4th one being 0
Kano - Black Dragon Ball (enhanced) damage increased by 4
Kano - Uprise Ball (enhanced) damage increased by 3 and is now -5 on block (down from -27)
Kano (Commando) ?Choke & Strangle are now -4 on block (down from -14)
Kenshi - Down + BK can no longer be high parried
Kenshi ?it is now easier to juggle combo after Sword Dance
Kenshi ?several moves were not combo damage scaling correctly on hit
Kenshi (possessed) - Sickle Lift reaction is now consistent (no longer more or less hit advantage depending on height)
Kenshi (Kenjutsu) - removed armor from Tele-Strike
Kitana ?now pokes out with a fan in Punishing Poke (Down + FP)
Kitana - Rising Blades can now be special move 2in1d out of on hit
Kitana - 2nd fan in enhanced Fan Toss is now a mid block
Kitana - Back Slash (Towards + FP) is now -9 on block (down from -34) +5 on hit (up from -20) and has 25 less recovery frames
Kitana - Learn Respect combo (Towards + FP, FP) is now -2 on block (down from -1FP) +6 on hit (up from -3) and has 9 less recovery frames
Kitana - Fake Out combo (BP, FP) is now +2 on block (down from -12)
Kitana - increased damage on Fan-Tastic combo (BP, FP, BP) by 4 and is now -3 on block (down from -10)
Kitana - Fan Swipe (Towards + BP) is now -6 on block (down from -18) +8 on hit (up from -14) and has 12 less recovery frames
Kitana - Gut Gash combo (Towards + BP, BP) -6 on block (down from -17) and has 9 less recovery frames
Kitana - increased combo damage scaling after Rightful Heir combo (Towards + BK, FK)
Kitana (Royal Storm) - Square Boost & Square Wave are now a hard knockdown
Kitana (Assassin) - reduced meter gain from parry
Kitana (Assassin) - Princess Parry startup is now 7 (down from 18)
Kitana (Mournful) - easier to juggle combo after Air Glaive Throw and Air Glaive Return
Kitana (Mournful) - Shadow Kick & Eclipse Kick startup is 12 (down from 14)
Kotal Kahn ?Towards + FK can no longer be high parried
Kotal Kahn (Sun God) - improved hitbox on Sun God Choke
Kung Jin (Ancestral) - now goes into a ducking state during Low Shot
Kung Lao - no longer gains a bar of meter when doing a wakeup Hat Toss or Teleport
Kung Lao (Tempest) - Hat Spin & Orbiting Hat now correctly combo damage scale on hit
Kung Lao (Hat Trick) - Hat Call Back is now a mid block
Kung Lao (Hat Trick) - Hat Call Back of a Low Hat Trap is now a low block
Kung Lao (Hat Trick) - slightly easier to juggle combo after Hat Call Back
Kung Lao (Hat Trick) - reduced High Hat Trap recovery by 25 frames
Kung Lao (Hat Trick) - reduced Hat Trap & Low Hat Trap recovery by 15 frames
Kung Lao's- EX teleport throw damage fixed
Liu Kang - adjusted several hitboxes to hit more consistently
Liu Kang - 3 more active frames on down BP
Liu Kang - now goes into a ducking state during low fireballs
Liu Kang (Flame Fist) - Windmill Punch & Windmill Flurry &can now be 2in1 special cancelled on block/hit
Liu Kang (Flame Fist) - Shaolin Flame can now be 2in1 special cancelled out of
Liu Kang (Dualist) - Low Soul Sphere is now a low block
Mileena - adjusted several hitboxes to hit more consistently
Mileena - Low Slash (down FP) no longer pushes opponents away before the active frames
Mileena - increased hit advantage on Rider combo (Away + BP, BP, throw) to 25 (up from -7)
Mileena (Piercing) - now goes into a ducking state during Low Sai
Mileena (Ravenous) - increased hit advantage on grab specials
Mileena (Ravenous) - doing the Quick Taste combo (Away + FP, BP, throw) will now heal her a small amount as she bites
Mileena (Ethereal) - Reduced the recovery on Vanish Away & Vanish Towards. Also allows for combos to continue afterwards.
