有没有和炫斗之王类似游戏的游戏

有没有和炫斗之王一样类型的游戏 也是联网拳皇 画质也差不多_百度知道
有没有和炫斗之王一样类型的游戏 也是联网拳皇 画质也差不多
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没有不过好像最近好像要出拳皇13PC版可以联机的
你有没有弄到激活码呢? 有没有和炫斗之王差不多的单机游戏
炫斗之王差不多的单机游戏就是这个了拳皇13或者街霸X4不过不可以联机
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浪崔的红尘
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& &能到了个腾讯炫斗之王精英测试资格的账号,今天去体验了下,不知道论坛的朋友有没有体验过的,在这说下玩了之后的感想!
& &首先说点好的地方,场景,bgm,人设方面做得还算精美,虽然比不过各种华丽的2d格斗游戏,但是也做到能接受的份了,虽然各种山寨的比较多吧,腾讯一直这样,大家也就都习以为常了,不过也有些原创程度很高的角色,是不是从其他的游戏中借鉴的我就不得而知了。借鉴好的东西没什么错误,回想下上学的时候,写作文不也模仿好学生的笔法吗,鲁迅先生也说个:“千篇文章一大抄,看你会抄不会抄”。所以这方面我就不吐槽他了!
& & 那么说下不完善的地方。首先就是手感,一个字糙,两个字很糙,三个字非常糙。当初发布的时候就明显的写着支持手柄摇杆,我用的是摇杆,摇杆的操作好处在于灵活,快速。在其他格斗游戏中练出来的手速,在这里完全成了累赘,几个人的必杀是下前下后拳,我输入之后毫无按反应,或者出下前拳,要不就是下后拳。起初我觉的是自己的毛病,然后用kof98和97试验了下,我操作的输入完全没有问题,没办法只能适应游戏的节奏,打了几把发现这样的节奏完全跟不上格斗游戏的操作速度,能进行连接或者收尾的超杀还好说,但是想打漏招或确反,难啊!举例来说,用个一可以钻中线位置的泼必杀(kof中麻宫雅典娜的),你看到他发出波时候再摇必杀,很难钻过去,或者钻过去对方也防住了,我试了下必须提前预判到他要发波,然后开始摇必杀,输入要稳,准,慢,波出来,自己的人物一亮,确反!我个人感觉这种慢节奏玩格斗游戏很郁闷。另外就是人物的动作,就拿kof98这10好几年前的游戏作比较,也完全没法相比,人物动作僵硬不说,有一种给人非常难受的感觉,感觉人物总是跟不上自己节奏,举例说就是你推前,人物也向前,但是有种说不出来的别扭感,换句话说就是大多数的角色都有一种非常不协调的感觉。这虽然是我个人的感觉吧,但是我想大家都是打街霸的,有机会试下估计会跟我有同感的。
& & 接下来就是系统方面了,虽然这次是精英测试吧,但是系统方面很不完善,招式判定很糙,升龙完全没有无敌时间,除了一个叫雷煌的,标准的波升角色,他的升龙以一个格挡效果,以kof和街霸为例子,几乎所有人的超必杀,在释放的时候都会有一个短暂的无敌时间,这里完全没有。也就是说你预判对手过来会压你起身,你依旧毫无办法,升龙没有无敌时间,大招没有无敌时间,不论是地面压制,还是空中压制,或者上下则,你只能防御,滚身系统有个起步时间,所以防压制完全没用。举例说,你预判对手过来进行地面压制,或者投你,想凹个超杀,没戏,一个简单hp-6lp的小连段,第一下就把你超杀打掉,人物闪光的一瞬间就是被揍的开始提示。升龙依旧如此,除非你起身他刚跳,你的出招早过他,你才能给对手打下来。
& & 说了很多不好的地方,但是现在也是在测试,“可能”以后会改的,希望会改吧,不管怎么说作为我个人,还是很期待这款格斗游戏,首先作为一个格斗游戏的忠实爱好者,更重要的最为一个中国人,这毕竟使我们自己的国产吗,不用跟着老外玩剩下的版本走!
