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>>>排位冲分利器:中单强力AP英雄的介绍
排位冲分利器:中单强力AP英雄的介绍
18:02:43 条|来源:PCG|作者:破晓之夜|
  游戏前中期,一个APC,在游戏前中期的主要任务就三个,farm、压制敌方对线英雄、支援其他线路。
  在目前版本中,英雄风格、类型最为多样化的位置非中路APC莫属,与此同时,中路的英雄克制现象也是最为明显的,正是因为他们非常容被针对,所以经常看到各种赛事中AP和上单都是后手拿。针对对面的英雄做出正确的选择能够让你在同水平的对抗中占据绝对的优势&&千万别忘了这个前提,最终决定战斗力的是你本人而不是英雄。这篇文章中,将为大家解析中单AP的基本常识与热门AP之间的克制关系。让大家对中路APC有进一步的了解。
  首先说一说中路对线的基本常识。
  游戏前中期,一个APC,在游戏前中期的主要任务就三个,farm、压制敌方对线英雄、支援其他线路。
  第一点,farm,中路的兵线比起其他两条路要短的多,遭遇gank能够很快的退回防御塔的射程之内,这一定程度上保证了中路Ap farm的安全,但是这并不意味着你可以掉以轻心,该做的视野一定要做好。比较推荐的眼位是对方的红BUFF野区入口,它能够让你知道对面打野的进度,亦或对面MISS的中路支援或游走的方向,不论是哪一种,都能够提供给你不少的信息,保证了自己的farm以及队友的安全。
  第二点,压制敌方英雄,当然了,这一任务在面对克制你的英雄时就变成如何避免被对方压制在以前的一篇文章中有提起过,要懂得判断自己和敌方AP的优缺点,懂得如何扬长避短,这一条准则永远不会过时。不到半血还敢在一个已经到达6级的诡术面前晃悠的行为,除了愚蠢我想不出其他合适的词来形容这种行为。只有充分了解了自己和敌人,才能够在对线期获取最大的利益,即便对方很强势,也能够不落下自己的经济和等级,也不会进入无限送人头的节奏。
  第三点,支援队友,除去少数发育型的AP外,绝大多数APC在游戏前期大家装备都还没有成型时就能够有着不俗的伤害输出,其中一些还有着秒人的能力,这是其他路的英雄不具备的优势,如果能够利用这一点,将会为你和你的队友创造优势,为后面的胜利打下良好的基础。
  想要支援队友,也很有讲究无脑的支援反而会耽误了自己的发育,给对面带来更大的优势。如果你决定去游走,那你首先必须确定两件事。第一件事是兵线,中路的兵线是最短的,那就意味着对面可以在你不在线上的时候很快的推线消耗你塔的血量,中塔一掉,失去的不光是中路的视野控制,同时你也失去了赖以安全farm的保障。所以,当你想要游走支援的时候,请尽量把线推过去,这样你才有足够的时间去支援而不必担心自己的支援会让中塔爆掉。第二个需要注意的是效率,这里的效率,指的是你要懂得预估游走的成功率与得失,一次良好的游走支援或者GANK,都能给队伍的经济带来提升,对对面进行压制。反之则是浪费了你自己大好的farm时机,四处奔走却豪无斩获,想要提高gank的效率,除开对自己技能特性的充分理解之外,还应该懂得和队友沟通,获取一些必要的信息&&对方是否做了视野,保命技能的冷却情况等等。如果没有做好这些,贸然离线支援,会让你一无所获得不偿失。
  在文章后半部分,来说一说中路对线的克制关系。目前中单英雄大致分为以下几个类型:
1:发育型AP,代表英雄&&、,这一类英雄机动性很差、前期战斗力一般,游戏前期一般都会以farm为第一目标。
2:高机动支援型AP,代表英雄&&、,这一类英雄都有着高机动的支援技能,同时又有着留人的能力,他们在游戏前中期非常活跃,会到处游走帮助队伍建立优势。
