七雄争霸官网策功击低

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《七雄争霸》 怎样洗练朝服最有效
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  《七雄争霸》 怎样洗练朝服最有效(针对非土豪玩家)
  今早我看了2个号,他们的朝服洗练都有问题,第一个号属于小土豪级别,有好几个都洗出隐含属性了,但其余朝服好几个(蓝装)还都是两三级,还洗错了(攻击型武将有防御属性,防御型武将有攻击属性,甚至是俩攻击。这样即便你有几个朝服洗出了隐含属性,由于更多的朝服还是一二级,二三级;把洗出隐含属性的优势都抵消了。
  第二个号属于贫穷号,基本不花钱或花的极少,朝服洗的惨不忍睹,好多朝服值激活了一下就不管了,里边很多都是不该有攻击的有攻击,不该有防御的有防御。还没有积攒锦缎,想修改都不成。这样有效战力怎么能上去,过不去关键楼层,还直埋怨自己运气不好。
  那么怎样洗练朝服最有效率那(针对非土豪玩家):
  首先要知道谁都锦缎不够用,即便是土豪。
  1.牢牢记住:防御型武将不能要攻击属性,攻击型武将不能要防御属性。例如:弓、器,攻击、攻击、防御或攻击、敏捷、防御,都要把防御洗掉,更别说攻击、防御、防御了。骑也是这样,三种属性里不能有攻击。
  2.只要包里有双倍掉落,立即使用,只要还有周王币,立即换倒千(当然在存有几个8的马头的前提下),每天尽量打满5次倒千,以获得跟多的锦缎。
  3.积攒一两百个锦缎再洗,有几十个就洗,容易洗的很不理想时无法修正。当洗出比较满意时,锦缎就剩10几20个了,就立即罢手,免得洗坏了又改不回来。例如:弓洗出攻击10、攻击9、敏捷11,锦缎就剩12个了,那就停手别继续洗了,接着洗,一旦洗出攻击10、体力9、防御12。你弓将的攻击输出就大打折扣了。
  4.切不可极端地追求洗出-隐含属性,而不顾其他武将朝服等级很低很低。
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  骑将精研攻击属性浅谈,骑将精研什么属性好呢?那么七雄争霸骑将怎么精研呢?那么骑将精研攻击属性怎么样让我们一起来看看下面的文章内容的介绍吧。
  七雄从内侧到现在已近快4个月了,武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。
  首先,本人觉得骑将并不弱,只是你们骑将的属性选错了。我曾花了一下午的时间浏览了论坛里所有关于骑将的帖子,发现各位骑手们选择骑将都是主敏的。而对比所有敏骑,可以发现除了成长最高的主属性敏捷,其副属性基本都是体力和攻击,也就是说敏骑的四围属性成长趋势是敏捷》攻击=体力》防御。
  那么各位朋友想过没有,做为近战兵种后发制人的骑兵,在其行进过程中首先是要接受挨打,尤其是在主弓流的趋势下,其成长最低的防御必定使骑兵遭受极大的损失,因而骑兵也有了&跑的最快,死的最多&的称号。
  其次,通过观察敏骑可以发现,做为副属性,无论是攻击还是体力,都很接近于四项属性中成长第三高的属性,也就是敏骑的攻击成长比较接近于体力的成长,换句话说,敏骑的恒定输出不高。正因为如此,才使得骑兵在付出重大代价后好不容易接敌砍杀时攻击不足,成为各大5骑流玩家眼中最费钱,最无用的兵种。
  那么为何敏骑的攻击成长会那么低呢?其实各位如果留心一下敏骑在酒馆中的属性就不难发现,其初始攻击最多是4!而防御多数为4,体力为3,敏捷为7或8,如此低的攻击初始属性势必会使敏骑在其后的成长过程中留下天生的攻击缺陷。
  看到这里,有些用骑的老手不经会说,敏骑有高敏,敏高可以高暴击,高闪避!这句话没错,但首先很多玩家对&高暴击&的含义却理解错了。&高暴击&指的并非暴击几率,而是暴击倍数,比如恒定输出是1000,暴击2倍是2000伤害,3倍是3000伤害,以此类推。
  而高暴击必须是建立在高输出的基础上的,相对于远程打击的弓兵来说,骑兵的攻击次数和时间远远不如弓兵,(弓兵就是敌方与其距离为1时仍然可以攻击)而敏捷所谓的高暴必须是建立在先出手,有足够时间攻击对手的情况下,毕竟出不出暴靠的是RP,骑兵不可能在其很短暂很有限的攻击次数里期待靠RP打击对手。同样,敏捷的高闪避对于近战兵种来说未必合适,同样靠的是概率。
  对比同是近战的步&&最主要的属性是防御和体力;车&&最主要的是体力和防御/攻击,那么试问做为主力肉盾的步和攻守兼备的车为何其主要属性中都没有敏捷?因为近战兵种首先需要的是防御或者攻击,其次是血量,最后才是依赖RP的属性&&敏捷。
  这也是为什么敏捷属性更适合弓兵而不是骑兵。而对于RMB玩家,因为有宝石的支撑(大多数骑兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻击得到了后天的加强,而其天生的敏捷优势得到了进一步的发挥,成长最低的防御也得到了高等级宝石和高强化装备的弥补,从而有了敏骑是RMB玩家的宝贝之说。
  那么骑将真的只能是高端玩家的传说了么?非也。出路在哪里?在攻骑!!!如果你在酒馆发现初始攻击属性为7的骑将,那么恭喜你,你获得了一支得力的骑兵部队,对比敏骑的属性,攻骑的属性成长趋势是攻击》敏捷》防御》体力,而且做为攻骑第三属性的防御所占四围百分比要远远高于敏骑的第三属性体力所占的百分比,如果有条件打上宝石,不必很高级,一套2级,配合骑兵兵种天生的高敏捷高机动,足可以体现攻骑强大的杀伤和较高生存力。