& & 作为一个网络游戏,会有改进和更新,所以我不会因为他现在模样很糙就骂街。另外作为一个格斗游戏爱好者,我只希望他越来越好,被越来越多的共同爱好者接受!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 浪崔的红尘
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作为一个中国人,我不会支持腾讯的游戏的。
哪怕有一天腾讯被称为中国暴雪,我也不会支持他的。
鄙视监视,鄙视活在控制时代。
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总见lz发帖&&lz平时都玩什么格斗游戏啊
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以kof和街霸为例子,几乎所有人的超必杀,在释放的时候都会有一个短暂的无敌时间,这里完全没有。也就是说你预判对手过来会压你起身,你依旧毫无办法,升龙没有无敌时间,大招没有无敌时间,不论是地面压制,还是空中压制,或者上下则,你只能防御,滚身系统有个起步时间,所以防压制完全没用。举例说,你预判对手过来进行地面压制,或者投你,想凹个超杀,没戏,一个简单hp-6lp的小连段,第一下就把你超杀打掉
先说明我没玩过这个游戏,但是你说的这些细节在kof上很常见啊,街霸倒是基本没有。超杀无敌,我不知道你说的是什么意思?拿你举得kof98里面必杀对空除了八神以外还真没有人能用必杀完全对空哦,街霸4倒是很多,很多人连升龙都有无敌时间。而kof也没有凹的概念(至少我玩了十几年还真没见过有会玩的人凹出来过)
要说腾讯,我只能说鄙视他们。但他们如果山寨真的做得好的话,我还是会用。消费者的体验还是最主要的。QQ没办法,只能被tx强~奸;QQ旋风倒是不错,卖个会员外带种子搜索神器,直接完爆迅雷;QQ音乐还凑合,起码下点主流的歌还挺方便。其他就马马虎虎不考虑了。
鄙视监视,鄙视活在控制时代。这个是这个时代的悲哀,至少在我有生之年是改变不了了。这坨屎这么臭,但是你肚子饿,怎么办?吃又臭,不吃又饿。周围的人都在忍着GCD的恶臭在吃。你怎么想?自己加点糖凑合吃吧!起码吃起来没那么臭了!!
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“周围的人都在忍着GCD的恶臭”
顶楼上这句
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大哥&&其实我们已经有街霸和拳皇了&&或许就没多少人会真正去玩炫斗之王&&而现在去玩的人只是好奇体验一下&&我想以后玩街霸和拳皇的人会越来越多& &而这个炫斗之王比较难说&&再说挂着企鹅这个牌子&&再好的游戏总会有许多人排斥的
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我上次玩了一下,很好上手。不存在你说的问题啊,手感是一般,但是挺畅快的。只适合玩一下,这个游戏寿命不长。
XBOXLIVE ID:nanjing1988kof& &
[img][/img]
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wyy5253155 发表于
作为一个中国人,我不会支持腾讯的游戏的。
哪怕有一天腾讯被称为中国暴雪,我也不会支持他的。
说得好!抄袭永远是TX的企业文化
如果可以再让我选择一次,我打死都不用CV
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听说这游戏还有“技能树”这么一说?&&好操蛋...
How long can you stand my attacks~!
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看过下 炫斗之王的视频&&感觉背景拳皇98的高清版&&人物应该是3D模型的像街霸4哪样&&打击感很粗糙 估计是角色的碰撞盒子不够精确 ,被动动作也没街霸4那么丰富, 不过还不是成品,不好做定论,对喜爱格斗对战的玩家来说 有比没的好,
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感觉摇杆换成圆档能好点么~?
[URL=/psn/Vito_Han]【外部图片】[/URL]
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兰州所说的是否是TX出品 QQ超级用户防增30%&&QQ红钻会员攻增50% 充值100QB无限UC的那个炫斗之王
浪崔的红尘
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wyy5253155 发表于
作为一个中国人,我不会支持腾讯的游戏的。
哪怕有一天腾讯被称为中国暴雪,我也不会支持他的。
这个其实在腾讯自己做游戏的方面我个人不不支持
借鉴并没有什么不对 但是他大部分就是换个样子原封不动的照搬过来 这个确实有点。。。
但是在代理方面不得不承认 他还是给我们带来了一些不错的游戏 最起码我玩过吧
网络问题这是中国网络的通病吧
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浪崔的红尘
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总见lz发帖&&lz平时都玩什么格斗游戏啊
原来打打kof98 自从有超级街霸4之后基本就很少玩其他的游戏了
其实个人很喜欢玩铁拳 但是玩不起主机正版 所以也就放弃了 真的很喜欢铁拳
期待能以后能看到pc版吧!