3:团控型AP,代表英雄&&、、,这类英雄最为辉煌的时期为团战期,队伍中有他们的存在会让你们团战打的非常舒坦&&即便整体装备与对方有些差距依然能够打的平分秋色。
4:高爆发型AP,代表英雄&&、,面对这一类英雄,一不小心就会被他们一套技能+点燃带走。
  高机动性的英雄在对线期有着得天独厚的优势,他们进可攻,退可守,不论是配合己方打野英雄的gank还是反gank都有着不错的表现,他们面对绝大部分的敌人都可以打的很安逸。对于狐狸之类的高机动法师,,稳定的点控爆发类AP,是这类英雄的噩梦,这类的AP,大多数都是需要一段时间的持续输出,才能给予对手足够的伤害,当面对有点控,爆发的AP的时候,往往你无法有足够的输出时间,或者在被点控的那一瞬间就被秒掉也是经常的事。持续性输出的法师,良好的风筝能力,安全的施法范围,都能够让你在团战里打得风生水起。
接下来说说点控爆发的AP,都知道会玩的凤凰很可怕,改变地形的W,高爆发的连击,这类需要连击才能爆发出伤害的英雄,最怕的是沉默免控之类的英雄,比如莫甘娜、KASS等等,因为他们的高伤害,如果无法很稳定的打在对方身上就会失去不少威慑力。免控和沉默,都能打断他们的输出链。还有一类AP,对于高爆发的AP也有不小的克制,金属大师,,AP塞恩,高爆发的英雄往往一套技能之类就会有短暂的伤害真空期,这类英雄克制高爆发的原因也很简单,你压根无法秒掉我,那就足够了。
  英雄之间的克制,需要大家长期的积累才能真正的理解。千万要记得不是说拿了克制对面的AP,你就能绝对的压暴对面。但是能够赢在起跑线上,是一局比赛好的开始。所以说即使你擅长的AP无法克制对面,也尽量拿一个跟对面55开的AP,别过于自信,用狐狸去跟打。做到了正确的选择和正常的发挥,才能够打好中路APC这个至关重要的位置,为你和你的团队取得最后的胜利。
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友情链接: |《英雄联盟LOL》JY高分局:斗篷刷野流中单AP大嘴!
时间:14-08-12 10:00  来源:52PK 作者:JY 编辑:沸腾
LOLJY解说斗篷刷野流中单AP大嘴
中单AP大嘴是目前还是流行的中单,别以为他是非主流中单英雄,最近一个月中单大嘴在OGN和LPL都有出场,包括faker、ninja都在正式比赛中使用过。中单大嘴射程远、刷兵快,不过后期的伤害略显不足,很依靠操作者的水平,因为大嘴的技能基本都是非指向性的,需要你精准的操作!JY的大嘴主发育流,甚至都出了打野的精魄斗篷,这个装备对于大嘴来说还是很适合的!
LOLJY高分局中单AP大嘴教学
JY高分局 斗篷刷野流AP大嘴 30分便可6神装
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曾经的中单AP之王 不详之刃卡特琳娜新手攻略
 作者:网络
介绍卡特琳娜是一个超强的AP刺客,具有强大的战场收割能力,当她如鬼魅般切入战场,死亡莲花妖艳的绽放时,对手只能在凛冽的剑刃飓风下溃败,如果你喜欢多杀的快感,那么她值得拥有。优点:超强的机动性,追杀逃跑能力强。清兵速度快,打钱能力一流。GANK能力强。巨大的瞬间伤害。无消耗。缺点:缺乏控制技能。惧怕控制技能多的对手。顺风无敌,逆风酱油。召唤师技能天赋天赋标准的21&9&0点出防御来增强你切入战场的生存力,然后将输出最大化。符文红色法术穿透黄色成长血量蓝色固定魔抗精华法术强度技能【贪婪】:卡特琳娜杀死或助攻击杀英雄将减少大招冷却时间15秒,并刷新其他技能。