  最后补充下骑兵的配阵,目前本人认为最好的是2骑3车,即骑-车-车-车-骑,当然如果5骑流的骑将全部选择攻骑,战力也是相当可观的。
  由于篇幅较长,本人将在楼下附上攻骑的属性图,各位玩家不妨与自己的敏骑对比一下。以上经验是本人通过观察,实践所得出,如果有不同意的,欢迎指出。
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七雄争霸手游宝石搭配原则 全兵种分析
作者:小料
来源:七雄争霸
中,宝石的搭配是提升战斗力十分重要的一个方法,不同的兵种,所适合搭配的宝石是略有不同的,下面小编就来说说不同兵种的宝石搭配原则。
盾兵:主防御。那么高级的防体、体防、防敏宝石都可以优先为盾兵配置。新手前期有一个能在前面抗的肉,是非常不错的选择。
剑兵:主闪避、副攻击。与敏捷与攻击相关属性的高级宝石都可以为该武将优先配置。
枪兵:主体力。玩家可以将体力相关的高级宝石优先装备到该兵种身上。
弓兵:主暴击。暴击是几率触发的,要想在暴击中打出更大的攻击,还是要提升弓兵的基础攻击。所以高级攻击系宝石就是弓兵的最爱。
策士:主攻击。策士与弓兵一样同样是主攻击的兵种。弓兵的优势在于几率暴击,而策士则是输出平稳。同样适合增加攻击的高级攻击系宝石。
&(来自:)
&游戏类型:策略战棋
&&&游戏特征:养成
&游戏厂商:
&&&游戏评级:3&&&更新时间:金色朝服洗出全攻击属性过程
第一步,改运势为修造,开始洗等级
今天用的比上次多,1475个洗到20级 改运势为出行+交易,开始洗攻击
100个洗出攻击属性 继续下一个,改运势为修造。
以上就死七雄争霸金色朝服洗出全攻击属性过程了,祝大家游戏愉快!
(新加入第二章、第三章排阵)
提示:如果这些都不是要你的信息,可以返回首页在左上角搜索浅析七雄争霸手游战斗伤害 单兵伤害计算方式
  七雄争霸手游中,战斗伤害是怎么计算的呢?哪些因素影响着的战斗伤害的多寡呢?下面我们来看看玩家分享的战斗伤害计算分析。
  总伤害=己方统率*己方单兵伤害/敌方体力/地方统率
  己方单兵伤害=(己方单兵攻击-敌方单兵防御+己方单兵体力)(括号内数据需进行打乱进行随机取值)*爆击系数+伤害加成系数-敌方伤害减免
  以前,单兵伤害里面的数据,最高不超过攻击,现在被取消了,这就是所谓的那次更新提到的取消伤害上限。也就是说,现在的话,计算后的数据大于你的攻击也不会强制设定为你的攻击数值了。
  假设,你的攻击是100,敌方防御是50,敌方体力是50,你的体力是100,统兵都是10,按照之前的计算,你单兵只能打出对方100的伤害,那么,100*10/50/10=2,你每次攻击就产生2的伤害,第一次攻击后,对方就剩下了8的统兵,那么第二次打就变成了100*10/50/8=2.5,根据int默认规则,2.5是=3的,那么第二次攻击后对方就剩下5的统兵了。当然这里计算是理论数据,实际数据会根据每次战斗随机产生你的攻防体这些数据。
  现在取消了伤害上限后,这个情况计算的话,你的攻击会产生到150去。
  (但是,唯一杯具的是,爬楼很恐怖,对方有50万统兵,你们算算,这样打下去怎么玩?
  按照平均计算的话,你每个将才1.2万统兵,对方却是10万多,这样乘除下去是很惨的,好在,爬楼的时候,对方貌似是无装的,就是一个武将基础属性,他单兵伤害很小。
  所以爬楼先出手非常重要,一般都能爆他个五分之一的兵
  兵力我不知道怎么计算的,过图爬楼 好像都是平均的,你打的。时候点那个重放前面的战斗详情可以看到
(主要是不能查看对方武将的信息,无法预测到对方的属性。
  他打你也是按照这样的计算,你正反计算后就是攻防差。
  敏捷,直接影响闪避,附带影响爆击。
  体力,直接影响防御,附带影响攻击。 因为体力在计算攻击的时候是+号,而在计算防御的时候却是×号
所以体力侧重于防御,你想想,攻击的时候是加上体力,而防御的时候是除以,当一个固定的数值做除式的时候,比做加法实用多了
  他说的体力提供平稳攻击就是这个意思,就是说,无论你的攻击减去对方的防御被随机到多少,都有一个体力给你加上去。假定计算后是0,那么理论上你是没有攻击的,但是加了体力就不一样了,不管你的攻击被随机到多少,都有一个体力给他加上去。
  你需要了解3张图片,以及部分游戏内的知识,如下4点:
  ①、第1张图,Y轴闪避,X轴取的是双方的敏捷差,函数图像如第一张图,它是个类ARCTAN函数。加的越多,增量越少。因为切线的斜率越来越低。
  ②、第2张图+第3张图,军师的属性中,统率占比非常高。比武将的平均属性分配比要高。
  ③、A攻击B,总伤害=A的统率*单兵伤害(计算完攻击防御之后,不是攻击-防御的减法)/B的体力/B的统率,统率是最实打实的战力无疑!
  ④、NPC的各项属性是线性增长。就是说,把所有楼层的同兵种的属性全列出来的话,是个等差数列.
类型:策略
《七雄争霸手游》是一款以战国文化为背景的战争策略类游戏。游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。
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