打四人斗地主的技巧巧

& 《JJ斗地主技巧》不得不提的技巧
《JJ斗地主技巧》不得不提的技巧
一、管中窥豹先观察三张底牌的花色,然后再看地主出牌,结合自身牌型,从而判断地主的牌型,知道了地主牌型,自己该留连牌、对子或三带就容易多了。
  一、管中窥豹&&
  先观察三张底牌的花色,然后再看地主出牌,结合自身牌型,从而判断地主的牌型,知道了地主牌型,自己该留连牌、对子或三带就容易多了。如:底牌某张为:红心5 地主首张出牌为樱花5,那么90%的可能为地主有连牌(地主反过来想,以后可就不要随便抽个5点就出了,以免被对手看穿牌型哟!);若地主不出5,自己手中也没有5,那排列概率如下:68%为对子、29%为三带一、3%为炸弹。在此我不详细列举,希望大家能举一反三。(记住:三张底牌已经可以让你了解地主近1/3的牌哟!好好利用吧!)&&
&&&&二、舍车保帅(位置:地主上家)&&
&&&&牌型好的牌是不用什么脑筋就可以获胜的,但实际上,大多数牌型是很一般的,如何出牌控制地主很有讲究。有时候为了有效遏制地主过牌,就得有牺牲的精神。例:我有一对K,地主发单,上家过到K后,我不要,地主下2,根据自己手中是否有A的情况,可以判断:1、地主必然需过单K;2、若自己有1个A,那么上家必然单A;知道了布局后,在发现自己无法迅速走完的情况下,就要懂得牺牲一对K,(很多初学者想,我只要过一张某某牌后就快出完了,其实这就犯了大错,有时地主就需过关键的一张就可采取行动了)这时侯牺牲一对K(即:分开出单K)有两个好处,1、防止地主过K;2、可以让上家用A接过去。上家可在发小单,你可再拦一手!经过这么一拦,上家能将小牌尽快跑掉,而地主小牌更无法脱手,获胜几率就能大幅提高!有些朋友说,地主见上家接牌就会用2抢过去,但殊不知,这样地主就更难获胜了,因为他牺牲了大牌却未能走掉小牌,他若牌相当好,必要时他甚至会牺牲一对王来出某些小牌,尽管他最终有可能赢,但少输也是赢,难道你认为不是吗?(此判断方法同样适用其他点数,希望大家能够学会举一反三,用好了后,你甚至能够判断到8点左右的牌!这也是为什么很多和我玩斗地主的朋友不解我为什么知道他剩一张9点的奥秘!)&&
&&&&三、咄咄逼人&&
&&&&有时候自己的牌一些好,一些又特别糟糕,如有个778899、KKK、一对2,却又单3、4、5、J、Q、A等,很明显自己不容易走光,这时又发现地主起到一张甚至两张王时,自己如果按常理打,肯定会输,那么就用这一招“咄咄逼人”吧,很多人说,这个我会,地主发单我就下2,他肯定会被吓着,错!稍微有点经验的地主都不会被你的假象所迷惑,这样你就失去了一博的机会了。我是这样做的,虽然自己出不完却给友伴创造了获胜的机会。地主出单,我在地主上家,跟随自己上家过一张很小的5点后,转一圈后充其量再过一张10或J点,(切记:不得超过2圈;不得出A)紧接着下2点,地主在轻松过了牌后会认为单双你都没有多少机会,于是产生麻痹心理,让你出,这时,记住顺序,(切忌不可再出2)先出667788,再出KKK带一张,然后考虑10秒钟左右再出2点,尽管你还单好几张牌,并且是3、4这样不可能过的牌,但地主这时就会纳闷了,是选择忍一忍过对某某牌或直接炸了,出于安全起见,分王算了。这时候地主是非常矛盾的,并且地主也会回想,“恩,先顺过了一张5点,也不顶我,接着又顺过一张10点,看来剩下牌型较整了,万一他一把就出完或者报个单什么的想分王都来不及了,决大部分有经验的地主都会考虑赢牌为重,果断分王,这时候他就失利了,一方面他损失了翻倍的机会,另一方面因为少了炸弹,在自己上家过了若干单牌的情况下,很容易靠对子上手出完。局势就这样扭转了!同样的话再说一次,一般来说地主分王就很容易赢了,但相比之下,你考虑自己而让地主顺利过了某张单牌结果开炸而言,是只有利没有弊的,毕竟少输也是赢嘛!&