强大的被动保证了卡特琳娜收割战场的能力,只要获得击杀或助攻就会刷新QWE的冷却时间,当你在团战时完美的爆发出一套伤害后,剩下的残血也很难逃出你的手掌心。【弹射之刃】:卡特琳娜投掷匕首,造成&60&/&95&/&130&/&165&/&200&(法术加成&0.5)点魔法伤害。匕首弹射最近的4个敌人,每次弹射造成的伤害降低10%。受到攻击的敌人将被标记4秒。卡特琳娜的基础攻击或技能会消耗印记,额外造成&15&/&30&/&45&/&60&/&75&(法术加成&0.5)魔法伤害。这个技能和阿卡利的Q类似,但阿卡利只能标记一个目标,而卡特琳娜可以标记5个,攻击被标记的目标还会额外的伤害,对线阶段的主要技能,用来耗血、补刀,团战时先手释放,会加强大招的伤害。一级的时候优先点出,第二个点满。如果对线期很艰难,优先点满。【不祥之刃】:卡特琳娜对身旁所有敌人投掷匕首造成40&/&80&/&120&/&160&/&200&(额外攻击力加成&0.6&/&法伤加成&0.25)魔法伤害,如果命中敌方英雄,将在1秒内提升移动速度12&/&20&/&28&/&36&/&44%&。清兵神技,范围伤害,配合Q可以打出大量伤害,攻击范围和盖伦的E相近(果然有奸&情),我会优先点满这个技能,快速清兵,将兵线推到对手塔下,然后去其他路伺机GANK。【瞬&&&步】&:瞬步到目标位置,若为敌人则对其造成&60&/&85&/&110&/&135&/&160&(法伤加成&0.5)魔法伤害,瞬步后3秒内受到的伤害减少20%。追杀&逃跑,谁说熊掌和鱼不可兼得。这个技能可以帮助你躲避一些非指向性的技能,比如拉克丝、莫甘娜的Q。可以瞬间移动到对手、队友和眼位的身旁,所以,时刻在背包里带一个眼,当你在孤立无援的时候,可以救你一命。3级的时候点出,最后加满。
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。lol中单英雄排名 LOL英雄联盟常见AP中单英雄使用技巧及应对方法_泡泡花
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  下面说的多是最近常见的中单AP,当然还以一部分没有说到的,例如不祥之刃&&卡特琳娜暗影之拳&&阿卡利潮汐海灵&&菲兹亡灵勇士&&塞恩金属大师&&莫得凯撒前几个有些淡出人们的视线了,而后两个现在多用于上单,而且现在上单的铁哥也不那么多见了,所以在此就不做介绍了。
  九尾妖狐&&阿狸,现在很火热的英雄之一,不凡的输出以及超强的机动性让他稳居T1,对限期多以QW进行骚扰消耗,伺机E中敌人,如果敌人不是满血可以EQW点燃带走,到了六级之后更可以以R起手,直接扑到敌人脸上在进行E,当然,要注意敌人不能是蛇女&&否则正面扑过去简直就是飞蛾扑火。不过在OP的英雄都是有他的弱点,阿狸跟大部分法师一样,游戏初期没有冰杖的存在没有大招的存在的时候很脆弱,需要小心走位,莫要压线,莫要打的太过激进。
  如果对线的是阿狸,应对办法,保证自己大多数时间站在兵后,不要轻易被嘲讽道,注意走位,躲开Q,即使第一下被Q中,也尽量的躲开第二下,毕竟后边的是真实伤害,很疼的,如果他开了W与他拉开距离,等待他的狐火打到小兵之后在往前走。注意阿狸到六的时间,保证他到六的时候自己近乎满血,否则很容易被单杀,但是也不要过于害怕到六的阿狸,毕竟阿狸前期刚刚到六的时候爆发并不是很高,法伤加成在那里摆着,即使像安妮这样高爆发的英雄,六级也不能一套秒掉对方同样六级满血的英雄,所以大阿狸,注意走位,躲开他的非指向性技能是重中之重。