Quan Chi - opponent can no longer techroll after x-ray
Quan Chi (Warlock) - victim is no longer throw immune after being hit by Portal Stab
Raiden - Supernatural combo (Away + FK, BK) can now be 2in1 cancelled out of
Raiden - reduced the hitbox of Electric Fly & Thunder Fly
Raiden (Thunder God) - slightly less chip damage on charged normals
Raiden (Master of Storms/Displacer) - now has a God's Rage combo (Towards + FP, BP, Away + BP)
Reptile - adjusted several hitboxes to hit more consistently
Reptile - can no longer repeatedly stack the damage nullification from Stealth & Invisibility
Reptile - Slithering Slaps (Away + BP) increased damage by 2
Reptile - increased damage of Slink combo (FP, BP, FP) by 4
Reptile - increased damage on Deadly Venom combo (FP, BK) by 4
Reptile - decreased damage of Dragon Kick (FK) by 2
Reptile - increased damage of Shedding Skin combo (FK, BK, Down + BK) by 2
Reptile - increased hit/cancel advantage on Sneaky Snake combo (Away + FP, Down + BK) by 20
Reptile - increased damage Toxic combo (Towards + FK, Away + BK) by 2
Reptile - Low Heel (Down + FK) now has 7 startup frames (down from 9) and is -3 on block (up from -2)
Scorpion (Hellfire) - Flame Aura / Burner can no longer be done more than once in the same combo
Scorpion - Eternal Vengeance combo (BP, FP, BK) has 4 less cancel advantage and no longer resets the block stun when it's 2in1 cancelled out of
Scorpion (Ninjutsu) - increased damage on Affliction combo (Away + FP, BP, FP) by 2
Scorpion (Ninjutsu) - increased damage on Doom Slice (Away + BP) by 4
Scorpion (Ninjutsu) - increased damage on Doom Blade (Towards + BP) by 4
Scorpion (Ninjutsu) - increased damage on Dead End combo (BP, FP, BP) by 2
Scorpion (Ninjutsu) ?Downfall (Away + BK) now hits twice
Scorpion (Ninjutsu) - increased damage on Cataclysm combo (Towards + BK, BP) by 4
Shinnok - adjusted several hitboxes to hit more consistently
Shinnok (Necromancer) - adjusted tracking of Devil's Flick, Devil's Backhand, Summoned Fiend, & Summoned Slam
Shinnok (Necromancer) - increased damage on Judgment Fist & Judgment Smash by 3
Shinnok (Necromancer) - Devil's Flick is no -8 on block (up from -4)
Shinnok (Bone Shaper) - Dark Beam is now a high block and +8 on hit (up from -14)
Shinnok (Bone Shaper) - opponent can no longer techroll after Scepter Slam
Shinnok (Bone Shaper) - Deity &combo (Towards + BP, BP, throw) can now be 2in1 cancelled on hit
Sonya - adjusted several hitboxes to hit more consistently
Sonya ?added 5 more recovery frames on Air Drop when missed
Sonya - Energy Blast is a mid block and -5 on block (up from -15)
Sonya - increased damage of Flying Kick (enhanced) by 4
Sonya - increased damage of Leg Slam by 5
Sonya (Covert Ops) - Garrote Parry is no longer throw immune
Sonya (Demolition) - increased cancel advantage on Boomer combo (FP, FP, BP)
Sonya (Demolition) - adjusted the damage & hit stun of the grenade attacks
Takeda (Shirai Ryu) ?the last hit of Air Spear & Spear Ryu will now combo damage scale correctly
Takeda (Lasher) - Whip Thrash & Whip Strike now hits on both sides
Tanya ?last hit of throw will now combo damage scale correctly
Tanya - adjusted several hitboxes to hit more consistently
Tanya - can't attack for 10 frames after a blocked Quick Teleport
Tanya - removed armor from Quick Teleport
Tanya (Kobu Jutsu) - Back Stab combo (Away + FP, BP + BK, throw) can no longer be punished on hit
Tanya (Kobu Jutsu) - 2nd and 3rd hits of Tonfa Swipe will have less block recovery frames the longer you delay the previous attack
Tanya (Pyromancer) ?slightly increased pushback on blocked fireballs&
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