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第一部分、叫
在斗比赛中屡创佳绩的袁克强所著的《巧斗地主》一书中就有比较明确的竞叫说法。书中把牌的实力简化为点数(POINT), 有了以上的依据,可以把牌的实力进行量化。
一副炸弹= 4P(7,8炸弹或10。J炸弹要减一点(遇顺必拆)如五条炸则不用减)。
三张2= 3P(三条2不但可以带出一对,而且还是呼路的顶头大牌,因此它的作用非常大)。
大怪= 2P(大怪的作用其实略大于二点。如果要竞叫,最好得有一张大怪才行,否则要减一点)。
小怪= 1P(小怪的价值可有升降,如果你有三主怪,则这张小怪几近于二点。但若你连一张大怪也没有,这张小怪就不到一点)。
对2= 1P(如果有一对2,价值一点;但单张2就几乎没什么价值了)。
任何三张=1P(其一它容易摸成炸弹,而且出呼路跑牌速度快)。
17P:直拉三档(2大1小3蛋)
13P:可以在别人加一档后竞叫大地主(2大1小2蛋)
10P:如果出于第一,二家竞叫,加一档;(1大2蛋)
8-9P:如果处于第三,四家竞叫,可加一档。
第二部分、坐庄
1. 牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
2. 地主多硬打、少投机。
3. 作为一个地主拿到好牌的时候要冷静,要分析外面有没有炸,如果肯定能出去了,看怎么能引诱老农把炸打下来;牌不好的主要要看技术了,还有就要学会忍让。
第三部分、防守
一、 理论指导
1.牌型相克法则:2克3、3克2 、顺子克胡路、胡路克顺子。
2.回手原则:最基本原则。
3.攻短原则:打对手的弱势牌型
4.前期善让(未调整好,宁原等待或打单张),后期善抢。
5.农民多投机。
打四人斗地主3/4时是当农民的,而农民之中顶家的位置往往至关重要,其他论坛当中也有关于顶家出牌问题的不少的帖子,不过大多为如何顶单牌(如顶所谓的经典“A”)。。
A:基本套路
& && &首先要搞清牌局有哪些路数——炸弹,单牌,对牌,三张牌,三带二,顺子,姐妹对,飞机,飞机大炮,因为紧接顶家后面的就是地主,所以想要做好顶家这一角色其次必须搞清哪些路数地主可能有,哪些则未必有。
& && & 第1类 炸弹,单牌,三带二(呼路) 这三种路数地主是最有可能的
& && & 第2类 对牌,三张牌(这里只单有一手) 这两种路数地主是可能有也可能没有
& && & 第3类 绳子,姐妹对,飞机,飞机大炮&&这四种路数因为牌型要求高所以地主有的可能性最低
& && &说完了路数让我们来看看顶家能做些什么?
& && &农民出:
& && & 第1类牌(除炸弹)因为地主有的可能性较大,所以顶家的动作应该是顶(注意这里所说的一般情况即牌局不明朗或刚开始时,如农民打单张剩单张无需顶牌的情况不计在内。以下无特殊注释都是指这类情况)
& && &第2类牌 因为地主是可能有也可能没有,所以顶家的动作应该是抬(如农家打对3,顶家可以选择用10或J之类的中等对子稍抬一下)
& && &第3类牌 因为牌型要求高所以地主有的可能性最低,所以顶家的动作应该是放过。
& && &地主出:地主出的牌一般都是有回手的路数(除逼弹),所以顶家的动作只有一个顶!& && &&&
B:分布概率
& && &在开始这部分之前我想先明确一下牌分布的概率(以A为例):
& && && &顶家手持一张A,两张A,无A,&&地主单A可能性较小,三A可能性较大
& && && &顶家手持三张A,A炸,& && && & 地主单A,对A可能性较大
& && &明确这一点后,派生出的对地主牌的估计,以及顶家出牌策略可为丰富多样!