  流浪法师&&瑞兹,发育型法师,前期伤害不高,后期有了装备基础伤害可观,技能CD不长,而且多是撑蓝,以冰心女妖大天使为核心,因为不过分的追求法伤,所以瑞兹相对于其他的法师而言是比较结实的。同时,他拥有稳定的控制技能W。连招多以RQWE这种顺序进行,淡然特殊情况下不必非要Q了之后才放W。他的弱点,前期输出太低,没有爆发,比较容易被压。中单的很多英雄都可以压制他。所以瑞兹一定不要大的太激进,前期中单法师都是在拼技能,技能打人不能又怎么拼的过,所以以发育为主,有蓝buff的也可不必吝啬大招,开来清兵也未尝不可。
  如果对线的是瑞兹,应对办法,当时是一己之长攻彼之短了,多对他进行消耗,跟你换血一般会是他不换算,因为瑞兹出门多是蓝水晶加两红,其他法师一般一鞋三红,而且一般法师的前期技能都要比瑞兹打人疼一些,因为他是发育型法师,以骚扰他打钱为主,也可以再有眼睛的情况下把并线压在对面塔下,塔下补兵对于一个没有蓝buff的法师来说是一件很头疼的问题。
  魔蛇之拥&&卡西奥佩娅大虎的中单法师,能抗能输出,应该归类于持续输出类法师,但是也是有一定的爆发的,0.5秒的一个E后期完全可以一滩毒,三个E带走一个人,这样下来也就是两秒左右的时间,所以他还是很恐怖的,对线时以预判为主,看准敌人要补什么兵,在他补兵的路径上释放Q然后连E,有蓝buff的时候可以W+Q清兵,清线能力很强,推荐装备冰杖+吸血0.5秒的一次吸血效果很可观,在很顺的情况下也可以优先考虑帽子,打到后期出个狂徒也不足为奇,蛇女是站得住才有输出的,而且蛇女的大招释放好了完全可以扭转团战局面甚至比赛结果。
  如果对线的是蛇女,应对办法,看上边也知道,主要还是躲开Q,如果一单被Q中,迅速拉开距离,保证最多吃到一个E否则很伤,想与其拼命地时候注意躲开他的正面,被石化的后果很惨重,一般要站到远程兵之后,或者与远程兵平行,这样即使他Q到,E你也是需要往前走的,便于拉开距离。一旦蛇女拿了蓝buff,最好叫打野队友来支援,打掉他的蓝,或者自己也叫队友帮忙那个蓝,否则只有被压在塔下的份了。
  复仇焰魂&&布兰德高爆发型中单法师,技能释放距离都比较远,如果对自己的预判比较有信心一级可以升W,没有信心可以升E,一般以EQWR进行大杀连招,团战一般是RQWE有蓝buff的时候可以不停地清线,当然这都要建立在有眼睛的基础上,可以W远程兵,然后E,要是能挂到敌人那就最好不过了,而且有蓝buff的时候凭借自己较远的技能施放距离骚扰起来也是相当不错的。
  如果对线的是火人,应对办法,其实说了这么多多是大同小异的,中间的博弈,比的就是时机,以及技能释放顺序预判,如果我们可以躲过他的WQ这两个技能就不会吃大亏,如果他以E起手,这是躲不掉的,一单被E中了,就在兵里边绕,确保它Q不到你,当然这要建立在他没有R的基础上,否则迎面一个大招甩过来&&与火人对线,只要自己不激进,基本不会被连中的,毕竟他的施法前摇是比较长的。但是如果一心想杀他,往往会被反消耗或者反杀,这就是施法距离不如他却要在没有什么优势的基础上想单杀他带来的后果。
  发条魔灵&&奥利安娜发条的各个技能在没有装备基础的情况下输出比较中庸,即使装备不错,输出伤害也应该没有同等装备的高爆发法师高,单这并不代表发条很不堪,发条的放人能力自保能力团控能力都是不错的,QW预判好的情况下磨削消耗也是很可观的,但是发条技能非常耗蓝,在没有蓝buff的时候,不要过多的使用技能磨削,要记得发条的被动,他A人可是比一般法师都要疼许多的,可以利用Q限制敌人走位,然后A他,而且发条式中单英雄中比较不惧怕卡萨顶的,卡萨顶Q的飞行时间之内,发条完全有时间为自己加E。团战时可以先以QW进行消耗,如果Q中的位置不错,可以直接放R然后W,如果一直找不到好的时机,可以E在己方突进英雄身上,然后再RWQ