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浪崔的红尘
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我是高庄人 发表于
大哥&&其实我们已经有街霸和拳皇了&&或许就没多少人会真正去玩炫斗之王&&而现在去玩的人只是好奇体验一下& &...
确实 这些年腾讯的游戏大面积占领市场 腾讯自主开发的游戏素质不算低 但基本上都是照搬知名游戏的模式 代理游戏的网路问题 服务问题成堆的出现 出现了这样的问题为什么不改 我想这就是中国的市场造就的 cf这个名字应该不陌生了 韩服最高同时在线人数少的可怜 中国却恰恰相反 dnf现在依旧是最火热的网路游戏之一 各种各样的问题玩家都得过且过 那作为盈利为主的厂商岂不更是如此 如果硬要说的话 应该是我们这些处于市场上玩家惯坏了厂商
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作者:佚名 来源:TGBUS整理 发布时间:04-24
  格斗游戏中,计算时间的单位是帧。一般来说,只要不是太烂的格斗游戏都是每秒60帧,即1秒钟内刷新60次,起码在计算招式的判定上是。
  水准以上的游戏连画面也能达到秒间60帧的刷新率,这不仅适应了格斗游戏对于细微判定越来越高的要求,对玩家的视力也有显而易见的好处。当然,随着显示技术的进一步发展和普及,秒间100帧甚至更高的游戏也会随之出现。
  拿炫斗之王中的月影岚落影第三段打击来说,他的落影&逝月214A/C还是落影&送月236A/C,从我们有这个想法到确实击中对手要经过一个稍纵即逝但很复杂的过程。
  第一是人脑的反映和手指的速度,第二是机械传动的时间(虽然按钮装置本身很简单,但也还是需要一段极短的时间;之后的处理过程就完全是游戏机的工作了。
  首先,这一招从系统接受指令到判定出现需要3帧的时间,命中还需要1帧时间(今后指的判定含这1帧命中时间)。判定出现之后,能否命中对手,又要看这个游戏本身一套规则。
  通常情况下,只要对手在这4帧的时间内处于非防御状态,他就会进入受创状态,只能被动挨打,这种情况很好理解,即对手没有作出防御动作或者无法作出动作。
  但事情并不是这么简单,对手还有别的方法阻碍我们的行动。
  1、对手可以在攻击判定出现前作出攻击并命中;
  2、尽管他处于无防御状态,但他在判定有效时间内也处于无被攻击判定状态,即广义上的无敌状态,如月影岚的幻月千影236214A/C,1帧判定,出手即进入全身无敌状态。受攻击的部位只要对相应攻击的段位(上中下或投)无被攻击判定,无敌状态即告成立。
  这种特殊状态是格斗游戏常用的一种规则,几乎出现在所有的作品中。不过KOF大量使用了它的一个变种,招式相克规则。在这种规则下帧和判定的作用弱化了,取而代之的是招式本身特有的强度级别。
  一个明显的例子就是坂崎良,八神庵的强力升龙可以利用无敌时间轻易打掉对手的普通技,而却只能与超重攻击拼个两败俱伤,也就是相杀。另外的一个特殊情况就是指令投和当身技的判定,由于这两者相对于其他技巧有着距离和对应场合的局限,在判定上通常都会有一些优势,例如KOF的投技克打击,街霸的超必杀投技能够吃掉有效射程内的所有普通技等等。不过,对于更加注重真实性的3D格斗来说,为了打,投,防的平衡,一般不会对投技有所补强。
  对于防御来说,攻击判定一般分为上段,下段和防御不能,空中状态只有可能/不可能两种判定。
  3D格斗中基本没有跳跃的元素,代之以回旋技(横向范围大,通常克制侧移动的技巧)、突进技( 威力大速度快,通常克制回旋技,侧移动可轻易闪过)与投技的变化,防御随之也有了侧向闪避的概念。从根本上说,除非你的反应达到对方出招你就用升龙打掉,对方不动你就指令投的非人理想状态,不然不论2D还是3D格斗都牵涉一个预估对手招式的问题,这个过程就叫做择。