& && && &1 顶家手持一张A,两张A,无A, 地主过单A——拆对走单,拆三走单
& && && &顶家拆A高顶
& && && &2 顶家手持一张8,或无8& && && & 地主过单8——地主绳子多8,姐妹对多8
& && && & 顶家不轻易放绳子
& && && &3 顶家10以上大牌很少可选择低顶
& && && &4 从自身的空门估计地主的炸弹
& && && &等等以上都是从牌的分布概率(2,4也可适用于其他位置的农民)
C: 牌型判断
介绍完了分布概率,下面我在介绍一种从地主所出路数判断其空门情况
& && && &如:地主动三张或呼路跟对2——对子是空门,地主动7,10呼路——绳子是空门
& && && &地主剩8张以下——五张的路数是空门等等……
& && && &虽然这些不一定只有顶家能判断,但是一般中家,头家是负责跑牌的未必这些路数是其第一选择,如中家有3必打,顶家此时就可高顶再放空门。& && &&&
D:出牌误区
& && &在这一部分里我将分析一些当中常见的误区
& && &误区1:刚开局无论有牌没牌拼死顶2,可能这样的牌手太过注意不让地主游单张(还有就是不肯拆对子顶),这样的情况下农民除非牌绝好否则不会用怪接,结果呢地主不会理睬农民更不敢冒进,出牌权仍归自己,其随后的动作无非两种:
& && &1 出小对或小三张,上海斗地主有句名言“没牌打,打三张”也许这样的牌手会自鸣得意,其实不然名言说的是没牌打,打三张,是指没办法的情况下放地主三张而把其对子留下,但是这是双刃剑——你在把地主对子留下的同时也把自己人的对子留下了!!
& && &2 逼弹无敌——拉长绳(一般是5张以上),我们分析一下这种情况,顶家的逼弹手一定是有限的,有经验的地主不会马上理睬(何况这种逼弹手也未必不是邮包),誓问顶家你有多少逼弹手,这种情况还有两个不小的副作用——1即使农民有牌也因为你的强势而不敢冒接延误了战机,2农民无法分辨顶家是否能跑牌&&
& && &在这里我还想声明一点地主在刚开局仅仅因为游了单A或单2就完成定约的其实很少!
& && &不过回顾高手过招,高顶2还是层出不穷的,可是意义就大不相同了!此中奥妙无外乎两种,1“信号弹”——既我已是正手牌,不用再接。而往往高手后面的牌则是一气呵成,手手逼弹,动如雷霆!。2 判断出地主有大单张,高顶随后放出空门(此种情况多在牌局末段)。
& && &说到信号牌,不得不提一下,顶2是能跑牌的信号弹,那不能跑牌的信号弹又是什么呢?当然一般情况下顶家因为牌局位置所限无法跑牌,这时就应该降级顶牌,即如果首张顶A农家不接,选择顶K这样的降级顶牌法(这就是顶家在没牌走的情况下的信号弹)
如顶家手持小怪,,A,KKK这样的牌,因为有2炸所以地主单2可能性极大,不过这种情况下这张2就是顶不住的,又如顶家手持小怪 ,22,AAA,K地主也很有可能是单A,但是鉴于呼路也是地主的可能路数,所以这里不建议拆A高顶,而是顶K,A用来防地主的呼路。
& && && & 最后在权宜之计中,还想补充一下顶家其他两位农民的同调,如农民打对子,顶家最后无法跑牌就算只剩三张也要拆三打对,防止不能给农民接力以及打对打三使地主空跑呼路,这就是顶家在顾及全局时即使粉骨碎身也要不动如山!
二、 第四家法则
主担防守,应严防死守,无望时任何牌型都要拆,有始有终。
挡牌原则:正常防守:从大到小进行。进攻牌型:先小后大。顶2必是进攻牌型。
如果分不清庄家的空门所在,情愿降级顶牌,也不做无谓的首攻(比如3张,对子)
三、 第三家法则
主担进攻。农民不进攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。
尽量把手上的牌转换成庄家的空门或逼蛋的牌才进攻,同时手上尽量留好进手牌,以方便同伴放你。
四、 第二家法则
副攻手,协助第三家进攻
如果你手上有3张以上的单牌,地主如果第一张放小单路,那你就不要过牌,以免顶住第三家顺牌。
第四部分、记牌
主要记三方面
一、记住大小怪2.10.7关键牌
二、记住炸弹
三、记住庄家牌型
牌不好时重点记对手的弱势牌型。记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。还要注意的是:三张关键牌看好。所谓关键看好,是指这里面有三大关键字:7、10、2。7涉及到7以下小张能否集体出逃的问题,10涉及到链子能打多长,出了几个2当然要心中有数哪!
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