  如果对线的是发条。应对办法==好吧,老生常谈了&&依旧是躲开非指向性技能,有必要的时候可以跟他比爆发,初期的法条爆发是比不过很多中单法师的,但是他家了E的时候就不要丢技能给他了,这样是他白白费蓝,留了技能是你白白费蓝。
  邪恶小法师&&维嘉一个厚积而薄发的法师,前期输出不看,后期秒人很英霸,前期主要以Q兵和补兵为主。时刻谨记自己非常非常的脆,脆的不堪一击,前期不要与对线英雄火拼,火拼的后果基本是自己挂了,或者被迫回家。连招EWQR+冥火(如果出了的话)有足够蓝的时候可以用W清兵收钱,其实感觉维嘉最主要的还是要猥琐。不要总想着E是控制可以帮自己逃命,E中了还好,不中&&要是到E的CD有多长--
  如果对线的是小法,应对办法,这个前期可以欺负欺负,后期注意躲开E,一单被E中以最快的速度走出去,能躲开W的情况下一般不会被杀的,当然如果他发育太好了Q+R就足够带走一个人了,其实对小法师,出个水银鞋或者干脆出水银细带是不错的选择,很可能因为这一个装备就废掉一个英雄,其实很很划算的。
  末日使者&&费德提克这个英雄大招跳的好是神,跳不好是坑,对线期对于法师而言他是强控制英雄了,沉默加恐惧都是法师的噩梦,需要注意的是,不要再没有把握不会被消耗能多的时候去吸对手的血,有的时候这种做法远不如吸兵来的实惠,如果对面的是个蛇女,你敢站着吸他的血吸到技能结束,很可能就已经被QWEEE点燃已经送回老家了,草人毕竟也是一个除了命脆弱的法师,还是多扔几个E消耗对手比较合适。
  如果对线的是草人,应对办法,通过走位尽量多的躲开草人的E,伤害加上沉默,这对一个法师来说是很痛苦的,当然草人很脆,找准机会完全可以将它一套带走。主要就是不要被消耗的太多,否则就失去了拼命地资本了。还有对他的时候记得一定要带上点燃哦。
  冰晶凤凰&&艾尼维亚有控制团战有扰乱阵型能力,大招的强力AOE输出,但是过于依赖蓝buff,弹道以及眩晕冰球的飞行速度都比较慢,这就要求他的预判能力要比较强,而且补兵基础也要过硬。同时有的时候他的被动会成为累赘,有的时候因为有个被动而与对方拼命,确没有想到一个蛋的抵抗力是很差的。不过他的被动也不是非常的不堪,只要利用得当,浴&冰&重生便又是一条好汉
  如果对线的是凤凰,应对办法。只要多的开他的冰球,他对你而言就没有威慑力,六级之后他若有蓝buff强势清线的话果断呼唤队友来帮你。否则那个出不去他的便是你了。
  黑暗之女&&安妮强大爆发的小萝莉。以Q补兵有晕可以以QW对对手进行消耗,到六级如果对手不是满血,算准血量RQW点燃可以轻松收个人头,团战一般攒到4或者5的被动过,可以加E产生被动效果,然后以R起手作为团控使用,RWQ然后跑==等技能CD然后再继续进行输出,萝莉的缺点就是耗线能力比较差,因为现在版本的萝莉很少有先出时光在帽子的了,一般都是多兰转帽子。这导致萝莉一单遇见清线能力强的对手清闲就乏力了很多,即使有蓝buff的时候清线能力也不是很强的。而且这几天我发现了一件事情,技能描述上QW施法距离都是625但是W的施法前摇是要比Q短的,所以线上消耗的时候也可以尝试用W起手。这样打起来是要比Q起手容易一些的。至于萝莉是优先Q还是W我感觉两者皆可,虽然W的法伤加成比Q高,但是一场团战下来Q的释放次数势必要高于W的,如果主升W可以尝试先W之后再Q这样让W先走个CD。
  如果对线的是萝莉,应对办法,他身外的625码便是你的安全范围,六级之前保持自己至少半血,等到了六级最好保证自己满血,而且反应一定要快,若果萝莉闪现了,第一时间也交闪现,否则很容易被一套带走,如果他是闪现先R,可以骗取他一个空大,如果是Q,你被眩晕的时候应该已经在安全范围了,所以一个闪现换一个闪现还是不吃亏的。