  但既然是预估,必然就会有失误的可能,择在一款格斗游戏中的地位,完全取决于风险与收益的比例。如果风险远大于收益,那这款游戏无疑是失败的;反之,就会出现防守方疲于应付攻方无责任连续的择,陷入技术层面高于战术层面,先手必胜的死路。但如果大幅削减择成功后的回报,直接的后果就是大家都选择以守为攻,场面变的非常难看。而解决平衡性与观赏性之间问题的一个现阶段最好的手段就是确认体系的建立。
  什么是确认?简单的说,就是用一些发生速度快,破绽小的招式作为启始,命中的话就继续使用连续技/超杀,对手防御成功的话则收回已经准备好的后续招式,组织新一轮的攻防。
  确认的概念看似简单,应用起来却相当困难。
  首先,启始的普通技虽然速度快破绽小,但命中对手后的硬直时间( 对手受创后不能作出行动的时间)相对也比较少,再加上后续招式本身的判定出现也需要1到N帧不等的时间,最后上留给我们的反应时间相当少。还有一种更常见的情况是利用必杀/超杀取消(与确认相对应,取消就是指用特定招式强行减少或消除这段时间直接放出后续招式,从而构成连续技)进行确认。
  这两种情况本质上是一样的,都是利用对手只能被动挨打而我方可以用特定方式追打的短暂时间作出准确判断,并准确输入后续指令甚至超杀,这个过程的难度可想而知。
  3D类格斗也是如此。VF4和Tekken5都有counter的设定,即对方出招了,但在攻击判定出现之前你命中了对手。这时,对手会陷入严重硬直状态,一些平时不能接续的大威力招式就变成了可能。例如Akira的上步冲掌46P,发生快破绽小,即使被防也反而有1帧有利时间,这给我们的确认和择都创造了很好的条件:对手counter就马上确认铁山靠(446P+K)、扬炮(33P)等大威力大破绽技巧,单纯命中则用P作为过渡,再连高威力招式。即使落空也可立即进入N择压制对手。
  那么,我们在对战中有没有可能舍弃风险大的择而主要使用更安全强劲的确认呢?答案当然是否定的。
  不可否认,确认就是为了弥补择的不足而产生的,但它也有着平衡性的考虑。
  首先,择的上下投3种基本情况种,只有1种最多2种,确认后能够引发大威力连续技;其次能够用于确定的招式也相当有限。在我们有着强力确认连技的时候,对手必然会主要偏重确认的防守,如果我们不适当使用择的话,确认也无从发挥&&对手只需要防备一种套路即可。
  再次,确认本身是一种将技术,经验与反应高度结合起来的核心能力,使用难度很大,在战况不利时勉强使用效果很不理想。而现今的格斗名作,高水平的玩家所使用的战术,无一不是在中距离阵地战时以择为主轴寻找机会,然后局面对自己有利时以确认为利器撕开对手的防线,从而取得胜利的。
  格斗游戏已经由原来的技术主导发展到现今的战术主导。硬派专业如VF系列,也在第四代大幅简化了操作,降低了门槛。而不知道到了哪一天,一次更大的飞跃会将格斗游戏带入意识主导的更高层次。不过可以肯定的是,新理念取代旧理念并不是简单的否定以前的要素,反之,是将旧的要素与新的要素加以结合与升华,向理想中的对战格斗之道迈出更高的一步。愿格斗家们一路走好。抱歉,指定的主题不存在或已被删除
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有什么游戏和炫斗之王类似的
我有更好的答案
网络版的应该是没有了,有也不会玩这个炫斗了。拳皇有平台可以对战,街霸更是可以联机
我玩的比较多的格斗类的游戏有,忍者神龟、97版拳皇、七龙珠等等。
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