  卡牌大师&&崔斯特现在AP卡牌已经成了主流,半屏支援能力也是他最大的优势,而且蓝牌的存在保证了他在线上的蓝量续航能力,可以蓝牌+Q去消耗对手以及补兵,有了蓝buff的卡牌更可以红牌加+Q清兵。其实现在卡牌打的主要还是支援。自己是用飞的,对面的英雄是用走的,这差别还是很大的。
  如果对线的是卡牌,应对办法,躲开他的Q他对你也就没有很大的威胁了,而且他一旦切了黄牌往前走,两种可能,一种他切错牌了--一种就是有人支援他了,总之看他切黄牌就跟他拉开距离,直到他黄牌打出去之后,在对他进行消耗。而且卡帕除了Q之外输出就没什么了,所以强势的法师可以多对他进行消耗,甚至站在并线前加以恫吓。这就是所谓的威慑力--
  堕落天使&&莫甘娜爆发一般但是自爆能力很强团控能力也很强清兵能力也不错,所以莫甘娜多是不主动惹是生非的,我放W清兵你总是拦不住的吧,来gank?那我加个E大摇大摆的走回去,你又能把我怎么样?核心装备还是沙漏,有了沙漏团战作用才会发挥的出来,否则大招打不出第二下的眩晕,莫甘娜也就没有什么太大的作用了。随说莫甘娜爆发一般,但是还是具有单杀能力的,对手如果不满血。可以RQW如果预判得当也可以RWQ或者QWR这三个技能加一个点燃还是可以收人头滴
  如果对线的是莫甘娜,应对办法。想办法骗取他的E,毕竟E的CD是比较长的,而且一般中单的莫甘娜前期只会生一级的E,如果队友来帮忙可以先用非控制技能破盾,在进行控制,不要因为他有个E就放弃了击杀他。
  死亡颂唱者&&卡尔萨斯前期很脆弱,输出也并不高,但是装备成行后的死歌,就会让对手先杀你也不是不杀更不是,死歌其实并不是不怕死的,而是怕无谓的牺牲,怕死在不该死的地方,对线的时候,好吧,其实我想说死歌几乎没有单杀能力。但也不能说完全没有。只是可以单杀对手的几率很小而已,毕竟只有一个减速算是控制技能,所以死歌还是以发育为主,Q兵,不停地Q兵~~~起得来的死歌才是可怕的存在,同时要知道自己很脆弱,以这种Q兵的方式,遇见一般清线能力不是很强的对手,兵线势必比较靠近对方塔下,这个时候就不要出去浪了,可以去打打&四人帮&这多安逸&&而且死歌也是拥有全屏支援能力的。不要总想着用大招抢人头,混个助攻也是不错的。
  如果对线的是死歌,应对办法,在躲开Q的情况下跟他拼爆发,把他打虚打怂,让他打钱也不能安逸的进行,这就进到职责了
  虚空行者&&卡萨丁很多法师最头疼的对线英雄,沉默是法师们的噩梦,因为近战的关系,天生血量就比一般法师多一些,超强的机动性,缺点则是团战容易被控到死,所以要求掌握好切入时机,以及要求比较高的前期发育,否则就是一块跳进来的肉饼了。团战多是RQER到六之后打卡萨丁也是具有不错的单杀能力的,只要掌握好切入时机即可
  如果对线的是卡萨丁,应对办法,卡萨丁虽然强力,但是前几级的时候也是比较弱势的,如果用Q对你进行消耗,那么补兵就成了问题,所以打卡萨顶,就要在前4级的时候打出优势,否则越往后越会滚雪球,到了六之后又比较难击杀,在他四级之前可以用技能跟他换血,他补兵就A他,总之要在六级的时候保证你的血量高过,这样才会对他造成心理上的压力。
  狂暴之心&&凯南优秀的团控灵活的走位,加上不错的爆发,因为不耗蓝的原因使得凯南对线的时候压力很小,即使Q的不准也可以再有闪电飞镖的时候A+W之后可以连Q甚至E,但是如果用了E,E在CD中就要注意走位,不要太过靠前,毕竟还是个法师,小身板脆弱是通病。团战ERW沙漏,如果没有被集火沙漏也可以晚些再开,丢个Q收收人头也是不错的。
  如果对线的是凯南,应对办法,站在兵后,保证他无法Q到你,看到他有闪电飞镖拉卡距离,等到他A出去之后再与其进行消耗火拼之类的动作~~
  酒桶&&古拉加斯爆发不俗,装备成型之后两个桶子要人命啊。而且有喝酒的存在使得的耗线能力也比较强,大招又可以打乱敌人阵型,是个不错的中单法师,但是酒桶没有任何一个指向性技能,这就表示他需要较高的预判能力。还有就是大招的释放时机,释放的不好反而会救了对手。
  如果对线的是酒桶,应对办法,在他没有到达六级之前,多开他的Q,他便没有什么输出了,六级之后,注意走位,一定不要被他炸到他家塔下,否则基本无力回天了。
  诡术妖姬&&乐芙兰超强的爆发能力,也有沉默有控制,W也提供了不错的机动性,只是脆,太脆了,非常的脆&&妖姬是我使用的法师中唯一个每局都会出杀人书的英雄,因为妖姬在团战时期团队贡献其实不打,到了后期你可以秒掉对面的ADC,对面的APC应该也可以做到这一点,所以妖姬要想打赢一场战斗,一般都是前期就把对面杀崩,所以我一直觉得一个没有15层以上杀人书的妖姬都不是一个非常合格的妖姬,妖姬最大的缺点就是AOE太过乏力,从不可能用W作为AOE打出伤害吧,这样团战W进去,基本是有去无回的。所以妖姬总体来说,就是暴力,用暴力把问题都在前期解决,拖到后期,基本就不是要妖姬的天下了~
  如果对线的是妖姬,应对办法,要知道妖姬是一个比一般法师还要脆弱的法师,所以在他六级之前,几乎可以说他之后一个输出技能Q,一般不会吧W当做输出来用E又不稳定,所以说前期不要惧怕妖姬。压制住,一单MISS了即使通知队友,对面有妖姬,眼睛一定要插到位,收不到人头的妖姬作用就大打折扣了
  虚空先知&&马尔扎哈这个英雄清兵能力不错,压制能力也可以,单上能力算是很强的,但是团战总用不大,现在的ADC看见对面有个马尔扎哈,几乎都会出水银,而且马尔扎哈的大很容易被打断,即使不被打断在压制了别人的同时也压制了自己,这就是他最大的弱点,所以马尔扎哈在追求高法伤的同时,经常也需要有时光或者冰杖这样多少撑点血的装备。
  如果对线的是马尔扎哈,应对办法。脱开他的Q,与其保持距离,尽量不被直接E到自己身上E到小兵身上,就要保证不会弹到自己身上。六级的时候注意自己血量,不要被他连招,要知道,马尔扎哈把你压制在自己的塔下,距离是可以让塔都不会攻击他的,所以一定要保持血量哦
  虚化术士&&泽拉斯想一个移动的炮台一样的英雄,这个英雄想玩好其实主要就在于W的释放,后边那些EQRRR或者ERRRQ或者怎么释放也好,主要都建立在W的位置上,因为W得关系,使得泽拉斯比较惧怕突进类英雄,所以总体的来衡量泽拉斯这个炮台架的好就会成神,架不好就会成鬼,这个需要实战经验的,所以我再次就不过多的描述了
  如果对线的是泽拉斯,应对办法,泽拉斯对线期主要是以Q磨削,而且泽拉斯的施法前摇是比较强的,想躲开并不难,尽量保证不与兵站在一起,免得他打兵又打你,这样很不划算,等他到了六,尽量保持满血,否则一套被带走太容易了,而且中了E的时候躲开他的下一个技能是王道&&当然是比较有难度的&&尽量好了--
  策士统领&&斯温持续性输出法师,因为爆发不高,比较被点燃以及恶行克制,又过于依赖蓝buff所以现在比较冷门。我玩的次数也不是很多,只能说一般的连招是EQWR,R和E的释放插在哪里感觉都可以的,主要是先减速后缠绕吧,这样对于预判就要求比较低了。
  如果对线的是乌鸦,应对办法,不要跟他拼续航,一般的乌鸦都是会出饭盒的,所以拼爆发还是实际一些的,果断的先交点燃,然后再拼,否则&&没有然后了--
  好了,说的差不多了,提供给大家进行参考,欢迎大家提出宝贵的意见和建议,但是谢绝乱喷,没写到的日后慢慢补齐吧。
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